COREL DRAW dasturi
![1
O`ZBEKISTON RESPUBLIKASI OLIY VA O`RTA
MAXSUS TA’LIM VAZIRLIGI
A. NAVOIY NOMIDAGI SAMARQAN DAVLAT UNIVERSITETI
TABIIY FANLAR FAKULTETINING KIMYO BO`LIMI
Hisoblash usullari kafedrasi
Informatika va AT fani
Mavzu: CoRel draw dasturi
Baj ardi: Ahmedov E .
Tekshirdi: ass. Aminov B.](/data/documents/baffe0ac-41c2-484d-9b3e-2c454f600bac/page_1.png)
![2
REJA
1. COREL DRAW dasturi imkoniyatlari bilan tanishish.
2. COREL DRAW ob’ektlari va ularning shakllari bilan ishlash
3. COREL DRAW dasturida murakkab chiziqlar va shakllar xosil kilish
4. COREL DRAW dasturi da ob’ektlarni purkash, rang bilan ishlash.
Foydalanilgan adabiyotlar
www.ziyonet.uz](/data/documents/baffe0ac-41c2-484d-9b3e-2c454f600bac/page_2.png)
![3
COREL DRAW dasturi imkoniyatlari bilan tanishish.
Yuqlangandan sung dastur ekranga «Xush kelibsiz SOREL DRAW » mulokot
oynasi ni chiqaradi va bir nechta variantlarni taqdim qiladi: yangi xujjat yaratish
(GRAPHIC ), oxirgi yaratilgan xujjatni ochish (Orep last edited), mavjud xujjatni ochish
(Orep GRAPHIC ), o’qitish tizimi (C OREL TUROR ).
Yangi xujjatni yaratish uchun fayl ( FILE ) me nyusida Yangi (NEW) komandasini
bajariladi. Mavjud xujjatni ochish uchun fayl menyusida ochish (Oren) komandasi
bajariladi.
COREL DRAW dasturi bir necha xujjatlarni bir vaqtda ochish imkoniyatiga ega,
u xolda shu paytda kerak bo’lmagan xujjatlarni yopish kuzda tutilgan. Menyu Fayl
(FILE ) bo’limida yoping (Zakryt, Close) komandasi bajarilganda aktiv xujjat yopiladi.
Dastur yuqlangandlan so’ng ekranda paydo dastur oynasiga foydalanuvchining interfeysi
deyiladi(User1Tzeg t1egtaze). Interfeys inson va kompyut er orasida bog’lovchi bo’lib
ishlash uchun panel, asboblar, muloqot oynasi va x.k larni taklif etadi. Foydalanuvchi
interfeysiga saxifa, bosh menyu, xujjatlarni aks ettiruvchi ishchi oynalari xamda
tasvirlarni muxarrirligini amalgam oshiruvchi xar xil pane llar tuplami. Oynaning
markazidagi katta oq maydon ishchi ishchi xudud bo’lib xar bir xujjat aloxida - aloxida
ochiladi. Ekranning tepa qismida bosh menyu bo’limlari quyidagicha nomlanadi:
• Fayl (File)
• Muxarrir (Redaktirovanie, Edit )
• Кo’rinish (Prosmotr, View)
• Кampanovka (Layout)
• Boshqaruv (Upravleniya, Arr ange)
• Effektlar(Effects)
• Nuqtaviy tasvir (Toch.izob, Vitmaps)
• Matn (Text)
• Servis (Tools)
• Oyna (Okno,Windows)
• Yordam (Pomo щ , Ne1r)
Bu komandalarning xar biri funkt sional jixatdan yakinbulgan amallarni bajaradi,
masalan: matn menyusi matn bilan ishlaydigan komandalardan iborat, effekt menyusi
nuktaviy va vektorli grafikani yaratadigan komandalar tuplamidan iborat.
Xossalar asboblar qatori ( Rgoreggu Var)
Xossalar asb oblar qatoridagi ( Rgoreggu Var) maydonlar va tugmalar to’plami
,ishlatilayotgan asbob yoki belgilangan ob’ekt turiga bog’liq xolda
Ko’rinishga ega bo’ladi, masalan, matn blokka olinganda xossalar katorida matn
parametrlari aks etadi. COREL DRAW Ob’ek tlar belgilanmagan xolatda xossalar qatorida
(Rgoreggu Var) xujjatning umumiy parametrlari beriladi, masalan: varakning formati,
joylashuvi va boshqalar.](/data/documents/baffe0ac-41c2-484d-9b3e-2c454f600bac/page_3.png)
![4
Xolat qatori (Status Var)
Ishchi ekranning pastki qismida xolat qatori ( Status Var) joylashgan bo’ lib turli xil
xizmat ma’lumotlarini aks ettiradi: parametrlar, obvodka va ranglar, xarf parametrlari
ajratilgan ob’ektlar xa qida ma’lumot va aktiv asboblar xa qida ma’lumot. Bu qatorning,
kurinishi xolati va tarkibini o’zgartirish mumkin.
