logo

3D MAX dasturi yordamida obyekt yaratish va ishlov berish.

Yuklangan vaqt:

08.08.2023

Ko'chirishlar soni:

0

Hajmi:

1925.197265625 KB
MAVZU:   3D MAX dasturi yordamida obyekt 
yaratish va ishlov berish.
                              REJA:
1.  3D MAX dasturi haqida qisqacha tushuncha 
2.   Vizualizatsiya modullari haqida.
3.  Surat qayta ishlashdagi filtrlar turlari haqida 
qisqacha tushuncha.
4.  Dastur Ichida  bajarilgan ishlar va amallar .
5.  Xulosa       Autodisk 3ds Max   (avval   3D Studio MAX ) —	 Autodesk   kompaniyasi	 
tomonidan	
 yaratilib	 bo lingan,	 animatsiya	 va	 uch	 o lchamli	 grafika	 yaratuvchi	 va	 	ʻ ʻ
tahrir	
 qiluvchi	 to liq	 funksiyali	 professional	 dastur.	 O z	 ichiga	 multimediya	 	ʻ ʻ
sohasidagi	
 mutaxassislar	 va	 rassomlar	 uchun	 eng	 zamonaviy	 vositalarni	 
oladi.   Windows   operatsion	
 tizimlari	 oilasi	 tarkibida	 ishlaydi	 (ham	 32    	bitda,	 ham	 
64 - bitda).	
 2014-yil	 martda	 dasturning	 Autodesk	 3ds	 Max	 2015	 deb	 nomlangan	 
17.0	
 versiyasi	 ishlab	 chiqarildi.
 	
   Autodesk	 3ds	 Max	 ikki	 litsenziyali	 versiyalarda	 mavjud:	 talaba	 —	 bepul	 
(Autodesk	
 veb-saytida	 ro yxatga	 olinish	 kerak),	 dasturning	 to liq	 versiyasini	 	ʻ ʻ
taqdim	
 etadi	 (biroq	 undan	 foyda	 maqsadida	 foydalanish	 mumkin	 emas)	 va	 to liq	 	ʻ
(tijorat)	
 versiyasi	 2400	 yevro	 evaziga.
Dastur	
 tarixi
 	
   To plamning	 ilk	 versiyasi	 3D	 Studio	 DOS	 nomi	 ostida	 1990-yilda	 ishlab	 	ʻ
chiqarilgan.	
 To plam	 ishlab	 chiqarilishi	 ustida	 dasturchi	 Gari	 Yost	 asos	 solgan	 	ʻ
Yost	
 Group	 mustaqil	 studiyasi	 shug ullanardi.	 Autodesk	 boshida	 faqat	 to plam	 	ʻ ʻ
ishlab	
 chiqaridh	 bilan	 shug ullanardi.	 Ma nbalarda	 keltirilishicha	 Gari	 Yost	 o sha	 	ʻ ʼ ʻ
davrdagi	
 Autodesk	 yangi	 loyihalari	 bo yicha	 direktori	 Erik	 Lyons	 bilan	 	ʻ
muzaokaralardan	
 so ng	 o z	 ish	 joyini	 tark	 etgan.	ʻ ʻ
 	
   Birinchi	 to rt	 reliz	ʻ   3D Studio DOS   nomiga	 ega	 edi	 (1990-1994-yillar).	 Keyin	 
to plam	
 Windows	 NT	 uchun	 qayta	 yozildi	 va	ʻ   3D Studio MAX   deb	 qayta	 nomlandi
(1996-1999).	
 Versiya	 raqamlash	 qaytadan	 boshlandi.
 	
  2000-2004-yillarda	 to plam	ʻ   Discreet 3dsmax markasi   ostida	 ishlab	 chiqarilgan,	 
2005-yildan	
 esa    	—   Autodesk 3ds MAX   markasi	 ostida.	 Joriy	 versiyasi   Autodesk
3ds MAX 2018   nomiga	
 ega.
Modellashtirish 
 	
