SketchUp dasturida obekt yaratish
SketchUp dasturida obekt yaratish Reja: Kirish. 1. Scratch dasturi yaratishga mo’ljallanagna dasturiy vositalar. 2. Animatsiya yaratishga mo’ljallangan dasturda ishlash. Xulosa Foydalanilgan adabiyotlar
KIRISH SketchUp - bu 3D dizayn va arxitektura dizayni uchun dastur. Asosan turar- joy binolari, mebellar, interyerlarni modellashtirish uchun ishlatiladi. Zinapoyalarni, elektr simlarini, sanitariya-tesisat va uskunalarni loyihalash uchun asboblar mavjud. Biroq, unga asoslangan ancha yirik loyihalar mavjud. Misol uchun, SketchUp geoma'lumotlari bilan Krasnoyarsk shahrining 3D modeli. 2006 yil mart oyida SketchUp Google va @Last Software deb nomlangan kichik firma tomonidan sotib olindi. 2012-yil aprel oyida Google SketchUp-ni Trimble Navigation[3] ga oshkor qilinmagan summaga sotdi. Dasturning ikkita versiyasi mavjud - notijorat maqsadlarda foydalanish uchun bepul, SketchUp Make funksiyasi bilan cheklangan (ilgari boshqa formatlarga eksport qilish bilan bog'liq) va pullik SketchUp Pro. SCRATCH DASTURI VA UNING UZLUKSIZ TA’LIMDAGI O’RNI. Scratch dasturi maktab “Informatika” ta’lim tizimiga 5 sinfdan boshlab o’qitish tizimiga kiritildi, bu dastur “Scratch”-tirnash degan ma’noga ega bo’lish bilan birga o’z zaminida mushukcha obrazini qo’llashni o’z ichiga qamrab olgan, uni sahna bo’ylab harakat qildirish jarayonini amalga oshirish bilan birga sahna qirg’og’ig’a kelganda uni burilishini amalga oshirishni ham ko’zda tutiladi. Sahna qahramoninin esa pastdaqi mushukchaning boshini esslatuvchi tugmaga kirib o’zgartirish mumkin bo’ladi. Undan tashqari shu yerda pastda o’ng tomonda sahna manzaralarinin ham o’zgartirishga mo’ljallangan sohalar ham mavjud. Scratch dasturida bir necha blokli konstruktsiyalar yokli dasturdagi personajlarni harakatga keltiruvchi, ular yordamida oddiy, tarmoqlanuvchi va blokli konstruktsiyalarni amalga oshiruvchi bloklar bo’lib, ular yordamida biz animatsiyalar yaratamiz. Ulardan foydalanib sahnamizda animatsiyalarni, ertaklarni, qolaversa qiziqarli jarayonlarni ekranda hosil qilishimiz mumkin. Scratch dasturi – bu ta’limga yangi kirib kelgan dastur uning yordamida biz o’yinlarni ham yaratishimiz mumkin. Budasturni o’qituvchilar bolalar bilan birgalikda o’rganib, yetmagan bilim sarhatlarini qo’shimcha darslar evasiga
to’ldirishlari mumkin. Bu dasturni qo’llashdan maqsad bolalarni birdaniga kod yozishga emas, balki ularni avval mantiq doirasini rivojlantirish, ularni dunyo qarashini shakllantirish, logik amallarni miyasida amalga oshirishni tashkillash va undan keyin boshqa dasturlar “ko’prigi” yordamida boshqacharoq blokli konstruktsiyalarga o’tib, keyin esa undan ham kuchli konstruktsiyalarga o’tishni amalda tutadi va 9 sinfda esa Python dasturlash tili kodini o’rganish bilimlarinin egallshni maktab “Informatika” kursi maqsad qilib olgan. Lekin uni o’rganishga mo’ljallangan mavzular, dars soatlari Scratchni professional darajada o’tganishga yetarli bo’lmasada, o’qituvchi o’z ustida ishlab, kerakli ma’lumotlarni internetdan o’rganib, videolarni tortib mustaqil o’;z ustida ishlab, o’rganishi mumkin bo’ladi. Scratch dasturida yozilgan blokli konstruktsiyalarni ularga mos amallar yordamida, ularga mos operatorlar yordamida yozishga o’rgatish esa Python, C++, C# kabi dasturlash tillarinin kelgusi ta’lim bosqichlarida o’rganishga zamin bo’ladi. Scratch dasturining o’ziga hos interfeysi, dastur yuklanganda o’ziga mos chap tomonda blokli konstruktsiyalar to’plami va o’ng tomonda sahna, dastur personaji “Tirnag’ich mushukcha”, o’ng tomonda esa blokli konstruktsiyalar ro’yhati va ularga kirsangiz, bir necha hil buyruqlar konstruktsiyalari joylashgan.scratch,mdi.edu saytiga kirib,” Создавай ” bo’liminiu bosiladi va Scratch muhitida ishlashga kiriladi. Rasm 56. Scratch dasturini yuklash. Onlayn ishlash versiyasi. Scratch dasturini scratch.mid.edu saytiga kirib yuklash va « Создать » buyrug’ini bosish.
