logo

3DS-MAX dasturi yordamida obyekt yaratish va ishlov berish

Yuklangan vaqt:

08.08.2023

Ko'chirishlar soni:

0

Hajmi:

103.5244140625 KB
3DS-MAX dasturi yordamida obyekt yaratish va ishlov berish.
Reja:
1.3DS-MAX ni yaratilish tarixi.
2.Ob'ektlarni yaratish va ular bilan ishlash.
3.Ob'ektlarni yaratish va ular bilan ishlash
4.Bezier mash ob'ektlari To plamning   ilk   versiyasi   3D   Studio   DOS   nomi   ostida   1990-yilda   ishlabʻ
chiqarilgan.   To plam   ishlab   chiqarilishi   ustida   dasturchi   Gari   Yost   asos   solgan	
ʻ
Yost   Group   mustaqil   studiyasi   shug ullanardi.   Autodesk   boshida   faqat   to plam	
ʻ ʻ
ishlab chiqaridh bilan shug ullanardi. Ma nbalarda keltirilishicha Gari Yost  o sha	
ʻ ʼ ʻ
davrdagi   Autodesk   yangi   loyihalari   bo yicha   direktori   Erik   Lyons   bilan	
ʻ
muzaokaralardan so ng o z ish joyini tark etgan.	
ʻ ʻ
        Birinchi   to rt   reliz   3D   Studio   DOS  nomiga   ega   edi   (1990-1994-yillar).  Keyin	
ʻ
to plam Windows NT uchun qayta yozildi va 3D Studio MAX deb qayta nomlandi	
ʻ
(1996-1999). Versiya raqamlash qaytadan boshlandi.
2000-2004-yillarda   to plam   Discreet   3dsmax   markasi   ostida   ishlab   chiqarilgan,	
ʻ
2005-yildan esa   — Autodesk 3ds MAX markasi ostida. Joriy versiyasi Autodesk
3ds MAX 2018 nomiga ega.
Modellashtirish
     Vikimedianing 3ds MAXda bajarilgan logotipi
3ds   Max   turli   ko rinishdagi   va   murakkablikdagi   kompyuter   uch   o lchamli	
ʻ ʻ
modellarni,   atrof-muhitdagi   real   yoki   fantastik   obyektlarni   yaratish   uchun   barcha
zaruriy   vositalariga   ega.   Ishni   bajarishda   dastur   turli   xil   usul   va   uslublarni
qo llaydi, jumladan:	
ʻ
poligonal modellashtirish,   tarkibiga Editable mesh (yuzani tahrirlash) va Editable
poly   (poligon   tahrirlaydi)   kiradi.   Bu   eng   keng   tarqalgan   modellashtirish   usuli
bo lib,   murakkab   modellar   va   o yinlar   uchun   ma lum   modellar   yaratish   uchun
ʻ ʻ ʼ
ishlatiladi.
Turli   jinsli   ratsional   B-splaynlar   (NURBS)   asosida   modellashtirish   (shuni
ta'kidlash   lozimki,   NURBS   modellashtirish   3ds   Max   dasturida   shu   darajada
oddiyki, undan hozirda hech kim foydalanmaydi);
Bezye   yuzalar   (Editable   patch)   asosida   modellashtirish     —   aylanuvchi   jismlarni
modellashtirishga qulay;
o rnatilgan standart kutubxona va modifikatorlarni qo llash orqali modellashtirish;
ʻ ʻ
splaynlar   (Spline)   asosida   NURBSning   ibtidoiy   muqobili   Surface   modifikatorini
qo llash orqali modellashtirish;
ʻ splaynlar   asosida   Extrude,   Lathe,   Bevel,   Profile   modifikatorlarini   qo llash   orqaliʻ
modellashtirish   yoki   Loft   obyektlari   splaynlari   asosida   yaratish.   Bu   metod
binolarni modellashtirishda ishlatiladi.
Modellashtirish metodlari o zaro bog liq holda ishlatilishi mumkin.	
ʻ ʻ
Standart   "Choynak"   (Teapot)   obyekti   uch   o lchamli   grafikaning   o ziga   xos	
ʻ ʻ
ramziga aylangan.
Particle   Systems   (zarrachalar   tizimi)   —   bu   kichik   o lchamli   obyektlarning	
ʻ
uyg unligidir.   Zarrachalar   tizimining   qo l   kelishi   mumkin   bo lgan   holatlarga	
ʻ ʻ ʻ
yomg ir, qor, tutun, olov, yulduzli osmon, favvora tomchilari, chaqinlar va boshqa	
ʻ
vaziyatlarni modellashtirishni misol qilishimiz mumkin. 8 versiyadan boshlab turli
vaziyatlarga qo l keladigan 7 ta asosiy zarralar manbasi mavjud:	
