logo

Google Sketchup dasturida obyekt yaratish

Yuklangan vaqt:

08.08.2023

Ko'chirishlar soni:

0

Hajmi:

1971.2451171875 KB
                                      
Google Sketchup dasturida obyekt yaratish
                                                  Reja:
1. Sketchup dasturi bilan tanishish.
2. Uning imkonyatlarini o’rganish.
3. Sketchup dasturida obyektlar yaratish. Google   SketchUp   haqida   bilishimiz   kerak   bo'lgan   birinchi   narsa   bu   modelni
yaratishda   sizga   foydali   bo'lgan   10   ta   oddiy   vositalarning   mavjudligi.   Birinchi
guruhga   quyidagilar   kiradi:   Orbit,   Pan   va   Zoom.   Siz   ularni   chizilgan   bo'ylab
harakatlanish   va   turli   burchaklardan   ko'rish   uchun   ishlatishingiz   mumkin.   Ushbu
tavsifda   ushbu   vositalarning   maqsadi   haqida   qisqacha   tushuntirish   topasiz.Butun
ekranni siljitish uchun bir vaqtning o'zida sichqonchaning markaziy tugmachasini
bosing va klaviaturada Shift tugmachasini bosib ushlab turing.
Ob'ektni   yo'q   qilish   uchun   asboblar   panelidagi   Tanlash   tugmasidan   foydalaning
(o'q   bilan).   Ob'ekt   tanlanganida,   u   ko'k   rang   bilan   ajratib   ko'rsatiladi.   Tanlangan
ob'ektni   o'chirish   uchun   klaviaturadagi   O'chirish   tugmasini   bosing.Ishingizni
saqlash   uchun   "Fayl"   menyusidagi   "Saqlash   kabi"   variantini   tanlang   (chap   chap
burchakda). Fayl saqlanadigan papkani tanlang. Fayl nomini kiriting va "Saqlash"
ni   bosing.   Faylingiz   .SKP   kengaytmasi   bilan   saqlanadi. Bir   qator   chizish.  
SketchUp-ni   ishga   tushirganda   chiziq   rejimi   sukut   bo'yicha   o'rnatiladi.   Ushbu
rejim   aniq   chiziqlar   chizishga   imkon   beradi.   Sinab   ko'ring   va   nima   bo'lishini
ko'ring,   shunchaki   chiziqlar   chizilishi   bilan   tanishish   uchun.   Shuni   esda   tutingki,
chiziq faqat bitta o'lchovga ega, shuning uchun uni eksa bilan bog'lay olmaysiz.           Shakllarnichizish
dastur   ishga   tushgach   biz   tanlab   olgan   obyektimizning   fundamentini
yasaymiz. Devorlarni   kutarish   instrumenti   bulimidan  foydalanib   hosil   qilamiz  va   unga
ishlov berishimiz yoki ranglar berishimiz mumkin. Chiziqlarga   qo'shimcha   ravishda   tegishli   moslamalar   yordamida   ikki   o'lchovli
shakllarni ham yaratishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun to'rtburchaklar,
doiralar   va   ko'pburchaklarni   chizib   oling.   Buning   uchun   zarur   bo'lgan   narsa
menyuda uning belgisini bosish orqali tegishli vositani tanlashdir.Bu uch o'lchovli
tasvirlarni   yaratish   uchun  dastur   ekanligini   hisobga   olsak,   ikki   o'lchovli   raqamlar
gorizontal   tekislikda   joylashganligini   ko'rasiz.   Va   agar   uning   tagida   sirt   bo'lsa,
unda   rasm   unga   biriktiriladi.
·   Uch   o'lchovli   ob'ektlarni   yaratishga   davom   eting.     Agar   siz   ikki   o'lchovli
figurani   uch   o'lchovli   shakldan   "siqsangiz"   yoki   "bossangiz"   bunga   erishish mumkin.   Extrude   /   Extrude   asbobidan   foydalaning   va   uni   allaqachon   yaratilgan
ikki o'lchovli shakllarga qo'llang. Nima bo'lishini tomosha qiling.
Pan   va   orbitadan   foydalanishni   o'rganing.     Tasvirlarni   qayta   ishlashning   har
qanday   uch   o'lchovli   dasturida   siz   yaratilgan   ob'ektlarni   turli   xil   burchaklardan
ko'ra   ko'rishingiz   kerak   va   SketchUpda   ham   bunday   imkoniyat   mavjud.   Panning
rejimi   chizmani   o'ngga,   chapga,   yuqoriga   va   pastga   o'tkazishga   imkon   beradi.
Bundan tashqari, ushbu usullarni birlashtirishingiz mumkin. Orbit rejimi yaratilgan
ob'ektni   har   tomondan   ko'rish   uchun   uni   aylantirishga   imkon   beradi.   Shunday
qilib,   proektsiyani   o'zgartirib,   ob'ektni   har   qanday   burchakdan   ko'rishingiz
