logo

FLASH DASTURI

Yuklangan vaqt:

08.08.2023

Ko'chirishlar soni:

0

Hajmi:

265.3486328125 KB
Mavzu: 	Flash dasturi bilan ishlash asoslari	 	
Reja:	 	
• 	1)	Flash 	haqida malumot	. 	
• 	2)	 Flash dasturining asosiy interfeysi	 	
• 	3)	 Flashning ish maydoni	 	
• 	4)	 MACROMEDIYA FLASH da animatsiya yaratish.	 	
 
 	
  	 	
 	  Flash	 dasturida ishlashni òrganish uchun avvalo uning interfeysi bilan tanishish 	
lozim. Agar Macromedia firmasi tomonidan yaratilgan biror	-bir dasturiy ta’minotlar 	
(masalan, Dreamweaver muxarriri) bilan tanish bòlsangiz Flashni interfeysini 
òzlashtirish unchali	k murakkab bòlmaydi. Agar Macromedia tomonidan yaratilgan 	
uskunalarni òzlashtirishni aynan Flash dasturidan boshlasangiz, u holda uning 
menyulari, uskunalari va ob’ekt xususiyatlar paneli va boshqalarning kòrinishi 
Windowsning amaliy dasturlarinikidan fraq	 qiladi. Masalan, aksariyat Windowsdagi 	
5 
  	 	  	
  	amaliy dasturlarda (ofis majmuasi) uskunalar paneli tarkibini boshqarish 	
buyruqlari	 	
  	“View” menyusiga kiradi. Flash dasturida esa bu buyruqlar “Window” 	
menyusida joylashtirilgan. Tahrirlanayotgan obyekt xu	susiyatlar panelining kòrinishi 	
ham Flash dasturiga xosdir. Lekin bu turdagi yangiliklar unchalik ham qiyinlik 
tug`dirmaydi. 	 	
  	Muharrirning foydalanuvchi interfeysini tashkil etilishi umumiy holda 	
Windows dasturlar kabi standart kòrinishga egadir, oynanin	g yuqori qismida 	
sarlavha, menyular tòplami, asosiy buyruqlar joylashtirilgan uskunalar paneli va 
boshqalar. Muharrirda yangi vaqt diagrammaning kòrinishi mavjud. 	 	
  	Muxarrirni ilk bor ishga tushirganda asosiy oyna ustidan qòshimcha muloqot 	
oynasi naydo bò	ladi. Bu oyna sizga ish boshlashni òzinigiz xohishingiz bòyicha 	
sozlash imkonini beradi. Bu muloqot oynasida 3 ta 	Open a Recent Item	 (oxirgi flash 	
faylni ochish), 	Create NEW	 (yangi fayl yaratish), 	Create form Template	 	
(shablondan foydalanib fayl yaratish) 	bòlimlari bor. Bu muloqot oynasidan 	
keraklisini tanlab olish mumkin. Aksiryat holatlarda 	Create NEW 	-> Flash 	
document	 bandi tanlanadi va ekranga 	Flash	 dasturining asosiy oynasi hosil bòladi. 	 	
  	1-rasm. Flash dasturining asosiy interfeysi	 	
  	Flash	 dasturinin	g asosiy oynasi menyular, uskunalar, obekt xususiyatlar va 	
qòshimchalar, ishchi maydon kabi 4 ta asosiy sohalardan iborat. 	 	
  	Flash	 dasturining menyusi 10 bòlimdan iborat bòlib, ular quyidagi jadvalga 	
keltirilgan vazifalarni bajaradi. 	    	1- jadval	 	
  	Flash 	dasturining menyu bòlimlarining vazifalari	 	
  	T.r. 	 	
  	Nomi	 	
  	vazifasi	 	
  	Yangi Flash hujjat yaratish, ochish, yopish, xotiraga olish	 	
  	1 	
  	Файл	 	
  	usullari, tasvirlarni import va eskport usullari, publikatsiya, 	 	
  	sahifaning xususiyatlari kabi ishlarni amalga oshiradi. 	 	
  	6 	
  	 	  	
  	 	  	
  	 	  	
