logo

NVIDIA Kompaniyasi Bozor strategiyasi

Загружено в:

09.12.2024

Скачано:

0

Размер:

78.2978515625 KB
Silk  road univ ersit y
NVIDI A Kompaniy asi: 
Bozor st rat egiy asi . Kirish.......................................................................
...............................................
1. Nv idia t arixi v a k ompaniy a haqida 
umumlashgan ma'lumot lar........... 2. Boshqaruv  v a 
mark et ing...........................................................
.................
3. Bozor st rat egiy asi  uch 
bosqichi...............................................................
..
4. Birinchi  
bosqich................................................................
..........................
5. Ik k inchi 
bosqich................................................................
.........................
6. Uchinchi  
bosqich................................................................
........................
7. X ulosa.
Kirish. Bugungi kunda texnologik bozor iqtisodiyotida 
gegemonga aylanib borayotgan Nvidia 
kompaniyasi o’z biznes loyihasini 4 xil yo’nalishga 
bo’ladi. 1-o’yin, 2-professional vizualizatsiya, 3-
ma’lumotlar markazi ya’ni serverlar, 4-innovatsion
avtomobillar. Shu bilan birga bozor iqtisodiyoti 
ham uch davrga bo’linadi.
1. N v idia t arixi v a k ompaniy a haqida 
umumlashgan ma’lumot lar.
Nvidia   — grafik	 prosessorlar	 ishlab	 chiqaruvchi	 kompaniya.	 Kompaniya	 
mahsulotlari	
 videoo yinlar,	 vizualizatsiya,	 avtomobilsozlik	 industriyasida	 	ʻ
qo llanadi.	
ʻ
Tarixi
1993-1999-yillar
Djensen	
 Xuang ,   Kris	 Malaxovski   va   Kyortis	 Prem   1993-yil	 aprelida	 tushlik	 
vaqtida   Kaliforniya   shtatida	
 kompaniya	 ochishga	 qaror	 qilishdi.	 Bu	 vaqtda	 kelib	 
Malaxovski	
 va	 Prem   Sun	 Microsystems ,	 Xuang   LSI	 Long   kompaniyalarida	 
muhandis	
 bo lib	 faoliyat	 yuritishar	 edi.	 40	 ming	 dollar	 boshlang ich	 kapitalga	 ega	 	ʻ ʻ
starapda	
 Xuang	 kompaniya	 direktori,	 Malaxovski	 ishlab	 chiqish	 bo yicha	 vitse-	ʻ
prezident,	
 Prem	 bosh	 texnik	 direktor	 lavozimlarida	 faoliyat	 boshlashdi.	 1995-yil	  may oyida	 kompaniya	 o zining	 ilk	 mahsuloti	ʻ   NV1   multimedia	 kartasini	 taqdim	 
etdi.	
 Ushbu	 karta   Sega   kompaniyasi	 mahsulotlari	 uchun	 moslangan	 edi.
NVidia	
 Riva	 128	 chipiga	 ega	 Diamond	 Viper	 V330	 videokartasi
2000-yillar
70	
 mln	 dollarga   3dfx	 Interactive   kompaniyasining	 aktivlarini	 sotib	 oladi.	 Avvalroq	 
huddi	
 shu	 kompaniya	 bilan	 patent	 borasida	 sudlashgan	 va	 bu	 kompaniya	 bankrot	 
holatiga	
 kelgan	 edi.	 2000-2003-yillarda   Xbox   uchun	 grafik	 chiplar	 ishlab	 
chiqarishdi.
2006-yilda   ATI   kompaniyasini   AMD   tomonidan	
 5,4	 mlrd	 dollarga	 sotib	 olinishi	 
natijasida   Intel   bilan	
 tuzilgan	 shartnoma	 bekor	 qilindi.	 Buning	 natijasida	 ATI	 ga	 
kelayotgan	
 70   %gacha	 daromad	 Nvidiaga	 kela	 boshladi.
2020-yillar
Ethernet   va   InfiniBand   tarmoqli	
 adapterlari	 hamda	 kommutatorlar	 ishlab	 
chiqaruvchi   Mellanox   kompaniyasini	
 6,9	 mlrd	 dollarga	 sotib	 oldi.	 Bu	 xarid	 
kompaniya	
 tarixidagi	 eng	 yirik	 xarid	 bo ldi.	ʻ [4] [5]
Mahsulotlar oilasi
Kompaniyaning	
 asosiy	 mahsulotlari   GeForse   grafik	 
prosessorlar,   Quadro   videokartalardan	
 olgan.
GeForce
Ushbu	
 turdagi	 prosessorlar	 1999-yilda	 NV10	 chipida	 GeForce	 256	 nomi	 bilan	 
chiqa	
 boshladi [6]
.	 Bu	 kompaniyaning	 ilk	 gragik	 prosessori	 edi.
GeForce Experience
2013-yilda	
 kompaniya	 GeForce	 Experience	 utilitasini	 taqdim.	 Uning	 yordamida	 
Nvidia	
 videokartalarining	 ish	 samaradorligini	 oshirish,	 drayverlarni	 aktuallikka	 
tekshirish	
 kabi	 ko plab	 imkoniyatlar	 mavjud	 edi.	ʻ
2. Boshqaruv va marketing.
Kompaniyani	
 tashkil	 etilgan	 davrdan	 boshlab   Djensen	 Xuang   boshqarib	 keladi.
Faoliyati ko rsatkichlari	
ʻ
2018-yil	
 holatiga	 ko ra	 kompaniya	 3,047	 mlrd	 dollar	 miqdorida	 sof	 foyda	 ko rdi.	 	ʻ ʻ
Bu	
 2017-yilga	 nisbatan	 83   %	 yuqori	 hisoblanadi.	 Kompaniyaning	 asosiy	 daromad	  manbai grafik	 prosessorlar	 bo lib,	 umumiy	 foydaning	 8,14	 mlrd	 dollar	 qismini	 	ʻ
tashkil	
 qildi.
 	
