logo

COREL DRAW dasturi

Yuklangan vaqt:

08.08.2023

Ko'chirishlar soni:

0

Hajmi:

740.6318359375 KB
 	1 	
O`ZBEKISTON RESPUBLIKASI OLIY VA O`RTA 	 	
MAXSUS TA’LIM VAZIRLIGI	 	
 	
A.	 NAVOIY NOMIDAGI SAMARQAN DAVLAT UNIVERSITETI 	 	
TABIIY FANLAR FAKULTETINING 	KIMYO	 BO`LIMI	 	
 
 	
Hisoblash usullari kafedrasi	 	
 	
Informatika va AT fani	 	
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 	
Mavzu: CoRel draw  dasturi	 	
 	
 
 	
Baj	ardi: 	 	 	 	 	Ahmedov E	. 	
 	
Tekshirdi:	 	 	 	 	ass. 	Aminov B.	 	
    	2 	
REJA	 	
 	
1.	 COREL DRAW 	 dasturi imkoniyatlari bilan tanishish.	 	
 	
2. COREL DRAW ob’ektlari va ularning shakllari bilan ishlash	 	
 	
3. COREL DRAW  	dasturida murakkab chiziqlar va shakllar xosil kilish	 	
 	
4. COREL DRAW  	dasturi	da ob’ektlarni purkash, rang bilan 	ishlash.	 	
 
 	
Foydalanilgan adabiyotlar	 	
 	
www.ziyonet.uz	 	
   	3 	
COREL DRAW 	 dasturi imkoniyatlari bilan tanishish.	 	
 
Yuqlangandan  sung  dastur  ekranga  «Xush  kelibsiz 	SOREL  DRAW	» 	 mulokot 	
oynasi	ni  chiqaradi  va  bir  nechta  variantlarni  taqdim  qiladi:  yangi 	xujjat  yaratish 	
(GRAPHIC	), oxirgi yaratilgan xujjatni ochish (Orep last edited), mavjud xujjatni 	ochish 	
(Orep 	GRAPHIC	), o’qitish tizimi (C	OREL TUROR	). 	
Yangi  xujjatni  yaratish  uchun  fayl  (	FILE	)  me	nyusida  Yangi 	(NEW)	 komandasini 	
bajariladi.  Mavjud  xujjatni  ochish  uchun  fayl  menyusida 	ochish  (Oren)  komandasi 	
bajariladi.	 	
COREL DRAW   dasturi bir necha xujjatlarni bir vaqtda ochish 	imkoniyatiga ega, 	
u  xolda  shu  paytda  kerak  bo’lmagan  xujjatlarni  yopish	 kuzda  tutilgan.  Menyu  Fayl 	
(FILE	)  bo’limida  yoping  (Zakryt,  Close) 	komandasi  bajarilganda  aktiv  xujjat  yopiladi. 	
Dastur  yuqlangandlan  so’ng 	ekranda  paydo  dastur  oynasiga  foydalanuvchining  interfeysi 	
deyiladi(User1Tzeg  t1egtaze).  Interfeys  inson  va  kompyut	er  orasida  bog’lovchi 	bo’lib 	
ishlash  uchun  panel,  asboblar,  muloqot  oynasi  va  x.k  larni  taklif  etadi.  Foydalanuvchi 
interfeysiga  saxifa,  bosh  menyu,  xujjatlarni  aks 	ettiruvchi  ishchi  oynalari  xamda 	
tasvirlarni  muxarrirligini  amalgam 	oshiruvchi  xar  xil  pane	llar  tuplami.  Oynaning 	
markazidagi katta oq maydon 	ishchi  ishchi  xudud  bo’lib  xar  bir  xujjat  aloxida 	- aloxida 	
ochiladi. 	Ekranning tepa qismida bosh menyu bo’limlari quyidagicha nomlanadi:	 	
• Fayl (File)	 	
• Muxarrir (Redaktirovanie, Edit	) 	
• Кo’rinish (Prosmotr, View)	 	
• Кampanovka (Layout)	 	
• Boshqaruv (Upravleniya,    Arr	ange)	 	
• Effektlar(Effects)	 	
• Nuqtaviy tasvir  (Toch.izob, Vitmaps)	 	
• Matn (Text)	 	
• Servis (Tools)	 	
• Oyna (Okno,Windows)	 	
• Yordam (Pomo	щ	, Ne1r)	 	
Bu  komandalarning  xar  biri  funkt	sional  jixatdan  yakinbulgan 	amallarni  bajaradi, 	
masalan:  matn  menyusi  matn  bilan  ishlaydigan 	komandalardan  iborat,  effekt  menyusi 	
nuktaviy va vektorli grafikani 	yaratadigan komandalar tuplamidan iborat.	 	
Xossalar asboblar qatori ( Rgoreggu Var)	 	
Xossalar  asb	oblar  qatoridagi  (  Rgoreggu  Var)  maydonlar  va  tugmalar 	to’plami 	
,ishlatilayotgan asbob yoki belgilangan ob’ekt turiga bog’liq xolda	 	
 	
 	
 	
Ko’rinishga  ega  bo’ladi,  masalan,  matn  blokka  olinganda  xossalar  katorida 	matn 	
parametrlari  aks  etadi.  COREL  DRAW    Ob’ek	tlar  belgilanmagan  xolatda  xossalar  qatorida 	
(Rgoreggu  Var)  xujjatning  umumiy  parametrlari 	beriladi,  masalan:  varakning  formati, 	
joylashuvi va boshqalar.	   	4 	
Xolat qatori   (Status  Var)	 	
Ishchi ekranning pastki qismida xolat qatori (	Status  	Var) joylashgan bo’	lib turli xil 	 	
 	
xizmat  ma’lumotlarini  aks  ettiradi:  parametrlar,  obvodka  va  ranglar,  xarf 	parametrlari 	
ajratilgan  ob’ektlar  xa	qida  ma’lumot  va  aktiv  asboblar 	xa	qida  ma’lumot. 	Bu  qatorning, 	
kurinishi xolati va tarkibini o’zgartirish 	mumkin.	 	
 	