  	 	  	
  	Flash hujjatdagi tahrirlash ishlarini amalga oshirish (bekor	 	
  	2 	
  	Правка	 	
  	qilish, qaytarish, nusxalash, qirqish, qòyish usullari, 	 	
  	qidirish usullari va boshqalar )	 	
  	Flash hujjatning kòrinishini òzgartirish amallarini bajaradi	 	
  	3 	
  	Вид	 	
  	(masalan, òlchamini kattalashtirish yoki kichiklashtirish, 	 	
  	chegaralash va boshqalar)	 	
  	Flash hujjatga qòyiladigan obyektlar qòyish (yangi belgi 	– 	
  	4 	
  	Вставить	 	
  	rolik, tugma, tasvir va boshqalari)	 	
  	Flash hujjatdagi obyektlarni tahrirlash, òzgartirish	 	
  	5 	
  	Изменить	 	
  	amallarini bajaradi. 	 	
  	Flash hujjatdagi matnlarning yozuvi, òlchami, 	stil	i va	 	
  	6 	
  	Текст	 	
  	boshqa amallarni bajarish uchun mòljallangan. 	 	
  	Flash hujjat uchun turli buyruqlarni bajartirish va natijalar	 	
  	7 	
  	Команды	 	
  	olish uchun mòljallangan. 	 	
  	8 	
  	Контроль	 	
  	Flash hujjatni boshqarish amallari uchun mòljalllangan. 	 	
  	Flash interfeysining kòrinishi ustida amallarni bajarish	    	9 	
  	Окно	 	
  	uchun mòljallangan. 	 	
  	10	 	
  	Пмощь	 	
  	Flash hujjat bòyicha yordam tizimi. 	 	
  	Flashning uskunalar paneli	 	
  	Flash dasturining uskun	alar paneli tasvirlarni yaratish va tahrirlash kabi 	
amallarni bajarishga yordam beradi. Uning tarkibiga quyidagi jadvalda keltirilgan 
uskunalar kiradi. Tahrirlash uskunalari paneli asosiy ekranni chan tomonida 
joylashadi. Unda asosan grafik obyektlar yarat	ish va tahrirlash uchun mòljallangan 	
uskunalar joylashtirilgan. Bu uskunalarning kòchiligi foydalanuvchiga grafik 
muxarrirlari (masalan, Paint) bilan ishlash jarayonidan tanishdir. Foydalanuchvchiga 
qulaylik tug`dirish uchun uskunalar paneli tòrt qismga bò	lingan. 	 	
  	Tools (	Инструменты	) – bu qismda aniq uskunalar joylashtirilgan. Bu 	
uskunalarni tanlash va chizish uskunalari tashkil etadi. 	 	
  	View (	Просмотр	) – ish stolidagi tasvirni kòrishni boshqarish vositalari 	
joylashtirilgan. View ikki uskunadan iborat: 	H	and Tool	- bu uskuna tanlanganda 	
maxsus rejim yoqiladi, bu rejimda sichqoncha yordamida ish	 	
  	maydonini turli yònalish bòyicha siljitish mumkin; 	Zoom Tool	 – bu uskuna 	
tanlanganda ish maydonidagi tasvirni tez masshtablash rejimi yoqiladi. Bu rejim 
yoqilganda	 Options maydonida ikki qòshimcha uskunasi naydo	 	
  	bòladi, bu uskunalar masshtablash yònalishini (kattalashtirish yoki	 	
  	kichiklashtirish) òzgartirish imkonini beradi. 	 	
  	Colors (	Цвета	) – bu erdagi uskunalar chegara va maydon asosining rangini bir	-	
biridan 	alohida òzgartirish imkonini beradi. 	 	
  	Options (	Установки	) – tanlangan uskuna uchun qòshimcha parametrlarni	 	
  	òrnatish elementlari joylashtirilgan. Qòshimcha parametrlari bòlmagan	 	
  	uskunalar uchun Options maydoni bòsh qoladi. 	 	
  	Flashni avvalgi variantla	riga nisbatan, chizish uskunalarini ayrim 	
parametrlarini òrnatish xususiyatlar inspektori paneli yordamida ham amalga oshirish 
mumkin. Har 7	 	
  	 	  	
  	 	  	
  	 	  	
  	 	  	
  	 	  	
  	 	  	
  	 	  	
  	 	  	
  	 	  	
  	 	  	
  	 	  	
  	 	     	bir uskunani sozlashni òziga xos tomonlari keyingi mavzularda kòrib òtiladi. 	
Agar zaruriyat tugìlsa uskunalar panelini oynadan «uzish» va istalgan joyga 
joylashtirish mumkin. 	 	
  	  	
