3D MAX dasturi yordamida obyekt yaratish va ishlov berish.
![MAVZU: 3D MAX dasturi yordamida obyekt
yaratish va ishlov berish.
REJA:
1. 3D MAX dasturi haqida qisqacha tushuncha
2. Vizualizatsiya modullari haqida.
3. Surat qayta ishlashdagi filtrlar turlari haqida
qisqacha tushuncha.
4. Dastur Ichida bajarilgan ishlar va amallar .
5. Xulosa](/data/documents/4039a909-4c21-41d5-b6b2-7b716707f7a0/page_1.png)
![Autodisk 3ds Max (avval 3D Studio MAX ) — Autodesk kompaniyasi
tomonidan
yaratilib bo lingan, animatsiya va uch o lchamli grafika yaratuvchi va ʻ ʻ
tahrir
qiluvchi to liq funksiyali professional dastur. O z ichiga multimediya ʻ ʻ
sohasidagi
mutaxassislar va rassomlar uchun eng zamonaviy vositalarni
oladi. Windows operatsion
tizimlari oilasi tarkibida ishlaydi (ham 32 bitda, ham
64 - bitda).
2014-yil martda dasturning Autodesk 3ds Max 2015 deb nomlangan
17.0
versiyasi ishlab chiqarildi.
Autodesk 3ds Max ikki litsenziyali versiyalarda mavjud: talaba — bepul
(Autodesk
veb-saytida ro yxatga olinish kerak), dasturning to liq versiyasini ʻ ʻ
taqdim
etadi (biroq undan foyda maqsadida foydalanish mumkin emas) va to liq ʻ
(tijorat)
versiyasi 2400 yevro evaziga.
Dastur
tarixi
To plamning ilk versiyasi 3D Studio DOS nomi ostida 1990-yilda ishlab ʻ
chiqarilgan.
To plam ishlab chiqarilishi ustida dasturchi Gari Yost asos solgan ʻ
Yost
Group mustaqil studiyasi shug ullanardi. Autodesk boshida faqat to plam ʻ ʻ
ishlab
chiqaridh bilan shug ullanardi. Ma nbalarda keltirilishicha Gari Yost o sha ʻ ʼ ʻ
davrdagi
Autodesk yangi loyihalari bo yicha direktori Erik Lyons bilan ʻ
muzaokaralardan
so ng o z ish joyini tark etgan. ʻ ʻ
Birinchi to rt reliz ʻ 3D Studio DOS nomiga ega edi (1990-1994-yillar). Keyin
to plam
Windows NT uchun qayta yozildi va ʻ 3D Studio MAX deb qayta nomlandi
(1996-1999).
Versiya raqamlash qaytadan boshlandi.
2000-2004-yillarda to plam ʻ Discreet 3dsmax markasi ostida ishlab chiqarilgan,
2005-yildan
esa — Autodesk 3ds MAX markasi ostida. Joriy versiyasi Autodesk
3ds MAX 2018 nomiga
ega.
Modellashtirish
3ds Max turli ko rinishdagi va murakkablikdagi kompyuter uch o lchamli ʻ ʻ
modellarni,
atrof-muhitdagi real yoki fantastik obyektlarni yaratish uchun barcha
zaruriy
vositalariga ega. Ishni bajarishda dastur turli xil usul va uslublarni
qo llaydi,
jumladan: ʻ
poligonal
modellashtirish, tarkibiga Editable mesh (yuzani tahrirlash) va
Editable
poly (poligon tahrirlaydi) kiradi. Bu eng keng tarqalgan
modellashtirish
usuli bo lib, murakkab modellar va o yinlar uchun ma lum ʻ ʻ ʼ
modellar
yaratish uchun ishlatiladi.