Asboblar panel	i(Toolbox)	 	
Ishchi  oynaning  chap  tarafida  asboblar  paneli  joylashadi.  Bu 	panelda  barcha 	
instrumentlar  joylashgan  bo’lib,  ular  yordamida 	turli  grafik  ob’ektlarni  yaratish  ajratish, 	
taxrirlash mumkin.	 	
Asboblar  bilan  ishlayotgan  paytda  belgilangan  ob’ektga  bog	’lik 	xolda  kursorning 	
ko’rinishi  uzgaradi.  Bundan  tashkari  asboblar 	panelida  ba’zi  asboblarni  ajratib  olish 	
mumkin, bunda bu 	gruppalar «suzuvchi» panellar yoki Fluoyut kurinishdagi panellar 	shaklida 	
bo’uladi.	 
Docker  tipidagi  panellar  muloqot  oynalarining  b	ir  ko’rinishidir.  Bu  panellar  ekranda 	
doimiy joylashgan bulishi mumkin bulib, xujjatlarning 	ishchi oynalari bilan muloqotda bo’lishi 	
mumkin.  Oyna  (Window)  menyusida 	Docker	 tipidagi  komanda  bajariladi  va  ochilgan 	
ruyxatdan keraklisi 	tanlanadi.	 	
• 	Panel  Objec	t  Manageg  (Dispetcher  ob’ektov) 	- ob’ekt  va  q	atlamlarning 	
parametrlarini aks ettiradi.	 	
• 	Panel Virw	 Manageg 	(Dispetcher vidov) 	- akslarining ko’rinishlarini yaratish va 	
boshqarish uchun.	 	
• 	Panel Graphic and Text Styles (Stili teksta i grafiki) 	- grafik 	va 	matnli  obektlarni 	
yaratish va nomlanishi uchun.	 	
• 	Panel Co1or 	Styles	 (Цvetovye stili) 	- ranglar to’plamidan 	foydalanish uchun.	   	5 	
 	
• 	Panel Symbols and Special Characters (Simvoly i spetsialnye 	
znaki) 	- dekorativ simvollar sinfi tanlash uchun.	 	
• 	Panel  Interne	t  Bookmark 	Manageg	 (Dispetcher  zakladok 	
Internet) 	- matnli gipermurojatlarni yaratish va boshqarish uchun.	 	
• 	Panel NTML 	Object Conflict 	(Analizator konfliktov ob’ektov 	
NTML) 	- xujjatlarni korrektsiyalash va tekshirish, 	Internet	 tarmog’i orqali 	
taqdim etish	 uchun.	 	
• 	Panel  Script  and  Preset  Manageg  (Dispetcher  makrosov  i 	
gotovyx obraztsov) 	- makroprgrammalarni yozish va sozlash uchun uchun.	 	
• 	Panel 	Object	  Data (Baza dannyx) 	- xujjatdagi jadvalni xar 	
bir  ob’ektlarini  ma’lumotini  o’zlashtirish,  masalan:  o’lcha	mi,  narxi  va 	
boshqalar.	 	
• 	Panel 	Object	 Rrorerties  (Svoystva  ob’ektov) 	- xujjatdagi 	
ob’ektlarni parametrlarini o’zgartirish va aks ettirish uchun.	 	
• 	Panel Link 	Manageg	 (Dispetcher svyazannyx izobrajeniya) 	
- xujjatda bo’lmagan ammo u bilan aloqada bulgan tas	virlarni boshqarish.	 	
• 	Panel  Vitmap  So1og  Mask  (	Цvetovaya  maska  tochechnogo 	
izorajeniya) 	- nuktaviy tasvirlarni rangli nikoblarni yaratish uchun.	 	
• 	Panel  Lens  (Linza) 	- 	Linza  turlarini  tanlash  va 	
parametrlarini aniqlash uchun.	 	
• 	Panel  Artistic  Media  (Imitatsiya) 	- murakkab  ko’rinishdagi 	
vektor muyqalami	 bilan ishlash uchun.	 	
 	
 	
•Tgapsformation(Transformirovanie)paneli  xar  xil 	ko’rinishdagi  transformatsiyani 	
boshqarish uchun	 	
• 	Panel  Shaping(Izmenenie  formy) 	- 	bir  nechta  ob’ektlarning 	uchta 	
ko’rinishini bittaga kombinatsiya kilish.	 	
• 	Panel  So1og  (	Цvet)    i 	So1og  Ra1ette    Vgowser  (	Цvetovye  palitry) 	- rang  bilan 	
ishlash uchun	 	
• 	Panel 	Vgowse	 (Obzor) 	- dastur xujjatlarini kurish va 	boshqarish uchun	   	6 	
 	
 
•     	Panellar  Cliparts  (Vektornye  izobrajeniya),  Rhotos 	(Fotografii),  ZD  models 	
(Tryoxmernye  modeli) 	- prouramma 	Bilan 	beriladigan  SD	-ROM  kompakt  disklarini  kurish 	
uchun	 
• Panel FTR Sites (Sayty FTR) 	- FTR saytlarga murojatlarni 	saqlash uchun va katta 	
massivdagi axborotlar bilan ishlash uchun.	 	
 	