  3ds	 Max	 turli	 ko rinishdagi	 va	 murakkablikdagi	 kompyuter	 uch	 o lchamli	 	ʻ ʻ
modellarni,	
 atrof-muhitdagi	 real	 yoki	 fantastik	 obyektlarni	 yaratish	 uchun	 barcha	 
zaruriy	
 vositalariga	 ega.	 Ishni	 bajarishda	 dastur	 turli	 xil	 usul	 va	 uslublarni	 
qo llaydi,	
 jumladan:	ʻ
 poligonal	
 modellashtirish,     tarkibiga	 Editable	 mesh	 (yuzani	 tahrirlash)	 va	 
Editable	
 poly	 (poligon	 tahrirlaydi)	 kiradi.	 Bu	 eng	 keng	 tarqalgan	 
modellashtirish	
 usuli	 bo lib,	 murakkab	 modellar	 va	 o yinlar	 uchun	 ma lum	 	ʻ ʻ ʼ
modellar	
 yaratish	 uchun	 ishlatiladi.
 Turli jinsli ratsional B-splaynlar   (NURBS)	
 asosida	 modellashtirish	 ( shuni 
ta'kidlash lozimki, NURBS modellashtirish 3ds Max dasturida shu darajada 
oddiyki, undan hozirda hech kim foydalanmaydi );  Bezye yuzalar	 (Editable	 patch)	 asosida	 modellashtirish	    —	 aylanuvchi	 
jismlarni	
 modellashtirishga	 qulay;
 o rnatilgan	
 standart	 kutubxona	 va	 modifikatorlarni	 qo llash	 orqali	 	ʻ ʻ
modellashtirish;
 splaynlar	
 (Spline)	 asosida	 NURBSning	 ibtidoiy	 muqobili	 Surface	 
modifikatorini	
 qo llash	 orqali	 modellashtirish;	ʻ
 splaynlar	
 asosida	 Extrude,	 Lathe,	 Bevel,	 Profile	 modifikatorlarini	 qo llash	 	ʻ
orqali	
 modellashtirish	 yoki	 Loft	 obyektlari	 splaynlari	 asosida	 yaratish.	  Bu	 
metod	
 binolarni	 modellashtirishda	 ishlatiladi.
Modellashtirish	
 metodlari	 o zaro	 bog liq	 holda	 ishlatilishi	 mumkin.	ʻ ʻ
Standart	
 "Choynak"	 (Teapot)	 obyekti	 uch	 o lchamli	 grafikaning	 o ziga	 xos	 	ʻ ʻ
ramziga	
 aylangan.
Dasturda bajarilgan ish
 	
