3d max-da metall 26v
«3d max-da metall buyumlar yaratish»
REJA: 1.Kirish 2. Interfeys elementlari 3 . Paket tarixi 4 . Ob'ektlar 5 . Xulosa
1. Kirish interfeys dasturi ob'ekti max 3 ds Max (3 D Studio MAX ) - bu Autodesk tomonidan ishlab chiqarilgan uch o'lchovli grafikalar va animatsiyani yaratish va tahrirlash uchun to'liq xususiyatli professional dasturiy ta'minot tizimi. Rassomlar va multimedia mutaxassislari uchun eng zamonaviy vositalarni o'z ichiga oladi. Microsoft Windows operatsion tizimlari va Windows NT ishlari (32 - bit va 64 - bit). 2010 yilning bahorida ushbu mahsulotning o'n uchinchi versiyasi "3ds Max 2011" nomi ostida chiqarildi. 1.
2. El- interfeys pozitsiyalari 1) sarlavha satri 2) Asosiy menyu 3) asboblar paneli 4) proektsion oynalar 5) Proektsion oynalarni boshqarish tugmalari 6) Animatsiya qismi 7) asboblar paneli 2. Интерфейс
3. Paket tarixi 3 D Studio DOS deb nomlangan paketning birinchi versiyasi 1990 yilda chiqarilgan. To'plam dasturchi Gari Yost tomonidan yaratilgan Yost Group mustaqil studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan ; Autodesk dastlab faqat paketni nashr etishga e'tibor qaratdi. Gari Yost yangi ishlarning Autodesk direktori bo'lgan Erik Lion bilan suhbatlashgandan so'ng ( Erik Lyons tomonidan ) avvalgi ish joyini tark etganligi haqida dalillar mavjud . Dastlabki to'rtta nashrga 3 D Studio DOS (1990-1994) deb nom berilgan . Keyinchalik, paket Windows NT uchun qayta yozildi va 3 D Studio MAX deb o'zgartirildi . 1996 yilda 3 D Studio Max 1.0 chiqdi. Birinchi plagin - bu Character Studio . Bu skelet belgilar animatsiyasi uchun mo'ljallangan edi. U erda, masalan, treklardagi harakatlarni tiklashingiz mumkin. Hatto o'sha paytda ham dastur yaratuvchilari 3 D Studio Max modellashtirish va animatsiya ( Alias Power Animator va Avid Softimage ) ning o'sha paytdagi "monsterlari" bilan raqobatlashishi mumkinligini va raqobatlashishini ta'kidladilar . Yilda 1997 vyschla paketining Keyingi inqilobiy versiyasi chiqib. 3 D Studio Max 2.5 taqlidida shaffof va oynali yuzalar paydo bo'ldi, bu nurlanishni kuzatib borish, tarmoq simulyatsiyasi vositalariga qo'shimcha . Shu vaqtdan boshlab dastur kompyuter o'yinlarini ishlab chiquvchilarni jalb qila boshladi. Xo'sh, 1999 yilda 3 D Studio Max 3.1 paketining uchinchi versiyasi chiqdi . Zarrachalar tizimlarida tabiiy harakatni simulyatsiya qilishning yangi variantlari mavjud, renderer qayta tiklandi va qo'shimcha renderlarni ( mental ray , vray , final render , Braziliya , Render man - ularning eng mashhurlari) ulash mumkin bo'ldi . Endi erishish mumkin kabi ta'sir svetoten - va , uzluksiz e nurli , ya'ni , ray ham yaxshilandi tomosha qilish. Endi 100% real tasvirlarni yaratish mumkin. Endi Maks ham dizaynerlarga, ham me'morlarga qiziqish bildirmoqda.