logo

Komyuterli eksperiment, uning imkoniyatlari va samaradorligi

Загружено в:

15.08.2023

Скачано:

0

Размер:

3325.4619140625 KB
MAVZU:KOMYUTERLI EKSPERIMENT, 
UNING IMKONIYATLARI VA 
SAMARADORLIGI
Reja:  
1.Kompyuter  tajribasi.
2.Eksperimentni rejalashtirish.
3.  Kompyuter tajribasining asosiy 
bosqichlari .
4.  Fan va ta'limda kompyuter tajribasini 
qo'llash sohalari .
5.Xulosa. O‘z mohiyatiga ko‘ra, biz 
XVIII asrda bug‘ 
mashinasining ixtiro 
qilinishiga va bu bilan 
bog‘liq jismoniy mehnat 
unumdorligining keskin 
oshishiga sabab bo‘lgan 
sanoat inqilobiga 
o‘xshash o‘ziga xos 
“axborot inqilobi”ning 
guvohi bo‘lamiz. Hozirgi 
vaqtda kompyuterlar 
inson intellektual 
faoliyatining barcha 
sohalariga kirib, ilmiy-
texnikaviy taraqqiyot 
sur'atlarini 
tezlashtirishning hal 
qiluvchi omillaridan biriga 
aylanmoqda . Kelajakda turli muammolarni hal qilishda rivojlanib, takomillashib, 
nazariy tahlilning ushbu uslubi nazariy tadqiqotlarni o'tkazishning 
yangi zamonaviy texnologiyasi va metodologiyasiga aylantirildi, bu 
hisoblash tajribasi deb nomlandi. Hisoblash eksperimentining 
asosini matematik modellashtirish, nazariy asosini amaliy 
matematika, texnik asosini esa kuchli elektron hisoblash 
mashinalari tashkil etadi. 1970-yillarning boshlariga kelib, yangi 
hodisalar kashf qilindi, aniqrog'i, ularga e'tibor qaratildi, ilgari taklif 
qilinmagan yangi voqealar. Raqamli (hisoblash bilan) tajribalar 
yordamida qilingan kashfiyot xaos va deterministik (aniq formula 
bilan tavsiflangan) tizimlar bo'lib, bunday hodisalarning birinchi 
kuzatuvlari 50-yillarning boshlarida amalga oshirilgan bo'lsa-da, 
uzoq vaqt davomida ular ushbu kashfiyot sifatida qabul qilingan. 
kompyuterlarning nomukammalligi, to'g'ri hisoblay olmaslik. 
Bunday hodisalarni, xususan, ular bilan bog'liq fraktallarni 
o'rganish zamonaviy ilmiy tushunchalarning ulkan o'zgarishlariga 
olib keldi. Chiziqli bo'lmagan fanlarning butun guruhi paydo bo'ldi, 
ular bilan so'nggi yillardagi chinakam ajoyib kashfiyotlar bog'liq. KOMPYUTER 
TAJRIBASI
         Kompyuter tajribalarini 
loyihalash parametrik modellar 
uchun eksperimentlarni 
loyihalashdan sezilarli darajada 
farq qiladi.  Oldingi Gauss jarayoni 
cheksiz o'lchovli tasvirga ega 
bo'lganligi sababli, parametrlardagi 
xatolikni kamaytirishga qaratilgan 
A va D mezonlari (Optimal dizaynga 
qarang) tushunchalaridan 
foydalanish mumkin emas.  
Kompyuter simulyatsiyalari xatosiz 
bo'lgan hollarda replikatsiyalar ham 
foydasiz bo'ladi.  Yaxshi 
eksperimental dizaynni aniqlash 
uchun ishlatiladigan mezonlar 
integratsiyalashgan standart 
bashorat xatosini [4] va masofaga 
asoslangan mezonlarni [5] o'z 
ichiga oladi. Kompyuter tajribasi - bu kompyuterda ob'ektning 
matematik modeli bo'yicha tajriba bo'lib, u 
modelning parametrlaridan biri uning boshqa 
parametrlarini hisoblash uchun ishlatilishi va shu 
asosda ob'ektning xususiyatlari haqida xulosalar 
chiqarishdan iborat. matematik model tomonidan 
tasvirlangan hodisa. Kompyuter tajribasini 
o'tkazishda tadqiqotchilar guruhi - ma'lum bir fan 
sohasi mutaxassislari, matematiklar, nazariyotchilar, 
kalkulyatorlar, amaliy muhandislar, dasturchilar 
ishtirok etadilar. Buning sababi shundaki, real 
ob'ektlarni kompyuterda simulyatsiya qilish ularning 
fizik-matematik modellarini o'rganish, hisoblash 
algoritmlari, dasturlash va natijalarni qayta ishlash 