mumkin.Tasvir   atrofida   aylantirish   uchun   sichqonchangizning   markaziy   o'tish
tugmasidan   foydalaning.   Xuddi   shu   maqsadda   yuqori   asboblar   panelidagi   Orbit
tugmasidan   ham   foydalanishingiz   mumkin   (ushbu   tugmada   ikkita   qizil   strelkalar
ko'rsatilgan). Ob'ektlarni   siljiting   va   aylantiring.
    Bu o'z-o'zidan ravshan va juda foydali, chunki  bu sizga yaratilgan ob'ektlarning
o'rnini   o'zgartirish   imkoniyatini   beradi.   Ob'ektlarning   joylashishini   qanday
o'zgartirishni   bilishingizga   ishonch   hosil   qilish   uchun   "O'chirish   va   aylantirish"
rejimlari bilan tajriba o'tkazing. Ob'ektni ranglang.      Tayyor ob'ekt
odatda ko'k-kul rangga bo'yalgan. Agar ob'ekt qurilayotgan bo'lsa, uni ranglantira
olmaysiz.   Colorize   rejimidan   foydalanib,   ob'ektlarga   rang   yoki   tuzilma   berilishi
mumkin.   Agar   siz   biron   bir   teksturani   tanlasangiz,   unda   SketchUp   o'zi   uni   sirtga
tekislaydi, bu sizning ishingizni yanada qiziqarli va qiziqarli qiladi.
Kattalashtirish   xususiyatidan   qanday   foydalanishni   bilib   oling.     Ushbu   vosita
sizga yaratilgan shakllar tasvirining hajmini oshirish yoki kamaytirish, shuningdek
shakllarni   batafsil   ko'rib   chiqishga   imkon   beradi.   Agar   sichqonchangizda
aylantirish g'ildiragi bo'lsa, unda uni bir yo'nalishda aylantirish ko'lamni oshiradi,
boshqasida aylantirish esa uni pasaytiradi.
SketchUp-ga   o'rnatilgan   modellarni   o'rganing.     Bunday   modellar   juda   ko'p.
Agar siz ushbu to'plamda sizga mos modelni topsangiz, unda uni kashf qilishingiz
shart   emas.   Uch   o'lchovli   ob'ektlar   to'plamida   arxitektura,   landshaft   dizayni,
qurilish,   odamlar   qiyofasi,   o'yin   maydonchalari   va   transport   vositalari   sohasidagi
ob'ektlarni tanlash taklif etiladi. Ushbu tayyor tarkibiy qismlarning kutubxonasidan
ulardan   qaysi   biri   sizni   qiziqtirishi   va   sizning   ishingizda   foydalanish   mumkinligi
to'g'risida   qaror   qabul   qilish   uchun   foydalanish   tavsiya   etiladi. Boshqarish
chiziqlarini   qanday   ishlatishni   bilib   oling.   SketchUp   sizga
chizmalaringizning   istalgan   joyiga   boshqaruv   chiziqlarini   joylashtirish   imkonini
beradi .   Keyin   ularni   ob'ektlarni   tekislash   uchun   ishlatishingiz   mumkin.
Ko'rsatmalar chizilgan chiziqlar bilan chizilgan.
XULOSA.  
komponent   qo'shimchalarining   nomlari   ma'lum   bir   narsaga   muvofiq   avtomatik
ravishda   tuziladi   shablon:   Nomini   nusxalash-qo'yish   kontur.   Bu   erda   loyihadagi
barcha   guruhlar   va   komponentlar   (va   faqat   ular!)   nomlar   ro'yxati   va   tartib   va  
joylashtirish   darajalarining   "daraxt"i   (ierarxik   tuzilma)   sifatida   ko'rsatiladi   -
ko'pchilik 3D muharrirlarida odatiy yechim.
Foydalaniladigan   adabiyotlar . 1.   Блинова   Т.А.,   Порев   В.Н.   Компьютерная
графика /Под ред. В.Н.Порева - К.:   Издательство Юниор , 2005. – 520 с.
2. Геоiнформацiйна система "ОКО". Керiвництво користувача. Книга 3. — Киiв:
Геобiономiка,   1996.   –   57.
3. Голованов Н. Н. Геометрическое моделирование. - М.: Издательство Физико-
математической   литературы ,   2002.   –472   с.
4.   Иванов   В.П.,   Батраков   А.С.   Трехмерная   компьютерная   графика   /Под   ред.
Г.М.   Полищука.   -   М.:   Радио   и   связь,   1995.   –   224   с.
5.   Ли   Ким.   3D   Studio   МАХ   для   дизайнера.   Искусство   трехмерной   анимации.   –
Второе издание переработанное и дополненное: Пер. с англ. / Ким Ли и др. –
К.:   ООО   -ТИД   «ДС».   2003.   –   864   с.
6.   Марк   Джамбруно.   Трехмерная   графика   и   анимация.   2-е   изд.   – М.:   Издательство   Вильямс ,   2002.   –   624   с.
7. Маров М. 3D Studio MAX 3: учебный курс. – СПб: Издательство «Питер», 2010
– 640 с.