  	Flashning ish maydoni	 	
  	Ish maydon interfeysning markaziy qismida joylashg	an. Ish maydonda 	
obyektlarni tahrirlashning barcha amallarni bajariladi. Ish maydonining yuqorisida 
uskunalar paneli joylashtirilgan. Bu panelda quyidagi interfeys elementlari 
joylashgan (2	- rasm, chapdan òngga):	 	
  	2-rasm. Oynalarni boshqarish	 	
  	· Yònalish	li tugma 	- butun sahnani tahrirlash rejimiga qaytish imkonini beradi 	
va faqat agar siz alohida elementni tahrirlash rejimida bòlsangiz ishlaydi; 	 	
  	· tahrirlanayotgan sahna (simvol joylashtilgan sahnani) nomi yozilgan matnli 	
maydon; roliklarin sahnalariga 	avtomatik ravishda 	Цсена	 (Scene) nomi va sahna 	
tartib nomeri beriladi; 	 	
  	· tahrirlanayotgan simvol nomi yozilgan matn maydoni. Agar simvol òz ichida 	
boshqa simvollardan tashkil tongan bòlsa u holda ichma	-ich joylashgan simvolni 	
tahrirlashga òtilsa panelda	 simvollar nomidan iborat zanjir hosil bòladi; 	 	
  	· sahnani tanlash tugmasi bosilganda rolik sahnalaridan iborat ròyxatli menyu 	
ochiladi; 	 	
  	· simvolni tanlash tugmasi bosilganda rolik simvollaridan iborat ròyxatli 	
menyu ochiladi. 	 	
  	· ish maydonining masshtabini tanlash ròyxati, bu ròyxatdagi kòrsatkichlarni 	
òzgartirish mumkin. 	 	
  	Ish maydonining xohlagan joyida sichqonchani òng tugmasi bosilganda lokal 	
menyu ochiladi, bu menyu ish maydoni va turli rolik parametrlarini òzgartirish uch	un 	
asosiy buyruqlardan iborat. 	 	
  	9 	
  	Scene (sahna) buyrugìni tanlanganda nomi Scene nomli panel naydo bòladi, bu 	
panel rolik sahnalari bilan ishlash uchun mòljallangan. Uning yordamida quyidagi 
amallarni bajarish mumkin:	 	
  	· roliklar sahnalari ròyxatini k	òrish; sahnalarni ròyxatdagi joylashuvi rolikdagi 	
ketma	- ketlikka tòg`ri keladi; 	 	
  	· rolikni xohlagan sahnasiga òtish; 	 	
  	· tanlangan sahnani nusxasini olish. (panelni pastki qismidagi tugma bosiladi, 	
nusxa ròyxatga sahnaning haqiqiysidan sòng joylashtiri	ladi); 	 	
  	· yangi sahna qòshish (sahna ròyxatda tanlangan sahnadan keyin joylashadi); 	 	
  	· tanlangan sahnani òchirish va boshqa amallar; 	 	
  	Ish maydoning markaziy qismida montaj stoli (Stage) joylashgan. Montaj 	
stolining òlchami va rangi rolikni namoyish v	aqtidagi ekran òlchami va rangiga tòg`ri 	
keladi. 	 	
  	Bir vaqtda montaj stolida faqat bir sahna joylashishi mumkin. 	 	
  	Flash kòp hujjatli interfeys 	- MDI (Multi Document Interface) texnolgiyasidan 	
foydalaniladi. Bunday ish modeli bir asosiy oyna ichida bir nechta fayllar 	- 	
qòshimcha oynalarni tahrirlash uchun ochish imkoni borligini bildiradi. MDI bir  qancha qulayliklarni 	yaratib beradiki, ulardagi rolikni bir 	– biriga, boshqasiga 	
sichqoncha yordamida (ya’ni drag	-and	-drop 	- «olib òt va qoldir»ni qòllash) 	
elementlarni kòchirib òtish mumkin. Ob’ektni boshqa bir rolikga kòchirib òtilganda 
yoki nusxasi olinganda, bu ob’ektni ba	rcha xususiyatlari saqlanib qolinadi. 	 	
  	Vaqt diagrammasi	 	
  	Ish maydonining yuqori qismida vaqt diagrammasining (Timeline) paneli	 	
  	joylashgan. Ish stoli kabi vaqt diagrammasi ham rolikning aniq bir sahnasiga 	
tegishli bòladi. Vaqt diagrammasi sahnadagi kad	rlar joylashuvining tartibi, obyektlar 	
holatini òzgarish ketma	-ketligi va boshqa amallarni bajarish uchun mòljallangan. 	
Vaqt diagrammasi animatsiyani yaratishda va rolikni interfaol elementlar holatini 
tavsiflaydigan asosiy vositadir. Vaqt diagrammasi pane	li murakkab tuzilishga ega 	
bòlib, kòp boshkaruv elementlarini òz ichiga oladi. Bundan tashqari, vaqt 
diagrammasini tashqi kòrinishi òrnatilgan parametrlarga qarab juda keng diapazonda 
òzgarishi mumkin. 	 	
  	Vaqt diagrammasida quyidagi elementlar mavjud:	 	
  	· rolikni ayni vaqtdagi sahnasining kadrlarini ta’rifi; 	 	
  	· kadrlar shkalasidan iborat vaqt diagrammasi, “òqish kalagi” va sahnani har 	
bir kavati uchun vaqt diagrammasi; 	 	
  	· vaqt diagrammasida kadrlar namoyish etish formatini tanlash menyusi; 	 	
  	· vaqt dia	grammasi oynasini holat satri. bu satrda rolikni bir necha parametrlari 	
tòg`risidagi ma’lumot va ish stolidagi animatsiya kadrlarini boshqarish tugmalari. 	 	
  	Vaqt diagrammasini kòrinishi kadrlarni tanlangan formatiga ham bog`liq 	
bòladi. 	 	
  	Bu formatlarni t	anlash 	Frame View	 menyusi yordamida amalga oshiriladi. Bu 	
menyu buyruqlari vaqt diagrammasining barcha qatorlariga barovar ta’luqlidir. 
Menyu punktlari tòrtta guruhga bòlinadi. 	 	
  	Birinchi guruhdagi buyruqlar kadr yacheykasi razmerini gorizontal yònalishda	 	
òrnatilishini bildiradi, quyidagi variantlar mavjud:	 	
  	10	 	
  	 	