bo'yicha katta hajmdagi ishlarni o'z ichiga oladi.      Eksperimentni rejalashtirish, matematik statistikaning bir bo‘limi  
sifatida 50 yillar oldin paydo bo‘lsada, hozirda  u  keng  va  samarali 
amaliy qo‘llanishga ega bo‘layotgan mustaqil fandir. Shunday qilib, 
eksperimentni rejalashtirish - bu tajribalarni, qaysidir  maqbul  
xossalarga bo‘lgan, qandaydir oldindan tuzilgan sxema bo‘yicha 
qo‘yishdir.
     Eksperimentni  rejalashtirish  predmeti - keng ma’noda  
tushuniladigan eksperiment bo‘lib, ya’ni tadqiqot obyekti ustidan, 
uning xossalari to‘g‘risidagi axborotni olish maqsadida 
o‘tkaziladigan  operatsiyalar majmuasidir.
     Eksperimentni  rejalashtirishning  maqsadi - eksperimentni 
o‘tkazishni shunday qoidalari va sharoitlari topiladiki, bunda aniq va  
ishonchli bo‘lgan eng ko‘p axborotni kam mehnat sarfi orqali olish va 
bu axborotni, uning aniqligini miqdoriy baholash bilan foydalanish 
uchun  kompakt va qulay shaklda ko‘rsatish mumkin bo‘ladi.   Eksperimentni rejalashtirishni ikki ko‘rinishi  mavjud; 
Bular passiv va aktiv eksperimentlardir.
     Passiv eksperimentda obyekt yoki jarayon  ko‘rsatkichlari  
haqidagi axborot - obyektni qandaydir sun’iy ta’sirlar kiritilmagan 
xoldagi, normal ishlashi mobaynida olinadi. Ko‘pgina xollarda, 
passiv  eksperiment ma’lumotlari sifatida, texnologik  jihozlarni  
ishlatish  jurnallari yoki texnikaviy nazorat jurnallaridagi 
yozuvlardan foydalaniladi. Passiv eksperimentlarning ma’lumotlari 
sifatida shuningdek,  qaydlovchi o‘lchov asboblaridan olingan 
diagrammalardan ham foydalanish mumkin.
     Aktiv  eksperimentda  jarayon  ko‘rsatkichlari  haqidagi   axborot 
ta’sirlarni sun’iy kiritish yo‘li orqali olinadi, ya’ni kirish  
ko‘rsatkichlari oldindan rejalashtirilgan dasturga (rejalashtirish 
matritsasiga) mos ravishda o‘zgartiriladi. Tadqiqotlarning aktiv  
usullari, hozirda passiv usullariga nisbatan yaxshi ishlab chiqilgan 
va ular universal bo‘lib, faktorlar darajasini o‘zgartirish diapazonini 
tanlashda bir qator erkinlikni va ishonchliroq natijalar olinishini 
ko‘zda  tutadi. HAQIQIY JARAYONNI ILMIY TADQIQ QILISH BIR-BIRIDAN MUSTAQIL RAVISHDA OLIB 
BORILADIGAN NAZARIY YOKI EKSPERIMENTAL TARZDA AMALGA OSHIRILISHI MUMKIN. 
HAQIQATNI BILISHNING BUNDAY USULI BIR TOMONLAMA. FAN-TEXNIKA TARAQQIYOTINING 
ZAMONAVIY SHAROITIDA ULAR OB'EKTNI HAR TOMONLAMA O'RGANISHGA HARAKAT 
QILMOQDALAR. BUNGA ZAMON TALABLARIGA JAVOB BERADIGAN ILMIY TADQIQOTNING YANGI 
METODOLOGIYASI VA TEXNOLOGIYASI ASOSIDA ERISHISH MUMKIN. Bu erda to'liq miqyosli eksperimentlar o'tkazish 
bo'yicha ish bilan o'xshashlikni ko'rish mumkin: tajribalar 
dasturini tuzish, eksperimental tuzilmani yaratish, nazorat 
tajribalarini bajarish, ketma-ket eksperimentlar o'tkazish, 
eksperimental ma'lumotlarni qayta ishlash va ularni 
sharhlash va boshqalar. Shunday qilib, keng ko'lamli 
murakkab hisob-kitoblarni amalga oshirishni kompyuterda 
o'tkaziladigan tajriba yoki hisoblash tajribasi deb hisoblash 
kerak. Kompyuter tajribasi yangi gipotezalarni o'rganishda 
oddiy tajriba bilan bir xil rol o'ynaydi. Zamonaviy gipotezada 
deyarli har doim tajribalar o'tkazilishi mumkin bo'lgan 
matematik tavsif mavjud. Ushbu kontseptsiyani joriy qilishda 
kompyuterning matematik tadqiqotlarni amalga oshiradigan 
katta hajmdagi hisob-kitoblarni bajarish qobiliyatini ta'kidlash 
kerak. Boshqacha aytganda, kompyuter fizik, kimyoviy va 
hokazo tajribani hisoblash tajribasi bilan almashtirish 
imkonini beradi. Hisoblash tajribasi, to'liq 