COREL DRAW ob’ektlari va ularning shakllari bilan ishlash	 	
COREL  DRAW  dast	uri  vektorli  tasvirlarni  yaratishda  turli  vositalarni  qo’	llaydi	- 	
ingichka  chiziqlar,patsimon  shtrixlar.Sho’nga  karamay  vektorli 	grafikaning  ish 	
usuli,"ko’lda"  chizishdan  ancha  farq  qiladi.Shuning  uchun 	vektorli  konturni  yaratishni  va 	
taxrirlashni tasavvur 	qila olish kerak.	 	
Shu  maqsadda  COREL  DRAW      dasturi  geometrik  figuralarni  yaratish 	(tugri 	
turtburchak,  kupburchak,  ellips,  spiral)  uchun  muljalgan  asboblarga 	ega,bundan  tashqari 	
"erkin  chizish"  asboblari  (pero,  kalligrafik, 	pero).  Gradientli  setka  (Mesh  Fi	ll),    vektorli 	
grafikaning asosiy 	instrumenta bo’lgan Bez’e 	—	 egri chiziqlari, Bez’e asbobi (Vezier).	 	
Vektorli  konturlarni  tuliq  taxrirlash  qanday  asboblar  orqali 	yaratilganligadan  qattiy 	
nazar  bir  xil  usulda  bajariladi:  Forma  (Share)  asbobi  yordamida,  red	aktor  maxsus  paneli 	
(Node Edit) tarmog’i orqali yoki 	uni almashtiruvchi xossalar asboblar qatori (Rgoregtu Var).	 	
 
Кonturlar va tayanch nu	qtalar	 	
    	Кontur (rath) bu chiziq bo’lib 	dasturning chizuvchi 	asboblar 	orqali yaratiladi va 	ob’ektning 	
simli  struktura	sini 	tashkil  q	iladi.	Кeyinchalik  kontur 	obvodka  parametrlarini  (outine) 	va 	
ranglarini (fill) taqdim  qilishi 	mumkin  va  buning  natijasida	  u 	ko’rinishga  ega  bo’lib  chop 	
etilishi 	mumkin. Agar konturda qaysidir parametrlar etishmayotgan bo’lsa u 	oddiy rejimda 	   	7 	
ko’rinishga  ega 	bo’lmaydi,  to’liq  ob’ekt  shaklida 	xujjatda  saqlansada,  pechatga 	
chiqarilmaydi. Forma (Shape) 	asbobi  yordamida  ajratish  mumkin 	bo’lgan 	- kontur  (tashkil 	
qiluvchi 	kontur 	– kombinatsiyalanuvchi konturlar yigindisidir), aloxida ob’ekt 	xisoblana	di 	
(o	Ьject).	 	
Odatda  kontur  ko’p  segmentlardan  tashkil  topadi,  bu  konturlar  tayanch 	nuqtalarida 	
ulangan  Bez’e  egri  chiziqlaridan  tashkil  topgan.  Segmentning 	bir  tayanch  nuqtasi  joyini 	
o’zgartirishi    shaklni  o’zgartiradi.  Segment 	shaklini  boshqaruvchi  nuqtalar  or	qali  xam 	
o’zgartirish mumkin.	 	
     	Standart  geometrik  figuralarni  (tugriturtburchak,  elips,  yoy,  aylana) 	yaratish  uchun 	
muljallangan asboblar sichqonchaning bir xaraqati 	orqali geometrik figurani chiza oladi.	 	
 	
Tug’ri turtburchak (	Rectangle	) 	
 
Tugriturtburch	ak  asbobi  istalgan  tugriturtburchak  yoki  kvadratlarni 	chiza  oladi. 	
Tugriturtburchak chizish uchun asbob ustida sichqoncha tugmasini 	bosib quyib yubormagan 	
xolda  kerakli  o’lcham  olinadi.  Agar 	tugriturtburchakni  markaziy  nuqtadan  chizish  lozim 	
bo’lsa,<Shift>	 tugmasini 	bosib turish kerak, kvadrat chizish uchun <Stgl> tugmasi ishlatiladi.	 	
 	