  
  	· 	
  	Tiny 	(juda kichik); 	 	
  	· 	
  	Small 	(kichik); 	 	
  	· 	
  	Normal 	(oddiy); 	 	
  	· 	
  	Medium	 (òrta); 	 	
  	· 	
  	Large 	(katta). 	    	Large formatini tovush parametrlarini kòrish uchun ishlatiladi. 	 	
  	Ikkinchi guruhga bitta buyruq kiradi 	- Short	 (qisqa). Bu buyruq kadr 	
yacheykasi razmerini vertikal yònalish bòyicha kichiklashtirishni bildiradi. 	 	
  	Uchinchi guruhga ham bitta buyruq kiradi	 - Tinted Frames	 (bòyalgan 	
kadrlar). 	 	
  	Ushbu buyruq tanlanganda animatsiyani turli xillari uchun kadrlarning rangli 	
indikatsiyasi ishlatiladi. 	 	
  	Tòrtinchi gurux ikki buyruqdan iborat:	 	
  	· 	
  	Preview	 (avvaldan kòrish 	– предварительный	 просмотр	) - bu buyruq 	
qòllanilganda vaqt diagrammasida animatsiyani asosiy kadrlarni kichik kòrinishi 
hosil bòladi; 	 	
  	· 	
  	Preview In Context	 (предварительный	 просмотр	 в контексте	) - bu buyruqni 	
agar har bir asosiy kadrda ikki va undan ortiq obyektlar òzgarib turs	a ishlatilishi 	
maqsadga muvofiq, chunki bu buyruq vaqt diagrammasida kadr yacheykasiga 
sahnani barcha joyini tonshiriladi, lekin bu holda kadr tasviri 	Preview	 buyrugì 	
ishlatilgandagindan ham kichikroq bòladi. 	 	
  	Xususiyatlar inspektori	 	
  	Ish maydonning pas	tki qismda xususiyatlar inspektori paneli joylashgan. Agar 	
ish maydonida biror	-bir obyekt tanlanmagan bòlsa yoki obyektlar umuman bòlmasa, 	
u holda xususiyatlar inspektori faqat rolikning umumiy xosslarini kòrsatadi. Birob	-bir 	
obyektni tanlanganda xususiyat	lar inspektori formati avtomatik ravishda òzgaradai. 	 	
  	Xususiyatlar inspektori paneli interfeysdan ajratib olish va uni ixtiyoriy 	
qismida joylashtirish mumkin. 	 	
  	3-rasm. Xususiyatlar inspektori paneli	 	
  	Bu holda xususiyatlar inspektori paneli quyidagi el	ementlardan tashkil tongan 	
bòladi:	 	
  	· Document	 (hujjat) matn maydoni, bu maydonda tahrirlanayotgan fayl nomi 	
aks ettiriladi; 	 	
  	· Size	 (òlcham) tugmasi, bu tugma ish stolini (Flash	-rolikni kòrish uchun sahna 	
òlchami) joriy òlchamni kòrsatadi. Bu tugma bos	ilganda qòshimcha 	Document	 	
Properties	 (hujjat xossalari) muloqot oynasi ochiladi, uning yordamida ish stoli 	
òlchamini òzgartirish va boshqa qòshimcha parametrarni òrnatish mumkin; 	 	
  	· Publish	 (Публиковать	) tugmasi, bu tugma bosilganda rolikni avval 	
òrnatilgan parametrlari bilan birga publikatsiyasi (namoyishi) amalga oshiriladi. 
Rolikni publikatsiyasi Flash	-rolikini 	FLA	-formatidan 	SWF	-formatiga konvertatsiya 	
qilishdan iboratdir, bundan tashqari avtomatik r	avishda rolikdan iborat Web	-saxifa 	
(HTML	-fayl) 11	 	
  	yaratiladi. Tugmada nublikatsiyani asosiy parametrlaridan biri	- Flash	-Player 	
varianti aks ettiriladi; 	 	
  	· Background 	(Fon) tugmasi, bu tugma bosilganda rolik foni (ya’ni, ish stoli 	
rangi)ni tanash uchun 	rang majmuasi oynasi ochiladi; 	    	· Frame Rate	 (Kadrlar tezligi) matn maydoni. Bu maydon yordamida 	
animatsiyani kadrlari almashish chastotasini òrnatilishi mumkin (chastota 
sekund/kadr 	- frame per second, fps bilan òlchanadi); 	 	
  	· sòroq belgisi [?] tasvir	i tushirilgan tugma, HTML	-xujjat formatidagi kontekst 	
ma’lumotnomani chaqirish uchun xizmat qiladi; 	 	
  	· yulduzcha tasviri tushirilgan tugma, bu tugma bosilganda 	Accessibility	 	
(Dostunnost	) paneli ochiladi, bu panel rolikning barcha elementlariga qòshimcha 	
parametrlarni òrnatish uchun xizmat qiladi. Masalan, ovoz òrniga ekranda paydo 