miqyosli bilan 
solishtirganda, ancha arzon 
va qulayroq, uni tayyorlash 
va amalga oshirish kamroq 
vaqt talab etadi, uni qayta 
tiklash oson, batafsilroq 
ma'lumot beradi. Bundan 
tashqari, kompyuter tajribasi 
davomida matematik 
modelning qo'llanilishi 
chegaralari aniqlanadi, bu 
esa tajribani tabiiy sharoitda 
oldindan aytish imkonini 
beradi. Shuning uchun 
kompyuter eksperimentidan 
foydalanish tadqiqotga jalb 
qilingan matematik modellar 
bilan chegaralanadi. Modellar bilan kompyuter tajribalarining samaradorligi 
asosan eksperimental rejani tanlashga bog'liq, chunki bu reja 
kompyuterda hisob-kitoblarni bajarish hajmi va tartibini, tizim 
simulyatsiyasi natijalarini to'plash va statistik qayta ishlash 
usullarini belgilaydi. Shuning uchun model bilan kompyuter 
tajribalarini rejalashtirishning asosiy vazifasi quyidagicha 
ifodalanadi: modellashtirish algoritmi (dasturi) ko'rinishida 
berilgan modellashtirish ob'ekti haqida ma'lumot olish uchun 
mashina resurslarini minimal yoki cheklangan holda olish kerak. 
modellashtirish jarayonini amalga oshirish. Kompyuter 
tajribalarining tabiiy eksperimentlardan afzalligi - o'rganilayotgan 
tizim modeli bilan tajriba sharoitlarini to'liq takrorlash imkoniyati. 
To'liq miqyoslilarga nisbatan muhim afzallik - bu kompyuter 
tajribalarini to'xtatish va davom ettirish qulayligi, bu real ob'ektlar 
bilan tajribalarda amalga oshirilmasligi mumkin bo'lgan ketma-ket 
va evristik rejalashtirish usullarini qo'llash imkonini beradi. 
Kompyuter modeli bilan ishlaganda, natijalarni tahlil qilish va uning 
keyingi yo'nalishi bo'yicha qaror qabul qilish uchun zarur bo'lgan 
vaqtga tajribani to'xtatish har doim mumkin (masalan, model 
xususiyatlarining qiymatlarini o'zgartirish zarurati to'g'risida). KOMPYUTER TAJRIBASINING 
ASOSIY BOSQICHLARI
Umumiy holda, kompyuter yordamida masalani 
yechishning asosiy bosqichlarini kompyuter tajribasining 
texnologik tsiklidan biri sifatida ko'rish mumkin. Umuman 
olganda, an'anaviy zanjirning har bir bosqichida kompyuterdan 
samarali foydalanish mumkin bo'lganidan keyin yangi tadqiqot 
texnikasi sifatida kompyuter tajribasi "o'tkazildi". Kompyuter 
eksperimentining texnologik siklining barcha bosqichlari bir-
biri bilan chambarchas bog'liq bo'lib, bitta maqsadga xizmat 
qiladi - qisqa vaqt ichida ma'lum bir aniqlik bilan ma'lum 
sharoitlarda o'rganilayotgan real ob'ektning xatti-
harakatlarining adekvat miqdoriy tavsifini olish. Shuning uchun 
texnologik tsiklning barcha bosqichlari bir xil darajada kuchli 
bo'lishi kerak. Bir bo'g'inning zaifligi texnologiyaning boshqa 
bo'g'inlarida zaiflikni keltirib chiqaradi. EQA0PV0EVGS71IKPC8NG0SRTM3ZZFK87K6B3SG
R28VWP6RWT ENDI KOMPYUTER TAJRIBASINING ASOSIY 
BOSQICHLARI:
1. Ob'ektning kontseptual modelini qurish (loyiha sxemasi). 
Kompyuter tajribasining maqsadiga qarab, ular ob'ektning qaysi 
xususiyatlarini ta'kidlashni va qaysi birini ahamiyatsiz deb 
hisoblashni hal qiladilar.
  2. Kontseptual modelning matematik tavsifi, ya'ni matematik 
modelga o'tish. 
3. Tuzilgan matematik modelni tahlil qilish. Bunday holda, oldingi 
bosqichga o'tish mumkin, ya'ni kontseptual modelni sozlash.
  4. Sonli yechish usulini tanlash va kompyuter tajribasi uchun 
algoritmni ishlab chiqish. 
5. Kompyuter tajribasi uchun dastur yozish, uni amalga oshirish va 
natijalardan tajribani tahlil qilish va takliflar ishlab chiqish uchun 
foydalanish. Kompyuter eksperimenti dasturiy 
