logo

Renderforest animationlarida harakatlanivchi tasvr hosil qilish

Yuklangan vaqt:

10.08.2023

Ko'chirishlar soni:

0

Hajmi:

700.677734375 KB
Renderforest animationlarida 
harakatlanivchi tasvr hosil qilish
RE JA;
1. MACROMEDIYA  FLA SH da animat siy a y arat ish.
2. Xulosa   MACROMEDIYA FLA SH da animat siy a y arat ish .

Macromedia Flash dasturida animatsiya ikki usulda yaratiladi: kadrli 
( покадровое создание)  va avtomatik ( автоматическое создание 
промежуточных кадров).  Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini 
uzgarishi (shape tweening) yoki boshqaruv kadrlar o`zgarishi (motion 
tweening) asosidagi animatsiya turlarga bo`linadi. Boshqaruv kadrlar 
o`zgarishi (motion tweening) asosidagi yaratilgan animatsiya. Shu turdagi 
animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshqaruv kadrni yaratamiz va unga 
belgi qo`shamiz. Masalan, boshqaruv kadrda biror bir shakl (aylana) chiziladi 
va u grafik tasvir belgi turiga « Вставит»  menyusida « Преоброзоват в символ 
( Convert to Symbol)» buyrig`i yordamida (F8 tugmasi) o`tkaziladi. Yoki « 
Вставит »  menyusida « Новый символ ( New symbol)» buyrig`ini (Ctrl+F8 
tugmachalar majmuasi) tanlab yangi belgi yaratamiz va belgilar kutubxonasi 
yordamida uni boshqaruv kadrga qo`shamiz. Obe’ktning chegarasini rangini 
tanlash   uchun   uskunasidan , asosni ranglash uchun uskunasidan, - chegara va 
asos rangini almashtirish, o`zaro rang almashish uskunalaridan foydalanamiz.   MACROMEDI YA  FLASH da 
animat siy a y arat ish (dav omi) .

Endi belgi joylashgan boshqaruv kadrni sichqonchaning o`ng tomondagi tugma 
yordamida tanlab «Creat motion tweening» nomli buyrug`ini tanlaniladi. Shu 
harakatlar natijasida boshqaruv kadr rangi ko`k rangga o`zgaradi. Endi sichqoncha 
bilan yangi kadrni tanlaniladi, (masalan 25-chi kadrni) va F6 yoki  Вставка  menyusida 
ключевой кадр ( Insert keyframe) aktiv qatlamda keyingi boshqaruv kadrini yaratish 
buyrug`ini tanlaymiz. Natijada 25-chi kadrda ko`k rangli boshqaruv kadr hosil qilinadi 
va shu kadrgacha birinchi boshqaruv kadrdan strelka hosil bo`ladi. Birinchi 
boshqarish kadrdan ikkinchi boshqarish kadrgacha kadrlar ko`k rangda avtomatik 
xosil qilinadi. Oxirgi xarakatimiz - bu ikkinchi boshqarish kadrdagi belgini o`zgartirish 
(cho`zish, aylantirish, kattalashtirish, kichkinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini 
o`zgartirish). Endi klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va yaratilgan animatsiyani 
ko`rishingiz mumkin. Swf formatga o`tkzib, ko`rish uchun [Ctrl] + [Enter] tugmachalar 
majmuasi bosiladi. Bu animatsiyadan foydalanish uchun «1-animatsiya.swf» fayli hosil 
bo`ladi. Shakllar geometriyasini o`zgarishi «shape tweening» asosidagi yaratilgan 
animatsiyadir. Bu turdagi animatsiyani yaratish uchun boshqaruv kadrlar o`zgarishi 
«motion tweening» asosidagi yaratilgan animatsiya xosil qilinadi.    MACROMEDIYA FLASH da 
animat siy a y arat ish (dav omi) .

Faqat endi oxirida ikkinchi qatlamdagi belgini butunlay o`chirib, uning o`rniga 
kvadrat chizamiz. Shu xarakatdan keyin kadrlar rangi o`rta rangga qaytadi. 
Keyin birinchi va ikkinchi boshqaruv kadrlardagi grafik tasvir belgini [Ctrl]+[B] 
(« изменит»  menyusidagi « разделит отделно ( Breack appartack)» buyrug`i 
yordamida alohida shakllarga bo`lib chiqamiz. Endi avval birinchi boshqaruv 
sichqoncha chap tugmasi bilan tanlab « Свойства ( Proprties)» yoki [Ctrl]+[F3] 
yoki  Окно  menyusining shu nomli buyrug`ini tanlaymiz. Natijada muloqot 
oynasi hosil qilinadi va unda Tweening sohasida Motions o`rniga Shape holatini 
tanlaymiz. Shu natijasida boshqaruv kadr rangi yashil rangga o`zgaradi. Endi 
iikinchi boshqaruv kadrni ham sichqoncha bilan tanlab animatsiya turini 
Motions dan Shapega o`zgartiramiz va oxirida klaviaturadagi [Enter] tugmasini 
bosamiz va biz yaratgan animatsiyani ko`rishimiz mumkin. Yuqoridagi ikkala 
animatsiyalarda ham ikkita boshqarish kadrlar o`rtasidagi masofa kadrlarni 
kompyuter o`zi avtomatik yaratdi va animatsiya to`g`ri chiziq bo`yicha 
harakatlandi.    Act ionscript  dast urlash t ilining imk oniy at lari 
haqida dast labk i ma'lumot  v a A ct ions paneli bilan 
ishlash .