ʻ
PF Source (Particile Flow manbai) — zarralar oqimi. Bu zarrachalar oqimi favvora
otilishidan   raketaning   tutunli   otilishigacha   bo lgan   barcha   holatlarni   o xshatib	
ʻ ʻ
tasvirlashi mumkin;
Spray (Purkash) — suv purkashi effektining oddiyroq ko rinishini yaratadi;	
ʻ
Super   spray   (kuchli   purkash)   —   Spray   funksiyasiga   qaraganda   mukamalroq
parametrlarga ega;
Snow   (Qor)   —   yog ayotgan   qorning   oddiy   effektini   yaratadi.   Ko plab	
ʻ ʻ
parametrlarga ega ;
Blizzard   (Dovul)   —   Snow   zarrachalarining   mukammalashtirilgan   ko rinishi.	
ʻ
Zarrachalarga turli obyektlar shaklini berish mumkin;
PArray   yoki   Particle   Array   (Qattiq   zarrachalar)   —   istalgan   turdagi   zarralarni
modellashtirishi mumkin, hattoki portlashni ham;
PCloud   yoki   Particle   Cloud   (zarrachalar   buluti)   —   uch   o lchamli   yulduzli	
ʻ
maydonlarni, qushlar to dasini va baliqlar uyurini tasvirlashga qulay.	
ʻ
3ds Max-dagi aksariyat ob'ektlar parametrik, ya'ni uning shakli tavsifi emas, balki
sozlamalar yoki parametrlar to'plami bilan belgilanadigan ob'ektlardir. Oddiy qilib
aytganda,   bunday   ob'ektlarni   parametrlar   yordamida   boshqarish   mumkin
(aylang   Parametrlar (Tanlovlar)   buyruqlar   panelida).   Parametr   qiymatlarini
o'zgartirish ob'ektning geometriyasini o'zgartiradi. Ushbu yondashuv ob'ektlarning o'lchami   va   shaklini   moslashuvchan   boshqarish   imkonini   beradi
Kompozit ob'ektlar
Tabdan   foydalanish   Yaratmoq (Yaratish)   buyruq   satri   yangi   parametrik   obyekt
yaratish   uchun   ikki   yoki   undan   ortiq   obyektlarni   birlashtira   olasiz   Murakkab
ob'ekt (Qo'shma   ob'ekt).   Murakkab   ob'ekt   tarkibidagi   ob'ektlarning   parametrlari
ham   o'zgartirilishi   va   o'zgartirilishi   mumkin.   Murakkab   ob'ekt   parametrik
ob'ektning bir turi bo'lib, uning parametrlari birlashtiriladigan ob'ektlarni va ularni
birlashtirishning tavsifini o'z ichiga oladi.
Masalan, shardan silindrni ayirishning mantiqiy amalini ko'rib chiqaylik Shakl ob'ektlari
3ds   Max-da   shakl   ob'ektlari   boshqa   murakkabroq   ob'ektlarni,   shuningdek,
animatsiya yo'llarini qurish uchun manba geometriyasi sifatida yaratilgan.
Proyeksiya oynalarida cho'qqilarni qurish orqali bajariladigan chiziqlardan tashqari
barcha   boshqa   shakllar   parametrik   ob'ektlardir.   Shakllarni   yaratish   usuliga   qarab
ikki   xil   shakl   mavjud:   radius   va   to'rtburchakni   belgilash   orqali.   Istisnolar   yoy   va
matndir.
Shakl   ob'ektini   yaratish   uchun   yorliqga   o'ting   Yaratmoq (Yaratish)   buyruq   satri,
toifani   tanlang   Shakllar (Formalar)   va   kerakli   shakl   nomi   ko'rsatilgan   tugmani
bosing. Shundan so'ng siz  istalgan ko'rish oynasiga  o'tishingiz va sichqonchaning
chap   tugmachasini   bosish   orqali   sichqonchani   diagonal   ravishda   siljitishingiz
mumkin.   Diagonal   parametrlarni   belgilaydi   Uzunlik (Uzunlik)
va   Kengligi (kenglik)   to'rtburchak   yoki   ellips   yoki   u   mavjud   bo'lgan
parametrlaridagi ob'ektlar uchun radius tomonidan ishlatiladi.
Bunday   ob'ektga   misol   bo'ladi   NGon (Poligon)   radiusi   50   va   tomonlar   soni   6   ga
teng                       FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR
https://1ppa.ru/uz/elektronnaya-otchyotnost/sozdanie-obektov-i-rabota-s-nimi-
sozdanie-obektov-i-rabota-s-nimi/