Turli jinsli ratsional B-splaynlar (NURBS)
asosida modellashtirish ( shuni
ta'kidlash lozimki, NURBS modellashtirish 3ds Max dasturida shu darajada
oddiyki, undan hozirda hech kim foydalanmaydi );](/data/documents/4039a909-4c21-41d5-b6b2-7b716707f7a0/page_2.png)
![ Bezye yuzalar (Editable patch) asosida modellashtirish — aylanuvchi
jismlarni
modellashtirishga qulay;
o rnatilgan
standart kutubxona va modifikatorlarni qo llash orqali ʻ ʻ
modellashtirish;
splaynlar
(Spline) asosida NURBSning ibtidoiy muqobili Surface
modifikatorini
qo llash orqali modellashtirish; ʻ
splaynlar
asosida Extrude, Lathe, Bevel, Profile modifikatorlarini qo llash ʻ
orqali
modellashtirish yoki Loft obyektlari splaynlari asosida yaratish. Bu
metod
binolarni modellashtirishda ishlatiladi.
Modellashtirish
metodlari o zaro bog liq holda ishlatilishi mumkin. ʻ ʻ
Standart
"Choynak" (Teapot) obyekti uch o lchamli grafikaning o ziga xos ʻ ʻ
ramziga
aylangan.
Dasturda bajarilgan ish
3ds Max Havok kompaniyasi tomonidan yaratilgan fizik hisoblash mexanizmi
Reactorni
qo llagan. Reactor qattiq jismlar, yumshoq jismlar, matolar va ʻ
boshqalarni
fizik nuqtayi nazardan modellashtirish imkonini berardi. 2012 (14)
versiyasidan
boshlab Reactor to plamdan olib tashlandi. ʻ [2]
Uning o rnigaʻ MassFX
moduli
keldi.
Hair&Fur
7.5
versiyasidan boshlab 3ds Maxda soch, mo y, jun, o t, tuklar va boshqalarni ʻ ʻ
modellashtira
oluvchi Hair&Fur moduli o rnatildi.ʻ
Vizualizatsiya modullari
Scanline
3ds
Max standart vizualizatori. Ba'zi ilg'or xususiyatlarga ega bo'lgan Global
Illumination,
Ray Tracing, Radiosity kabi kengaytmalar yillar o'tib Scanlinega.
Ko'pchilik
funksiyalar unga boshqa vizualizatorlardan o'tgan (mas, RadioRay).
mental ray
Mental
Images kompaniyasi tomonidan yaratilgan va 3ds Maxning so'nggi
versiyalariga
o'rnatilgan. Bu juda ham kuchli vizualizator hisoblanadi
V-Ray
Yuqori
sifatli fotorealistik vizualizator. Dasturga plagin sifatida qo'shilgan. Chaos
Group
kompaniyasining mahsuloti, rus segmentida mashxur. Tez-tez mutaxassislar
tomonidan
boshqa VM o'rniga ishlatiladi. Dasturning eski versiyalari bilan](/data/documents/4039a909-4c21-41d5-b6b2-7b716707f7a0/page_3.png)
![muvofiqlashgan. Unga "kunduzgi yorug'lik tizimi" o'rnatilgan. Yana ko'plab
funksiyalarga
ega.
RenderMan
Shu
nomdagi vizualizatsiya tizimiga ulanishda qo'l keladi.
FinalRender
Cebas kompaniyasining
tashqi vizualizatori. Kuchli vizualizator hisoblanib,
imkoniyatlari
bilan faqat mental raydan keyin turadi.
Yana
quyidagi VMlar mavjud (ular haqida to'liq shu yerda o'qing, rus tilida):
Braziliya R/S; Fryrender; Indigo Renderer; Maksvell Render; LuxRender;
Kerkythea; Arion Render; BIGrender; Sunflow; Krakatoa
Video
Post (Video Tahrirlash)
Dasturda
bajarilgan ish
Video
Post dasturiy moduli tasvirlarni uch o lchamli sahnalarda quyidagi grafik ʻ
effektlarni
qo llash uchun ishlatiladi: ʻ
bir
nechta tasvirlarni bittaga birlashtirish orqali kompozitsiya yaratish;
suratlarni
filtrlash va ko plab effektlarni qo llash uchun; ʻ ʻ
turli
xil o tish animatsiyalarini qo llash; ʻ ʻ
animatsiya
ustida amallar.
Surat qayta ishlashdagi filtrlar turlari
Contrast filtri —suratning yorug ligi
va ranglar keskinligini nazorat qiladi. ʻ
Fade filtri —
surat ranglarini boshqaradi.](/data/documents/4039a909-4c21-41d5-b6b2-7b716707f7a0/page_4.png)
![ Image Alfa filtri — suratning ba zi alfa-kanal qismlarini niqob yordamida ʼ
o zgartiradi.