Asboblar panel i(Toolbox)
Ishchi oynaning chap tarafida asboblar paneli joylashadi. Bu panelda barcha
instrumentlar joylashgan bo’lib, ular yordamida turli grafik ob’ektlarni yaratish ajratish,
taxrirlash mumkin.
Asboblar bilan ishlayotgan paytda belgilangan ob’ektga bog ’lik xolda kursorning
ko’rinishi uzgaradi. Bundan tashkari asboblar panelida ba’zi asboblarni ajratib olish
mumkin, bunda bu gruppalar «suzuvchi» panellar yoki Fluoyut kurinishdagi panellar shaklida
bo’uladi.
Docker tipidagi panellar muloqot oynalarining b ir ko’rinishidir. Bu panellar ekranda
doimiy joylashgan bulishi mumkin bulib, xujjatlarning ishchi oynalari bilan muloqotda bo’lishi
mumkin. Oyna (Window) menyusida Docker tipidagi komanda bajariladi va ochilgan
ruyxatdan keraklisi tanlanadi.
• Panel Objec t Manageg (Dispetcher ob’ektov) - ob’ekt va q atlamlarning
parametrlarini aks ettiradi.
• Panel Virw Manageg (Dispetcher vidov) - akslarining ko’rinishlarini yaratish va
boshqarish uchun.
• Panel Graphic and Text Styles (Stili teksta i grafiki) - grafik va matnli obektlarni
yaratish va nomlanishi uchun.
• Panel Co1or Styles (Цvetovye stili) - ranglar to’plamidan foydalanish uchun.](/data/documents/baffe0ac-41c2-484d-9b3e-2c454f600bac/page_4.png)
![5
• Panel Symbols and Special Characters (Simvoly i spetsialnye
znaki) - dekorativ simvollar sinfi tanlash uchun.
• Panel Interne t Bookmark Manageg (Dispetcher zakladok
Internet) - matnli gipermurojatlarni yaratish va boshqarish uchun.
• Panel NTML Object Conflict (Analizator konfliktov ob’ektov
NTML) - xujjatlarni korrektsiyalash va tekshirish, Internet tarmog’i orqali
taqdim etish uchun.
• Panel Script and Preset Manageg (Dispetcher makrosov i
gotovyx obraztsov) - makroprgrammalarni yozish va sozlash uchun uchun.
• Panel Object Data (Baza dannyx) - xujjatdagi jadvalni xar
bir ob’ektlarini ma’lumotini o’zlashtirish, masalan: o’lcha mi, narxi va
boshqalar.
• Panel Object Rrorerties (Svoystva ob’ektov) - xujjatdagi
ob’ektlarni parametrlarini o’zgartirish va aks ettirish uchun.
• Panel Link Manageg (Dispetcher svyazannyx izobrajeniya)
- xujjatda bo’lmagan ammo u bilan aloqada bulgan tas virlarni boshqarish.
• Panel Vitmap So1og Mask ( Цvetovaya maska tochechnogo
izorajeniya) - nuktaviy tasvirlarni rangli nikoblarni yaratish uchun.
• Panel Lens (Linza) - Linza turlarini tanlash va
parametrlarini aniqlash uchun.
• Panel Artistic Media (Imitatsiya) - murakkab ko’rinishdagi
vektor muyqalami bilan ishlash uchun.
•Tgapsformation(Transformirovanie)paneli xar xil ko’rinishdagi transformatsiyani
boshqarish uchun
• Panel Shaping(Izmenenie formy) - bir nechta ob’ektlarning uchta
ko’rinishini bittaga kombinatsiya kilish.
• Panel So1og ( Цvet) i So1og Ra1ette Vgowser ( Цvetovye palitry) - rang bilan
ishlash uchun
• Panel Vgowse (Obzor) - dastur xujjatlarini kurish va boshqarish uchun](/data/documents/baffe0ac-41c2-484d-9b3e-2c454f600bac/page_5.png)
![6
• Panellar Cliparts (Vektornye izobrajeniya), Rhotos (Fotografii), ZD models
(Tryoxmernye modeli) - prouramma Bilan beriladigan SD -ROM kompakt disklarini kurish
uchun
• Panel FTR Sites (Sayty FTR) - FTR saytlarga murojatlarni saqlash uchun va katta
massivdagi axborotlar bilan ishlash uchun.
