Google Sketchup dasturida obyekt yaratish
![Google Sketchup dasturida obyekt yaratish
Reja:
1. Sketchup dasturi bilan tanishish.
2. Uning imkonyatlarini o’rganish.
3. Sketchup dasturida obyektlar yaratish.](/data/documents/7e417a35-1115-439d-a60e-dc098c0e8238/page_1.png)
![Google SketchUp haqida bilishimiz kerak bo'lgan birinchi narsa bu modelni
yaratishda sizga foydali bo'lgan 10 ta oddiy vositalarning mavjudligi. Birinchi
guruhga quyidagilar kiradi: Orbit, Pan va Zoom. Siz ularni chizilgan bo'ylab
harakatlanish va turli burchaklardan ko'rish uchun ishlatishingiz mumkin. Ushbu
tavsifda ushbu vositalarning maqsadi haqida qisqacha tushuntirish topasiz.Butun
ekranni siljitish uchun bir vaqtning o'zida sichqonchaning markaziy tugmachasini
bosing va klaviaturada Shift tugmachasini bosib ushlab turing.
Ob'ektni yo'q qilish uchun asboblar panelidagi Tanlash tugmasidan foydalaning
(o'q bilan). Ob'ekt tanlanganida, u ko'k rang bilan ajratib ko'rsatiladi. Tanlangan
ob'ektni o'chirish uchun klaviaturadagi O'chirish tugmasini bosing.Ishingizni
saqlash uchun "Fayl" menyusidagi "Saqlash kabi" variantini tanlang (chap chap
burchakda). Fayl saqlanadigan papkani tanlang. Fayl nomini kiriting va "Saqlash"
ni bosing. Faylingiz .SKP kengaytmasi bilan saqlanadi. Bir qator chizish.
SketchUp-ni ishga tushirganda chiziq rejimi sukut bo'yicha o'rnatiladi. Ushbu
rejim aniq chiziqlar chizishga imkon beradi. Sinab ko'ring va nima bo'lishini
ko'ring, shunchaki chiziqlar chizilishi bilan tanishish uchun. Shuni esda tutingki,
chiziq faqat bitta o'lchovga ega, shuning uchun uni eksa bilan bog'lay olmaysiz.](/data/documents/7e417a35-1115-439d-a60e-dc098c0e8238/page_2.png)
![Shakllarnichizish
dastur ishga tushgach biz tanlab olgan obyektimizning fundamentini
yasaymiz.](/data/documents/7e417a35-1115-439d-a60e-dc098c0e8238/page_3.png)
![Devorlarni kutarish instrumenti bulimidan foydalanib hosil qilamiz va unga
ishlov berishimiz yoki ranglar berishimiz mumkin.](/data/documents/7e417a35-1115-439d-a60e-dc098c0e8238/page_4.png)
![Chiziqlarga qo'shimcha ravishda tegishli moslamalar yordamida ikki o'lchovli
shakllarni ham yaratishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun to'rtburchaklar,
doiralar va ko'pburchaklarni chizib oling. Buning uchun zarur bo'lgan narsa
menyuda uning belgisini bosish orqali tegishli vositani tanlashdir.Bu uch o'lchovli
tasvirlarni yaratish uchun dastur ekanligini hisobga olsak, ikki o'lchovli raqamlar
gorizontal tekislikda joylashganligini ko'rasiz. Va agar uning tagida sirt bo'lsa,
unda rasm unga biriktiriladi.
· Uch o'lchovli ob'ektlarni yaratishga davom eting. Agar siz ikki o'lchovli
figurani uch o'lchovli shakldan "siqsangiz" yoki "bossangiz" bunga erishish](/data/documents/7e417a35-1115-439d-a60e-dc098c0e8238/page_5.png)
![mumkin. Extrude / Extrude asbobidan foydalaning va uni allaqachon yaratilgan
ikki o'lchovli shakllarga qo'llang. Nima bo'lishini tomosha qiling.
Pan va orbitadan foydalanishni o'rganing. Tasvirlarni qayta ishlashning har
qanday uch o'lchovli dasturida siz yaratilgan ob'ektlarni turli xil burchaklardan
ko'ra ko'rishingiz kerak va SketchUpda ham bunday imkoniyat mavjud. Panning
rejimi chizmani o'ngga, chapga, yuqoriga va pastga o'tkazishga imkon beradi.