   3ds	 Max   Havok   kompaniyasi	 tomonidan	 yaratilgan	 fizik	 hisoblash	 mexanizmi	 
Reactorni	
 qo llagan.	 Reactor	 qattiq	 jismlar,	 yumshoq	 jismlar,	 matolar	 va	 	ʻ
boshqalarni
 fizik	 nuqtayi	 nazardan	 modellashtirish	 imkonini	 berardi.	 2012	 (14)	 
versiyasidan	
 boshlab	 Reactor	 to plamdan	 olib	 tashlandi.	ʻ [2]
  Uning	 o rnigaʻ   MassFX	 
moduli	
 keldi.
Hair&Fur 
7.5	
 versiyasidan	 boshlab	 3ds	 Maxda	 soch,	 mo y,	 jun,	 o t,	 tuklar	 va	 boshqalarni	 	ʻ ʻ
modellashtira	
 oluvchi	 Hair&Fur	 moduli	 o rnatildi.ʻ
Vizualizatsiya modullari 
Scanline
3ds	
 Max	 standart	 vizualizatori.	 Ba'zi	 ilg'or	 xususiyatlarga	 ega	 bo'lgan	 Global	 
Illumination,	
 Ray	 Tracing,	 Radiosity	 kabi	 kengaytmalar	 yillar	 o'tib	 Scanlinega.	 
Ko'pchilik	
 funksiyalar	 unga	 boshqa	 vizualizatorlardan	 o'tgan	 (mas,	 RadioRay).
mental ray
Mental	
 Images	 kompaniyasi	 tomonidan	 yaratilgan	 va	 3ds	 Maxning	 so'nggi	 
versiyalariga	
 o'rnatilgan.	 Bu	 juda	 ham	 kuchli	 vizualizator	 hisoblanadi
V-Ray
Yuqori	
 sifatli	 fotorealistik	 vizualizator.	 Dasturga	 plagin	 sifatida	 qo'shilgan.	 Chaos	 
Group	
 kompaniyasining	 mahsuloti,	 rus	 segmentida	 mashxur.	 Tez-tez	 mutaxassislar
tomonidan	
 boshqa	 VM	 o'rniga	 ishlatiladi.	 Dasturning	 eski	 versiyalari	 bilan	  muvofiqlashgan. Unga	 "kunduzgi	 yorug'lik	 tizimi"	 o'rnatilgan.	 Yana	 ko'plab	 
funksiyalarga	
 ega.
RenderMan
Shu	
 nomdagi	 vizualizatsiya	 tizimiga	 ulanishda	 qo'l	 keladi.
FinalRender
Cebas   kompaniyasining	
 tashqi	 vizualizatori.	 Kuchli	 vizualizator	 hisoblanib,	 
imkoniyatlari	
 bilan	 faqat	 mental	 raydan	 keyin	 turadi.
Yana	
 quyidagi	 VMlar	 mavjud	 (ular	 haqida	 to'liq	 shu	 yerda	 o'qing,	 rus	 tilida):
Braziliya R/S; Fryrender; Indigo Renderer; Maksvell Render; LuxRender; 
Kerkythea; Arion Render; BIGrender; Sunflow; Krakatoa
Video	
 Post	 (Video	 Tahrirlash)	 
Dasturda	
 bajarilgan	 ish
Video	
 Post	 dasturiy	 moduli	 tasvirlarni	 uch	 o lchamli	 sahnalarda	 quyidagi	 grafik	 	ʻ
effektlarni	
 qo llash	 uchun	 ishlatiladi:	ʻ
 bir	
 nechta	 tasvirlarni	 bittaga	 birlashtirish	 orqali	 kompozitsiya	 yaratish;
 suratlarni	
 filtrlash	 va	 ko plab	 effektlarni	 qo llash	 uchun;	ʻ ʻ
 turli	
 xil	 o tish	 animatsiyalarini	 qo llash;	ʻ ʻ
 animatsiya
 ustida	 amallar.
Surat qayta ishlashdagi filtrlar turlari 
 Contrast filtri   —suratning   yorug ligi	
 va	 ranglar	 keskinligini	 nazorat	 qiladi.	ʻ
 Fade filtri   —	
 surat	 ranglarini	 boshqaradi.  Image Alfa filtri   — suratning	 ba zi	 alfa-kanal	 qismlarini	 niqob	 yordamida	 	ʼ
o zgartiradi.	
ʻ
 Lens Effects filtrlar oilasi:
1. Flare	
 (Shu la)	 —	 kamera	 obyektivi	 linzasida	 shu la	 hosil	 qiladi.	ʼ ʼ
2. Focus	
 (Yig ish)	 —	 tasvirning	 fokusini	 yaratadi.	ʻ
3. Glow	
 (Charaqlash)	 —	 obyekt	 atrofi	 ustida	 ishlaydi.
4. Higlight	
 (Yaltirash)	 —	 yulduz	 shaklidagi	 yaltiroq	 shu lalarni	 yaratadi.	ʼ
 Negatie filtri   —	
 surat	 rangini	 rangli	 negativga	 o tkazadi.ʻ
 Pseudo Alfa filtri   —	
 alfa-kanal	 shaffofligini	 yaratadi.
 Simple Wipe filtri   —	
 suratni	 sekin	 yo qolishi	 yoki	 paydo	 bolishi	 imkonini	 	ʻ
beradi.
Dasturda	
 bajarilgan	 ish
 	