bòluvchi tegishli yozuvlar va boshqalar. 	 	
  	Foydalanuvchi ishini tashkil etish vositalari	 	
  	Flash	 tarkibiga kiruvchi foydalanuvchi ishini tashkil etish vositalari ushbu 	
dastur b	ilan ishlashni òrganish tezlashtirish, vaqtini kamaytirish, shuningdek ishlash 	
qulayligini va ish unumdorliigin oshirishga mòljallangan. Bu maqsadlarga erishish 
uchun yordam tizimi kerakdir. Flashning bu tizim bir necha xilda tayyorlangan:	 	
  	· HTML formati	dagi interfaol ma’lumot tizimi; 	 	
  	· HTML	-sahifalar kòrinishidagi interfaol kitob; 	 	
  	· 10 qismli Flash	-rolik kòrinishidagi interfaol darslar; 	 	
  	· Web orqali tezkor texnik ta’minot; 	 	
  	· Flash	-roliklar misollar tòplami (bu misollar nafaqat Flashning imkon	iyatlarini 	
kòrsatadi balki yangi roliklar yaratish uchun asos bòlib ham hisoblanadi). 	 	
  	Flash yaratuvchilarning barcha yaratgan qulayliklariga qaramay, hamma	 	
  	foydalanuvchilar talablarini qondirish mushkul albatta. Foydalanuvchining 	
tayyorgarlik darajasi	, maqsadli rolikning òziga xos tomonlari va boshqalari òz 	
ta’sirini kòrsatadi. 	 	
  	Shuning uchun Flash yaratuvchilari foydalanuvchilar muxarrirning òzi uchun 	
qulay bòlgan kòrinishini òrnatish imkonini yaratishgan. Juda kòp foydalaniladigan 
parametrlarga quy	idagilarni kiritish mumkin:	 	
  	· 	
  	ekranda joylashgan uskunalar panellari tarkibi va formatini òzgartirish; 	 	
  	· 	
  	ish stolidagi tasvirlarni namoyish etish òlchamlarini òzgartirish; 	 	
  	· 	
  	tugmalarni belgilash. 	 	
  	Uskunalar panelini òzgartirish. 	 Flash texnologiyasida 3 xil konfiguratsiya 	
ishlab chiqarilgan: dizayner (Designer) uchun, yaratuvchi (Developer 	- разработчик	) 	
uchun va universal konfiguratsiya (General). Agar har bir konfirguratsiya uchun 
qisqa ma’lumotni	 olmoqchi bòlsagiz “	Help	” menyusidan 	Welcome	 (Xush kelibsiz) 	
buyrugìni tanlang. Bunda Flash yordamida yaratilgan muloqot oyna ekranda naydo 
bòladi. U uch bòlibdan tashkil tongan menyudan iborat, bu bòlimlar tegishli 
konfiguratsiyani sozlash uchun mòljallan	gan. Konfiguratsiyani sozlash rejimiga òtish 	
uchun quyidagilarni ketma 	– ketlikni bajarish lozim:	 	
  	Asosiy oynani 	Window	 menyusida 	Panel Sets	 (panellar tòplami) buyrugìni 	
tanlang. 	 	
  	12	 	
  	      	Ochilgan menyuda kerakli variantni tanlang, universal konfiguratsiyaga 	
Default	 Layout	 punkti tegishlidir; 	Designer	 va 	Developer	 variantlari uchun 	
uchtadan modifikatsiya nazarda tutilgan. 	 	
  	Barcha panellar ròyxati asosiy oynaning 	Window	 bòlimida joylashgan	. 	
Panellarni òz xohishingiz bòyicha joylashtirganingizdan sòng, tanlangan 
konfiguratsiyani keyingi ish seanslarida foydalanish uchun saqlab qòyishingiz 
mumkin. 	 	
  	Konfiguratsiyani saqlash uchun quyidagilarni bajarish kerak 	Window	 	
menyusida 	Save	 Panel Layou	t (panel konfiguratsiyasini saqlash) buyrugìni 	
tanlaniladi. Foydalanuvchi panellar konfiguratsiyasi haqidagi ma’lumot 
FlashRuuSets	 papkasida berilgan nom ostida saqlanadi. Shuning uchun 	
konfiguratsiya nomi siz ishlayotgan tizimning talablariga tòg`ri kelis	hi kerak. 	 	
  	Tugmalarni belgilash. 	 Grafik foydalanuvchi interfeyslari keng tarqalishi 	
bilan dasturlardagi amalga oshiriladigan funktsiyalarni kòpi «sichqoncha»li 
bajarilishga òtib borilmoqda. Lekin amaliyot shuni kòrsatmoqdaki, ba’zi bir kòp 
ishlatiladiga	n buyruqlarni bajarish uchun “tugmalar (	горячие	 клавиши	, shortcut 	
keys	 yoki 	Hotkeys	)larni ishlatish qulayroqdir. Flashda foydalanuvchiga shaxsiy 	