ʻ
Lens Effects filtrlar oilasi:
1. Flare
(Shu la) — kamera obyektivi linzasida shu la hosil qiladi. ʼ ʼ
2. Focus
(Yig ish) — tasvirning fokusini yaratadi. ʻ
3. Glow
(Charaqlash) — obyekt atrofi ustida ishlaydi.
4. Higlight
(Yaltirash) — yulduz shaklidagi yaltiroq shu lalarni yaratadi. ʼ
Negatie filtri —
surat rangini rangli negativga o tkazadi.ʻ
Pseudo Alfa filtri —
alfa-kanal shaffofligini yaratadi.
Simple Wipe filtri —
suratni sekin yo qolishi yoki paydo bolishi imkonini ʻ
beradi.
Dasturda
bajarilgan ish
3ds Max turli vazifalarni bajaruvchi plaginlarga ega. Har bir plagin ma lum ishni ʼ
bajaradi.
Ular yordamida olov, suv, tutun va boshqalarni haqiqiy effektilarini
yaratish
mumkin. Plaginlar tashqi o rnatiladigan modul hisoblanib, 3ds Max ʻ
dasturidan
alohida sotiladi yoki ularni inernetdan bepulga yuklab olish mumkin.
Plaginlar
maxsus kompaniyalar yordamida yoki qiziquvchi-dasturchilar tomonidan
yaratiladi.
3ds Max dasturining qo shimcha modullari nihoyatda ko p bo lib, hatto ʻ ʻ ʻ
dastur
standart vositalaridan o n barobar oshib ketadi. Plaginlar ko plab masalarni ʻ ʻ
yechishda
yordam beradi, masalan, vizualizatsiya hisob-kitobini tezlashtiradi,
obyektlarni
modellashtirishni tezlashtiradi. Particle Flow, Cloth FX, Reactor kabi
qo shimcha
modullar shu darajada mashxur bo lib ketdiki, ularni 3ds Max ʻ ʻ
dasturiga
moslashtirishga qaror qilindi, endi ular dasturning bir qismi hisoblanadi.
Quyida
3ds Maxning ba zi plaginlari ro yxati keltirilgan: ʼ ʻ
FumeFX —
olovning, gulxan uchquning, tutunning va h.k.ning fotorealistik
effekti.
Feniks FD —
olov va tutunni hosil qilish uchun Chaos Groupdan
FumeFXning
muqobili.
DreamScape —
turli xil landshaftlar, tog lar, osmon, atmosfera effektlari va ʻ
b.
AfterBurn —
osmon, tutun, porlash va b.ning fotorealistik effektini beradi.
GrowFX .—
istalgan turdagi o simliklarni yaratadi. Yaratilgan har bir ʻ
o simlikni
jonlantirish mumkin. ʻ [3]](/data/documents/4039a909-4c21-41d5-b6b2-7b716707f7a0/page_5.png)
![MAXScript
MAXScript
— 3ds Maxga o rnatilgan makrodasturlash tili bo lib, ʻ ʻ
foydalanuvchilarga
quyidagi imkoniyatlarni beradi:
*.ms
turdagi fayllarda saqlanuvchi skriptlarni yaratish;
*.mcr
turdagi fayllarda saqlanuvchi makroslarni yaratish;
shaxsiy
modullarni yozish;
OLE
mexanizmi sha feligida Windows dasturlari bilan ma lumot ʼ ʼ
almashinish;
Tekstura
va material tushunchasi
Jonsiz materiallar holatida akslantirishning fizik jarayonini va material
sirtidan
yorug‘lik nurining sinishini to‘g‘ri modellashtirish zarur. Noyob
material
yaratish uchun grafik muharrirlarni yaxshi bilish kerak (Adobe
Photoshop
va b.), chunki aksariyat materiallarni yaratish ularga teksturalarni
o‘zlashtirish
bilan boshlanadi. Tekstura o‘zida rastrli tasvirlarni (yoki
videorolik)
ifodalaydi, qaysiki model qisman (naqsh ko‘rinishida) yoki to‘liq
(obyekt
tasvir bilan “qoplanadi”) o‘zlashtiriladi (5.75-rasm). Rastli
tasvirlardan
foydalanishda, ularning o‘lchami va sifatini hisobga olish
lozim .](/data/documents/4039a909-4c21-41d5-b6b2-7b716707f7a0/page_6.png)
![Qachonki tekstura obyektga “bog‘lansa”, ko‘shilish chizig‘i paydo bo‘ladi
(5.76-rasm,
a). Ko‘shilish chiziqlarini yo‘qotish uchun ko‘shilish chiziqlari
bo‘lmagan
teksturalardan foydalaniladi (5.76-rasm, b), qaysiki obyektga har
qancha
takrorlanishlar bo‘lsa ham ko‘shilish chiziqlari ko‘rinmaydi.