Vaziyatni	 tahlil	 qilish	 NVIDIA	 ning	 haqiqiy	 biznes	 operatsiyalari	 murakkab	 emas:	 
u	
 turli	 maqsadli	 hududlar	 uchun	 yangi	 chiplar	 va	 tizimlarni	 ishlab	 chiqadi,	 
dizaynlarni	
 ishlab	 chiqaruvchilarga	 yuboradi,	 so’ngra	 natijalarni	 sinovdan	 
o’tkazadi,	
 dizaynni	 takrorlaydi	 va	 har	 birida	 mumkin	 bo’lgan	 eng	 yaxshi	 
chipsetlarni	
 ishlab	 chiqarish	 uchun	 eng	 yangi	 ishlab	 chiqarish	 texnologiyasini	 o’z	 
ichiga	
 oladi.	 Bu	 NVIDIA	 brendi	 va	 obro’siga	 katta	 hissa	 qo’shadi,	 chunki	 u doimiy
ravishda	
 yuqori	 samarali,	 ishonchli	 chiplarni	 yildan	 yilga	 chiqarib	 tashlaydi.	 
NVIDIA	
 shuningdek	 brending	 bilan	 juda	 qasddan	 ishlaydi,	 ko’pincha	 logotipini	 
iloji	
 boricha	 ko’rinadigan	 holda	 saqlaydi.	 Natijada	 mijoz	 uchun	 yaratilgan	 qiymat	 
brendning	
 taniqli,	 ishonchli	 va	 samarali	 ekanligidan	 iborat.	 Raqobatchilar	 NVIDIA
dan	
 yuqori	 bo’lgan	 , chiplarni	 chiqarsa	 ham	 iste’molchilar	 yuqori	 sifatli	 obro’si	 
tufayli	
 NVIDIA	 ni	 tanlashlari	 mumkin.	 Turli	 kompaniyalar	 bilan	 hamkorlik	 qilish	 
orqali	
 NVIDIA	 noyob	 ilovalar	 uchun	 maxsus	 chiplarni	 ishlab	 chiqishi,	 oxirgi	  
foydalanuvchiga	
 yuqori	 tajriba	 taqdim	 etishi	 obro’sini	 yanada	 oshirishi	 mumkin.	 
NVIDIA	
 o’z	 vaqtining	 asosiy	 qismini	 tadqiqot	 va	 ishlanmalar	 faoliyatiga,	 
shuningdek	
 o’zining	 yangi	 innovatsiyalarini	 sotishga	 sarflaydi.	 Kompaniya	 
shuningdek	
 oxirgi	  foydalanuvchilarga	 yuqori	 darajadagi	 xizmat	 ko’rsatishga	 
e’tibor	
 qaratadi.	 Bu	 mashhur	 video	 o’yinlar	 NVIDIA	 GeForce	 GPU	 larida	 ishlash	 
uchun	
 optimallashtirilgan	 “o’yinga	 tayyor”	 drayverlarning	 tez-tez	 chiqarilishi	 
orqali	
 ko’rinadi.
3. Bozor	
 strategiyasi	 uch	 bosqichi.
31	
 yil	 ichida	 NVIDIA	 o'zini	 bozorda	 qanday	 tutdi?	 Albatta	 avvaliga	 bunday	 
grafik	
 tezlatgichlarni	 ishlab	 chiqaruvchi	 kichik	  kompaniya	 shu	 kunga	 kelib	 
bu	
 darajada	 o’sishi	 va	 o’zini	 sohasida	 gigantga	 aylanish	 fonida	 bir	 omil	 
yotadi,	
 bu	 ham	 bo’lsa	 moslashuvchanlik	 va	 bu	 moslashuvchanlik	 ham	 o’z	 
o’rnida	
 uchta	 yirik	 bosqichga	 bo’linadi.
4. Birinchi	
 bosqich.
 