COREL DRAW ob’ektlari va ularning shakllari bilan ishlash
COREL DRAW dast uri vektorli tasvirlarni yaratishda turli vositalarni qo’ llaydi -
ingichka chiziqlar,patsimon shtrixlar.Sho’nga karamay vektorli grafikaning ish
usuli,"ko’lda" chizishdan ancha farq qiladi.Shuning uchun vektorli konturni yaratishni va
taxrirlashni tasavvur qila olish kerak.
Shu maqsadda COREL DRAW dasturi geometrik figuralarni yaratish (tugri
turtburchak, kupburchak, ellips, spiral) uchun muljalgan asboblarga ega,bundan tashqari
"erkin chizish" asboblari (pero, kalligrafik, pero). Gradientli setka (Mesh Fi ll), vektorli
grafikaning asosiy instrumenta bo’lgan Bez’e — egri chiziqlari, Bez’e asbobi (Vezier).
Vektorli konturlarni tuliq taxrirlash qanday asboblar orqali yaratilganligadan qattiy
nazar bir xil usulda bajariladi: Forma (Share) asbobi yordamida, red aktor maxsus paneli
(Node Edit) tarmog’i orqali yoki uni almashtiruvchi xossalar asboblar qatori (Rgoregtu Var).
Кonturlar va tayanch nu qtalar
Кontur (rath) bu chiziq bo’lib dasturning chizuvchi asboblar orqali yaratiladi va ob’ektning
simli struktura sini tashkil q iladi. Кeyinchalik kontur obvodka parametrlarini (outine) va
ranglarini (fill) taqdim qilishi mumkin va buning natijasida u ko’rinishga ega bo’lib chop
etilishi mumkin. Agar konturda qaysidir parametrlar etishmayotgan bo’lsa u oddiy rejimda](/data/documents/baffe0ac-41c2-484d-9b3e-2c454f600bac/page_6.png)
![7
ko’rinishga ega bo’lmaydi, to’liq ob’ekt shaklida xujjatda saqlansada, pechatga
chiqarilmaydi. Forma (Shape) asbobi yordamida ajratish mumkin bo’lgan - kontur (tashkil
qiluvchi kontur – kombinatsiyalanuvchi konturlar yigindisidir), aloxida ob’ekt xisoblana di
(o Ьject).
Odatda kontur ko’p segmentlardan tashkil topadi, bu konturlar tayanch nuqtalarida
ulangan Bez’e egri chiziqlaridan tashkil topgan. Segmentning bir tayanch nuqtasi joyini
o’zgartirishi shaklni o’zgartiradi. Segment shaklini boshqaruvchi nuqtalar or qali xam
o’zgartirish mumkin.
Standart geometrik figuralarni (tugriturtburchak, elips, yoy, aylana) yaratish uchun
muljallangan asboblar sichqonchaning bir xaraqati orqali geometrik figurani chiza oladi.
Tug’ri turtburchak ( Rectangle )
Tugriturtburch ak asbobi istalgan tugriturtburchak yoki kvadratlarni chiza oladi.
Tugriturtburchak chizish uchun asbob ustida sichqoncha tugmasini bosib quyib yubormagan
xolda kerakli o’lcham olinadi. Agar tugriturtburchakni markaziy nuqtadan chizish lozim
bo’lsa,<Shift> tugmasini bosib turish kerak, kvadrat chizish uchun <Stgl> tugmasi ishlatiladi.
Ajratilgan ob’ektda ung tugma or qali
kontekst menyusini cha qirish mumkin,
bunda ekranga ob’ekt xossalari paneli
chi qadi. Bu panelda tug ’rito ’rtburchak
asbobi va chetlari silliqlangan burchaklar
maydoni bo ’lib bunda xar bir burchakni
silliklanishi foyizlarda ifodalanadi
Silliqlangan burchaklarni Forma yoki
Strelka asboblari orkali yaratish
mumkin KBuning uchun sichqoncha
ko ’rsatkichini to ’rtburchak burchagiga olib
kelib bosib turgan xolda chetga tortiladi K
Ellips asbobi ( Ellipse )
Ellips asbobi ellipslar va aylanalar chizish uchun muljallangan.
