logo

Kompyuter grafikasi asoslari. Kompyuter grafikasi haqida tushuncha

Yuklangan vaqt:

08.08.2023

Ko'chirishlar soni:

0

Hajmi:

984.5224609375 KB
Mavzu:  Kompyuter grafikasi asoslari. Kompyuter grafikasi haqida tushuncha
MUN DA RIJ A
   KIRISH… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … ...       3
I BOB Kompy ut er grafi k asi … … … … … … … … … … … … … … … ........ 8
1.1. Kompyuter grafikasi tushunchasi………………………………… 4
1.2. Kompyuter   grafikasining   roli,   qo`llanish   sohalari....
…………… 7
II  BOB Kompy ut er grafi k asi t urlari … … … … … … … … … … … … … … . 8
2.1. Grafik formatlar ………………………………………………….. 11
2.2. Rang modellari. Additiv, subtraktiv, persepsion (RGB, CMY,
CMYK, HSV ) …………………………………………………….. 12
X ulosa … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 16
Foy dalanilgan adabiy ot lar ro` y xat i … … … … … … … … … … … … … … … 18
1 KIRISH
Kompyuter   grafikasi   tushunchasi   hozirgi   keng   qamrovli   sohalarni   o`zida
birlashtirgan   bo`lib,   bunda   oddiy   grafik   chizishdan   toki   real   borliqdagi   turli
tasvirlarni   hosil   qilish,  ularga  ko`rinish  berish,  dastur  vositasi   yordamida  tasvirga
doir   yangi   loyihalarni   yaratishga   mo`ljallangan.   Bu   esa   multimedia   muhitida
ishlash imkoniyatini yaratadi. Kompyuter grafikasi  jamiyatning barcha sohalarida
keng   qo`llaniladigan   dastur   ta’minoti   bo`lib,   u   mavjud   va   yangi   yaratilayotgan
dasturlarga   asoslanadi.   Kompyuter   grafikasi   jarayonlarni   uch   o`lchovli   fazoda
qanday   kechishini   aniq   tasvirlash   imkoniyatini   yaratdi.   Shu   boisdan   hozirda
mavjud amaliy dastur paketlari orqali ko`rilayotgan masalaning asosiy qiymatlarini
kiritgan holda uning natijasini  grafik shaklda olishimiz mumkin. Yurtimizda ham
dasturlashga   bo`lgan   talab   va   e`tibor   oshib   bormoqda.   O`zbekiston   Respublikasi
Prezidenti   SH.M.Mirziyoyevning   2020-yil   24-yanvardagi   Oliy   majlisga   qilgan
murojaatnomasida   ta`kidlangan   «Soha   uchun   yuqori   malakali   mutaxassislar
tayyorlash  maqsadida  xorijiy hamkorlarimiz bilan birgalikda 1 million dasturchi»
loyihasini   amalga   oshirilishi   dasturlashga   bo`lgan   e`tibordan   darak   beradi.   Bu
loyihadan   ko`zlangan   maqsad   kelgusida   jamiyatimizning   qurilish,   energetika,
qishloq   va   suv   xo`jaligi,   transport,   geologiya,   kadastr,   sog`liqni   saqlash,   ta`lim,
arxiv   sohalarini   raqamlashtirishdan   iborat.   Hozirda   kompyuter   grafikasi   ilmiy
xodimlar   uchungina   emas,   balki   rassomlar,   loyihachilar,   dizayn   va   reklama   bilan
shug`ullanadigan   mutaxassislar,   web   sayt   yaratuvchilar,   o`qitish   jarayoni   va
boshqa sohalarda keng qo`llanilmoqda. 
2 1.1. Kompy ut er grafi k asi t ushunchasi
Kompyuter   grafikasi   —   grafik   displey   (monitor)   ekranida   tasviriy
informatsiyani   vizuallash   (ko`rinadigan   qilish)   jarayonidir.   Tasvirni   qog`ozda,
fotoplyonkada,   kinolenta   va   boshqalarda   aks   ettirish   usulidan   farqli   ravishda
kompyuter   grafikasida   kompyuterda   hosil   qilingan   tasvirni   darhol   o`chirib
tashlash,   unga   tuzatish   kiritish,   istalgan   yo`nalishda   toraytirish   yoki   cho`zish,
yaqinlashtirish   va   uzoqlashtirish,   burish,   harakatlantirish,   rangini   o`zgartirish   va
boshqa   amallarni   bajarish   mumkin.   Kitoblarni   bezash,   rasm   va   chizmalarni
tayyorlashda   buyumlarni   loyihalash   va   modellarini   yasashda,   telereklamalar
yaratishda, multfilmlarni yaratishda, kinofilmlarda qiziqarli kadrlar hosil qilish va
boshqa  ko`p sohalarda  qo`llaniladi.  Kompyuter  grafikasi   bilan  ishlovchi   dasturlar
qatoriga   bir   qancha   dasturlarni   sanab   o`tish   mumkin.   Jumladan,   Microsoft   Paint,
Adobe   Photoshop,   Adobe   Illustrator,   Corel   Draw,   Adobe   Freehand,   Adobe
InDesign, Adobe ImageReady, Adobe Flash, Discreet, Cinema 4d, Alias, Autodesk
Maya,   LightWave,   Adobe   Brush   va   hokazolardir.   Ushbu   dasturlarda   kompyuter
grafikasiga   oid   ishlarni   amalga   oshirish   mumkin.   Ba’zilarida   oddiy   rasm   chizish
mumkin   bo`lsa,   ba’zilarida   uylar   proyektlari,   ba’zilarida   esa   uch   o`lchamli