Hotkeyslar kombinatsiyalarini belgilash imkoniyati yaratilgan. Bunday belgilash 
maxsus muloqot oyna orqali amal	ga oshiriladi, bu oyna	 Edit	 menyusi tarkibiga 	
kiritilgan Keyboard Shortcuts... buyrugì orqali chaqiriladi. Bu oyna interfeysni 
quyidagi elementlaridan tashkil tongan. 	 	
  	4-rasm. Keyboard Shortcuts... muloqot oynasi	 	
  	Current Set	 (joriy tòplam) ròyxati oldi	ndan belgilangan 	Shortcutslar	 	
kombinatsiyasidan birini tanlash imkonini beradi, bu kombinatsiyalar quyidagi grafik 
muharrirlarda ishlovchilar uchun tanishdir:	 	
  	· Macromedia Fireworks 4; 	 	
  	· Macromedia FreeHand 10; 	 	
  	· Adobe Illustrator 10; 	 	
  	· Adobe Ph	otoshop 6. 	 	
  	Bundan tashqari 	Macromedia Standard	 va	 Flash	 5 variantlari nazarda 	
tutilgan. 	 	
  	Commands (buyruqlar) ròyxati belgilashning qaysi bir buyruqlar tòplami 	
uchun bajariladi, bunday tòplamlar tòrtta:	 	
 	Test Movie Menu Commands	 (rolikni tekshirish menyusi buyruqlari); 	 	
  	· 	
  	Actions Panel Commands	 (Actions	cript muxarriri buyruqlari). 	 	
  	Tanlangan variantdan quyida joylashgan ròyxatda namoyon bòladigan	 	
  	buyruqlar tòplami bog`liqdir. Agar 	Drawing Menu Commands	 varianti 	
tanlangan bòlsa, u holda ròyxatda 	Flash	 asosiy oynasi menyusini barcha buyruqlari 	
(File	, Edit	 va boshkalar) keltirilgan. Biror 	- bor menyuga òtish uchun, menyuning 	
chan qismida joylashgan [x] belgisini tanlash kerak. 	 	
  	MACROMEDIYA FLASH da animatsiya yaratish.	  	
  	Macromedia Flash	 dasturida ani	matsiya ikki usulda yaratiladi: kadrli 	
(покадровое	 	
  	создание) va avtomatik (автоматическое создание промежуточных кадров). 	    	Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini uzgarishi (	shape tweening	) yoki 	
boshqaruv kadrlar òzgarishi (	motion tweening	) asosid	agi animatsiya turlarga 	
bòlinadi. Boshqaruv kadrlar òzgarishi (	motion tweening	) asosidagi yaratilgan 	
animatsiya. Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshqaruv kadrni 
yaratamiz va unga belgi qòshamiz. Masalan, boshqaruv kadrda biror bir shakl 
(aylana) chiziladi va u 	grafik tasvir	 belgi turiga «Вставит» menyusida 	
«Преоброзоват в	 	
  	символ	 (Convert to Symbol	)» buyrigì yordamida (F8 tugmasi) òtkaziladi. 	
Yoki «	 	
  	Вставит	 » menyusida «	Новый	 символ	 (New symbol	)» buyrigìni (Ctrl+F8	 	
  	tugmachalar majmua	si) tanlab yangi belgi yaratamiz va belgilar kutubxonasi 	
yordamida uni boshqaruv kadrga qòshamiz. Obe’ktning chegarasini rangini tanlash 
uchun uskunasidan, asosni ranglash uchun	 	
  	uskunasidan, 	- chegara va asos rangini	 	
  	almashtirish, òzaro rang almashish	 	
  	uskunalaridan foydalanamiz. 	 	
  	 5 	– rasm. Shaklni grafik tasvirga 6 	– rasm. 	Shaklga harakat berish	  	
òtkazish	 	
  	Endi belgi joylashgan boshqaruv kadrni sichqonchaning òng tomondagi tugma 	
yordamida tanlab «	Creat motion tweening	» nomli buyrugìni tanlaniladi.	 Shu 	
harakatlar natijasida boshqaruv kadr rangi kòk rangga òzgaradi. Endi sichqoncha 
bilan yangi kadrni tanlaniladi, (masalan 25	-chi kadrni) va F6 yoki 	Вставка	 	
menyusida 	ключевой	 кадр	 (Insert keyframe) aktiv qatlamda keyingi boshqaruv 	
kadrini yaratish buyr	ugìni tanlaymiz. Natijada 25	-chi kadrda kòk rangli boshqaruv 	
kadr hosil qilinadi va shu kadrgacha birinchi boshqaruv kadrdan strelka hosil bòladi. 
Birinchi boshqarish kadrdan ikkinchi boshqarish kadrgacha kadrlar kòk rangda 
avtomatik xosil qilinadi. 	 	
  	14	 	
  	 	  	