Ellips o’ziga tashki chizilgan to’rtburchak burchaklaridan boshlab chiziladi.Ellipsni
chizish uchun markazda <Shift> tugmasi, ayla na uchun <Stg1> bosilishi lozim. Ob’ekt
xossalari paneli erdamida ellips parametrlarini o’zgartirish mumkin. Ellips tugmachasining
yukori qismidagi vkladka orqali ellipsning tipini tanlash mumkin. Ellips, Sektor, Yoy.Bu
tugmalar xosalar asboblar qatorida qay tariladi.](/data/documents/baffe0ac-41c2-484d-9b3e-2c454f600bac/page_7.png)
![8
Uchta asbob, ko’pburchak (Ro1ugon), Spiral (Spiral), Кordinata varaq i (Graph
Paper), ob’ekt guruxiga yig’ilgan bo’lib asboblar panelidan aloxida panel ko’urinishida
ajratish mumkin.
Spiral asbobi ( Spiral )
Spirallar yaratish uchun muljallangan yoki uzluksiz egri chiziqlar shaklidagi geometrik
shakillarini yaratish mumkin. Spiral chizish jarayoni turtburchak chizish jarayoni bilan bir xil.
Spiral asboblari bo’limidan semetrik va logorifmik tugmalar orqali spiral turini tanlash mumkin.
Muntazam s piral yaratish uchun <Stg1> tugmasini bosib turish kerak. Spiral parametrlarini
xossalar asboblar qatoridan o’ zgartirish mumkin.
COREL DRAW dasturida murakkab chiziqlar va shakllar xosil kilish
Egri chiziqlar guruxi asboblari ( Surve )
Egri chiziqlar gu ruxi asboblari
panelida quyidagi uskunalar bor:
Chizish (Freehand), Bez’e (Vezier), Pero
(Natural Pen ), Chizik ulchami
(Dimension), Boglovchi chizik
(Sonnector Line) va Boglovchi
(Sonnector ).
Кo’ pburchak asbobi ( Ro 1ugon).](/data/documents/baffe0ac-41c2-484d-9b3e-2c454f600bac/page_8.png)
![9
Кo’pburchakni , kerakli
tom onlarga ega bo ’lgan geometrik
ob ’ekt sifatida tushunish mumkin .
Кo’pburchakning bir varianti sifatida
yulduzchani olish mumkin , bunda
ichki chizilgan ko ’pburchakni
maydonini kesib utadi . Кo’pburchakni
yoki yulduzchani chizish to ’rtburchak
chizishdan farqi yo ’k. S1g1 tugmasini
bosib turgan xolda muntazam
ko ’pburchak chiziladi . Кupburchak
parametrlarini ob ’ekt xossalari paneli
orqali o’zgartirish mumkin .
Кo’pburchak vkladkasini tanlab
ushbu panelda tomon qirra maydonida
ko ’pburchakning qirralar sonini kiritis h
mumkin . Qirralar o’tkirligi maydonida
shartli birliklarda qirraning o’tkirlik
darajasini kiritish mumkin .
Кo’pburchak va yulduzcha
tugmachalari ko ’pburchaklarni tanlash
imkonini beradi . Barcha ushbu maydon
va tugmachalar xossalar asboblari
qatorida qayta riladi
Shuni aytib utish kerakki dasturda ba’zi kelishmovchiliklar xam bor. Masalan,
parametrlar muloqot oynasida ko’pburchakning yulduzcha shaqlidagi yana bir turi mavjud.
(Ro1ugon as Star)
Кoordinata qog’ozli asbobi ( Graph Paper )](/data/documents/baffe0ac-41c2-484d-9b3e-2c454f600bac/page_9.png)
![10
Кordinata qog’o zli asbob berilgan
parametrli reshyotka yaratish imkonini
beradi.Bunday reshyotkani grafiklar yoki
diagrammalar uchun koordinatali asos qilib
olish mumkin.Bu instrument parametrlarini,
parametrlar muloqot oynasida koordinatali
qog’oz bo’limida o’ zgartirish mumkin.
Yacheykalar soni maydonida eniga (Number of
cells wide) buyiga ( Number of cells high ) ko’ra
yacheykalar miqdorini o’zgartirish
mumkin. Кvadrat yacheykali reshyotkalarni
tayyorlash uchun <Stg1> tugmasini bosib turish
kerak.
Chizish asboblari ( Fre ehand ).