Keyingi	
 bir	 necha	 yil	 ichida	 kompaniya	 boshqa	 korporatsiyalar	 bilan	 hamkorlik	 
qildi.	
 SGS-Thomson	 bilan	 hamkorlik	 ishlab	 chiqaruvchi	 uchun	 yuqori	 
rentabellikga	
 ega	 Gui	 tezlatgichini	 ommaviy	 ishlab	 chiqarishga	 imkon	 berdi.	 Vaqt	 
o'tishi	
 bilan	 video	 kartalar	 (o'sha	 paytda	 ular	 hali	 grafik	 kartalar	 deb	 nomlanmagan) Diamond Edge	 3D	 tobora	 keng	 tarqalgan	 bo'lib,	 ilg'or	 o'yin	 ishlab	 chiquvchilari	 
(Sega)	
 Nvidia	 grafik	 tezlatgichlari	 uchun	 loyihalarni	 amalga	 oshirdilar.
1996	
 yilda	 Microsoft	 Windows	 operatsion	 tizimlari	 uchun	 hammaga	 tanish	 bo'lgan	 
DirectX	
 paydo	 bo'ldi.	 O'sha	 paytda	 3D	 grafika	 mavzusiga	 qiziquvchilar	 kam	 edi,	 
chunki	
 bu	 juda	 qimmat	 edi	 va	 aql	 bovar	 qilmaydigan	 taraqqiyot	 tufayli	 hamma	 
narsa	
 tezda	 eskirgan	 edi.	 Kompaniyaning	 yutuqlari	 eksponensial	 egri	 chiziq	 
bo'ylab	
 yuqoriga	 ko'tarildi	 1997	 yilning	 birinchi	 choragida	 1 million	 Riva	 128	 
protsessorini	
 sotishga	 muvaffaq	 bo'ldi.
Ko'proq	
 kompaniyalar	 Nvidia	 bilan	 hamkorlik	 qilishni	 xohlashdi	 va	 tez	 orada	 1-
raqamli	
 texnogigant	 boshqa	 kompaniyalarni	 o'zlashtirish	 uchun	 etarli	 resurslarga	 
ega	
 bo'ladi.	 1999	 yilda	 NVIDIA	 Quadro	 professional	 grafik	 kartasi	 birinchi	 marta	 
paydo	
 bo'ldi,	 uning	 vorislari	 hali	 ham	 ishlab	 chiqarilmoqda.
Maxsus loyihalar.
3dfx-ni	
 sotib	 olish	 Nvidia-ning	 iste'molchilar	 orasida	 ommaviy	 mashhurligining	 
boshlanishi	
 edi.	 Keyin	 uy	 kompyuterlari	 bozori	 gullab-yashnadi	 va	 hamma	 uyda	 
yaxshi	
 kompyuterga	 ega	 bo'lishni	 xohladi.	 Bu	 texnomastodont	 foydalanganidan	 
ko'ra	
 o'sish	 uchun	 ideal	 vaqt	 edi.
5. Ikkinchi	
 bosqich.
Ikkinchi	
 davr-har	 bir	 uyga	 grafik	 tezlatgich
Uchinchi	
 ming	 yillikning	 dastlabki	 10	 yilini	 kompyuter	 komponentlari	 ishlab	 
chiqaruvchilarining	
 o'sishi	 uchun	 eng	 yaxshi	 sharoit	 deb	 hisoblash	 mumkin.	 
Internet	
 vertikal	 videolarni	 tomosha	 qilish	 uchun	 ishlatilmagan	 va	 telefonlar	 faqat	 
zarurat	
 tufayli	 ishlatilgan	 davrda,	 uy	 kompyuterlari	 o'zlarini	 suvdagi	 baliq	 kabi	 his	 
qilishdi.	
 Kompyuterlarning	 oltin	 davri	 Nvidia-ni	 boyitib,	 ko'plab	 yo'nalishlarda	 
ishlashga	
 imkon	 berdi.
Ayrim	
 bo'linmalar	 professional	 video	 kartalar,	 boshqa	 integratsiyalashgan	 
yechimlar	
 bilan	 shug'ullanishgan,	 shuningdek,	 shaxsiy	 kompyuterlardagi	 video	 
o'yinlarni	
 sevuvchilarga	 katta	 e'tibor	 berishgan.	 Eng	 yangi	 o'yin	 konsoli	 (Sony	 
PS3)	
 uchun	 grafik	 tezlatgichning	 chiqarilishi	 ham	 katta	 hissa	 qo'shdi.
Nvidia	
 boshqa	 yarimo'tkazgich	 gigantlariga	 qaraganda	 tezroq	 o'sdi,	 shuning	 uchun	 
mutaxassislar	
 kelgusi	 bir	 necha	 yil	 ichida	 aktsiyalarning	 jiddiy	 o'sishini	 taxmin	 
qilishdi.	
 Ular	 20	 yil	 ichida	 Nvidia	 aktsiyalarining	 qiymati	 500+	 baravar	 oshishini	 
hatto	
 taxmin	 qilishmagan.
2006	
 yilda	 dunyo	 birinchi	 marta	 CUDA	 arxitekturasini	 ko'rdi	 va	 butun	 vaqt	 
davomida	
 500	 million	 GPU	 sotildi.	 Bir	 necha	 yil	 o'tgach,	 foydalanuvchilar	 birinchi