  	 	  	
  	 	  	
  	 	  	
  	 	  	
  	Oxirgi xarakatimiz 	- bu ikkinchi boshqarish kadrdagi belgini òzgartirish 	
(chòzish, aylantirish, kattalashtirish, kichkinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini 
òzgartirish). 	 	
  	Endi klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va y	aratilgan animatsiyani 	
kòrishingiz mumkin. 	Swf	 formatga òtkzib, kòrish uchun [Ctrl] + [Enter] tugmachalar 	
majmuasi bosiladi. Bu animatsiyadan foydalanish uchun «1	-animatsiya.swf» fayli 	
hosil bòladi.

Mavzu: Flash dasturi bilan ishlash asoslari Reja: • 1) Flash haqida malumot . • 2) Flash dasturining asosiy interfeysi • 3) Flashning ish maydoni • 4) MACROMEDIYA FLASH da animatsiya yaratish.

Flash dasturida ishlashni òrganish uchun avvalo uning interfeysi bilan tanishish lozim. Agar Macromedia firmasi tomonidan yaratilgan biror -bir dasturiy ta’minotlar (masalan, Dreamweaver muxarriri) bilan tanish bòlsangiz Flashni interfeysini òzlashtirish unchali k murakkab bòlmaydi. Agar Macromedia tomonidan yaratilgan uskunalarni òzlashtirishni aynan Flash dasturidan boshlasangiz, u holda uning menyulari, uskunalari va ob’ekt xususiyatlar paneli va boshqalarning kòrinishi Windowsning amaliy dasturlarinikidan fraq qiladi. Masalan, aksariyat Windowsdagi 5 amaliy dasturlarda (ofis majmuasi) uskunalar paneli tarkibini boshqarish buyruqlari “View” menyusiga kiradi. Flash dasturida esa bu buyruqlar “Window” menyusida joylashtirilgan. Tahrirlanayotgan obyekt xu susiyatlar panelining kòrinishi ham Flash dasturiga xosdir. Lekin bu turdagi yangiliklar unchalik ham qiyinlik tug`dirmaydi. Muharrirning foydalanuvchi interfeysini tashkil etilishi umumiy holda Windows dasturlar kabi standart kòrinishga egadir, oynanin g yuqori qismida sarlavha, menyular tòplami, asosiy buyruqlar joylashtirilgan uskunalar paneli va boshqalar. Muharrirda yangi vaqt diagrammaning kòrinishi mavjud. Muxarrirni ilk bor ishga tushirganda asosiy oyna ustidan qòshimcha muloqot oynasi naydo bò ladi. Bu oyna sizga ish boshlashni òzinigiz xohishingiz bòyicha sozlash imkonini beradi. Bu muloqot oynasida 3 ta Open a Recent Item (oxirgi flash faylni ochish), Create NEW (yangi fayl yaratish), Create form Template (shablondan foydalanib fayl yaratish) bòlimlari bor. Bu muloqot oynasidan keraklisini tanlab olish mumkin. Aksiryat holatlarda Create NEW -> Flash document bandi tanlanadi va ekranga Flash dasturining asosiy oynasi hosil bòladi. 1-rasm. Flash dasturining asosiy interfeysi Flash dasturinin g asosiy oynasi menyular, uskunalar, obekt xususiyatlar va qòshimchalar, ishchi maydon kabi 4 ta asosiy sohalardan iborat. Flash dasturining menyusi 10 bòlimdan iborat bòlib, ular quyidagi jadvalga keltirilgan vazifalarni bajaradi.

1- jadval Flash dasturining menyu bòlimlarining vazifalari T.r. Nomi vazifasi Yangi Flash hujjat yaratish, ochish, yopish, xotiraga olish 1 Файл usullari, tasvirlarni import va eskport usullari, publikatsiya, sahifaning xususiyatlari kabi ishlarni amalga oshiradi. 6 Flash hujjatdagi tahrirlash ishlarini amalga oshirish (bekor 2 Правка qilish, qaytarish, nusxalash, qirqish, qòyish usullari, qidirish usullari va boshqalar ) Flash hujjatning kòrinishini òzgartirish amallarini bajaradi 3 Вид (masalan, òlchamini kattalashtirish yoki kichiklashtirish, chegaralash va boshqalar) Flash hujjatga qòyiladigan obyektlar qòyish (yangi belgi – 4 Вставить rolik, tugma, tasvir va boshqalari) Flash hujjatdagi obyektlarni tahrirlash, òzgartirish 5 Изменить amallarini bajaradi. Flash hujjatdagi matnlarning yozuvi, òlchami, stil i va 6 Текст boshqa amallarni bajarish uchun mòljallangan. Flash hujjat uchun turli buyruqlarni bajartirish va natijalar 7 Команды olish uchun mòljallangan. 8 Контроль Flash hujjatni boshqarish amallari uchun mòljalllangan. Flash interfeysining kòrinishi ustida amallarni bajarish