Chizish asboblari istalgan chiziklrni
chizish uchun mo ’ljallangan . Bu asbob ishi
natijasida vektorli kontur xosil bo ’lib bu kontur
tayanch nuqtalari dastur yordamida avtomatik
qo ’yiladi . Bu konturlar ustida erkin taxrirlash
imkoni mavjud.](/data/documents/baffe0ac-41c2-484d-9b3e-2c454f600bac/page_10.png)
![11
Bu asboblarda chizayotgan paytda liniyalar kalinligi va obvodkalar rangini
uzgartirish mumkin. Chizib bulingan chizikni istalgan paytda davom ettirish
mumkin. Buning uchun kursorni uning oxirgi nuktasiga olib kelib (kursorning egri
chiziklari kursatkichga aylanadi), sichkoncha tugmasini bosgan xolda chizikni
davom ettirish xamda chizish asboblari yordamida tugri chizik chizish mumkin.
Bez’e asb obi erdamida maksimal aniklik va maksimal ratsionallik bilan ixtieriy
konturni yaratish mumkin. Bu asbob foydalanuvchini grafik dizaynda barcha
narsani xal kiluvchi Forma yaratuvchisiga aylanishiga imkon beradi.
Tugri chizikli sigmentlar tuzish.
Tugri chiz ik yaratish uchun Bez’e asbobi kulay keladi. Buning uchun Bez’e
asbobini tanlash kerak. Кursorni boshdangich nuktaga olib kelish va sichkonchaning
chap tugmasini bosish kerak. Tugma bosilgan joyda segmentning boshlangich
tayanch nuqtasini ifodalovchi ko’ra nuqta paydo bo’lad. U keyingi nuqta
yaratilgunga kadar aktv bo’lib turadi . So’ng kursi rni keyingi nuqta joylashadigan
yangi joyga olib o’tish kerak . Ikki nuqta Tug’ri chiziq bilan tutashadi.
Tayanch nuqtalarning turlari.
Bir necha segmentlarning tutashishida tayanch nuqtalari Corel Draw dasturida
uch tipli bulishi mumkin :
1. Ikki egri chi ziqni "bukilishda" tutashtiruvchi tayanch nuqtasi - burchak
tayanch nuqtasi deyiladi . ( cups node ) BundaY tayanch nuqtasida boshkaruvchi
chiziqlar xam yunalishi ,xam o’zinligi buicha mustaqildir.
2. Ikki egri chiziqni sinishsiz tutashtiruvchi tayanch nuqta si -silik tayanch
nuqtasi deiladi (smooth node) Bunday tayanch nuqtalarda boshqaruvchi chiziqlar
bir -biridan faqat o’lchami bilan gina mustaqil, yonalishi bo’icha esa umumiy
tutashuvchi tug’ri chiziqni tashkil qiladi .Boshqaruvchi chiziqlarni birining o’ri n
almashishi ikkichi xam o’rin almashishiga olib keladi.
3. Sinishsiz va bir xil qiyalik bilan tutashgan tayanch nuqtasi simetrik tayanch
nuqtasi deiladi (symmetrcal node). Bunday tayanch nuqtalarda boshkaruvchi chiziqlar
bir -biriga xam yonalishi, xam kali nligi bilan bog’lik
COREL DRAW dasturida ob’ektlarni purkash, rang bilan ishlash.
Imitatsiya asbobi ( Artistic Media ).](/data/documents/baffe0ac-41c2-484d-9b3e-2c454f600bac/page_11.png)
![12
Imitatsiya asbobi nuqtali grafika
dasturlarida ko’prok ishlatiladi. Shunga
qaramay vektorli dastur xam bu asbobni
taqdim etadi.Bu asbo b orqali Peroda
chizish o’pnini bosa oladi, shu bilan birga
bezakli shtamp o’rnini xam bosadi. Bu
asbobning joyibligi shundaki u asosiy
konturni chizib, bu kontur bo’ylab turli
obe’ktlar joylashib manzarali va grafik
effektlarni beradi.
Na’muna rejimi ( Rg eset ) bu
rejimda shunday obe’ktlarni yaratish
mumkinki, bunda bu obe’ktlar tayyor
na’munalarga q arab o’z shaklini
o’zgartiradi. Bu rejimda shakilli
chiziqlarni ishlatish mumkin.
Muy qalam rejimi (V rush ) bu rejimda murakkab tuzilishga ega b o’lgan bezakli
shakillarni yaratish mumkin.
Purkagich rejimi (Object Sprayer ) kontur trektoriyalari bo ’ylab turli grafik
obe ’ktlarni joylashtiradi . Bu rejim murakkab ramqalar , bezakli qatorlarni yaratish uchun
muljallangan .
Кalligrafiya rejimi (Sallligraphis ) bu rejimda kalin pero yoki enli muy qalam egri
chiziqlarini chizish mumkin .
Bosim rejimi (Rgessure ) bu rejimda shunday chiziqlarni chizish mumkinki bu
chiziqlarni klaviatura orqali boshkarish mumkin .