Flash dasturi Actionscript dasturlash tiliga asoslangan bo`lib, bu til 
dasturlashtirishdan yiroq bo`lgan insonlar ham tushunishi uchun juda 
oddiy qilib yaratilgan. Flash dasturiga Actionscriptdan foydalanmasdan 
turib ham oddiy roliklar, chiziqli animatsiyalar yaratish mumkin, lekin 
tuzilgan dastur samarali, mukammal va oson boshqarish mumkin bo`lishi 
uchun Actionscriptdan foydalanishga to`g`ri keladi. Chindan ham interfaol 
dasturlar yaratish uchun Actionscript dasturlash tilini o`rganib olish kerak. 
Actionscript obyektga yo`naltirilgan dasturlash tili hisoblanadi. U sintaksis 
jihatidan "JavaScript" ga o`xshab ketadi. Actionscript boshqa dasturlash 
tillariga o`xshab o`zining maxsus sintaksisiga, rezervlashgan so`zlariga, 
operator va ma'lumotlarni o`zida saqlash uchun islatiladigan 
o`garuvchilariga ega. Actionscript o`zining obyekt va funksiyalariga ega va 
u foydalanuvchiga o`zning obyekt hamda funksiyalarni yaratishga imkon 
beradi.    X ulosa

Flashda skript yozish uchun Actionscript tilining barcha imkoniyatlarini bilish 
shart emas. Oddiy buyruqlardan foydalanib ham scriptlar yaratish mumkin. 
Actionscript tilini o`rganishdan oldin, Actions (harakat) paneli bilan tanishib 
chiqishimiz kerak. Uni ochish uchun sarlavha satri ustiga sichqonchani bir marta 
chertish kifoya. Agar ekranda Actions paneli bo`lmasa [F9] tugmasini bosish 
orqali ham uni ishga tushirish mumkin. Bitta rolikda juda ko`p rolik bo`lishi 
mumkin. Dastavval Actionscriptda roliklarni qayerlarda o`rnatish mumkinligini 
ko`rib chiqamiz. Roliklarni asosiy kadrlarga, tugmalarga va movie kilplarga 
joylashtirish mumkin. Grafik obyektlar va boshqalarga roliklarni joylashtirib 
bo`lmaydi. Hozirda rolikni qaysi obyektga kiritilayotganini bilish juda oson, 
buning Actions panelining sarlavha satridagi yozuviga e’tibor berish kerak. 
Masalan, tugmani belgilasak, Actions panelining sarlavha satridagi yozuvi 
“Actions - button” ga,  agar movie  clipni   tanlasak , “Actions -movie clip” ga 
o`zgaradi, hechnarsa belgilanmaganida “Actions - frame” ya’ni joriy kadr 
belgilangan bo`ladi.

Renderforest animationlarida harakatlanivchi tasvr hosil qilish RE JA; 1. MACROMEDIYA FLA SH da animat siy a y arat ish. 2. Xulosa

MACROMEDIYA FLA SH da animat siy a y arat ish .  Macromedia Flash dasturida animatsiya ikki usulda yaratiladi: kadrli ( покадровое создание) va avtomatik ( автоматическое создание промежуточных кадров). Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini uzgarishi (shape tweening) yoki boshqaruv kadrlar o`zgarishi (motion tweening) asosidagi animatsiya turlarga bo`linadi. Boshqaruv kadrlar o`zgarishi (motion tweening) asosidagi yaratilgan animatsiya. Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshqaruv kadrni yaratamiz va unga belgi qo`shamiz. Masalan, boshqaruv kadrda biror bir shakl (aylana) chiziladi va u grafik tasvir belgi turiga « Вставит» menyusida « Преоброзоват в символ ( Convert to Symbol)» buyrig`i yordamida (F8 tugmasi) o`tkaziladi. Yoki « Вставит » menyusida « Новый символ ( New symbol)» buyrig`ini (Ctrl+F8 tugmachalar majmuasi) tanlab yangi belgi yaratamiz va belgilar kutubxonasi yordamida uni boshqaruv kadrga qo`shamiz. Obe’ktning chegarasini rangini  tanlash uchun uskunasidan , asosni ranglash uchun uskunasidan, - chegara va asos rangini almashtirish, o`zaro rang almashish uskunalaridan foydalanamiz.