 	
Ajratilgan  ob’ektda  ung  tugma 	or	qali 	
kontekst	 	menyusini  cha	qirish 	mumkin, 	
bunda	 	ekranga  ob’ekt	 	xossalari  paneli	 	
chi	qadi. 	Bu	 	panelda	 	tug	’rito	’rtburchak	 	
asbobi	 va	 chetlari	 silliqlangan	 burchaklar	 	
maydoni	 bo	’lib	 bunda	 xar	 bir	 burchakni	 	
silliklanishi	 	foyizlarda	 	ifodalanadi	 	
Silliqlangan	 	burchaklarni	  	Forma	 	yoki	 	
Strelka	 	asboblari	 	orkali	 	yaratish	 	
mumkin	KBuning	 	uchun	 	sichqoncha	 	
ko	’rsatkichini	 to	’rtburchak	 burchagiga	 olib	 	
kelib	 bosib	 turgan	 xolda	 chetga	 tortiladi	K 	
 	
 
Ellips asbobi (	Ellipse	) 	
 
Ellips asbobi ellipslar va aylanalar chizish uchun muljallangan. 	 	
Ellips  o’ziga  tashki  chizilgan  to’rtburchak 	burchaklaridan  boshlab  chiziladi.Ellipsni 	
chizish  uchun  markazda  <Shift> 	tugmasi,  ayla	na  uchun  <Stg1>  bosilishi  lozim.	Ob’ekt 	
xossalari  paneli  erdamida  ellips 	parametrlarini o’zgartirish mumkin. Ellips tugmachasining 	
yukori  qismidagi  vkladka 	orqali  ellipsning  tipini  tanlash  mumkin.	Ellips,  Sektor,  Yoy.Bu 	
tugmalar xosalar 	asboblar qatorida qay	tariladi.	   	8 	
Uchta  asbob,  ko’pburchak  (Ro1ugon), 	Spiral  (Spiral), 	Кordinata  varaq  i  (Graph 	
Paper),  ob’ekt  guruxiga  yig’ilgan  bo’lib  asboblar  panelidan  aloxida  panel 	ko’urinishida 	
ajratish mumkin.	 	
 
Spiral asbobi (	Spiral	) 	
 
 Spirallar yaratish uchun 	muljallangan	 yoki uzluksiz egri chiziqlar 	shaklidagi geometrik 	
shakillarini  yaratish  mumkin.  Spiral  chizish  jarayoni  turtburchak  chizish  jarayoni  bilan  bir  xil. 
Spiral asboblari bo’limidan semetrik va logorifmik tugmalar orqali spiral 	turini tanlash mumkin. 	
Muntazam  s	piral 	yaratish  uchun  <Stg1>  tugmasini  bosib 	turish  kerak.  Spiral  parametrlarini 	
xossalar asboblar qatoridan o’	zgartirish mumkin.	 	
 	
COREL DRAW  	dasturida murakkab chiziqlar va shakllar xosil kilish 	 	
Egri chiziqlar guruxi asboblari (	Surve	) 	
 
Egri  chiziqlar  gu	ruxi  asboblari 	
panelida  quyidagi  uskunalar  bor: 
Chizish 	(Freehand), Bez’e (Vezier), Pero 	
(Natural  Pen	),  Chizik  ulchami 	
(Dimension),  Boglovchi 	chizik 	
(Sonnector  Line)  va  Boglovchi 
(Sonnector	).  	
 	 	
 
Кo’	pburchak asbobi (	Ro	1ugon). 	
   	9 	
 
Кo’pburchakni	, 	kerakli	 	
tom	onlarga	 	ega	 	bo	’lgan	 	geometrik	 	
ob	’ekt	 	sifatida	 	tushunish	 	mumkin	. 	
Кo’pburchakning	 bir	 varianti	 sifatida	 	
yulduzchani	 	olish	 	mumkin	, 	bunda	 	
ichki	 	chizilgan	 	ko	’pburchakni	 	
maydonini	 kesib	 utadi	. Кo’pburchakni	 	
yoki	 yulduzchani	 chizish	 to	’rtburchak	 	
chizishdan	 farqi	 yo	’k. 	S1g1 	tugmasini	 	
bosib	 	turgan	 	xolda	 	muntazam	 	
ko	’pburchak	 	chiziladi	. 	Кupburchak	 	
parametrlarini	 ob	’ekt	 xossalari	 paneli	 	
orqali	 o’zgartirish	 mumkin	. 	
Кo’pburchak	 vkladkasini	 tanlab	 	
ushbu	 panelda	 tomon	 qirra	 maydonida	 	
ko	’pburchakning	 qirralar	 sonini	 kiritis	h 	
mumkin	. Qirralar	 o’tkirligi	 maydonida	 	
shartli	 	birliklarda	 	qirraning	 	o’tkirlik	 	
darajasini	 	kiritish	 	mumkin	. 	
Кo’pburchak	 	va	 	yulduzcha	 	
tugmachalari	 ko	’pburchaklarni	 tanlash	 	
imkonini	 beradi	. Barcha	 ushbu	 maydon	 	
va	 	tugmachalar	 	xossalar	 	asboblari	 	
qatorida	 qayta	riladi	 	
 	
 
Shuni  aytib  utish  kerakki  dasturda  ba’zi  kelishmovchiliklar  xam  bor. 	Masalan, 	
parametrlar  muloqot  oynasida  ko’pburchakning  yulduzcha  shaqlidagi 	yana  bir  turi  mavjud. 	
(Ro1ugon as Star)	 	
 	
 
Кoordinata  qog’ozli asbobi (	Graph Paper	) 	
   	10	 	
Кordinata  qog’o	zli  asbob  berilgan 	
parametrli  reshyotka  yaratish  imkonini 
beradi.Bunday  reshyotkani  grafiklar  yoki 
diagrammalar  uchun  koordinatali  asos  qilib 
olish  mumkin.Bu  instrument 	parametrlarini, 	
parametrlar  muloqot 	oynasida  koordinatali 	
qog’oz  bo’limida  o’	zgartirish	 	mumkin. 	
Yacheykalar  soni 	maydonida  eniga  (Number  of 	
cells  wide) 	buyiga  (	Number  of  cells  high	)  ko’ra 	
yacheykalar 	miqdorini  o’zgartirish 	
mumkin.	Кvadrat 	yacheykali  reshyotkalarni 	
tayyorlash  uchun  <Stg1> 	tugmasini  bosib  turish 	
kerak.	  	
 	