Na’muna rejimi ( Rge set ).
Xossalar asboblar qatorida bu rejim tanlansa quyidagi parametrlarga ega b o’lamiz:
tekislash maydoni ( Freehand Smoothing ) asosiy chizi qni 0 dan 100 diapazonigacha
tekislash imkoniyati.(rasmda 1 ra qami bilan ko’rsatidgan)
O’lcham maydoni (Size )(2 rakam )bezakli shtrixlarning o’lchamini foizlar
xisobida o’zgartish imkonini beradi . 1 dan 999% gacha .
Ob ’ektlar ro ’yxati maydoni (3 raqam ) bu ro ’yxatda turli formadagi
purkaladigan ob ’ektlarning namunalari keltirilgan .
Save tugmachasi (4 raqam) muyqalam rejimi da ish yuritish bilan bir xil.
Uchirish tugmachasi (Delete) ro’yxatdagi xoxlagan variantlardan birini uchiradi.
Purkash tartibi (Sgau Ogdeg) (6 raqam) ob’ktning kontur bo’ylab joylashish
ro’yxatini taqdim etadi - Tasodafan (Ramdom1u), Кetma -ketli (Sequenda lly), Yunalish
buylab (Vu Digektion).
Ob’ektlar ro’yxatiga ko’shish tugmasi (Add to SprayList) (7 rakam ) ob’ektlar
ro’yxatiga ya ngi elementlarni qo’shish imkoniyatini beradi. Ulardan keyinchalik
"Uynovchi" qatorini (play list) tashkil qilish mumkin.](/data/documents/baffe0ac-41c2-484d-9b3e-2c454f600bac/page_12.png)
![13
Ob’e ktlarni purkash ( Object Sprayer ) ni tanlanganda xosalar asboblar qatorida
ko’ydagi parametlarga ega bo’lamiz:
(Sglajivanie) maydoni (Freehand Smoothing) (rasmda 1 rakami bilan ) - 0 dan
100 gacha diapazonda bolgan asosiy shtrixni tug’irlash darajasini aniq lash uchun
mo’ljallangan.
O’lchamlar maydoni (Size) (2 rakam) 1dan 999% gacha diapazondagi
Boshlang’ich min. va mak. O’lchamlarni foizlarda aniqlashga imkon beradi.
Ob’ektlar ro’yxattida (Spraylist:) (3 raqam) turli xildagi purkaklaninuvchi
ob’ektlarning k eng tanlash (dakarativnyx) namunasi berilgan.Save tugmasi (4)
ming ishlash jarayoni moy - qalam (Vrush) rejimida ishlash jaroyonidan farq
qilmaydi. Uni SD - R formatida saqlash imkonini beradi.
O’chirish tugmasi (Delete) (5) ruyxatdagi ixtiyoriy variantni oc hirish
imkoniyatlarni beradi.
Purkash tartibi ro’yxati (Srgau Order) (6) kontur bo’ylab ob’ektlarni
taksimlash usullarining ruixatini - Tasodifiy (Ramdomly), ketma ket (sequentially),
Yunalish boicha (Vu D irektion) Ob’ektlar ro’yxatiga ko’shish tugmasi (Ad d to
Spraylist) (7) ob’ektlar ro’yxatiga yangi elemertlar qo’shish imkoni beradi. Ulardan
keinchalik «uynnovchi» sostav tashkil kilinishi mumkun.
Ob’ektlar ruixatini aktivlash tumasi (Spraylist Dialog) (8) aktiv elentlar
ruixatini yaratish muloqat oinasini ekranga chiqaradi unda 2 ta oyna ko’rsatilgan:
barcha ob’ektlar ro’yxati oynasi ( Spraylist ) va aktiv ob’ektlar oynasi (R1aulist).
Ob’ektlar maydoni / intervalar (Dabs/Spasing) (9) ob’ektlar va intervallar
sonining o’zaro aloqasini o’zgartirish imkoni bera di. intervalar (Spacing) quyi
maydonda ob’ektlar moxiyati orasidagi intervallarni aniqlaydi, yuqori ob’ektlar
(Dabs) maydonida esa - xar -bir interval nuqtasidagi shu ob’ektlar sonini.
Aylanish tugmasi (Rotation) (10) ekranga barcha ob’ektlar aylanishining
parametrini o’zgartirishi mumkin bo’lgan qo’ shimcha oynani chiqaradi.