  3ds	 Max	 turli	 vazifalarni	 bajaruvchi	 plaginlarga	 ega.	 Har	 bir	 plagin	 ma lum	 ishni	ʼ
bajaradi.	
 Ular	 yordamida	 olov,	 suv,	 tutun	 va	 boshqalarni	 haqiqiy	 effektilarini	 
yaratish	
 mumkin.	 Plaginlar	 tashqi	 o rnatiladigan	 modul	 hisoblanib,	 3ds	 Max	 	ʻ
dasturidan	
 alohida	 sotiladi	 yoki	 ularni	 inernetdan	 bepulga	 yuklab	 olish	 mumkin.	 
Plaginlar	
 maxsus	 kompaniyalar	 yordamida	 yoki	 qiziquvchi-dasturchilar	 tomonidan
yaratiladi.	
 3ds	 Max	 dasturining	 qo shimcha	 modullari	 nihoyatda	 ko p	 bo lib,	 hatto	 	ʻ ʻ ʻ
dastur	
 standart	 vositalaridan	 o n	 barobar	 oshib	 ketadi.	 Plaginlar	 ko plab	 masalarni	 	ʻ ʻ
yechishda	
 yordam	 beradi,	 masalan,	 vizualizatsiya	 hisob-kitobini	 tezlashtiradi,	 
obyektlarni	
 modellashtirishni	 tezlashtiradi.    	Particle	 Flow,	 Cloth	 FX,	 Reactor	 kabi	 
qo shimcha	
 modullar	 shu	 darajada	 mashxur	 bo lib	 ketdiki,	 ularni	 3ds	 Max	 	ʻ ʻ
dasturiga	
 moslashtirishga	 qaror	 qilindi,	 endi	 ular	 dasturning	 bir	 qismi	 hisoblanadi.	 
Quyida	
 3ds	 Maxning	 ba zi	 plaginlari	 ro yxati	 keltirilgan:	ʼ ʻ
 FumeFX   —	
 olovning,	 gulxan	 uchquning,	 tutunning	 va	 h.k.ning	 fotorealistik
effekti.
 Feniks FD   —	
 olov	 va	 tutunni	 hosil	 qilish	 uchun	 Chaos	 Groupdan	 
FumeFXning	
 muqobili.
 DreamScape   —	
 turli	 xil	 landshaftlar,	 tog lar,	 osmon,	 atmosfera	 effektlari	 va	ʻ
b.
 AfterBurn   —	
 osmon,	 tutun,	 porlash	 va	 b.ning	 fotorealistik	 effektini	 beradi.
 GrowFX   .—	
 istalgan	 turdagi	 o simliklarni	 yaratadi.	 Yaratilgan	 har	 bir	 	ʻ
o simlikni	
 jonlantirish	 mumkin.	ʻ [3] MAXScript 
MAXScript
 —	 3ds	 Maxga	 o rnatilgan	 makrodasturlash	 tili	 bo lib,	 	ʻ ʻ
foydalanuvchilarga	
 quyidagi	 imkoniyatlarni	 beradi:
 *.ms	
 turdagi	 fayllarda	 saqlanuvchi	 skriptlarni	 yaratish;
 *.mcr	
 turdagi	 fayllarda	 saqlanuvchi	 makroslarni	 yaratish;
 shaxsiy	
 modullarni	 yozish;  
 OLE	
 mexanizmi	 sha feligida	 Windows	 dasturlari	 bilan	 ma lumot	 	ʼ ʼ
almashinish;
   Tekstura	
 va	 material	 tushunchasi	 
 	
  Jonsiz	 materiallar	 holatida	 akslantirishning	 fizik	 jarayonini	 va	 material	 
sirtidan	
 yorug‘lik	 nurining	 sinishini	 to‘g‘ri	 modellashtirish	 zarur.	 Noyob	 
material	
 yaratish	 uchun	 grafik	 muharrirlarni	 yaxshi	 bilish	 kerak	 (Adobe	 
Photoshop	
 va	 b.),	 chunki	 aksariyat	 materiallarni	 yaratish	 ularga	 teksturalarni
o‘zlashtirish	
 bilan	 boshlanadi.	 Tekstura	 o‘zida	 rastrli	 tasvirlarni	 (yoki	 
videorolik)	
 ifodalaydi,	 qaysiki	 model	 qisman	 (naqsh	 ko‘rinishida)	 yoki	 to‘liq
(obyekt	
 tasvir	 bilan	 “qoplanadi”)	 o‘zlashtiriladi	 (5.75-rasm).	 Rastli	 
tasvirlardan	
 foydalanishda,	 ularning	 o‘lchami	 va	 sifatini	 hisobga	 olish	 
lozim .	
     Qachonki	 tekstura	 obyektga	 “bog‘lansa”,	 ko‘shilish	 chizig‘i	 paydo	 bo‘ladi	 
(5.76-rasm,	
 a).	 Ko‘shilish	 chiziqlarini	 yo‘qotish	 uchun	 ko‘shilish	 chiziqlari	 
bo‘lmagan	
 teksturalardan	 foydalaniladi	 (5.76-rasm,	 b),	 qaysiki	 obyektga	 har	 
qancha	
 takrorlanishlar	 bo‘lsa	 ham	 ko‘shilish	 chiziqlari	 ko‘rinmaydi.  
 	
   Maska	 (Mask),	 qoida	 sifatida,	 boshqa	 tasvir	 qismini	 berkitish	 yoki	 tasvir	 
qismiga	
 biror-bir	 obyektni	 qo‘yish	 uchun	 zarur	 bo‘lgan	 oq-qora	 tasvirni	 
o‘zida	
 ifodalaydi.	 Maskada	 qora	 rang	 shaffof	 (intensivligi	 0%),	 oq	 rang	 xira	 
(intensivligi	
 100%)	 hisoblanadi	 (5.77-rasm).  
 	