9 Окно uchun mòljallangan. 10 Пмощь Flash hujjat bòyicha yordam tizimi. Flashning uskunalar paneli Flash dasturining uskun alar paneli tasvirlarni yaratish va tahrirlash kabi amallarni bajarishga yordam beradi. Uning tarkibiga quyidagi jadvalda keltirilgan uskunalar kiradi. Tahrirlash uskunalari paneli asosiy ekranni chan tomonida joylashadi. Unda asosan grafik obyektlar yarat ish va tahrirlash uchun mòljallangan uskunalar joylashtirilgan. Bu uskunalarning kòchiligi foydalanuvchiga grafik muxarrirlari (masalan, Paint) bilan ishlash jarayonidan tanishdir. Foydalanuchvchiga qulaylik tug`dirish uchun uskunalar paneli tòrt qismga bò lingan. Tools ( Инструменты ) – bu qismda aniq uskunalar joylashtirilgan. Bu uskunalarni tanlash va chizish uskunalari tashkil etadi. View ( Просмотр ) – ish stolidagi tasvirni kòrishni boshqarish vositalari joylashtirilgan. View ikki uskunadan iborat: H and Tool - bu uskuna tanlanganda maxsus rejim yoqiladi, bu rejimda sichqoncha yordamida ish maydonini turli yònalish bòyicha siljitish mumkin; Zoom Tool – bu uskuna tanlanganda ish maydonidagi tasvirni tez masshtablash rejimi yoqiladi. Bu rejim yoqilganda Options maydonida ikki qòshimcha uskunasi naydo bòladi, bu uskunalar masshtablash yònalishini (kattalashtirish yoki kichiklashtirish) òzgartirish imkonini beradi. Colors ( Цвета ) – bu erdagi uskunalar chegara va maydon asosining rangini bir - biridan alohida òzgartirish imkonini beradi. Options ( Установки ) – tanlangan uskuna uchun qòshimcha parametrlarni òrnatish elementlari joylashtirilgan. Qòshimcha parametrlari bòlmagan uskunalar uchun Options maydoni bòsh qoladi. Flashni avvalgi variantla riga nisbatan, chizish uskunalarini ayrim parametrlarini òrnatish xususiyatlar inspektori paneli yordamida ham amalga oshirish mumkin. Har 7

bir uskunani sozlashni òziga xos tomonlari keyingi mavzularda kòrib òtiladi. Agar zaruriyat tugìlsa uskunalar panelini oynadan «uzish» va istalgan joyga joylashtirish mumkin. Flashning ish maydoni Ish maydon interfeysning markaziy qismida joylashg an. Ish maydonda obyektlarni tahrirlashning barcha amallarni bajariladi. Ish maydonining yuqorisida uskunalar paneli joylashtirilgan. Bu panelda quyidagi interfeys elementlari joylashgan (2 - rasm, chapdan òngga): 2-rasm. Oynalarni boshqarish · Yònalish li tugma - butun sahnani tahrirlash rejimiga qaytish imkonini beradi va faqat agar siz alohida elementni tahrirlash rejimida bòlsangiz ishlaydi; · tahrirlanayotgan sahna (simvol joylashtilgan sahnani) nomi yozilgan matnli maydon; roliklarin sahnalariga avtomatik ravishda Цсена (Scene) nomi va sahna tartib nomeri beriladi; · tahrirlanayotgan simvol nomi yozilgan matn maydoni. Agar simvol òz ichida boshqa simvollardan tashkil tongan bòlsa u holda ichma -ich joylashgan simvolni tahrirlashga òtilsa panelda simvollar nomidan iborat zanjir hosil bòladi; · sahnani tanlash tugmasi bosilganda rolik sahnalaridan iborat ròyxatli menyu ochiladi; · simvolni tanlash tugmasi bosilganda rolik simvollaridan iborat ròyxatli menyu ochiladi. · ish maydonining masshtabini tanlash ròyxati, bu ròyxatdagi kòrsatkichlarni òzgartirish mumkin. Ish maydonining xohlagan joyida sichqonchani òng tugmasi bosilganda lokal menyu ochiladi, bu menyu ish maydoni va turli rolik parametrlarini òzgartirish uch un asosiy buyruqlardan iborat. 9 Scene (sahna) buyrugìni tanlanganda nomi Scene nomli panel naydo bòladi, bu panel rolik sahnalari bilan ishlash uchun mòljallangan. Uning yordamida quyidagi amallarni bajarish mumkin: · roliklar sahnalari ròyxatini k òrish; sahnalarni ròyxatdagi joylashuvi rolikdagi ketma - ketlikka tòg`ri keladi; · rolikni xohlagan sahnasiga òtish; · tanlangan sahnani nusxasini olish. (panelni pastki qismidagi tugma bosiladi, nusxa ròyxatga sahnaning haqiqiysidan sòng joylashtiri ladi); · yangi sahna qòshish (sahna ròyxatda tanlangan sahnadan keyin joylashadi); · tanlangan sahnani òchirish va boshqa amallar; Ish maydoning markaziy qismida montaj stoli (Stage) joylashgan. Montaj stolining òlchami va rangi rolikni namoyish v aqtidagi ekran òlchami va rangiga tòg`ri keladi. Bir vaqtda montaj stolida faqat bir sahna joylashishi mumkin. Flash kòp hujjatli interfeys - MDI (Multi Document Interface) texnolgiyasidan foydalaniladi. Bunday ish modeli bir asosiy oyna ichida bir nechta fayllar - qòshimcha oynalarni tahrirlash uchun ochish imkoni borligini bildiradi. MDI bir