Maska (Mask), qoida sifatida, boshqa tasvir qismini berkitish yoki tasvir
qismiga
biror-bir obyektni qo‘yish uchun zarur bo‘lgan oq-qora tasvirni
o‘zida
ifodalaydi. Maskada qora rang shaffof (intensivligi 0%), oq rang xira
(intensivligi
100%) hisoblanadi (5.77-rasm).
Materiallarni tahrirlash (material editor) Materiallarni yaratish va
tahrirlash Material Editor (Materiallarni tahrirlash) oynasida amalga
oshiriladi (5.80-rasm). Bu oynani bosh menyudagi Rendering (Vizuallash)
bandidan yoki uskunalar paneliga tugmachani bosish orqali chaqirish
mumkin . Materiallarni tahrirlash (Material Editor) oynasining tarkibi: 1.
Yuqorida joylashgan menyu tahrirlash buyruqlaridan tarkib topgan. 2.
Material yacheykasi – har bir noyob material o‘zining yacheykasi va nomiga
ega bo‘ladi. Yangi material yaratish uchun keyingi yacheykani tanlash va](/data/documents/4039a909-4c21-41d5-b6b2-7b716707f7a0/page_7.png)
![harakatlarni bajarish zarur. 240 Materiallardan nusxa olish mumkin, buning
uchun material berilgan yacheykaga sichqonchaning chap tugmasi bosiladi
va uni boshqa yacheykaga ko‘chiriladi. Shundan so‘ng material nomi
o‘zgartiriladi, agarda ushbu material boshqa obyektga qo‘llanilsa, dastur
quyidagi so‘rovli oynani ekranga chiqaradi: Replace It (materialni
o‘zgartirish) yoki Rename the material (Material nomini o‘zgartirish).](/data/documents/4039a909-4c21-41d5-b6b2-7b716707f7a0/page_8.png)
![](/data/documents/4039a909-4c21-41d5-b6b2-7b716707f7a0/page_9.png)
![XULOSA
Bugungi kun talablari va zamonaviy sanoat ehtiyojlaridan kelib chiqgan holda,
“3D
modellashtirish va raqamli animatsiya” fani ko‘pgina sohalar bilan uzviy
bog‘langan
bo‘lib, ushbu sohalardagi jarayonlarning kechishini bevosita uch
o‘lchovli
modellarni qurish va ularni animatsiya ko‘rinishida kuzatuvchilarga
taqdim
etishlar sababli unga bo‘lgan talab tobora o‘shib borayotganligini kuzatish
mumkin.
Ma’lumki, axborot almashinuvida insonning ko‘rish sezgi organi
yordamida
qabul qilingan axborot eng samarali qabul qilinadi va u xotirada ham
chuqur
iz qoldiradi. Jumladan, tovush vositasida berilgan axborot ham ijobiy ta’sir
etadi.