   Materiallarni tahrirlash (material editor) Materiallarni yaratish va 
tahrirlash Material Editor (Materiallarni tahrirlash) oynasida amalga 
oshiriladi (5.80-rasm). Bu oynani bosh menyudagi Rendering (Vizuallash) 
bandidan yoki uskunalar paneliga tugmachani bosish orqali chaqirish 
mumkin . Materiallarni tahrirlash (Material Editor) oynasining tarkibi: 1. 
Yuqorida joylashgan menyu tahrirlash buyruqlaridan tarkib topgan. 2. 
Material yacheykasi – har bir noyob material o‘zining yacheykasi va nomiga 
ega bo‘ladi. Yangi material yaratish uchun keyingi yacheykani tanlash va  harakatlarni bajarish zarur. 240 Materiallardan nusxa olish mumkin, buning 
uchun material berilgan yacheykaga sichqonchaning chap tugmasi bosiladi 
va uni boshqa yacheykaga ko‘chiriladi. Shundan so‘ng material nomi 
o‘zgartiriladi, agarda ushbu material boshqa obyektga qo‘llanilsa, dastur 
quyidagi so‘rovli oynani ekranga chiqaradi: Replace It (materialni 
o‘zgartirish) yoki Rename the material (Material nomini o‘zgartirish).                                                      
                                                                                                                                                                                      XULOSA
    Bugungi	 kun	 talablari	 va	 zamonaviy	 sanoat	 ehtiyojlaridan	 kelib	 chiqgan	 holda,	 
“3D	
 modellashtirish	 va	 raqamli	 animatsiya”	 fani	 ko‘pgina	 sohalar	 bilan	 uzviy	 
bog‘langan	
 bo‘lib,	 ushbu	 sohalardagi	 jarayonlarning	 kechishini	 bevosita	 uch	 
o‘lchovli	
 modellarni	 qurish	 va	 ularni	 animatsiya	 ko‘rinishida	 kuzatuvchilarga	 
taqdim	
 etishlar	 sababli	 unga	 bo‘lgan	 talab	 tobora	 o‘shib	 borayotganligini	 kuzatish	 
mumkin.	
 Ma’lumki,	 axborot	 almashinuvida	 insonning	 ko‘rish	 sezgi	 organi	 
yordamida	
 qabul	 qilingan	 axborot	 eng	 samarali	 qabul	 qilinadi	 va	 u xotirada	 ham	 
chuqur	
 iz	 qoldiradi.	 Jumladan,	 tovush	 vositasida	 berilgan	 axborot	 ham	 ijobiy	 ta’sir	 
etadi.	
 Ammo	 axborot	 almashinuvi	 nafaqat	 so‘zlar	 va	 tovushlar,	 balki	 tasvirlar,	 
ranglar,	
 shakllar	 va	 dinamik	 harakatlar	 bilan	 ham	 amalga	 oshiriladi.	 Buning	 yorqin
dalili	
 ommaviy	 axborot	 vositasi	 bo‘lgan	 televideniya	 orqali	 uzatilayotgan	 turli	 
xildagi	
 kinolar,	 multfilmlar,	 kliplar	 va	 boshqa	 ijtimoiy-madaniy	 ko‘rsatuvlar	 uchun
uch	
 o‘lchovli	 kompyuter	 dasturlari	 muhitida	 yaratilgan	 sahna	 va	 personajlar,	 
ularning	
 harakatlarini	 keltirishimiz	 mumkin.	 Shuningdek,	 ko‘pgina	 ilmiy	 tadqiqot	 
obyektlari	
 ustida	 ish	 olib	 borish	 va	 olinadigan	 natijalar	 ham	 kompyuterli	 
modellashtirishlarga	
 asoslanadi.	 Albatta,	 ushbu	 ishlar	 zamirida	 yurtimiz	 
iqtisodiyotini	
 ichki	 va	 tashqi	 bozorda	 yanada	 mustahkamlash	 va	 xalq	 farovonligi	 
ta’minlash	
 uchun	 o‘zining	 intellektual	 qobiliyatlarini	 namoyon	 etadigan	 yuksak	 
malakali	
 mutaxassis	 kadrlar	 tayyorlash	 kabi	 vazifalarga	 bog‘liq	 ravishda	 oliy	 
ta’lim	
 muassasasining	 ilmiy	 salohiyati	 va	 moddiy-texnik	 ta’minlanganligi	 muhim	 
ahamiyat	
 kasb	 etadi.	                             Foydalanilgan Adabiyotlar 
 Келли   Мэрдок   Autodesk	
 3ds	 Max	 2013.	  Библия	 пользователя	 = Autodesk	 
3ds	
 Max	 2013	 Bible.   —   M.:   «Диалектика» ,	 2013.   —	 816   с.
 Келли Мэрдок.   3ds	
 Max	 2012.	 Библия	 пользователя	 = 3ds	 Max	 2012	 
Bible.   —   M.:   «Диалектика» ,	
 2012.   —	 1312   с.
 Стефани	
 Рис.	 Анимация	 персонажей	 в 3D	 Studio	 MAX,	 оригинал	 
Анимация	
 персонажей	 в 3D	 Studio	 MAX.	 Издательство	 BOOKS,	 2009.	 
—	
 450	 стр.
 Shamms
 Mortier,	 Autodesk	 3ds	 Max	 9.	 3d	 Studio	 Max	 9:—	 M.   :	 Nashriyot	 
uyi	
 "Dialectics",	 2007.	 —	 384	 p.   Il.   ISBN   978-5-8459-1215-2
 Кулагин Б. Ю, Яцюк О. Г.   3ds
 Max	 в дизайне	 среды.   —	 1-е	 издание.   —	 
C.:   «БХВ-Петербург» ,	
 2008.   —	 С.   976.
 Сазанов	
 Е.А.	 Архитектурная	 визуализация	 в программе	 Autodesk	 3ds	 
Max	
 2015.	 Омск,	 2016.	 —   ISBN   978-5-93204-887-0 .
 Швембергер С., Щербаков И., Горончаровский В.   3ds	
 Max:	 
художественное	
 моделирование	 и специальные	 эффекты.   —	 C.:   «БХВ-
Петербург» ,	
 2006.   —	 С.   320.
↑