 	
 
Chizish asboblari (	Fre	ehand	). 	
 
Chizish	 	asboblari	 	istalgan	 	chiziklrni	 	
chizish	 uchun	 	mo	’ljallangan	. 	Bu	 	asbob	 	ishi	 	
natijasida	 vektorli	 kontur	 xosil	 bo	’lib	 bu	 kontur	 	
tayanch	 nuqtalari	 dastur	 yordamida	 avtomatik	 	
qo	’yiladi	. 	Bu  konturlar  ustida  erkin 	taxrirlash 	
imkoni mavjud.	 	
 	
   	11	 	
 
 
Bu  asboblarda  chizayotgan  paytda  liniyalar  kalinligi  va  obvodkalar  rangini 	
uzgartirish  mumkin.  Chizib  bulingan  chizikni  istalgan  paytda 	davom	 ettirish 	
mumkin.  Buning  uchun  kursorni  uning  oxirgi  nuktasiga  olib  kelib  (kursorning  egri 
chiziklari  kursatkichga  aylanadi),  sichkoncha 	tugmasini  bosgan  xolda  chizikni 	
davom ettirish xamda chizish asboblari 	yordamida tugri chizik chizish mumkin.	 	
Bez’e  asb	obi  erdamida  maksimal  aniklik  va  maksimal  ratsionallik  bilan 	ixtieriy 	
konturni  yaratish  mumkin.  Bu  asbob  foydalanuvchini  grafik 	dizaynda  barcha 	
narsani xal kiluvchi Forma yaratuvchisiga aylanishiga 	imkon beradi.	 	
Tugri chizikli sigmentlar tuzish.	 	
Tugri  chiz	ik  yaratish  uchun  Bez’e  asbobi  kulay  keladi.  Buning  uchun  Bez’e 	
asbobini tanlash kerak. 	Кursorni boshdangich nuktaga olib kelish 	va sichkonchaning 	
chap  tugmasini  bosish  kerak.  Tugma  bosilgan  joyda 	segmentning  boshlangich 	
tayanch  nuqtasini  ifodalovchi  ko’ra  nuqta  paydo 	bo’lad.  U  keyingi  nuqta 	
yaratilgunga  kadar  aktv  bo’lib  turadi  .  So’ng  kursi	rni  keyingi  nuqta  joylashadigan 	
yangi joyga olib o’tish kerak . 	Ikki nuqta Tug’ri chiziq bilan tutashadi.	 	
Tayanch nuqtalarning turlari.	 	
Bir  necha  segmentlarning  tutashishida  tayanch  nuqtalari  Corel  Draw 	dasturida 	
uch tipli bulishi mumkin :	 	
1.  Ikki  egri  chi	ziqni  "bukilishda"  tutashtiruvchi  tayanch  nuqtasi 	- burchak 	
tayanch  nuqtasi  deyiladi  .  (	cups  node	)  BundaY  tayanch  nuqtasida 	boshkaruvchi 	
chiziqlar xam yunalishi ,xam o’zinligi buicha mustaqildir.	 	
2.  Ikki  egri  chiziqni  sinishsiz  tutashtiruvchi  tayanch  nuqta	si 	-silik  tayanch 	
nuqtasi  deiladi  (smooth  node)  Bunday  tayanch  nuqtalarda 	boshqaruvchi  chiziqlar 	
bir	-biridan  faqat  o’lchami  bilan  gina  mustaqil, 	yonalishi  bo’icha  esa  umumiy 	
tutashuvchi  tug’ri  chiziqni  tashkil  qiladi 	.Boshqaruvchi  chiziqlarni  birining  o’ri	n 	
almashishi ikkichi xam o’rin 	almashishiga olib keladi.	 	
3.  Sinishsiz  va  bir  xil  qiyalik  bilan  tutashgan  tayanch  nuqtasi  simetrik  tayanch 	
nuqtasi deiladi (symmetrcal node). Bunday tayanch 	nuqtalarda boshkaruvchi chiziqlar 	
bir	-biriga xam yonalishi, xam kali	nligi 	bilan bog’lik	 	
 
COREL DRAW  	dasturida ob’ektlarni purkash, rang bilan 	ishlash.	 	
 
Imitatsiya asbobi (	Artistic Media	). 	
   	12	 	
Imitatsiya  asbobi  nuqtali  grafika 	
dasturlarida  ko’prok  ishlatiladi.  Shunga 
qaramay  vektorli  dastur  xam  bu  asbobni 
taqdim  etadi.Bu  asbo	b  orqali  Peroda 	
chizish  o’pnini bosa  oladi,  shu  bilan 	birga 	
bezakli  shtamp  o’rnini  xam  bosadi.  Bu 
asbobning    joyibligi 	shundaki 	u  asosiy 	
konturni  chizib,  bu  kontur 	bo’ylab  turli 	
obe’ktlar  joylashib 	manzarali  va  grafik 	
effektlarni 	beradi.	 	
Na’muna  rejimi  (	Rg	eset	)  bu 	
rejimda 	shunday  obe’ktlarni  yaratish 	
mumkinki, 	bunda  bu  obe’ktlar  tayyor 	
na’munalarga  q	arab  o’z  shaklini 	
o’zgartiradi.  Bu  rejimda 	shakilli 	
chiziqlarni ishlatish mumkin.	 	
 	 	