Ammo axborot almashinuvi nafaqat so‘zlar va tovushlar, balki tasvirlar,
ranglar,
shakllar va dinamik harakatlar bilan ham amalga oshiriladi. Buning yorqin
dalili
ommaviy axborot vositasi bo‘lgan televideniya orqali uzatilayotgan turli
xildagi
kinolar, multfilmlar, kliplar va boshqa ijtimoiy-madaniy ko‘rsatuvlar uchun
uch
o‘lchovli kompyuter dasturlari muhitida yaratilgan sahna va personajlar,
ularning
harakatlarini keltirishimiz mumkin. Shuningdek, ko‘pgina ilmiy tadqiqot
obyektlari
ustida ish olib borish va olinadigan natijalar ham kompyuterli
modellashtirishlarga
asoslanadi. Albatta, ushbu ishlar zamirida yurtimiz
iqtisodiyotini
ichki va tashqi bozorda yanada mustahkamlash va xalq farovonligi
ta’minlash
uchun o‘zining intellektual qobiliyatlarini namoyon etadigan yuksak
malakali
mutaxassis kadrlar tayyorlash kabi vazifalarga bog‘liq ravishda oliy
ta’lim
muassasasining ilmiy salohiyati va moddiy-texnik ta’minlanganligi muhim
ahamiyat
kasb etadi.](/data/documents/4039a909-4c21-41d5-b6b2-7b716707f7a0/page_10.png)
![Foydalanilgan Adabiyotlar
Келли Мэрдок Autodesk
3ds Max 2013. Библия пользователя = Autodesk
3ds
Max 2013 Bible. — M.: «Диалектика» , 2013. — 816 с.
Келли Мэрдок. 3ds
Max 2012. Библия пользователя = 3ds Max 2012
Bible. — M.: «Диалектика» ,
2012. — 1312 с.
Стефани
Рис. Анимация персонажей в 3D Studio MAX, оригинал
Анимация
персонажей в 3D Studio MAX. Издательство BOOKS, 2009.
—
450 стр.
Shamms
Mortier, Autodesk 3ds Max 9. 3d Studio Max 9:— M. : Nashriyot
uyi
"Dialectics", 2007. — 384 p. Il. ISBN 978-5-8459-1215-2
Кулагин Б. Ю, Яцюк О. Г. 3ds
Max в дизайне среды. — 1-е издание. —
C.: «БХВ-Петербург» ,
2008. — С. 976.
Сазанов
Е.А. Архитектурная визуализация в программе Autodesk 3ds
Max
2015. Омск, 2016. — ISBN 978-5-93204-887-0 .
Швембергер С., Щербаков И., Горончаровский В. 3ds
Max:
художественное
моделирование и специальные эффекты. — C.: «БХВ-
Петербург» ,
2006. — С. 320.
↑](/data/documents/4039a909-4c21-41d5-b6b2-7b716707f7a0/page_11.png)
MAVZU: 3D MAX dasturi yordamida obyekt yaratish va ishlov berish. REJA: 1. 3D MAX dasturi haqida qisqacha tushuncha 2. Vizualizatsiya modullari haqida. 3. Surat qayta ishlashdagi filtrlar turlari haqida qisqacha tushuncha. 4. Dastur Ichida bajarilgan ishlar va amallar . 5. Xulosa
Autodisk 3ds Max (avval 3D Studio MAX ) — Autodesk kompaniyasi tomonidan yaratilib bo lingan, animatsiya va uch o lchamli grafika yaratuvchi va ʻ ʻ tahrir qiluvchi to liq funksiyali professional dastur. O z ichiga multimediya ʻ ʻ sohasidagi mutaxassislar va rassomlar uchun eng zamonaviy vositalarni oladi. Windows operatsion tizimlari oilasi tarkibida ishlaydi (ham 32 bitda, ham 64 - bitda). 2014-yil martda dasturning Autodesk 3ds Max 2015 deb nomlangan 17.0 versiyasi ishlab chiqarildi. Autodesk 3ds Max ikki litsenziyali versiyalarda mavjud: talaba — bepul (Autodesk veb-saytida ro yxatga olinish kerak), dasturning to liq versiyasini ʻ ʻ taqdim etadi (biroq undan foyda maqsadida foydalanish mumkin emas) va to liq ʻ (tijorat) versiyasi 2400 yevro evaziga. Dastur tarixi To plamning ilk versiyasi 3D Studio DOS nomi ostida 1990-yilda ishlab ʻ chiqarilgan. To plam ishlab chiqarilishi ustida