MACROMEDI YA FLASH da animat siy a y arat ish (dav omi) .  Endi belgi joylashgan boshqaruv kadrni sichqonchaning o`ng tomondagi tugma yordamida tanlab «Creat motion tweening» nomli buyrug`ini tanlaniladi. Shu harakatlar natijasida boshqaruv kadr rangi ko`k rangga o`zgaradi. Endi sichqoncha bilan yangi kadrni tanlaniladi, (masalan 25-chi kadrni) va F6 yoki Вставка menyusida ключевой кадр ( Insert keyframe) aktiv qatlamda keyingi boshqaruv kadrini yaratish buyrug`ini tanlaymiz. Natijada 25-chi kadrda ko`k rangli boshqaruv kadr hosil qilinadi va shu kadrgacha birinchi boshqaruv kadrdan strelka hosil bo`ladi. Birinchi boshqarish kadrdan ikkinchi boshqarish kadrgacha kadrlar ko`k rangda avtomatik xosil qilinadi. Oxirgi xarakatimiz - bu ikkinchi boshqarish kadrdagi belgini o`zgartirish (cho`zish, aylantirish, kattalashtirish, kichkinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini o`zgartirish). Endi klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va yaratilgan animatsiyani ko`rishingiz mumkin. Swf formatga o`tkzib, ko`rish uchun [Ctrl] + [Enter] tugmachalar majmuasi bosiladi. Bu animatsiyadan foydalanish uchun «1-animatsiya.swf» fayli hosil bo`ladi. Shakllar geometriyasini o`zgarishi «shape tweening» asosidagi yaratilgan animatsiyadir. Bu turdagi animatsiyani yaratish uchun boshqaruv kadrlar o`zgarishi «motion tweening» asosidagi yaratilgan animatsiya xosil qilinadi.

MACROMEDIYA FLASH da animat siy a y arat ish (dav omi) .  Faqat endi oxirida ikkinchi qatlamdagi belgini butunlay o`chirib, uning o`rniga kvadrat chizamiz. Shu xarakatdan keyin kadrlar rangi o`rta rangga qaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi boshqaruv kadrlardagi grafik tasvir belgini [Ctrl]+[B] (« изменит» menyusidagi « разделит отделно ( Breack appartack)» buyrug`i yordamida alohida shakllarga bo`lib chiqamiz. Endi avval birinchi boshqaruv sichqoncha chap tugmasi bilan tanlab « Свойства ( Proprties)» yoki [Ctrl]+[F3] yoki Окно menyusining shu nomli buyrug`ini tanlaymiz. Natijada muloqot oynasi hosil qilinadi va unda Tweening sohasida Motions o`rniga Shape holatini tanlaymiz. Shu natijasida boshqaruv kadr rangi yashil rangga o`zgaradi. Endi iikinchi boshqaruv kadrni ham sichqoncha bilan tanlab animatsiya turini Motions dan Shapega o`zgartiramiz va oxirida klaviaturadagi [Enter] tugmasini bosamiz va biz yaratgan animatsiyani ko`rishimiz mumkin. Yuqoridagi ikkala animatsiyalarda ham ikkita boshqarish kadrlar o`rtasidagi masofa kadrlarni kompyuter o`zi avtomatik yaratdi va animatsiya to`g`ri chiziq bo`yicha harakatlandi. 

Act ionscript dast urlash t ilining imk oniy at lari haqida dast labk i ma'lumot v a A ct ions paneli bilan ishlash .  Flash dasturi Actionscript dasturlash tiliga asoslangan bo`lib, bu til dasturlashtirishdan yiroq bo`lgan insonlar ham tushunishi uchun juda oddiy qilib yaratilgan. Flash dasturiga Actionscriptdan foydalanmasdan turib ham oddiy roliklar, chiziqli animatsiyalar yaratish mumkin, lekin tuzilgan dastur samarali, mukammal va oson boshqarish mumkin bo`lishi uchun Actionscriptdan foydalanishga to`g`ri keladi. Chindan ham interfaol dasturlar yaratish uchun Actionscript dasturlash tilini o`rganib olish kerak. Actionscript obyektga yo`naltirilgan dasturlash tili hisoblanadi. U sintaksis jihatidan "JavaScript" ga o`xshab ketadi. Actionscript boshqa dasturlash tillariga o`xshab o`zining maxsus sintaksisiga, rezervlashgan so`zlariga, operator va ma'lumotlarni o`zida saqlash uchun islatiladigan o`garuvchilariga ega. Actionscript o`zining obyekt va funksiyalariga ega va u foydalanuvchiga o`zning obyekt hamda funksiyalarni yaratishga imkon beradi.