Muy	qalam  rejimi  (V	rush	)  bu  rejimda  murakkab  tuzilishga  ega  b	o’lgan 	bezakli	 	
shakillarni yaratish mumkin.	 	
Purkagich	 rejimi	 (Object	 Sprayer	) 	kontur	 trektoriyalari	 bo	’ylab	 turli	 grafik	 	
obe	’ktlarni	 joylashtiradi	. Bu	 rejim	 murakkab	 ramqalar	, bezakli	 qatorlarni	 yaratish	 uchun	 	
muljallangan	. 	
Кalligrafiya	 rejimi	 (Sallligraphis	) bu	 rejimda	 kalin	 pero	 yoki	 enli	 muy	 qalam	 egri	 	
chiziqlarini	 chizish	 mumkin	. 	
Bosim	 rejimi	 (Rgessure	) 	bu	 rejimda	 shunday	 chiziqlarni	 chizish	 mumkinki	 bu	 	
chiziqlarni	 klaviatura	 orqali	 boshkarish	 mumkin	. 	
 
Na’muna rejimi (	Rge	set	). 	
Xossalar asboblar 	qatorida bu rejim tanlansa 	quyidagi parametrlarga ega b	o’lamiz: 	
tekislash  maydoni  (	Freehand	 Smoothing	)  asosiy  chizi	qni  0  dan 	100  diapazonigacha 	
tekislash imkoniyati.(rasmda 1 ra	qami bilan 	ko’rsatidgan)	 	
O’lcham	 	maydoni	 	(Size	)(2 	rakam	)bezakli	 	shtrixlarning	 	o’lchamini	 	foizlar	 	
xisobida	 o’zgartish	 imkonini	 beradi	 . 1 	dan	 999% 	gacha	. 	
Ob	’ektlar	 	ro	’yxati	 	maydoni	 	(3 	raqam	) 	bu	 	ro	’yxatda	 	turli	 	formadagi	 	
purkaladigan	 ob	’ektlarning	 namunalari	 keltirilgan	. 	
Save tugmachasi (4 raqam) muyqalam rejimi	da ish yuritish bilan bir 	xil.	 	
Uchirish tugmachasi (Delete) ro’yxatdagi xoxlagan variantlardan birini 	uchiradi.	 	
Purkash  tartibi  (Sgau  Ogdeg)  (6  raqam)  ob’ktning  kontur  bo’ylab  joylashish 	
ro’yxatini taqdim etadi 	- Tasodafan (Ramdom1u), 	Кetma	-ketli 	(Sequenda	lly), Yunalish 	
buylab (Vu Digektion).	 	
Ob’ektlar  ro’yxatiga  ko’shish  tugmasi  (Add  to  SprayList)  (7  rakam  )  ob’ektlar 	
ro’yxatiga  ya  ngi  elementlarni  qo’shish  imkoniyatini  beradi. 	Ulardan  keyinchalik 	
"Uynovchi" qatorini (play list) tashkil qilish mumkin.	   	13	 	
Ob’e	ktlarni purkash (	Object Sprayer	)  ni tanlanganda xosalar 	asboblar qatorida 	
ko’ydagi parametlarga ega bo’lamiz:	 	
(Sglajivanie) maydoni (Freehand Smoothing) (rasmda 1 rakami bilan 	) - 0  dan 	
100  gacha  diapazonda  bolgan  asosiy  shtrixni  tug’irlash 	darajasini  aniq	lash  uchun 	
mo’ljallangan.	 	
O’lchamlar maydoni (Size) (2 rakam) 1dan 999% gacha diapazondagi	 	
Boshlang’ich  min.  va  mak.  O’lchamlarni  foizlarda  aniqlashga  imkon 	beradi. 	
Ob’ektlar  ro’yxattida  (Spraylist:)  (3  raqam)  turli  xildagi 	purkaklaninuvchi 	
ob’ektlarning  k	eng  tanlash  (dakarativnyx)  namunasi  berilgan.Save  tugmasi  (4) 	
ming  ishlash  jarayoni  moy	- qalam  (Vrush)  rejimida  ishlash  jaroyonidan  farq 	
qilmaydi. Uni SD	- R formatida 	saqlash imkonini beradi.	 	
O’chirish  tugmasi  (Delete)  (5)  ruyxatdagi  ixtiyoriy  variantni  oc	hirish 	
imkoniyatlarni beradi.	 	
Purkash  tartibi  ro’yxati  (Srgau  Order)  (6)  kontur  bo’ylab 	ob’ektlarni 	
taksimlash  usullarining  ruixatini 	- Tasodifiy 	(Ramdomly),  ketma  ket  (sequentially), 	
Yunalish  boicha  (Vu  D	irektion) 	Ob’ektlar  ro’yxatiga  ko’shish  tugmasi  (Ad	d  to 	
Spraylist) (7) ob’ektlar 	ro’yxatiga yangi elemertlar qo’shish imkoni beradi. Ulardan 	
keinchalik 	«uynnovchi» sostav tashkil kilinishi mumkun.	 	
Ob’ektlar  ruixatini  aktivlash  tumasi  (Spraylist  Dialog)  (8)  aktiv 	elentlar 	
ruixatini  yaratish  muloqat  oinasini	 ekranga  chiqaradi  unda  2  ta 	oyna  ko’rsatilgan: 	
barcha ob’ektlar ro’yxati oynasi (	Spraylist	) va 	aktiv ob’ektlar oynasi (R1aulist).	 	
Ob’ektlar  maydoni  /  intervalar  (Dabs/Spasing)  (9)  ob’ektlar  va 	intervallar 	
sonining  o’zaro  aloqasini  o’zgartirish  imkoni  bera	di. 	intervalar  (Spacing)  quyi 	
maydonda  ob’ektlar  moxiyati  orasidagi 	intervallarni  aniqlaydi,  yuqori  ob’ektlar 	
(Dabs) maydonida esa 	- xar	-bir interval nuqtasidagi shu ob’ektlar sonini.	 	
Aylanish  tugmasi  (Rotation)  (10)  ekranga  barcha  ob’ektlar 	aylanishining 	
parametrini o’zgartirishi mumkin bo’lgan qo’	shimcha oynani chiqaradi.	 	
Joy  o’zgartirish  tugmasi  (Offset)  (11)  ekranga  ob’ektlarning  konturga 	
nisbatan  ko’chish  yunalishi  va  qiymatini  o’zgartirish  mumkin  bo’lgan  qo’shimcha 
oynani chiqaradi. Qiymatni tiklash t	ugmasi (Reset Value	)(12) moe faylda saqlangan 	
boshlang’ich qiymatni qaytarishi 	mumkin.	 	
Кalligrfiya  rejimini  tanlashimiz  bilan  Svoystva  (Rgoregtu  Var) 	asboblar 	
panelida quyidagi parametrlarga yo’l ochiladi :	 	
Tekislash  maydoni  (Freehand  Smoothing)  (1	-raqam  bilan 	belgilngan)  va 	
kenglik (Width) (2)lar Muyqalm kabi funktsiyalanadi 	Burchak (Angle)	 (3) maydoni 	
muykalamning  ogish  burchagini  aniqlash  uchun 	xizmat  qiladi.  Svoystva  asboblar 	
chizig’ida Najim rijimi tanlanganda q	uyidagi parametrlarga yo’l ochiladi:	 	
Tekkislash  maydoni  va  kenglik  muyqalam  shtrixi  qalinligini 	boshqarish 	
tugmalar erdamida ta’	minlanadi.