marta	
 qo'shimcha	 kabellar	 yordamida	 quvvatlanishi	 kerak	 bo'lgan	 grafik	  kartalarning quvvat	 sarfini	 sezilarli	 darajada	 oshirishga	 duch	 kelishadi	 (eski	 GPU-
larda	
 faqat	 uyali	 quvvat	 mavjud	 edi).	 Haqiqiy	 hit	 GeForce	 liniyasi	 bo'lib,	 u o'zini	 
o'yin	
 kompyuterlari	 uchun	 yechim	 sifatida	 ko'rsatdi.
Uzoq	
 vaqt	 davomida	 asosiy	 daromad	 manbai	 o'yin	 kompyuterlarini	 muntazam	 
ravishda	
 yangi	 grafik	 kartalar	 bilan	 yangilab	 turadigan	 geymerlar	 edi.	 Har	 bir	 
muvaffaqiyatli	
 Nvidia	 GeForce	 grafik	 kartasi	 haqida	 gapirish	 uchun	 sizga	 kamida	 
50	
 paragraf	 kerak	 bo'ladi	 va	 barcha	 muvaffaqiyatsiz	 mahsulotlarni	 Barmoqlaringiz	 
bilan	
 sanash	 mumkin.	 GTS	 va	 GTX	 seriyalarining	 paydo	 bo'lishi	 bilan	 haqiqatan	 
ham	
 katta	 mashhurlik	 paydo	 bo'ldi.	 NVIDIA	 GTX	 285	 kabi	 afsonaviy	 grafik	 
kartalar	
 kuchli	 o'yin	 kompyuterlarining	 rivojlanishiga	 zamin	 yaratdi.	 Bu	 birinchi	 
ommaviy	
 ikki	 chipli	 grafik	 kartalardan	 biri	 bo'lib,	 keyinchalik	 kuchli	 vorislarga	 ega
bo'ldi.
Faqatgina	
 Tanlanganlar	 shartli	 GTX	 690-ni	 chiqarilish	 vaqtida	 maqtashlari	 
mumkin	
 edi,	 chunki	 aksariyat	 kompyuterlar	 bunday	 kuchli	 quvvat	 sarfiga	 jismonan
tayyor	
 emas	 edilar.	 Tdpning	 ko'tarilishi	 bilan	 birga	 grafik	 tezlatgichlarning	 kuchi	 
ham	
 o'sdi,	 bu	 har	 bir	 yangi	 avlod	 bilan	 deyarli	 ikki	 baravar	 ko'paydi.
Geymerlarning	
 eng	 yaxshi	 versiyasi	 hali	 ham	 2016	 yilda	 chiqarilgan	 Paskal	 avlodi	 
hisoblanadi.	
 Grafik	 kartalarning	 o'ninchi	 seriyasi	 yaxshi	 ishlashni	 ta'minladi	 va	 hali
ham	
 butun	 dunyo	 bo'ylab	 millionlab	 kompyuterlarda	 ishlaydi.	 Uzoq	 vaqt	 davomida
Radeon	
 bilan	 raqobat	 tenglashdi	 va	 yillar	 davomida	 farq	 Nvidia	 foydasiga	 tobora	 
kuchayib	
 bordi.
Shu	
 darajaga	 yetdiki,	 hozirda	 Ukrainada	 diskret	 AMD	 Radeon	 grafik	 kartasi	 
bo'lgan	
 noutbukni	 sotib	 olish	 deyarli	 mumkin	 emas	 va	 Nvidia	 o'yin	 grafik	 kartalari	 
o'yin	
 kompyuterlarining	 90	 foizida	 turadi.	 Buni	 Steam	 statistikasi	 tasdiqlaydi,	 
chunki	
 yalang'och	 savdoga	 tayanish	 juda	 to'g'ri	 emas,	 ayniqsa	 kripto-valyutalarni	 
qazib	
 olish	 va	 sun'iy	 intellektni	 rivojlantirish	 davrida.   Mobil	 texnologiyalarning	 
faol	
 rivojlanishi	 portativ	 elektronika	 bozori	 haqida	 o'ylashga	 majbur	 qildi,	 shuning	 
uchun	
 2008	 yilda	 kompaniya	 Nvidia	 Tegra	 protsessorini	 e'lon	 qiladi.	 Kompaniya	 
mobil	
 telefonlar	 segmentida	 o'z	 o'rnini	 topa	 olmadi,	 ammo	 o'yin	 pristavkalari	 
ishlab	
 chiqaruvchisi	 bilan	 hamkorlik	 qilishga	 kelishib	 oldi	 Nvidia	 Tegra	 X1	 hozirgi
zamonning	
 eng	 mashhur	 o'yin	 konsolida	 ishlaydi	 Nintendo	 Switch.
6. Uchinchi	
 bosqich.
Uchinchi	
 davr-video	 kartalar	 umuman	 o'yinlar	 haqida	 emas
Kriptovalyutalarning	
 paydo	 bo'lishi	 dunyoni	 o'zgartirdi	 va	 Nvidia	 uchun	 
bitcoinning	
 paydo	 bo'lishi	 bizni	 yaqin	 kelajak	 uchun	 rejalarimizni	 qayta	 ko'rib	 
chiqishga	