MAVZU: 3D MAX dasturi yordamida obyekt yaratish va ishlov berish. REJA: 1. 3D MAX dasturi haqida qisqacha tushuncha 2. Vizualizatsiya modullari haqida. 3. Surat qayta ishlashdagi filtrlar turlari haqida qisqacha tushuncha. 4. Dastur Ichida bajarilgan ishlar va amallar . 5. Xulosa

Autodisk 3ds Max   (avval   3D Studio MAX ) —  Autodesk   kompaniyasi   tomonidan  yaratilib  bo lingan,  animatsiya  va  uch  o lchamli  grafika  yaratuvchi  va   ʻ ʻ tahrir  qiluvchi  to liq  funksiyali  professional  dastur.  O z  ichiga  multimediya   ʻ ʻ sohasidagi  mutaxassislar  va  rassomlar  uchun  eng  zamonaviy  vositalarni   oladi.   Windows   operatsion  tizimlari  oilasi  tarkibida  ishlaydi  (ham  32     bitda,  ham   64 - bitda).  2014-yil  martda  dasturning  Autodesk  3ds  Max  2015  deb  nomlangan   17.0  versiyasi  ishlab  chiqarildi.      Autodesk  3ds  Max  ikki  litsenziyali  versiyalarda  mavjud:  talaba  —  bepul   (Autodesk  veb-saytida  ro yxatga  olinish  kerak),  dasturning  to liq  versiyasini   ʻ ʻ taqdim  etadi  (biroq  undan  foyda  maqsadida  foydalanish  mumkin  emas)  va  to liq   ʻ (tijorat)  versiyasi  2400  yevro  evaziga. Dastur  tarixi      To plamning  ilk  versiyasi  3D  Studio  DOS  nomi  ostida  1990-yilda  ishlab   ʻ chiqarilgan.  To plam  ishlab  chiqarilishi  ustida  dasturchi  Gari  Yost  asos  solgan   ʻ Yost  Group  mustaqil  studiyasi  shug ullanardi.  Autodesk  boshida  faqat  to plam   ʻ ʻ ishlab  chiqaridh  bilan  shug ullanardi.  Ma nbalarda  keltirilishicha  Gari  Yost  o sha   ʻ ʼ ʻ davrdagi  Autodesk  yangi  loyihalari  bo yicha  direktori  Erik  Lyons  bilan   ʻ muzaokaralardan  so ng  o z  ish  joyini  tark  etgan. ʻ ʻ      Birinchi  to rt  reliz ʻ   3D Studio DOS   nomiga  ega  edi  (1990-1994-yillar).  Keyin   to plam  Windows  NT  uchun  qayta  yozildi  va ʻ   3D Studio MAX   deb  qayta  nomlandi (1996-1999).  Versiya  raqamlash  qaytadan  boshlandi.     2000-2004-yillarda  to plam ʻ   Discreet 3dsmax markasi ostida  ishlab  chiqarilgan,   2005-yildan  esa     —   Autodesk 3ds MAX markasi  ostida.  Joriy  versiyasi   Autodesk 3ds MAX 2018 nomiga  ega. Modellashtirish     3ds  Max  turli  ko rinishdagi  va  murakkablikdagi  kompyuter  uch  o lchamli   ʻ ʻ modellarni,  atrof-muhitdagi  real  yoki  fantastik  obyektlarni  yaratish  uchun  barcha   zaruriy  vositalariga  ega.  Ishni  bajarishda  dastur  turli  xil  usul  va  uslublarni   qo llaydi,  jumladan: ʻ  poligonal  modellashtirish,     tarkibiga  Editable  mesh  (yuzani  tahrirlash)  va   Editable  poly  (poligon  tahrirlaydi)  kiradi.  Bu  eng  keng  tarqalgan   modellashtirish  usuli  bo lib,  murakkab  modellar  va  o yinlar  uchun  ma lum   ʻ ʻ ʼ modellar  yaratish  uchun  ishlatiladi.  Turli jinsli ratsional B-splaynlar   (NURBS)  asosida  modellashtirish  ( shuni ta'kidlash lozimki, NURBS modellashtirish 3ds Max dasturida shu darajada oddiyki, undan hozirda hech kim foydalanmaydi );