1 O`ZBEKISTON RESPUBLIKASI OLIY VA O`RTA MAXSUS TA’LIM VAZIRLIGI A. NAVOIY NOMIDAGI SAMARQAN DAVLAT UNIVERSITETI TABIIY FANLAR FAKULTETINING KIMYO BO`LIMI Hisoblash usullari kafedrasi Informatika va AT fani Mavzu: CoRel draw dasturi Baj ardi: Ahmedov E . Tekshirdi: ass. Aminov B.

2 REJA 1. COREL DRAW dasturi imkoniyatlari bilan tanishish. 2. COREL DRAW ob’ektlari va ularning shakllari bilan ishlash 3. COREL DRAW dasturida murakkab chiziqlar va shakllar xosil kilish 4. COREL DRAW dasturi da ob’ektlarni purkash, rang bilan ishlash. Foydalanilgan adabiyotlar www.ziyonet.uz

3 COREL DRAW dasturi imkoniyatlari bilan tanishish. Yuqlangandan sung dastur ekranga «Xush kelibsiz SOREL DRAW » mulokot oynasi ni chiqaradi va bir nechta variantlarni taqdim qiladi: yangi xujjat yaratish (GRAPHIC ), oxirgi yaratilgan xujjatni ochish (Orep last edited), mavjud xujjatni ochish (Orep GRAPHIC ), o’qitish tizimi (C OREL TUROR ). Yangi xujjatni yaratish uchun fayl ( FILE ) me nyusida Yangi (NEW) komandasini bajariladi. Mavjud xujjatni ochish uchun fayl menyusida ochish (Oren) komandasi bajariladi. COREL DRAW dasturi bir necha xujjatlarni bir vaqtda ochish imkoniyatiga ega, u xolda shu paytda kerak bo’lmagan xujjatlarni yopish kuzda tutilgan. Menyu Fayl (FILE ) bo’limida yoping (Zakryt, Close) komandasi bajarilganda aktiv xujjat yopiladi. Dastur yuqlangandlan so’ng ekranda paydo dastur oynasiga foydalanuvchining interfeysi deyiladi(User1Tzeg t1egtaze). Interfeys inson va kompyut er orasida bog’lovchi bo’lib ishlash uchun panel, asboblar, muloqot oynasi va x.k larni taklif etadi. Foydalanuvchi interfeysiga saxifa, bosh menyu, xujjatlarni aks ettiruvchi ishchi oynalari xamda tasvirlarni muxarrirligini amalgam oshiruvchi xar xil pane llar tuplami. Oynaning markazidagi katta oq maydon ishchi ishchi xudud bo’lib xar bir xujjat aloxida - aloxida ochiladi. Ekranning tepa qismida bosh menyu bo’limlari quyidagicha nomlanadi: • Fayl (File) • Muxarrir (Redaktirovanie, Edit ) • Кo’rinish (Prosmotr, View) • Кampanovka (Layout) • Boshqaruv (Upravleniya, Arr ange) • Effektlar(Effects) • Nuqtaviy tasvir (Toch.izob, Vitmaps) • Matn (Text) • Servis (Tools) • Oyna (Okno,Windows) • Yordam (Pomo щ , Ne1r) Bu komandalarning xar biri funkt sional jixatdan yakinbulgan amallarni bajaradi, masalan: matn menyusi matn bilan ishlaydigan komandalardan iborat, effekt menyusi nuktaviy va vektorli grafikani yaratadigan komandalar tuplamidan iborat. Xossalar asboblar qatori ( Rgoreggu Var) Xossalar asb oblar qatoridagi ( Rgoreggu Var) maydonlar va tugmalar to’plami ,ishlatilayotgan asbob yoki belgilangan ob’ekt turiga bog’liq xolda Ko’rinishga ega bo’ladi, masalan, matn blokka olinganda xossalar katorida matn parametrlari aks etadi. COREL DRAW Ob’ek tlar belgilanmagan xolatda xossalar qatorida (Rgoreggu Var) xujjatning umumiy parametrlari beriladi, masalan: varakning formati, joylashuvi va boshqalar.