 majbur	 qildi.	 Ma'lum	 bo'lishicha,	 grafik	 kartalar	 og'ir	 hisoblash	 uchun	  ishlatilishi mumkin.	 GPU-ni	 tsivilizatsiya	 manfaati	 uchun	 ishlashga	 o'rgatgan	 
dasturiy	
 ta'minot	 paydo	 bo'lishi	 bilan	 (agar	 shunday	 deb	 hisoblash	 mumkin	 bo'lsa).
Kriptovalyutalar	
 tez	 o'sgani	 kabi,	 Nvidia	 aktsiyalari	 ham	 o'sdi.	 Kompaniya	 ichida	 
ular	
 kon	 qazib	 olish	 geymerlar	 uchun	 video	 kartalarni	 chakana	 sotishdan	 ko'ra	 
ancha	
 istiqbolli	 ish	 ekanligini	 angladilar.	 Kriptovalyuta	 isitmasi	 tugashiga	 vaqt	 yo'q
edi,	
 chunki	 sun'iy	 intellektning	 "epidemiyasi"	 boshlandi.
2023	
 yil	 avgust	 oyida	 NVIDIA	 kompaniyasi	 2024-moliya	 yilining	 II choragida	 o'z	 
natijalari	
 haqida	 hisobot	 berdi	 va	 sun'iy	 intellekt	 chiplarini	 sotish	 tufayli	 daromad	 
ikki	
 baravar	 ko'payganini	 xabar	 qildi.	 So'nggi	 uch	 oy	 ichida	 kompaniya	 13,6	 
milliard	
 dollar	 ishlab	 topdi,	 bu	 tahlilchilar	 kutganidan	 oshib	 ketdi.	 Bundan	 
tashqari,	
 bu	 o'tgan	 yilgi	 natijalardan	 170%	 oldinda	 edi.	 Ilgari	 ekspertlar	 II 
chorakdagi	
 daromadni	 11,22	 milliard	 dollarga	 teng	 deb	 taxmin	 qilishgan.NVIDIA-
ning	
 GAAP	 bo'yicha	 sof	 foydasi	 o'tgan	 yilning	 shu	 davridagi	 656	 million	 dollarga	 
nisbatan	
 6,18	 milliard	 dollarni	 tashkil	 etdi,	 bu	 to'qqiz	 baravar	 o'sish.
O'tgan	
 chorakda	 bu	 ko'rsatkich	 2,04	 milliard	 dollarni	 tashkil	 etdi.ma'lumotlar	 
markazlari	
 bo'limi	 eng	 daromadli	 bo'ldi.	 Uning	 daromadi	 10,32	 milliard	 dollarni	 
tashkil	
 etdi,	 bu	 o'tgan	 chorakka	 nisbatan	 141	 foizga	 va	 o'tgan	 yilga	 nisbatan	 171	 
foizga	
 ko'pdir.	 Aynan	 shu	 bo'linma	 AI	 uchun	 chiplar	 ishlab	 chiqaradi.	 Sobiq	 
flagman	
 o'yin	 bo'limi	 ham	 o'sib	 bormoqda.	 Uning	 ikkinchi	 chorakdagi	 daromadi	 
2,49	
 milliard	 dollarni	 tashkil	 etdi,	 bu	 o'tgan	 yilga	 nisbatan	 22	 foizga	 ko'pdir.
Neyron	
 tarmoqlarini	 ishlab	 chiquvchilar	 jiddiy	 yutuqlarga	 erishdilar	 va	 ularning	 
asarlari	
 butun	 dunyoni	 hayratda	 qoldira	 boshladi.	 Endi	 deyarli	 har	 bir	 yirik	 
kompaniya	
 ushbu	 konsolni	 o'z	 mahsulotlariga	 qandaydir	 tarzda	 biriktirishga	 
harakat	
 qilib,	 aiga	 e'tibor	 qaratmoqda.	 Aqlli	 yordamchilar,	 tasvir	 generatorlari,	 
interaktiv	
 suhbatlar-bularning	 barchasi	 yaxshi	 o'qitilgan	 neyron	 tarmoq	 modellari	 
tufayli	
 mumkin	 bo'ldi.
Nvidia	
 sun'iy	 intellektning	 mashhurligi	 boshlanishidan	 oldin	 ham	 korporativ	 
segmentda	
 yaxshi	 daromad	 olgan.	 Ularning	 superkompyuterlari	 va	 serverlari	 10	 
yildan	
 ortiq	 vaqt	 davomida	 ma'lumotlar	 massivlarini	 qayta	 ishlash	 uchun	 
ishlatilgan.	
 2017	 yilda	 VOLTA	 arxitekturasi	 zamonaviy	 AI	 rivojlanishining	 
asoslarini	
 yaratdi	 va	 bir	 yildan	 so'ng	 Turing	 arxitekturasi	 bulutli	 hisoblashni	 
keyingi	
 bosqichga	 olib	 chiqdi.
Uy	
 segmenti	 ustuvor	 bo'lishni	 to'xtatdi,	 chunki	 yirik	 kompaniyalar	 millionlab	 va	 
milliardlab	
 dollarlik	 eng	 qimmat	 uskunalarni	 sotib	 olishdi,	 bu	 esa	 Nvidia-dan	 
ancha	
 ko'proq	 sof	 foyda	 keltirdi.	 Geymerlar	 uchun	 yugurish	 va	 ulardan	 yangi	 
grafik	