dasturchi Gari Yost asos solgan ʻ Yost Group mustaqil studiyasi shug ullanardi. Autodesk boshida faqat to plam ʻ ʻ ishlab chiqaridh bilan shug ullanardi. Ma nbalarda keltirilishicha Gari Yost o sha ʻ ʼ ʻ davrdagi Autodesk yangi loyihalari bo yicha direktori Erik Lyons bilan ʻ muzaokaralardan so ng o z ish joyini tark etgan. ʻ ʻ Birinchi to rt reliz ʻ 3D Studio DOS nomiga ega edi (1990-1994-yillar). Keyin to plam Windows NT uchun qayta yozildi va ʻ 3D Studio MAX deb qayta nomlandi (1996-1999). Versiya raqamlash qaytadan boshlandi. 2000-2004-yillarda to plam ʻ Discreet 3dsmax markasi ostida ishlab chiqarilgan, 2005-yildan esa — Autodesk 3ds MAX markasi ostida. Joriy versiyasi Autodesk 3ds MAX 2018 nomiga ega. Modellashtirish 3ds Max turli ko rinishdagi va murakkablikdagi kompyuter uch o lchamli ʻ ʻ modellarni, atrof-muhitdagi real yoki fantastik obyektlarni yaratish uchun barcha zaruriy vositalariga ega. Ishni bajarishda dastur turli xil usul va uslublarni qo llaydi, jumladan: ʻ poligonal modellashtirish, tarkibiga Editable mesh (yuzani tahrirlash) va Editable poly (poligon tahrirlaydi) kiradi. Bu eng keng tarqalgan modellashtirish usuli bo lib, murakkab modellar va o yinlar uchun ma lum ʻ ʻ ʼ modellar yaratish uchun ishlatiladi. Turli jinsli ratsional B-splaynlar (NURBS) asosida modellashtirish ( shuni ta'kidlash lozimki, NURBS modellashtirish 3ds Max dasturida shu darajada oddiyki, undan hozirda hech kim foydalanmaydi );
Bezye yuzalar (Editable patch) asosida modellashtirish — aylanuvchi jismlarni modellashtirishga qulay; o rnatilgan standart kutubxona va modifikatorlarni qo llash orqali ʻ ʻ modellashtirish; splaynlar (Spline) asosida NURBSning ibtidoiy muqobili Surface modifikatorini qo llash orqali modellashtirish; ʻ splaynlar asosida Extrude, Lathe, Bevel, Profile modifikatorlarini qo llash ʻ orqali modellashtirish yoki Loft obyektlari splaynlari asosida yaratish. Bu metod binolarni modellashtirishda ishlatiladi. Modellashtirish metodlari o zaro bog liq holda ishlatilishi mumkin. ʻ ʻ Standart "Choynak" (Teapot) obyekti uch o lchamli grafikaning o ziga xos ʻ ʻ ramziga aylangan. Dasturda bajarilgan ish 3ds Max Havok kompaniyasi tomonidan yaratilgan fizik hisoblash mexanizmi Reactorni qo llagan. Reactor qattiq jismlar, yumshoq jismlar, matolar va ʻ boshqalarni fizik nuqtayi nazardan modellashtirish imkonini berardi. 2012 (14) versiyasidan boshlab Reactor to plamdan olib tashlandi. ʻ [2] Uning o rnigaʻ MassFX moduli keldi. Hair&Fur 7.5 versiyasidan boshlab 3ds Maxda soch, mo y, jun, o t, tuklar va boshqalarni ʻ ʻ modellashtira oluvchi Hair&Fur moduli o rnatildi.ʻ Vizualizatsiya modullari Scanline 3ds Max standart vizualizatori. Ba'zi ilg'or xususiyatlarga ega bo'lgan Global Illumination, Ray Tracing, Radiosity kabi kengaytmalar yillar o'tib Scanlinega. Ko'pchilik funksiyalar unga boshqa vizualizatorlardan o'tgan (mas, RadioRay). mental ray Mental Images kompaniyasi tomonidan yaratilgan va 3ds Maxning so'nggi versiyalariga o'rnatilgan. Bu juda ham kuchli vizualizator hisoblanadi V-Ray Yuqori sifatli fotorealistik vizualizator. Dasturga plagin sifatida qo'shilgan. Chaos Group kompaniyasining mahsuloti, rus segmentida mashxur. Tez-tez mutaxassislar tomonidan boshqa VM o'rniga ishlatiladi. Dasturning eski versiyalari bilan