Scratch dasturi orqali ayiqni harakatga keltirish animatsiyasi. Ayiqni personajlar orasidan topib, quyiladi, mushukchani esa uchiriladi, sichqonchaning o’ng tomoniga bosib, delete buyrug’I amalga oshiriladi, keyin esa manazaralar sohasidan bir nechta manzaralarni topib, o’rmonn manzarasini rasmga qo’yamiz. Sahnadagi ayiqchaning pastda rasmi bor o’sha joyba bosib Kontekst menyudan Duplicate bo’limini bosib, Size sohasiga kiramiz va u yerdan ayiqchani o’lchovini kamaytiramiz va natijada bizda katta ayiqcha va kichkina ayiqcha paydo bo’ladi.Ona ayiq va bolasining o’rmonda yurish animatsiyasini shu tariqa amalga oshirishimiz mumkin. Bunday animatsiyalarni yaratishni bola fantaziyasiga tashlab qo’yishimiz mumkin. Bu dasturni bolalar ota onalari bilan yoki qo’shimcha ta’lim to’garaklarida va kurslarda yanada chuqurroq o’rganishlari mumkin. Rasm 57. O’rmonda ayiq ona va bola haqida ertak .
Mushukchani sahnada sakrashga doir animatsiya va boshqa animatsiyalarni amalga oshirish mumkin, bunda sahnda birta, ikkita va undan ham ko’proq personajlarni harakatga keltirish mumkin. Scratchda ertaklar, animatsiyalar va o’tinlar yaratish mumkin. Scratch ham ob’ektga yp’naltirilgan dasturlash muhiti bo’lib, blokli konstruktsiyalari yordamida dasturlashtirshni mo’tgatishga mo’ljallangan, kod yozishdan avvalgi qadamni shakllantiradi, maniqni, qolaversa mantiqiy jarayonlarni tasavvur etishga, tarmoq va takrorlanish kabi jarayonlarni, bulargaois tarmoqlanuvchi va takrorlanuvchi jarayonlarni, ularning konstruktsiyalarini amalga oshirishda katta ahamiyatga ega.Algoritmni o’ziga hos blokli shemasidan yoki blokli konstruktsiyani amalga osgiradi. Scratch yordamida siz o’zingizning interaktiv hikoyalaringizni, o’yinlaringizni va multfilmlaringizni dasturlashingiz, so’ngra o’z ijodlaringizni onlayn hamjamiyatning boshqa a’zolari bilan baham ko’rishingiz mumkin. Scratch yoshlarga 21-asrda yashash uchun zarur bo’lgan ijodiy fikrlash, tizimli fikr yuritish va hamkorlikda ishlashni o’rganishga yordam beradi. Scratch notijorat tashkiloti Scratch Foundation tomonidan ishlab chiqilgan, ishlab chiqilgan va moderatorlik