 kartani	 sotib	 olishni	 so'rash	 jiddiy	 odamlar	 katta	 pul	 taklif	 qiladigan	 bunday	 
yirik	
 korporatsiya	 uchun	 umuman	 imkoniyat	 emas. Nvidia-ni faqat	 apparat	 ishlab	 chiqaruvchisi	 deb	 atash	 qiyin,	 chunki	 ularning	 
aksariyati	
 dasturiy	 ta'minot	 tomonidan	 hal	 qilinadi.	 Hech	 kimga	 sir	 emaski,	 Nvidia	 
grafik	
 kartalari	 (nafaqat	 professional,	 balki	 o'yin	 kartalari)	 3D	 grafik	 renderida	 
sezilarli	
 darajada	 tezroq	 ishlaydi,	 professional	 dasturiy	 ta'minot	 bilan	 yaxshi	 mos	 
keladi	
 va	 ish	 stantsiyalari	 egalari	 orasida	 so'zsiz	 sevimli	 hisoblanadi.
Video	
 o'yinlarni	 sevuvchilarning	 abadiy	 nolasi	 endi	 kompaniyaga	 ahamiyat	 
bermaydi,	
 chunki	 geymerlar	 berishi	 mumkin	 bo'lgan	 hamma	 narsa	 korporativ	 
segmentga	
 nisbatan	 dengizdagi	 tomchi.	 Shunga	 o'xshash	 holat	 Intel	 va	 AMD-da	 
ham	
 kuzatilmoqda,	 ular	 server	 uskunasidan	 ko'proq	 va	 uy	 segmentidan	 kamroq	 pul
ishlashadi.
Annual	
 Reports	 manbasi	 korporativ	 segmentdagi	 daromadlarning	 tez	 o'sishini	 va	 
video	
 o'yinlar	 sohasidagi	 pasayishni	 ko'rsatadi.	 Hech	 kimga	 sir	 emaski,	 2023	 
yilgacha	
 o'yin	 grafik	 kartalari	 asosan	 o'yinlar	 uchun	 emas,	 balki	 kriptovalyutalarni	 
qazib	
 olish	 uchun	 sotib	 olingan,	 shuning	 uchun	 kompaniya	 2 yil	 oldin	 
geymerlardan	
 ko'proq	 daromad	 olgan	 degan	 xayollar	 bilan	 o'zingizni	 xursand	 
qilishingiz	
 shart	 emas.
Ha,	
 Microsoft	 va	 Apple	 hali	 ham	 katta	 kapitallashuvga	 ega,	 ammo	 sun'iy	 intellekt	 
bozorining	
 o'sish	 tendentsiyasi	 Nvidia-ning	 uzoq	 vaqt	 va	 katta	 farq	 bilan	 birinchi	 
o'rinni	
 egallash	 uchun	 barcha	 imkoniyatlarini	 beradi.	 Ushbu	 reytingda	 Intel	 va	 
AMD	
 kabi	 boshqa	 gigantlar	 hidlamaydi-ular	 yashil	 mastodon	 bilan	 raqobatlasha	 
olmaydi.
Aslida,	
 kompaniya	 uchun	 o'yinlar	 uzoq	 vaqtdan	 beri	 siz	 o'ylagandek	 foydali	 emas	 
va	
 ma'lumotlar	 markazlari	 milliardlab	 dollarlik	 qimmatbaho	 uskunalarni	 sotib	 
olishmoqda.	
 Aynan	 shu	 tufayli	 aktsiyalar	 ommaviy	 qazib	 olish	 davri	 tugaganidan	 
keyin	
 ham	 juda	 tez	 ko'tarildi.
Nega	
 endi	 mantiqiy	 bo'lmagan	 narsalarga	 e'tiboringizni	 qaratish	 kerak?	 Albatta,	 
hech	
 kim	 uy	 kompyuterlari	 uchun	 tarkibiy	 qismlarni	 yopmoqchi	 emas,	 chunki	 bu	 
kompaniya	
 aynan	 shu	 erda	 o'sgan,	 ammo	 geymerlar	 bitta	 muhim	 haqiqatni	 
tushunishlari	
 kerak.	 Siz	 bitta	 haqiqatni	 qabul	 qilishingiz	 kerak	 —	 Nvidia	 grafik	 
kartalarni	
 interaktiv	 o'yin-kulgi	 uchun	 ustuvor	 qilgan	 davrdan	 oshib	 ketdi.
7. Xulosa.
Endi	
 NVIDIA	 hozirgi	 zamonning	 eng	 yirik	 "silikon"	 korporatsiyasi	 bo'lib,	 hozirgi	 
texnologiya	
 tendentsiyalari	 bilan	 monopoliyaga	 qarshi	 qo'mitalar	 va	 sun'iy	 intellekt
regulyatorlari	
 ruxsat	 bergan	 sari	 o'sib	 boradi	 va	 o'yin	 grafik	 kartalarini	 chiqarish	 
tomoshabinlarni	
 hurmat	 qilish	 uchun	 davom	 etadi,	 bu	 qo'shimcha,	 kichik	 daromad	  manbai bo'ladi.	 Ushbu	 segmentdagi	 daromad	 hali	 ham	 ishlab	 chiqarishni	 
to'xtatmaslik	
 uchun	 etarli.
Manbalar:
1. https://uz.wikipedia.org/wiki/Nvidia 	
 