ta minotiga turli dasturlash muhitlari ʼ
(Delphi, Visual-Basic), kompyuter 
matematika tizimlari (MathCad, Matlab, 
Maple, Mathematica), ma lum bir 	
ʼ
sohadagi aniq amaliy masalalarni 
yechishga qaratilgan maxsus dasturiy 
mahsulotlar kiradi . FAN VA TA'LIMDA KOMPYUTER 
TAJRIBASINI QO'LLASH SOHALARI Zamonaviy fan va texnikada kompyuter 
tajribasi yordamida, matematik modellashtirish 
yordamida masalalarni yechish mumkin bo‘lgan va 
kerak bo‘ladigan sohalar tobora ko‘payib bormoqda. 
Keling, ulardan ba'zilariga e'tibor qaratamiz. 
Energiya muammosi. Yadro va termoyadro 
reaktorlarini bashorat qilish, ularda sodir bo'ladigan 
fizik jarayonlarni batafsil matematik modellashtirish. 
Bu boradagi ishlar juda muvaffaqiyatli. Kompyuter 
tajribasi to'liq miqyosli eksperiment bilan 
chambarchas bog'liq bo'lib, butun tadqiqot tsiklining 
narxini sezilarli darajada tezlashtiradigan yordam 
beradi, almashtiradi va kamaytiradi. Kompyuter tajribasining klassik sohasi fizikadir. Yaqin 
vaqtgacha mikrokosmos fizikasida (kvant maydon 
nazariyasida) hisoblash tajribasi qo'llanilmadi, chunki kichik 
parametr usulidan foydalanish odatiy hol edi, bu nozik tuzilish 
konstantasi. Biroq, hozir nazariy fiziklar mikrokosmosdagi 
jarayonlar juda nochiziqli, shuning uchun sonli usullarga o'tish 
kerak degan xulosaga kelishdi va buning uchun hatto maxsus 
kompyuterlar ishlab chiqilmoqda. Kompyuter tajribasi 
yordamida matematik modellarni tahlil qilish har yili yangi 
o'rinlarni egallaydi. 1982-yilda fizika bo yicha Nobel mukofoti ʻ
elementar zarralar nazariyasi va sonli tadqiq qilinishi kerak 
bo lgan tanqidiy hodisalarning bir qancha fundamental 	
ʻ
modellarini taklif qilgan K.Vilsonga berildi. 1979 yilda tibbiyot 
bo'yicha Nobel mukofoti kompyuter tomografiyasi (uning 
bo'limlari to'plamidan uch o'lchovli ob'ektni tiklash) sohasidagi 
ish uchun berildi. 1982 yilda kimyo bo'yicha Nobel mukofoti 
kompyuter tomografiyasi yordamida elektron mikroskop 
yordamida virusning tuzilishi qayta tiklangan ish uchun berildi . HTTP://WWW.SMARTWATER6388.UZ/
PORTFOLIO.PHP Kompyuter tajribasi to'liq miqyosdagi eksperiment natijasida 
o'rganilayotgan ob'ektning matematik modelini qurish uchun etarli 
ma'lumotlar olingandan keyin boshlanadi. Odatda, tuzilgan matematik 
model shu qadar murakkab bo'lib chiqadiki, uni kompyuterda takrorlash 
uchun nafaqat noyob dasturiy ta'minotni, balki maqbul vaqt oralig'ida va 
kerakli aniqlikda yechim topish uchun yangi raqamli usullarni ham 
yaratish kerak bo'ladi. . Dastlabki modellarning murakkabligi, birinchi 
navbatda, tadqiqotning dastlabki bosqichlarida uni soddalashtirishga 
imkon beradigan ma'lumotlarning yo'qligi bilan bog'liq. Amalda har doim 
turli xil murakkablikdagi modellarning ierarxiyasi o'rganiladi, ularni 
qo'llash chegaralari va ba'zi soddalashtirishlarga yo'l qo'yilishi 
aniqlanadi. Matematik modelning tuzilgan dasturiy ta'minoti ob'ekt xatti-
harakatlarining qonuniyatlarini o'rganish, turli xil ish rejimlarini sinab 
ko'rish, boshqaruv harakatlarini qurish va optimal xususiyatlarni izlash 
uchun ishlatiladi. Modelning xulq-atvorini o'rganish asosida uni amaliy 
ehtiyojlar uchun qo'llash imkoniyati to'g'risida xulosa chiqariladi yoki 
qo'shimcha to'liq miqyosli tajribalar seriyasini o'tkazish va modelni 
tuzatish to'g'risida qaror qabul qilinadi, keyin esa butun o'quv tsikli 
boshidan takrorlanishi kerak. XULOSA E’TIBORINGIZ  UCHUN  
RAHMAT!!!