Bundan tashqari, ushbu usullarni birlashtirishingiz mumkin. Orbit rejimi yaratilgan
ob'ektni har tomondan ko'rish uchun uni aylantirishga imkon beradi. Shunday
qilib, proektsiyani o'zgartirib, ob'ektni har qanday burchakdan ko'rishingiz
mumkin.Tasvir atrofida aylantirish uchun sichqonchangizning markaziy o'tish
tugmasidan foydalaning. Xuddi shu maqsadda yuqori asboblar panelidagi Orbit
tugmasidan ham foydalanishingiz mumkin (ushbu tugmada ikkita qizil strelkalar
ko'rsatilgan). Ob'ektlarni siljiting va aylantiring.
Bu o'z-o'zidan ravshan va juda foydali, chunki bu sizga yaratilgan ob'ektlarning
o'rnini o'zgartirish imkoniyatini beradi. Ob'ektlarning joylashishini qanday
o'zgartirishni bilishingizga ishonch hosil qilish uchun "O'chirish va aylantirish"
rejimlari bilan tajriba o'tkazing.](/data/documents/7e417a35-1115-439d-a60e-dc098c0e8238/page_6.png)
![Ob'ektni ranglang. Tayyor ob'ekt
odatda ko'k-kul rangga bo'yalgan. Agar ob'ekt qurilayotgan bo'lsa, uni ranglantira
olmaysiz. Colorize rejimidan foydalanib, ob'ektlarga rang yoki tuzilma berilishi
mumkin. Agar siz biron bir teksturani tanlasangiz, unda SketchUp o'zi uni sirtga
tekislaydi, bu sizning ishingizni yanada qiziqarli va qiziqarli qiladi.
Kattalashtirish xususiyatidan qanday foydalanishni bilib oling. Ushbu vosita
sizga yaratilgan shakllar tasvirining hajmini oshirish yoki kamaytirish, shuningdek
shakllarni batafsil ko'rib chiqishga imkon beradi. Agar sichqonchangizda
aylantirish g'ildiragi bo'lsa, unda uni bir yo'nalishda aylantirish ko'lamni oshiradi,
boshqasida aylantirish esa uni pasaytiradi.
SketchUp-ga o'rnatilgan modellarni o'rganing. Bunday modellar juda ko'p.
Agar siz ushbu to'plamda sizga mos modelni topsangiz, unda uni kashf qilishingiz
shart emas. Uch o'lchovli ob'ektlar to'plamida arxitektura, landshaft dizayni,
qurilish, odamlar qiyofasi, o'yin maydonchalari va transport vositalari sohasidagi
ob'ektlarni tanlash taklif etiladi. Ushbu tayyor tarkibiy qismlarning kutubxonasidan
ulardan qaysi biri sizni qiziqtirishi va sizning ishingizda foydalanish mumkinligi
to'g'risida qaror qabul qilish uchun foydalanish tavsiya etiladi. Boshqarish
chiziqlarini qanday ishlatishni bilib oling.](/data/documents/7e417a35-1115-439d-a60e-dc098c0e8238/page_7.png)
![SketchUp sizga
chizmalaringizning istalgan joyiga boshqaruv chiziqlarini joylashtirish imkonini
beradi . Keyin ularni ob'ektlarni tekislash uchun ishlatishingiz mumkin.
Ko'rsatmalar chizilgan chiziqlar bilan chizilgan.
XULOSA.
komponent qo'shimchalarining nomlari ma'lum bir narsaga muvofiq avtomatik
ravishda tuziladi shablon: Nomini nusxalash-qo'yish kontur. Bu erda loyihadagi
barcha guruhlar va komponentlar (va faqat ular!) nomlar ro'yxati va tartib va
joylashtirish darajalarining "daraxt"i (ierarxik tuzilma) sifatida ko'rsatiladi -
ko'pchilik 3D muharrirlarida odatiy yechim.
Foydalaniladigan adabiyotlar . 1. Блинова Т.А., Порев В.Н. Компьютерная
графика /Под ред. В.Н.Порева - К.: Издательство Юниор , 2005. – 520 с.