3DS-MAX dasturi yordamida obyekt yaratish va ishlov berish. Reja: 1.3DS-MAX ni yaratilish tarixi. 2.Ob'ektlarni yaratish va ular bilan ishlash. 3.Ob'ektlarni yaratish va ular bilan ishlash 4.Bezier mash ob'ektlari

To plamning ilk versiyasi 3D Studio DOS nomi ostida 1990-yilda ishlabʻ chiqarilgan. To plam ishlab chiqarilishi ustida dasturchi Gari Yost asos solgan ʻ Yost Group mustaqil studiyasi shug ullanardi. Autodesk boshida faqat to plam ʻ ʻ ishlab chiqaridh bilan shug ullanardi. Ma nbalarda keltirilishicha Gari Yost o sha ʻ ʼ ʻ davrdagi Autodesk yangi loyihalari bo yicha direktori Erik Lyons bilan ʻ muzaokaralardan so ng o z ish joyini tark etgan. ʻ ʻ Birinchi to rt reliz 3D Studio DOS nomiga ega edi (1990-1994-yillar). Keyin ʻ to plam Windows NT uchun qayta yozildi va 3D Studio MAX deb qayta nomlandi ʻ (1996-1999). Versiya raqamlash qaytadan boshlandi. 2000-2004-yillarda to plam Discreet 3dsmax markasi ostida ishlab chiqarilgan, ʻ 2005-yildan esa — Autodesk 3ds MAX markasi ostida. Joriy versiyasi Autodesk 3ds MAX 2018 nomiga ega. Modellashtirish Vikimedianing 3ds MAXda bajarilgan logotipi 3ds Max turli ko rinishdagi va murakkablikdagi kompyuter uch o lchamli ʻ ʻ modellarni, atrof-muhitdagi real yoki fantastik obyektlarni yaratish uchun barcha zaruriy vositalariga ega. Ishni bajarishda dastur turli xil usul va uslublarni qo llaydi, jumladan: ʻ poligonal modellashtirish, tarkibiga Editable mesh (yuzani tahrirlash) va Editable poly (poligon tahrirlaydi) kiradi. Bu eng keng tarqalgan modellashtirish usuli bo lib, murakkab modellar va o yinlar uchun ma lum modellar yaratish uchun ʻ ʻ ʼ ishlatiladi. Turli jinsli ratsional B-splaynlar (NURBS) asosida modellashtirish (shuni ta'kidlash lozimki, NURBS modellashtirish 3ds Max dasturida shu darajada oddiyki, undan hozirda hech kim foydalanmaydi); Bezye yuzalar (Editable patch) asosida modellashtirish — aylanuvchi jismlarni modellashtirishga qulay; o rnatilgan standart kutubxona va modifikatorlarni qo llash orqali modellashtirish; ʻ ʻ splaynlar (Spline) asosida NURBSning ibtidoiy muqobili Surface modifikatorini qo llash orqali modellashtirish; ʻ