MAVZU:KOMYUTERLI EKSPERIMENT, UNING IMKONIYATLARI VA SAMARADORLIGI Reja: 1.Kompyuter tajribasi. 2.Eksperimentni rejalashtirish. 3. Kompyuter tajribasining asosiy bosqichlari . 4. Fan va ta'limda kompyuter tajribasini qo'llash sohalari . 5.Xulosa.

O‘z mohiyatiga ko‘ra, biz XVIII asrda bug‘ mashinasining ixtiro qilinishiga va bu bilan bog‘liq jismoniy mehnat unumdorligining keskin oshishiga sabab bo‘lgan sanoat inqilobiga o‘xshash o‘ziga xos “axborot inqilobi”ning guvohi bo‘lamiz. Hozirgi vaqtda kompyuterlar inson intellektual faoliyatining barcha sohalariga kirib, ilmiy- texnikaviy taraqqiyot sur'atlarini tezlashtirishning hal qiluvchi omillaridan biriga aylanmoqda .

Kelajakda turli muammolarni hal qilishda rivojlanib, takomillashib, nazariy tahlilning ushbu uslubi nazariy tadqiqotlarni o'tkazishning yangi zamonaviy texnologiyasi va metodologiyasiga aylantirildi, bu hisoblash tajribasi deb nomlandi. Hisoblash eksperimentining asosini matematik modellashtirish, nazariy asosini amaliy matematika, texnik asosini esa kuchli elektron hisoblash mashinalari tashkil etadi. 1970-yillarning boshlariga kelib, yangi hodisalar kashf qilindi, aniqrog'i, ularga e'tibor qaratildi, ilgari taklif qilinmagan yangi voqealar. Raqamli (hisoblash bilan) tajribalar yordamida qilingan kashfiyot xaos va deterministik (aniq formula bilan tavsiflangan) tizimlar bo'lib, bunday hodisalarning birinchi kuzatuvlari 50-yillarning boshlarida amalga oshirilgan bo'lsa-da, uzoq vaqt davomida ular ushbu kashfiyot sifatida qabul qilingan. kompyuterlarning nomukammalligi, to'g'ri hisoblay olmaslik. Bunday hodisalarni, xususan, ular bilan bog'liq fraktallarni o'rganish zamonaviy ilmiy tushunchalarning ulkan o'zgarishlariga olib keldi. Chiziqli bo'lmagan fanlarning butun guruhi paydo bo'ldi, ular bilan so'nggi yillardagi chinakam ajoyib kashfiyotlar bog'liq.