2. Геоiнформацiйна система "ОКО". Керiвництво користувача. Книга 3. — Киiв:
Геобiономiка, 1996. – 57.
3. Голованов Н. Н. Геометрическое моделирование. - М.: Издательство Физико-
математической литературы , 2002. –472 с.
4. Иванов В.П., Батраков А.С. Трехмерная компьютерная графика /Под ред.
Г.М. Полищука. - М.: Радио и связь, 1995. – 224 с.
5. Ли Ким. 3D Studio МАХ для дизайнера. Искусство трехмерной анимации. –
Второе издание переработанное и дополненное: Пер. с англ. / Ким Ли и др. –
К.: ООО -ТИД «ДС». 2003. – 864 с.
6. Марк Джамбруно. Трехмерная графика и анимация. 2-е изд. –](/data/documents/7e417a35-1115-439d-a60e-dc098c0e8238/page_8.png)
![М.: Издательство Вильямс , 2002. – 624 с.
7. Маров М. 3D Studio MAX 3: учебный курс. – СПб: Издательство «Питер», 2010
– 640 с.](/data/documents/7e417a35-1115-439d-a60e-dc098c0e8238/page_9.png)
Google Sketchup dasturida obyekt yaratish Reja: 1. Sketchup dasturi bilan tanishish. 2. Uning imkonyatlarini o’rganish. 3. Sketchup dasturida obyektlar yaratish.
Google SketchUp haqida bilishimiz kerak bo'lgan birinchi narsa bu modelni yaratishda sizga foydali bo'lgan 10 ta oddiy vositalarning mavjudligi. Birinchi guruhga quyidagilar kiradi: Orbit, Pan va Zoom. Siz ularni chizilgan bo'ylab harakatlanish va turli burchaklardan ko'rish uchun ishlatishingiz mumkin. Ushbu tavsifda ushbu vositalarning maqsadi haqida qisqacha tushuntirish topasiz.Butun ekranni siljitish uchun bir vaqtning o'zida sichqonchaning markaziy tugmachasini bosing va klaviaturada Shift tugmachasini bosib ushlab turing. Ob'ektni yo'q qilish uchun asboblar panelidagi Tanlash tugmasidan foydalaning (o'q bilan). Ob'ekt tanlanganida, u ko'k rang bilan ajratib ko'rsatiladi. Tanlangan ob'ektni o'chirish uchun klaviaturadagi O'chirish tugmasini bosing.Ishingizni saqlash uchun "Fayl" menyusidagi "Saqlash kabi" variantini tanlang (chap chap burchakda). Fayl saqlanadigan papkani tanlang. Fayl nomini kiriting va "Saqlash" ni bosing. Faylingiz .SKP kengaytmasi bilan saqlanadi. Bir qator chizish. SketchUp-ni ishga tushirganda chiziq rejimi sukut bo'yicha o'rnatiladi. Ushbu rejim aniq chiziqlar chizishga imkon beradi. Sinab ko'ring va nima bo'lishini ko'ring, shunchaki chiziqlar chizilishi bilan tanishish uchun. Shuni esda tutingki, chiziq faqat bitta o'lchovga ega, shuning uchun uni eksa bilan bog'lay olmaysiz.
Shakllarnichizish dastur ishga tushgach biz tanlab olgan obyektimizning fundamentini yasaymiz.
Devorlarni kutarish instrumenti bulimidan foydalanib hosil qilamiz va unga ishlov berishimiz yoki ranglar berishimiz mumkin.
Chiziqlarga qo'shimcha ravishda tegishli moslamalar yordamida ikki o'lchovli shakllarni ham yaratishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun to'rtburchaklar, doiralar va ko'pburchaklarni chizib oling. Buning uchun zarur bo'lgan narsa menyuda uning belgisini bosish orqali tegishli vositani tanlashdir.Bu uch o'lchovli tasvirlarni yaratish uchun dastur ekanligini hisobga olsak, ikki o'lchovli raqamlar gorizontal tekislikda joylashganligini ko'rasiz. Va agar uning tagida sirt bo'lsa, unda rasm unga biriktiriladi. · Uch o'lchovli ob'ektlarni yaratishga davom eting. Agar siz ikki o'lchovli figurani uch o'lchovli shakldan "siqsangiz" yoki "bossangiz" bunga erishish