muvofiqlashgan. Unga "kunduzgi yorug'lik tizimi" o'rnatilgan. Yana ko'plab funksiyalarga ega. RenderMan Shu nomdagi vizualizatsiya tizimiga ulanishda qo'l keladi. FinalRender Cebas kompaniyasining tashqi vizualizatori. Kuchli vizualizator hisoblanib, imkoniyatlari bilan faqat mental raydan keyin turadi. Yana quyidagi VMlar mavjud (ular haqida to'liq shu yerda o'qing, rus tilida): Braziliya R/S; Fryrender; Indigo Renderer; Maksvell Render; LuxRender; Kerkythea; Arion Render; BIGrender; Sunflow; Krakatoa Video Post (Video Tahrirlash) Dasturda bajarilgan ish Video Post dasturiy moduli tasvirlarni uch o lchamli sahnalarda quyidagi grafik ʻ effektlarni qo llash uchun ishlatiladi: ʻ bir nechta tasvirlarni bittaga birlashtirish orqali kompozitsiya yaratish; suratlarni filtrlash va ko plab effektlarni qo llash uchun; ʻ ʻ turli xil o tish animatsiyalarini qo llash; ʻ ʻ animatsiya ustida amallar. Surat qayta ishlashdagi filtrlar turlari Contrast filtri —suratning yorug ligi va ranglar keskinligini nazorat qiladi. ʻ Fade filtri — surat ranglarini boshqaradi.
Image Alfa filtri — suratning ba zi alfa-kanal qismlarini niqob yordamida ʼ o zgartiradi. ʻ Lens Effects filtrlar oilasi: 1. Flare (Shu la) — kamera obyektivi linzasida shu la hosil qiladi. ʼ ʼ 2. Focus (Yig ish) — tasvirning fokusini yaratadi. ʻ 3. Glow (Charaqlash) — obyekt atrofi ustida ishlaydi. 4. Higlight (Yaltirash) — yulduz shaklidagi yaltiroq shu lalarni yaratadi. ʼ Negatie filtri — surat rangini rangli negativga o tkazadi.ʻ Pseudo Alfa filtri — alfa-kanal shaffofligini yaratadi. Simple Wipe filtri — suratni sekin yo qolishi yoki paydo bolishi imkonini ʻ beradi. Dasturda bajarilgan ish 3ds Max turli vazifalarni bajaruvchi plaginlarga ega. Har bir plagin ma lum ishni ʼ bajaradi. Ular yordamida olov, suv, tutun va boshqalarni haqiqiy effektilarini yaratish mumkin. Plaginlar tashqi o rnatiladigan modul hisoblanib, 3ds Max ʻ dasturidan alohida sotiladi yoki ularni inernetdan bepulga yuklab olish mumkin. Plaginlar maxsus kompaniyalar yordamida yoki qiziquvchi-dasturchilar tomonidan yaratiladi. 3ds Max dasturining qo shimcha modullari nihoyatda ko p bo lib, hatto ʻ ʻ ʻ dastur standart vositalaridan o n barobar oshib ketadi. Plaginlar ko plab masalarni ʻ ʻ yechishda yordam beradi, masalan, vizualizatsiya hisob-kitobini tezlashtiradi, obyektlarni modellashtirishni tezlashtiradi. Particle Flow, Cloth FX, Reactor kabi qo shimcha modullar shu darajada mashxur bo lib ketdiki, ularni 3ds Max ʻ ʻ dasturiga moslashtirishga qaror qilindi, endi ular dasturning bir qismi hisoblanadi. Quyida 3ds Maxning ba zi plaginlari ro yxati keltirilgan: ʼ ʻ FumeFX — olovning, gulxan uchquning, tutunning va h.k.ning fotorealistik effekti. Feniks FD — olov va tutunni hosil qilish uchun Chaos Groupdan FumeFXning muqobili. DreamScape — turli xil landshaftlar, tog lar, osmon, atmosfera effektlari va ʻ b. AfterBurn — osmon, tutun, porlash va b.ning fotorealistik effektini beradi. GrowFX .— istalgan turdagi o simliklarni yaratadi. Yaratilgan har bir ʻ o simlikni jonlantirish mumkin. ʻ [3]