KOMPYUTER TAJRIBASI Kompyuter tajribalarini loyihalash parametrik modellar uchun eksperimentlarni loyihalashdan sezilarli darajada farq qiladi. Oldingi Gauss jarayoni cheksiz o'lchovli tasvirga ega bo'lganligi sababli, parametrlardagi xatolikni kamaytirishga qaratilgan A va D mezonlari (Optimal dizaynga qarang) tushunchalaridan foydalanish mumkin emas. Kompyuter simulyatsiyalari xatosiz bo'lgan hollarda replikatsiyalar ham foydasiz bo'ladi. Yaxshi eksperimental dizaynni aniqlash uchun ishlatiladigan mezonlar integratsiyalashgan standart bashorat xatosini [4] va masofaga asoslangan mezonlarni [5] o'z ichiga oladi.

Kompyuter tajribasi - bu kompyuterda ob'ektning matematik modeli bo'yicha tajriba bo'lib, u modelning parametrlaridan biri uning boshqa parametrlarini hisoblash uchun ishlatilishi va shu asosda ob'ektning xususiyatlari haqida xulosalar chiqarishdan iborat. matematik model tomonidan tasvirlangan hodisa. Kompyuter tajribasini o'tkazishda tadqiqotchilar guruhi - ma'lum bir fan sohasi mutaxassislari, matematiklar, nazariyotchilar, kalkulyatorlar, amaliy muhandislar, dasturchilar ishtirok etadilar. Buning sababi shundaki, real ob'ektlarni kompyuterda simulyatsiya qilish ularning fizik-matematik modellarini o'rganish, hisoblash algoritmlari, dasturlash va natijalarni qayta ishlash bo'yicha katta hajmdagi ishlarni o'z ichiga oladi.