Joy o’zgartirish tugmasi (Offset) (11) ekranga ob’ektlarning konturga
nisbatan ko’chish yunalishi va qiymatini o’zgartirish mumkin bo’lgan qo’shimcha
oynani chiqaradi. Qiymatni tiklash t ugmasi (Reset Value )(12) moe faylda saqlangan
boshlang’ich qiymatni qaytarishi mumkin.
Кalligrfiya rejimini tanlashimiz bilan Svoystva (Rgoregtu Var) asboblar
panelida quyidagi parametrlarga yo’l ochiladi :
Tekislash maydoni (Freehand Smoothing) (1 -raqam bilan belgilngan) va
kenglik (Width) (2)lar Muyqalm kabi funktsiyalanadi Burchak (Angle) (3) maydoni
muykalamning ogish burchagini aniqlash uchun xizmat qiladi. Svoystva asboblar
chizig’ida Najim rijimi tanlanganda q uyidagi parametrlarga yo’l ochiladi:
Tekkislash maydoni va kenglik muyqalam shtrixi qalinligini boshqarish
tugmalar erdamida ta’ minlanadi.](/data/documents/baffe0ac-41c2-484d-9b3e-2c454f600bac/page_13.png)
1 O`ZBEKISTON RESPUBLIKASI OLIY VA O`RTA MAXSUS TA’LIM VAZIRLIGI A. NAVOIY NOMIDAGI SAMARQAN DAVLAT UNIVERSITETI TABIIY FANLAR FAKULTETINING KIMYO BO`LIMI Hisoblash usullari kafedrasi Informatika va AT fani Mavzu: CoRel draw dasturi Baj ardi: Ahmedov E . Tekshirdi: ass. Aminov B.
2 REJA 1. COREL DRAW dasturi imkoniyatlari bilan tanishish. 2. COREL DRAW ob’ektlari va ularning shakllari bilan ishlash 3. COREL DRAW dasturida murakkab chiziqlar va shakllar xosil kilish 4. COREL DRAW dasturi da ob’ektlarni purkash, rang bilan ishlash. Foydalanilgan adabiyotlar www.ziyonet.uz
3 COREL DRAW dasturi imkoniyatlari bilan tanishish. Yuqlangandan sung dastur ekranga «Xush kelibsiz SOREL DRAW » mulokot oynasi ni chiqaradi va bir nechta variantlarni taqdim qiladi: yangi xujjat yaratish (GRAPHIC ), oxirgi yaratilgan xujjatni ochish (Orep last edited), mavjud xujjatni ochish (Orep GRAPHIC ), o’qitish tizimi (C OREL TUROR ). Yangi xujjatni yaratish uchun fayl ( FILE ) me nyusida Yangi (NEW) komandasini bajariladi. Mavjud xujjatni ochish uchun fayl menyusida ochish (Oren) komandasi bajariladi. COREL DRAW dasturi bir necha xujjatlarni bir vaqtda ochish imkoniyatiga ega, u xolda shu paytda kerak bo’lmagan xujjatlarni yopish kuzda tutilgan. Menyu Fayl (FILE ) bo’limida yoping (Zakryt, Close) komandasi bajarilganda aktiv xujjat yopiladi. Dastur yuqlangandlan so’ng ekranda paydo dastur oynasiga foydalanuvchining interfeysi deyiladi(User1Tzeg t1egtaze). Interfeys inson va kompyut er orasida bog’lovchi bo’lib ishlash uchun panel, asboblar, muloqot oynasi va x.k larni taklif etadi. Foydalanuvchi interfeysiga saxifa, bosh menyu, xujjatlarni aks ettiruvchi ishchi oynalari xamda tasvirlarni muxarrirligini amalgam oshiruvchi xar xil pane llar tuplami. Oynaning markazidagi katta oq maydon ishchi ishchi xudud bo’lib xar bir xujjat aloxida - aloxida ochiladi. Ekranning tepa qismida bosh menyu bo’limlari quyidagicha nomlanadi: • Fayl (File) • Muxarrir (Redaktirovanie, Edit ) • Кo’rinish (Prosmotr, View) • Кampanovka (Layout) • Boshqaruv (Upravleniya, Arr ange) • Effektlar(Effects) • Nuqtaviy tasvir (Toch.izob, Vitmaps) • Matn (Text) • Servis (Tools) • Oyna (Okno,Windows) • Yordam (Pomo щ , Ne1r) Bu komandalarning xar biri funkt sional jixatdan yakinbulgan amallarni bajaradi, masalan: matn menyusi matn bilan ishlaydigan komandalardan iborat, effekt menyusi nuktaviy va vektorli grafikani yaratadigan komandalar tuplamidan iborat. Xossalar asboblar qatori ( Rgoreggu Var) Xossalar asb oblar qatoridagi ( Rgoreggu Var) maydonlar va tugmalar to’plami ,ishlatilayotgan asbob yoki belgilangan ob’ekt turiga bog’liq xolda Ko’rinishga ega bo’ladi, masalan, matn blokka olinganda xossalar katorida matn parametrlari aks etadi. COREL DRAW Ob’ek tlar belgilanmagan xolatda xossalar qatorida (Rgoreggu Var) xujjatning umumiy parametrlari beriladi, masalan: varakning formati, joylashuvi va boshqalar.