4 Xolat qatori (Status Var) Ishchi ekranning pastki qismida xolat qatori ( Status Var) joylashgan bo’ lib turli xil xizmat ma’lumotlarini aks ettiradi: parametrlar, obvodka va ranglar, xarf parametrlari ajratilgan ob’ektlar xa qida ma’lumot va aktiv asboblar xa qida ma’lumot. Bu qatorning, kurinishi xolati va tarkibini o’zgartirish mumkin. Asboblar panel i(Toolbox) Ishchi oynaning chap tarafida asboblar paneli joylashadi. Bu panelda barcha instrumentlar joylashgan bo’lib, ular yordamida turli grafik ob’ektlarni yaratish ajratish, taxrirlash mumkin. Asboblar bilan ishlayotgan paytda belgilangan ob’ektga bog ’lik xolda kursorning ko’rinishi uzgaradi. Bundan tashkari asboblar panelida ba’zi asboblarni ajratib olish mumkin, bunda bu gruppalar «suzuvchi» panellar yoki Fluoyut kurinishdagi panellar shaklida bo’uladi. Docker tipidagi panellar muloqot oynalarining b ir ko’rinishidir. Bu panellar ekranda doimiy joylashgan bulishi mumkin bulib, xujjatlarning ishchi oynalari bilan muloqotda bo’lishi mumkin. Oyna (Window) menyusida Docker tipidagi komanda bajariladi va ochilgan ruyxatdan keraklisi tanlanadi. • Panel Objec t Manageg (Dispetcher ob’ektov) - ob’ekt va q atlamlarning parametrlarini aks ettiradi. • Panel Virw Manageg (Dispetcher vidov) - akslarining ko’rinishlarini yaratish va boshqarish uchun. • Panel Graphic and Text Styles (Stili teksta i grafiki) - grafik va matnli obektlarni yaratish va nomlanishi uchun. • Panel Co1or Styles (Цvetovye stili) - ranglar to’plamidan foydalanish uchun.

5 • Panel Symbols and Special Characters (Simvoly i spetsialnye znaki) - dekorativ simvollar sinfi tanlash uchun. • Panel Interne t Bookmark Manageg (Dispetcher zakladok Internet) - matnli gipermurojatlarni yaratish va boshqarish uchun. • Panel NTML Object Conflict (Analizator konfliktov ob’ektov NTML) - xujjatlarni korrektsiyalash va tekshirish, Internet tarmog’i orqali taqdim etish uchun. • Panel Script and Preset Manageg (Dispetcher makrosov i gotovyx obraztsov) - makroprgrammalarni yozish va sozlash uchun uchun. • Panel Object Data (Baza dannyx) - xujjatdagi jadvalni xar bir ob’ektlarini ma’lumotini o’zlashtirish, masalan: o’lcha mi, narxi va boshqalar. • Panel Object Rrorerties (Svoystva ob’ektov) - xujjatdagi ob’ektlarni parametrlarini o’zgartirish va aks ettirish uchun. • Panel Link Manageg (Dispetcher svyazannyx izobrajeniya) - xujjatda bo’lmagan ammo u bilan aloqada bulgan tas virlarni boshqarish. • Panel Vitmap So1og Mask ( Цvetovaya maska tochechnogo izorajeniya) - nuktaviy tasvirlarni rangli nikoblarni yaratish uchun. • Panel Lens (Linza) - Linza turlarini tanlash va parametrlarini aniqlash uchun. • Panel Artistic Media (Imitatsiya) - murakkab ko’rinishdagi vektor muyqalami bilan ishlash uchun. •Tgapsformation(Transformirovanie)paneli xar xil ko’rinishdagi transformatsiyani boshqarish uchun • Panel Shaping(Izmenenie formy) - bir nechta ob’ektlarning uchta ko’rinishini bittaga kombinatsiya kilish. • Panel So1og ( Цvet) i So1og Ra1ette Vgowser ( Цvetovye palitry) - rang bilan ishlash uchun • Panel Vgowse (Obzor) - dastur xujjatlarini kurish va boshqarish uchun