2. https://digitalcommons.unl.edu/honorstheses/18/ 	
 
3. https://itc.ua/articles/ystoryya-nvidia-ot-detskyh-vydeoygr-do- 	
 
myrovogo-gospodstva/
i
 	
Keyingi	 bir	 necha	 yil	 ichida	 kompaniya	 boshqa	 korporatsiyalar	 bilan	 hamkorlik	 
qildi.	
 SGS-Thomson	 bilan	 hamkorlik	 ishlab	 chiqaruvchi	 uchun	 yuqori	 
rentabellikga	
 ega	 Gui	 tezlatgichini	 ommaviy	 ishlab	 chiqarishga	 imkon	 berdi.	 Vaqt	 
o'tishi	
 bilan	 video	 kartalar	 (o'sha	 paytda	 ular	 hali	 grafik	 kartalar	 deb	 nomlanmagan)
Diamond	
 Edge	 3D	 tobora	 keng	 tarqalgan	 bo'lib,	 ilg'or	 o'yin	 ishlab	 chiquvchilari	 
(Sega)	
 Nvidia	 grafik	 tezlatgichlari	 uchun	 loyihalarni	 amalga	 oshirdilar.
ii
https://uz.wikipedia.org/wiki/Nvidia i
 
ii
  1993-1999-yillar
Djensen Xuang ,   Kris	 Malaxovski   va   Kyortis	 Prem   1993-yil	 aprelida	 tushlik	 
vaqtida   Kaliforniya   shtatida	
 kompaniya	 ochishga	 qaror	 qilishdi.	 Bu	 vaqtda	 kelib	 
Malaxovski	
 va	 Prem   Sun	 Microsystems ,	 Xuang   LSI	 Long   kompaniyalarida	 muhandis
bo lib	
 faoliyat	 yuritishar	 edi.	 40	 ming	 dollar	 boshlang ich	 kapitalga	 ega	 starapda	 	ʻ ʻ
Xuang	
 kompaniya	 direktori,	 Malaxovski	 ishlab	 chiqish	 bo yicha	 vitse-prezident,	 	ʻ
Prem	
 bosh	 texnik	 direktor	 lavozimlarida	 faoliyat	 boshlashdi.	 1995-yil	 may	 oyida	 
kompaniya	
 o zining	 ilk	 mahsuloti	ʻ   NV1   multimedia	 kartasini	 taqdim	 etdi.	 Ushbu	 
karta   Sega   kompaniyasi	
 mahsulotlari	 uchun	 moslangan	 edi.
NVidia	
 Riva	 128	 chipiga	 ega	 Diamond	 Viper	 V330	 videokartasi
2000-yillar
70	
 mln	 dollarga   3dfx	 Interactive   kompaniyasining	 aktivlarini	 sotib	 oladi.	 Avvalroq	 
huddi	
 shu	 kompaniya	 bilan	 patent	 borasida	 sudlashgan	 va	 bu	 kompaniya	 bankrot	 
holatiga	
 kelgan	 edi.	 2000-2003-yillarda   Xbox   uchun	 grafik	 chiplar	 ishlab	 chiqarishdi.
2006-yilda   ATI   kompaniyasini   AMD   tomonidan	
 5,4	 mlrd	 dollarga	 sotib	 olinishi	 
natijasida   Intel   bilan	
 tuzilgan	 shartnoma	 bekor	 qilindi.	 Buning	 natijasida	 ATI	 ga	 
kelayotgan	
 70   %gacha	 daromad	 Nvidiaga	 kela	 boshladi.
2018-yil	
 holatiga	 ko ra	 kompaniya	 3,047	 mlrd	 dollar	 miqdorida	 sof	 foyda	 ko rdi.	 Bu	 	ʻ ʻ
2017-yilga	
 nisbatan	 83   %	 yuqori	 hisoblanadi.	 Kompaniyaning	 asosiy	 daromad	 
manbai	
 grafik	 prosessorlar	 bo lib,	 umumiy	 foydaning	 8,14	 mlrd	 dollar	 qismini	 tashkil	ʻ
qildi.
 	
Vaziyatni	 tahlil	 qilish	 NVIDIA	 ning	 haqiqiy	 biznes	 operatsiyalari	 murakkab	 emas:	 u 
turli	
 maqsadli	 hududlar	 uchun	 yangi	 chiplar	 va	 tizimlarni	 ishlab	 chiqadi,	 dizaynlarni	 
ishlab	
 chiqaruvchilarga	 yuboradi,	 so’ngra	 natijalarni	 sinovdan	 o’tkazadi,	 dizaynni	 
takrorlaydi	
 va	 har	 birida	 mumkin	 bo’lgan	 eng	 yaxshi	 chipsetlarni	 ishlab	 chiqarish	 
uchun	
 eng	 yangi	 ishlab	 chiqarish	 texnologiyasini	 o’z	 ichiga	 oladi.	 

