logo

3ds Max-da mato yaratish 10v

Загружено в:

08.08.2023

Скачано:

0

Размер:

1174.3505859375 KB
3ds Max-da mato yaratish
Cloth modifikatori yordamida 3d max-da mato yaratish bo'yicha qo'llanma
Matoni 3ds max bilan simulyatsiya qiladigan Cloth plaginini o'rnatgandan 
so'ng natija.
1. Shunday qilib, bizda dasturxonni yopmoqchi bo'lgan stolning 3D modeli mavjud. 
Jadval dumaloq bo'lishi shart emas, har qanday stol bajaradi. 2. Meniki kabi samolyot yarating. 3. Hozirgi bosqichda har kim o'z qadriyatlarini kiritadi, ularning barchasi har xil. 
Uzunlik Seglarida 25 ga, Kenglik Seglarida esa o'sha sonni kiritdim. Siz men bilan 
bir xil qiymatlarni kiritishingiz mumkin, lekin men juda ko'p segmentlarni 
yaratmadim, chunki keyinchalik men Turbosmooth modifikatorini qo'llayman.
4. Samolyotni stol ustiga qo'ying. 5. 3D max modifikatorlari ro'yxatidan Turbosmooth modifikatorini tanlang. Uning 
sozlamalarida Iterations parametrining qiymatini 2 ga qo'ying, bu etarli bo'ladi. Yoki
eng yaxshi sifatni istasangiz, kerak bo'lganda 3 yoki 4 raqamini kiriting.  Aytgancha,
men samolyot hajmini biroz qisqartirdim. Bundan tashqari, raqam полигонов не 
kamaydi va men samolyot juda katta ekanligini darhol sezmadim.
6. Tanlangan tekislikka Cloth modifikatorini 3d max modifikatori ro'yxatidan tanlab
qo'shib qo'ying. 7. Keyin uning pastki menyusidan Object Properties ni tanlang.
8. Kichik oyna paydo bo'ladi. Oynaning chap qismida, mato mato bilan ishlov 
berish jarayonida o'zaro ta'sir qiladigan sahnadagi barcha narsalar ro'yxati mavjud. 
Ayni paytda faqat dasturxonning o'zi o'zaro ta'sir qiladi (bu holda "tekislik01", 
chunki men ismimni o'zgartirmadim).  Endi Ob'ektni qo'shish tugmachasini bosing 
va jadval modelini bu erga qo'shing (mening holimda "Line01" deb nomlanadi). Ha, aytmoqchi, agar siz 3d max-ni o'rganishni boshlagan bo'lsangiz va sizning 
ob'ektlaringiz nomlari menikiga to'g'ri kelmasa, siz vahima qilmasligingiz kerak :)
9. Endi ikkala ob'ekt ham ro'yxatda bo'lishi kerak. Dastlab dasturxon bilan 
boshlaymiz. Ro'yxatdan dasturxonni tanlang va "Mato" katagiga belgi qo'ying. 
Keyin, Presets-da siz dasturxonning modeli yaratilishi kerak bo'lgan mato 
materialini tanlashingiz mumkin, yoki xohlasangiz, o'zingizning mato 
materialingizni o'zingiz yaratishingiz mumkin. Sozlamalar bilan biroz o'ynang, 
shunda siz har bir sozlamaning maqsadi va ularning funktsiyalarini tushunasiz. 
Ushbu o'quv qo'llanmada men Flanel material turini tanladim, ya'ni. flanel. 10   Endi jadval modeliga o'tamiz. Ro'yxatdagi jadvalni tanlang, to'qnashuv katagiga 
belgi qo'ying va OK tugmasini bosing. 11. OK tugmachasini bosgandan so'ng, o'ng tomondagi menyuda Simulyatsiya 
tugmasini bosing. Agar natija sizga yoqmasa, "O'chirish simulyatsiyasi" 
tugmachasini bosing va sozlamalarni o'zgartiring, ammo bu kerak bo'lmaydi deb 
o'ylayman. Bu 3d max matoni yaratish uchun Cloth modifikatori bilan ishlashning asoslari edi. 
Rasmda dasturxonga to'qima qo'shilgan yakuniy natija ko'rsatilgan:

3ds Max-da mato yaratish Cloth modifikatori yordamida 3d max-da mato yaratish bo'yicha qo'llanma Matoni 3ds max bilan simulyatsiya qiladigan Cloth plaginini o'rnatgandan so'ng natija. 1. Shunday qilib, bizda dasturxonni yopmoqchi bo'lgan stolning 3D modeli mavjud. Jadval dumaloq bo'lishi shart emas, har qanday stol bajaradi.

2. Meniki kabi samolyot yarating.

3. Hozirgi bosqichda har kim o'z qadriyatlarini kiritadi, ularning barchasi har xil. Uzunlik Seglarida 25 ga, Kenglik Seglarida esa o'sha sonni kiritdim. Siz men bilan bir xil qiymatlarni kiritishingiz mumkin, lekin men juda ko'p segmentlarni yaratmadim, chunki keyinchalik men Turbosmooth modifikatorini qo'llayman. 4. Samolyotni stol ustiga qo'ying.

5. 3D max modifikatorlari ro'yxatidan Turbosmooth modifikatorini tanlang. Uning sozlamalarida Iterations parametrining qiymatini 2 ga qo'ying, bu etarli bo'ladi. Yoki eng yaxshi sifatni istasangiz, kerak bo'lganda 3 yoki 4 raqamini kiriting. Aytgancha, men samolyot hajmini biroz qisqartirdim. Bundan tashqari, raqam полигонов не kamaydi va men samolyot juda katta ekanligini darhol sezmadim. 6. Tanlangan tekislikka Cloth modifikatorini 3d max modifikatori ro'yxatidan tanlab qo'shib qo'ying.

7. Keyin uning pastki menyusidan Object Properties ni tanlang. 8. Kichik oyna paydo bo'ladi. Oynaning chap qismida, mato mato bilan ishlov berish jarayonida o'zaro ta'sir qiladigan sahnadagi barcha narsalar ro'yxati mavjud. Ayni paytda faqat dasturxonning o'zi o'zaro ta'sir qiladi (bu holda "tekislik01", chunki men ismimni o'zgartirmadim). Endi Ob'ektni qo'shish tugmachasini bosing va jadval modelini bu erga qo'shing (mening holimda "Line01" deb nomlanadi). Ha,