Google Sketchup dasturida obyekt yaratish Reja: 1. Sketchup dasturi bilan tanishish. 2. Uning imkonyatlarini o’rganish. 3. Sketchup dasturida obyektlar yaratish.

Google SketchUp haqida bilishimiz kerak bo'lgan birinchi narsa bu modelni yaratishda sizga foydali bo'lgan 10 ta oddiy vositalarning mavjudligi. Birinchi guruhga quyidagilar kiradi: Orbit, Pan va Zoom. Siz ularni chizilgan bo'ylab harakatlanish va turli burchaklardan ko'rish uchun ishlatishingiz mumkin. Ushbu tavsifda ushbu vositalarning maqsadi haqida qisqacha tushuntirish topasiz.Butun ekranni siljitish uchun bir vaqtning o'zida sichqonchaning markaziy tugmachasini bosing va klaviaturada Shift tugmachasini bosib ushlab turing. Ob'ektni yo'q qilish uchun asboblar panelidagi Tanlash tugmasidan foydalaning (o'q bilan). Ob'ekt tanlanganida, u ko'k rang bilan ajratib ko'rsatiladi. Tanlangan ob'ektni o'chirish uchun klaviaturadagi O'chirish tugmasini bosing.Ishingizni saqlash uchun "Fayl" menyusidagi "Saqlash kabi" variantini tanlang (chap chap burchakda). Fayl saqlanadigan papkani tanlang. Fayl nomini kiriting va "Saqlash" ni bosing. Faylingiz .SKP kengaytmasi bilan saqlanadi. Bir qator chizish. SketchUp-ni ishga tushirganda chiziq rejimi sukut bo'yicha o'rnatiladi. Ushbu rejim aniq chiziqlar chizishga imkon beradi. Sinab ko'ring va nima bo'lishini ko'ring, shunchaki chiziqlar chizilishi bilan tanishish uchun. Shuni esda tutingki, chiziq faqat bitta o'lchovga ega, shuning uchun uni eksa bilan bog'lay olmaysiz.

Shakllarnichizish dastur ishga tushgach biz tanlab olgan obyektimizning fundamentini yasaymiz.

Devorlarni kutarish instrumenti bulimidan foydalanib hosil qilamiz va unga ishlov berishimiz yoki ranglar berishimiz mumkin.

Chiziqlarga qo'shimcha ravishda tegishli moslamalar yordamida ikki o'lchovli shakllarni ham yaratishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun to'rtburchaklar, doiralar va ko'pburchaklarni chizib oling. Buning uchun zarur bo'lgan narsa menyuda uning belgisini bosish orqali tegishli vositani tanlashdir.Bu uch o'lchovli tasvirlarni yaratish uchun dastur ekanligini hisobga olsak, ikki o'lchovli raqamlar gorizontal tekislikda joylashganligini ko'rasiz. Va agar uning tagida sirt bo'lsa, unda rasm unga biriktiriladi. · Uch o'lchovli ob'ektlarni yaratishga davom eting. Agar siz ikki o'lchovli figurani uch o'lchovli shakldan "siqsangiz" yoki "bossangiz" bunga erishish