Silk road univ ersit y NVIDI A Kompaniy asi: Bozor st rat egiy asi .

Kirish....................................................................... ............................................... 1. Nv idia t arixi v a k ompaniy a haqida umumlashgan ma'lumot lar...........

2. Boshqaruv v a mark et ing........................................................... ................. 3. Bozor st rat egiy asi uch bosqichi............................................................... .. 4. Birinchi bosqich................................................................ .......................... 5. Ik k inchi bosqich................................................................ ......................... 6. Uchinchi bosqich................................................................ ........................ 7. X ulosa. Kirish.

Bugungi kunda texnologik bozor iqtisodiyotida gegemonga aylanib borayotgan Nvidia kompaniyasi o’z biznes loyihasini 4 xil yo’nalishga bo’ladi. 1-o’yin, 2-professional vizualizatsiya, 3- ma’lumotlar markazi ya’ni serverlar, 4-innovatsion avtomobillar. Shu bilan birga bozor iqtisodiyoti ham uch davrga bo’linadi. 1. N v idia t arixi v a k ompaniy a haqida umumlashgan ma’lumot lar. Nvidia   — grafik  prosessorlar  ishlab  chiqaruvchi  kompaniya.  Kompaniya   mahsulotlari  videoo yinlar,  vizualizatsiya,  avtomobilsozlik  industriyasida   ʻ qo llanadi. ʻ Tarixi 1993-1999-yillar Djensen  Xuang ,   Kris  Malaxovski   va   Kyortis  Prem   1993-yil  aprelida  tushlik   vaqtida   Kaliforniya   shtatida  kompaniya  ochishga  qaror  qilishdi.  Bu  vaqtda  kelib   Malaxovski  va  Prem   Sun  Microsystems ,  Xuang   LSI  Long   kompaniyalarida   muhandis  bo lib  faoliyat  yuritishar  edi.  40  ming  dollar  boshlang ich  kapitalga  ega   ʻ ʻ starapda  Xuang  kompaniya  direktori,  Malaxovski  ishlab  chiqish  bo yicha  vitse- ʻ prezident,  Prem  bosh  texnik  direktor  lavozimlarida  faoliyat  boshlashdi.  1995-yil  

may oyida  kompaniya  o zining  ilk  mahsuloti ʻ   NV1   multimedia  kartasini  taqdim   etdi.  Ushbu  karta   Sega   kompaniyasi  mahsulotlari  uchun  moslangan  edi. NVidia  Riva  128  chipiga  ega  Diamond  Viper  V330  videokartasi 2000-yillar 70  mln  dollarga   3dfx  Interactive   kompaniyasining  aktivlarini  sotib  oladi.  Avvalroq   huddi  shu  kompaniya  bilan  patent  borasida  sudlashgan  va  bu  kompaniya  bankrot   holatiga  kelgan  edi.  2000-2003-yillarda   Xbox   uchun  grafik  chiplar  ishlab   chiqarishdi. 2006-yilda   ATI   kompaniyasini   AMD   tomonidan  5,4  mlrd  dollarga  sotib  olinishi   natijasida   Intel   bilan  tuzilgan  shartnoma  bekor  qilindi.  Buning  natijasida  ATI  ga   kelayotgan  70   %gacha  daromad  Nvidiaga  kela  boshladi. 2020-yillar Ethernet   va   InfiniBand   tarmoqli  adapterlari  hamda  kommutatorlar  ishlab   chiqaruvchi   Mellanox   kompaniyasini  6,9  mlrd  dollarga  sotib  oldi.  Bu  xarid   kompaniya  tarixidagi  eng  yirik  xarid  bo ldi. ʻ [4] [5] Mahsulotlar oilasi Kompaniyaning  asosiy  mahsulotlari   GeForse   grafik   prosessorlar,   Quadro   videokartalardan  olgan. GeForce Ushbu  turdagi  prosessorlar  1999-yilda  NV10  chipida  GeForce  256  nomi  bilan   chiqa  boshladi [6] .  Bu  kompaniyaning  ilk  gragik  prosessori  edi. GeForce Experience 2013-yilda  kompaniya  GeForce  Experience  utilitasini  taqdim.  Uning  yordamida   Nvidia  videokartalarining  ish  samaradorligini  oshirish,  drayverlarni  aktuallikka   tekshirish  kabi  ko plab  imkoniyatlar  mavjud  edi. ʻ 2. Boshqaruv va marketing. Kompaniyani  tashkil  etilgan  davrdan  boshlab   Djensen  Xuang   boshqarib  keladi. Faoliyati ko rsatkichlari ʻ 2018-yil  holatiga  ko ra  kompaniya  3,047  mlrd  dollar  miqdorida  sof  foyda  ko rdi.   ʻ ʻ Bu  2017-yilga  nisbatan  83   %  yuqori  hisoblanadi.  Kompaniyaning  asosiy  daromad