4 Xolat qatori (Status Var) Ishchi ekranning pastki qismida xolat qatori ( Status Var) joylashgan bo’ lib turli xil xizmat ma’lumotlarini aks ettiradi: parametrlar, obvodka va ranglar, xarf parametrlari ajratilgan ob’ektlar xa qida ma’lumot va aktiv asboblar xa qida ma’lumot. Bu qatorning, kurinishi xolati va tarkibini o’zgartirish mumkin. Asboblar panel i(Toolbox) Ishchi oynaning chap tarafida asboblar paneli joylashadi. Bu panelda barcha instrumentlar joylashgan bo’lib, ular yordamida turli grafik ob’ektlarni yaratish ajratish, taxrirlash mumkin. Asboblar bilan ishlayotgan paytda belgilangan ob’ektga bog ’lik xolda kursorning ko’rinishi uzgaradi. Bundan tashkari asboblar panelida ba’zi asboblarni ajratib olish mumkin, bunda bu gruppalar «suzuvchi» panellar yoki Fluoyut kurinishdagi panellar shaklida bo’uladi. Docker tipidagi panellar muloqot oynalarining b ir ko’rinishidir. Bu panellar ekranda doimiy joylashgan bulishi mumkin bulib, xujjatlarning ishchi oynalari bilan muloqotda bo’lishi mumkin. Oyna (Window) menyusida Docker tipidagi komanda bajariladi va ochilgan ruyxatdan keraklisi tanlanadi. • Panel Objec t Manageg (Dispetcher ob’ektov) - ob’ekt va q atlamlarning parametrlarini aks ettiradi. • Panel Virw Manageg (Dispetcher vidov) - akslarining ko’rinishlarini yaratish va boshqarish uchun. • Panel Graphic and Text Styles (Stili teksta i grafiki) - grafik va matnli obektlarni yaratish va nomlanishi uchun. • Panel Co1or Styles (Цvetovye stili) - ranglar to’plamidan foydalanish uchun.
5 • Panel Symbols and Special Characters (Simvoly i spetsialnye znaki) - dekorativ simvollar sinfi tanlash uchun. • Panel Interne t Bookmark Manageg (Dispetcher zakladok Internet) - matnli gipermurojatlarni yaratish va boshqarish uchun. • Panel NTML Object Conflict (Analizator konfliktov ob’ektov NTML) - xujjatlarni korrektsiyalash va tekshirish, Internet tarmog’i orqali taqdim etish uchun. • Panel Script and Preset Manageg (Dispetcher makrosov i gotovyx obraztsov) - makroprgrammalarni yozish va sozlash uchun uchun. • Panel Object Data (Baza dannyx) - xujjatdagi jadvalni xar bir ob’ektlarini ma’lumotini o’zlashtirish, masalan: o’lcha mi, narxi va boshqalar. • Panel Object Rrorerties (Svoystva ob’ektov) - xujjatdagi ob’ektlarni parametrlarini o’zgartirish va aks ettirish uchun. • Panel Link Manageg (Dispetcher svyazannyx izobrajeniya) - xujjatda bo’lmagan ammo u bilan aloqada bulgan tas virlarni boshqarish. • Panel Vitmap So1og Mask ( Цvetovaya maska tochechnogo izorajeniya) - nuktaviy tasvirlarni rangli nikoblarni yaratish uchun. • Panel Lens (Linza) - Linza turlarini tanlash va parametrlarini aniqlash uchun. • Panel Artistic Media (Imitatsiya) - murakkab ko’rinishdagi vektor muyqalami bilan ishlash uchun. •Tgapsformation(Transformirovanie)paneli xar xil ko’rinishdagi transformatsiyani boshqarish uchun • Panel Shaping(Izmenenie formy) - bir nechta ob’ektlarning uchta ko’rinishini bittaga kombinatsiya kilish. • Panel So1og ( Цvet) i So1og Ra1ette Vgowser ( Цvetovye palitry) - rang bilan ishlash uchun • Panel Vgowse (Obzor) - dastur xujjatlarini kurish va boshqarish uchun