 Bezye yuzalar  (Editable  patch)  asosida  modellashtirish     —  aylanuvchi   jismlarni  modellashtirishga  qulay;  o rnatilgan  standart  kutubxona  va  modifikatorlarni  qo llash  orqali   ʻ ʻ modellashtirish;  splaynlar  (Spline)  asosida  NURBSning  ibtidoiy  muqobili  Surface   modifikatorini  qo llash  orqali  modellashtirish; ʻ  splaynlar  asosida  Extrude,  Lathe,  Bevel,  Profile  modifikatorlarini  qo llash   ʻ orqali  modellashtirish  yoki  Loft  obyektlari  splaynlari  asosida  yaratish.   Bu   metod  binolarni  modellashtirishda  ishlatiladi. Modellashtirish  metodlari  o zaro  bog liq  holda  ishlatilishi  mumkin. ʻ ʻ Standart  "Choynak"  (Teapot)  obyekti  uch  o lchamli  grafikaning  o ziga  xos   ʻ ʻ ramziga  aylangan. Dasturda bajarilgan ish      3ds  Max   Havok   kompaniyasi  tomonidan  yaratilgan  fizik  hisoblash  mexanizmi   Reactorni  qo llagan.  Reactor  qattiq  jismlar,  yumshoq  jismlar,  matolar  va   ʻ boshqalarni  fizik  nuqtayi  nazardan  modellashtirish  imkonini  berardi.  2012  (14)   versiyasidan  boshlab  Reactor  to plamdan  olib  tashlandi. ʻ [2]   Uning  o rnigaʻ   MassFX   moduli  keldi. Hair&Fur 7.5  versiyasidan  boshlab  3ds  Maxda  soch,  mo y,  jun,  o t,  tuklar  va  boshqalarni   ʻ ʻ modellashtira  oluvchi  Hair&Fur  moduli  o rnatildi.ʻ Vizualizatsiya modullari Scanline 3ds  Max  standart  vizualizatori.  Ba'zi  ilg'or  xususiyatlarga  ega  bo'lgan  Global   Illumination,  Ray  Tracing,  Radiosity  kabi  kengaytmalar  yillar  o'tib  Scanlinega.   Ko'pchilik  funksiyalar  unga  boshqa  vizualizatorlardan  o'tgan  (mas,  RadioRay). mental ray Mental  Images  kompaniyasi  tomonidan  yaratilgan  va  3ds  Maxning  so'nggi   versiyalariga  o'rnatilgan.  Bu  juda  ham  kuchli  vizualizator  hisoblanadi V-Ray Yuqori  sifatli  fotorealistik  vizualizator.  Dasturga  plagin  sifatida  qo'shilgan.  Chaos   Group  kompaniyasining  mahsuloti,  rus  segmentida  mashxur.  Tez-tez  mutaxassislar tomonidan  boshqa  VM  o'rniga  ishlatiladi.  Dasturning  eski  versiyalari  bilan  

