Sketch Up dasturida obyekt yaratish.
Mavzu: Sketch Up dasturida obyekt yaratish. REJA: 1. D asturning asosiy navigatsiya funktsiyalari bilan tarnishing. 2. Dastur interfeysi 3. Sk etchUp dasturining ishchi oynasi 4. Sketch Up 8 ning asosiy xususiyatlari 5. Xulosa.
SketchUp dasturi. • SketchUp - bu nisbatan oddiy uch o'lchamli ob'ektlar - binolar, mebellar, interyerlarni modellashtirish uchun dastur. SketchUp uch o'lchamli grafiklarni tez yaratish va tahrirlash tufayli juda mashhur bo'ldi. Bu me'moriy grafika va interyer dizayni uchun mukammal to'plam. Bu professionallar uchun ham, havaskorlar uchun ham foydali bo'lib, uch o'lchamli modellarni tezda yaratishga imkon beradi. Tajribali arxitektorlar, dizaynerlar, konstruktorlar o'rganish va ishlatish uchun qulay vositalarni izlaydilar. SketchUp murakkab muammolarga oddiy yechim taqdim etish orqali 3D modellashtirish va dizaynga boshqacha nuqtai nazar keltiradi. • Dastur uzoq vaqt oldin paydo bo'lgan, ishlab chiquvchi - Amerikaning @Last S kompaniyasi birinchi ishchi versiyasini 1999 yilda chiqargan. 2006 yilda dastur Google tomonidan sotib olingan. 2012-yil aprel oyida Google SketchUp-niTrimble-ga sotdi. SketchUp 2012-yilda 30 million SketchUp faollashuviga ega mashhur 3D modellashtirish
platformasi bo‘lganligi sababli, Trimble tabiiy ravishda platformaning mashhurligi oshishini kutadi. SketchUp nima. Dastlab uch o'lchamli ob'ektlarni modellashtirish uchun yozilgan dastur muhandislik mutaxassislari, ishlab chiquvchilar, dizaynerlar va arxitektorlar orasida ayniqsa mashhur bo'ldi. O'ziga xos potentsial va imkoniyatlar dasturga jismoniy dunyoni uch o'lchovli shaklda o'rnatishga imkon beradi, bu esa uni yanada ifodali va foydalanishga imkon beradi. Endi dastur va uning imkoniyatlaridan foydalanishni xohlovchilar foydalanishlari mumkin bepul versiya SketchUp Pro deb nomlangan pulli versiyani yarating va sotib oling. Keling, ularni batafsil ko'rib chiqaylik. Dastur interfeysi. Dastur bilan tanishishni uning interfeysiga qarashdan boshlash yaxshidir. SketchUp 8 ni o'rnatganingizdan so'ng uni ishga tushiring. Biz ko'radigan birinchi narsa bu kichik kutib olish oynasi, u orqali turli darsliklar va yordam materiallari mavjud. Xuddi shu dastur oynasida siz Shablon bo'limini ko'rishingiz mumkin. Shablon - bu muayyan muammolarni hal qilish uchun eng mos keladigan oldindan o'rnatilgan loyiha sozlamalari to'plami. O’lchov birlillarini tanlash.
Bunda o'zingiz afzal ko'rgan o'lchov birliklari - millimetr yoki metrga asoslanib, taklif qilingan variantlardan birini tanlash bilan cheklash kifoya. Bularning barchasi aniq vazifaga bog'liq. Agar bu binoning simulyatsiyasi bo'lsa, unda o'lchov birliklari sifatida hisoblagichlardan foydalanish mantiqan to'g'ri keladi va agar bu, masalan, derazalarning simulyatsiyasi bo'lsa, o'lchov birligi sifatida millimetrdan foydalanish qulayroq bo'ladi. Dasturning ishchi oynasi ochiladi. Odatiy bo'lib, dastur interfeysi soddalashtirilgan ko'rinishga ega. Unda faqat asosiy asboblar paneli mavjud. Kelajakda ishlash uchun qulayroq bo'lishi uchun darhol ish joyini o'rnatamiz. Ko'rish | menyusiga o'ting Asboblar paneli _ View | Toolbars (Ko‘rish | Asboblar paneli) va kirish to‘plami bilan Ishga kirishish _ Getting Started (Boshlang‘ich) bandi o‘rniga katta asboblar to‘plamiga ega Katta asboblar to‘plami (kengaytirilgan) bandini tanlang. Ushbu vositalar to'plami eng amaliy hisoblanadi: aniq vazifalarni bajarishda biz ma'lum maqsadlarga erishish uchun zarur bo'lgan turli xil asboblar panelini qo'shamiz. • Ko'rish menyusidan (View) foydalanib, asboblar paneli uchun quyidagi ikkita variantni tanlash mumkin: • Getting Started (Boshlang'ich _ Начальная ); • Large Tool Set (Kengaytirilgan_ Расширенная ). • Oldindan o'rnatilgan asboblar to'plamlari uchun faqat ushbu ikkita variantdan foydalanish amaliy ish uchun juda mos kelmaydi, shuning uchun ularga qo'shimcha ravishda siz tegishli katakchalarni belgilab, quyidagi panellardan tanlab, kerakli boshqa vositalardan foydalanishingiz mumkin: • Camera (Камера); • Construction (Bino _ Построение); • Drawing (Chizma _ Рисование); • Styles (Uslublar _ Стили); • Google (Google); • Layers (Qatlam _ Слои); • Measurements (O'lchovlar _ Измерения); • Modification (O'zgartirish _ Изменение);
• Principal (Asosiy _ Основные); • Sections (Bo'limlar _ Сечения); • Shadows (Soyalar _ Тени); • Standard (Стандартная); • Views (Vakillik _ Представления); • Walkthrough (O'tish _ Проход); • Dynamic Components (Dinamik komponentlar _ Динамические компоненты ); • Sandbox (Qum qutisi _ Песочница). SketchUp dasturining ishchi oynasi bir necha sohalarga bo'lingan. Keling, ularni batafsil ko'rib chiqaylik. Modellashtirish maydoni _ Область моделирования (ingliz tilida. Drawing Area) dastur ish stolining asosiy qismini egallaydi. Ushbu sohada butun modellashtirish jarayoni sodir bo'ladi. Sarlavha satri _ Строка заголовка (ingliz tilida. Title Bar) Ekranning yuqori qismida joylashgan sarlavha paneli, hozirda ochilgan fayl nomini ko'rsatadi. Xuddi shu qatorda o'ng tomonda dastur oynasini minimallashtirish, kattalashtirish va yopish uchun uchta standart tugma mavjud.