splaynlar asosida Extrude, Lathe, Bevel, Profile modifikatorlarini qo llash orqaliʻ modellashtirish yoki Loft obyektlari splaynlari asosida yaratish. Bu metod binolarni modellashtirishda ishlatiladi. Modellashtirish metodlari o zaro bog liq holda ishlatilishi mumkin. ʻ ʻ Standart "Choynak" (Teapot) obyekti uch o lchamli grafikaning o ziga xos ʻ ʻ ramziga aylangan. Particle Systems (zarrachalar tizimi) — bu kichik o lchamli obyektlarning ʻ uyg unligidir. Zarrachalar tizimining qo l kelishi mumkin bo lgan holatlarga ʻ ʻ ʻ yomg ir, qor, tutun, olov, yulduzli osmon, favvora tomchilari, chaqinlar va boshqa ʻ vaziyatlarni modellashtirishni misol qilishimiz mumkin. 8 versiyadan boshlab turli vaziyatlarga qo l keladigan 7 ta asosiy zarralar manbasi mavjud: ʻ PF Source (Particile Flow manbai) — zarralar oqimi. Bu zarrachalar oqimi favvora otilishidan raketaning tutunli otilishigacha bo lgan barcha holatlarni o xshatib ʻ ʻ tasvirlashi mumkin; Spray (Purkash) — suv purkashi effektining oddiyroq ko rinishini yaratadi; ʻ Super spray (kuchli purkash) — Spray funksiyasiga qaraganda mukamalroq parametrlarga ega; Snow (Qor) — yog ayotgan qorning oddiy effektini yaratadi. Ko plab ʻ ʻ parametrlarga ega ; Blizzard (Dovul) — Snow zarrachalarining mukammalashtirilgan ko rinishi. ʻ Zarrachalarga turli obyektlar shaklini berish mumkin; PArray yoki Particle Array (Qattiq zarrachalar) — istalgan turdagi zarralarni modellashtirishi mumkin, hattoki portlashni ham; PCloud yoki Particle Cloud (zarrachalar buluti) — uch o lchamli yulduzli ʻ maydonlarni, qushlar to dasini va baliqlar uyurini tasvirlashga qulay. ʻ 3ds Max-dagi aksariyat ob'ektlar parametrik, ya'ni uning shakli tavsifi emas, balki sozlamalar yoki parametrlar to'plami bilan belgilanadigan ob'ektlardir. Oddiy qilib aytganda, bunday ob'ektlarni parametrlar yordamida boshqarish mumkin (aylang Parametrlar (Tanlovlar) buyruqlar panelida). Parametr qiymatlarini o'zgartirish ob'ektning geometriyasini o'zgartiradi. Ushbu yondashuv ob'ektlarning

o'lchami va shaklini moslashuvchan boshqarish imkonini beradi Kompozit ob'ektlar Tabdan foydalanish Yaratmoq (Yaratish) buyruq satri yangi parametrik obyekt yaratish uchun ikki yoki undan ortiq obyektlarni birlashtira olasiz Murakkab ob'ekt (Qo'shma ob'ekt). Murakkab ob'ekt tarkibidagi ob'ektlarning parametrlari ham o'zgartirilishi va o'zgartirilishi mumkin. Murakkab ob'ekt parametrik ob'ektning bir turi bo'lib, uning parametrlari birlashtiriladigan ob'ektlarni va ularni birlashtirishning tavsifini o'z ichiga oladi. Masalan, shardan silindrni ayirishning mantiqiy amalini ko'rib chiqaylik

Shakl ob'ektlari 3ds Max-da shakl ob'ektlari boshqa murakkabroq ob'ektlarni, shuningdek, animatsiya yo'llarini qurish uchun manba geometriyasi sifatida yaratilgan. Proyeksiya oynalarida cho'qqilarni qurish orqali bajariladigan chiziqlardan tashqari barcha boshqa shakllar parametrik ob'ektlardir. Shakllarni yaratish usuliga qarab ikki xil shakl mavjud: radius va to'rtburchakni belgilash orqali. Istisnolar yoy va matndir. Shakl ob'ektini yaratish uchun yorliqga o'ting Yaratmoq (Yaratish) buyruq satri, toifani tanlang Shakllar (Formalar) va kerakli shakl nomi ko'rsatilgan tugmani bosing. Shundan so'ng siz istalgan ko'rish oynasiga o'tishingiz va sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali sichqonchani diagonal ravishda siljitishingiz mumkin. Diagonal parametrlarni belgilaydi Uzunlik (Uzunlik) va Kengligi (kenglik) to'rtburchak yoki ellips yoki u mavjud bo'lgan parametrlaridagi ob'ektlar uchun radius tomonidan ishlatiladi. Bunday ob'ektga misol bo'ladi NGon (Poligon) radiusi 50 va tomonlar soni 6 ga teng