muvofiqlashgan. Unga  "kunduzgi  yorug'lik  tizimi"  o'rnatilgan.  Yana  ko'plab   funksiyalarga  ega. RenderMan Shu  nomdagi  vizualizatsiya  tizimiga  ulanishda  qo'l  keladi. FinalRender Cebas   kompaniyasining  tashqi  vizualizatori.  Kuchli  vizualizator  hisoblanib,   imkoniyatlari  bilan  faqat  mental  raydan  keyin  turadi. Yana  quyidagi  VMlar  mavjud  (ular  haqida  to'liq  shu  yerda  o'qing,  rus  tilida): Braziliya R/S; Fryrender; Indigo Renderer; Maksvell Render; LuxRender; Kerkythea; Arion Render; BIGrender; Sunflow; Krakatoa Video  Post  (Video  Tahrirlash)   Dasturda  bajarilgan  ish Video  Post  dasturiy  moduli  tasvirlarni  uch  o lchamli  sahnalarda  quyidagi  grafik   ʻ effektlarni  qo llash  uchun  ishlatiladi: ʻ  bir  nechta  tasvirlarni  bittaga  birlashtirish  orqali  kompozitsiya  yaratish;  suratlarni  filtrlash  va  ko plab  effektlarni  qo llash  uchun; ʻ ʻ  turli  xil  o tish  animatsiyalarini  qo llash; ʻ ʻ  animatsiya  ustida  amallar. Surat qayta ishlashdagi filtrlar turlari  Contrast filtri —suratning   yorug ligi  va  ranglar  keskinligini  nazorat  qiladi. ʻ  Fade filtri   —  surat  ranglarini  boshqaradi.

 Image Alfa filtri   — suratning  ba zi  alfa-kanal  qismlarini  niqob  yordamida   ʼ o zgartiradi. ʻ  Lens Effects filtrlar oilasi: 1. Flare  (Shu la)  —  kamera  obyektivi  linzasida  shu la  hosil  qiladi. ʼ ʼ 2. Focus  (Yig ish)  —  tasvirning  fokusini  yaratadi. ʻ 3. Glow  (Charaqlash)  —  obyekt  atrofi  ustida  ishlaydi. 4. Higlight  (Yaltirash)  —  yulduz  shaklidagi  yaltiroq  shu lalarni  yaratadi. ʼ  Negatie filtri   —  surat  rangini  rangli  negativga  o tkazadi.ʻ  Pseudo Alfa filtri —  alfa-kanal  shaffofligini  yaratadi.  Simple Wipe filtri   —  suratni  sekin  yo qolishi  yoki  paydo  bolishi  imkonini   ʻ beradi. Dasturda  bajarilgan  ish     3ds  Max  turli  vazifalarni  bajaruvchi  plaginlarga  ega.  Har  bir  plagin  ma lum  ishni ʼ bajaradi.  Ular  yordamida  olov,  suv,  tutun  va  boshqalarni  haqiqiy  effektilarini   yaratish  mumkin.  Plaginlar  tashqi  o rnatiladigan  modul  hisoblanib,  3ds  Max   ʻ dasturidan  alohida  sotiladi  yoki  ularni  inernetdan  bepulga  yuklab  olish  mumkin.   Plaginlar  maxsus  kompaniyalar  yordamida  yoki  qiziquvchi-dasturchilar  tomonidan yaratiladi.  3ds  Max  dasturining  qo shimcha  modullari  nihoyatda  ko p  bo lib,  hatto   ʻ ʻ ʻ dastur  standart  vositalaridan  o n  barobar  oshib  ketadi.  Plaginlar  ko plab  masalarni   ʻ ʻ yechishda  yordam  beradi,  masalan,  vizualizatsiya  hisob-kitobini  tezlashtiradi,   obyektlarni  modellashtirishni  tezlashtiradi.     Particle  Flow,  Cloth  FX,  Reactor  kabi   qo shimcha  modullar  shu  darajada  mashxur  bo lib  ketdiki,  ularni  3ds  Max   ʻ ʻ dasturiga  moslashtirishga  qaror  qilindi,  endi  ular  dasturning  bir  qismi  hisoblanadi.   Quyida  3ds  Maxning  ba zi  plaginlari  ro yxati  keltirilgan: ʼ ʻ  FumeFX   —  olovning,  gulxan  uchquning,  tutunning  va  h.k.ning  fotorealistik effekti.  Feniks FD   —  olov  va  tutunni  hosil  qilish  uchun  Chaos  Groupdan   FumeFXning  muqobili.  DreamScape   —  turli  xil  landshaftlar,  tog lar,  osmon,  atmosfera  effektlari  va ʻ b.  AfterBurn   —  osmon,  tutun,  porlash  va  b.ning  fotorealistik  effektini  beradi.  GrowFX   .—  istalgan  turdagi  o simliklarni  yaratadi.  Yaratilgan  har  bir   ʻ o simlikni  jonlantirish  mumkin. ʻ [3]