modellashtirish   va   hattoki   to`rt   o`lchamli   modellashtirish   mumkin   bo`ladi.   Inson
tashqi dunyo haqidagi axborotning asosiy qismini ko`zlari yordamida qabul qiladi.
Ko`rish   tizimi   turli   obyektlarning   tasvirini   qabul   qilib   oladi.   Ular   yordamida
insonda   tashqi   muhit   va   undagi   obyektlar   haqida   tasavvur   paydo   bo`ladi.
Obyektlarning   tasvirini   yaratish,   ularni   saqlash,   qayta   ishlash   va   tasvirlash
qurilmalarida   tasvirlab   berish   kompyuterning   eng   qiyin   va   asosiy   masalalaridan
biridir.   Kompyuterga   hech   qanday   topshiriq   berilmaganda,   ya’ni   bekor   turganida
ham ekranida ko`rinishi kerak bo`lgan tasvirni sekundiga o`nlab marta qayta ishlab
ko`rsatadi.   Kompyuterning   ekranida   paydo   bo`ladigan   tasvirlar   uning   videokarta
deb ataluvchi qurilmasi yordamida yaratiladi va ekranga chiqariladi.  Videokartalar
uchun maxsus videoprotsessorlar ishlab chiqariladi.
Videoprotsessorlar   kompyuterning   asosiy   protsessorini   murakkabligi   va
hisoblash ishlarini bajarish tezligi bo`yicha ortda qoldirib ketgan. Kompyuterning
ma’lumotlarni   elektron   ko`rinishda   tasvirlash   qurilmasi   monitor   (monitor   -
kuzatish,   nazorat)   deb   ataladi.   Kompyuterda   bo`layotgan   jarayonlarni   monitor
orqali  kuzatish  mumkin. Monitorning tasvirlar  ko`rsatiladigan qismi, ya’ni  ekrani
displey   (display   -   tasvirlamoq)   deb   ataladi.   Hozirgi   paytda   alohida   korpusda
yig`ilgan   tasvirlash   qurilmalari   kompyuter   monitori,   kompyuter   bilan   birga
joylangan   tasvirlash   qurilmalari   (masalan,   noutbuk,   planshet   hamda   telefonlarda)
displey   deb   atalmoqda.   Displey   to`g`ri   to`rtburchak   ko`rinishida   bo`lib,   uning
3 tomonlari nisbati odatda 16 ga 9 kabi bo`ladi. Bundan tashqari, displey tomonlari
nisbati 16 ga 10, 4 ga 3, 5 ga 4 kabi bo`lishi ham mumkin. So`nggi paytda 21 ga 9
nisbatdagi displeylar ishlab chiqarila boshlandi. 16x9 va 16x10 nisbatli displeylar
keng,   21x9   nisbatlilari   o`ta   keng,   5x4   nisbatlilari   kvadrat   displeylar   deb   ataladi.
Piksellar   soni   bo`yicha   displeylardan   keng   tarqalganlari   va   ularning   nomlari
quyida keltirilgan: 
320x240 CGA (Color Graphic Adapter - rangli grafik qurilma); 
640x480 VGA (Video Graphic Adapter - video grafik qurilma); 
800x600 SVGA (Super VGA); 
1024x768 XVGA (extended VGA - kengaytirilgan VGA); 
1280x720 HD (High Definition - yuqori aniqlik); 
1280x800 HD+ (HD dan ko`proq); 
1366x768 WXVGA (Wide XVGA - keng XVGA); 
1440x900 HD++ (HD dan yanada ko`proq); 
1600x900 HD+++ (HD dan yanada ko`proq); 
1920x1080 FHD (Full HD - to`liq HD); 
2560x1440 QHD (Quadra HD - to`rtlangan HD); 
3840x2160 4K (4 kilo - to`rt ming ustun) yoki UHD (Ultra HD - o`ta HD) 
Displey ekrani satrlarga va ustunlarga ajratib chiqilgan bo`lib, har bir qator
va   ustun   kesishgan   joyda   piksel   deb   ataluvchi   juda   kichik   tasvir   bo`laklari
joylashgan.   Piksellarning   har   biri   alohida   manzilga   ega   va   mustaqil   boshqarilishi
mumkin.   Har   12   bir   piksel   uchun   xotirada   bir   baytdan   to`rt   baytgacha   joy
ajratilishi   mumkin.   Demak,   har   bir   piksel   256   tadan   4   milliardgacha   bo`lgan
ranglardan   birida   bo`lishi   mumkin.   Ekrandagi   har   bir   pikselning   o`zi   uchga
bo`linadi. Ulardan biri qizil, ikkinchisi yashil, uchinchisi ko`k rangda porlaydi. Bu
ranglar asosiy ranglar deb ataladi va turli nisbatda qo`shilib, tabiatda uchraydigan
ranglarning deyarli barchasini yarata oladi. 
Kompyuter grafikasi faoliyatning shunday turiki, unda kompyuter va maxsus
yaratilgan   dasturlardan   foydalanib,   tasvirlar   yaratiladi,   mavjudlari   raqamli
ko`rinishga   o`tkaziladi,   qayta   ishlanadi,   saqlanadi   va   qulay   ko`rinishda
tasvirlanadi.   Kompyuter   grafikasi   o`tgan   asrning   70-80-yillaridan   boshlab
4 ommaviylasha   boshladi.   Hozirgi   kunda   kompyuter   grafikasi   shu   qadar
rivojlanganki,   uning   ehtiyojlarini   qondirish   kompyuter   texnikasining   jadal
rivojlanishining asosiy sabablaridan biri bo`lib qolmoqda. 
Kompyuter   grafikasi   ilm-fanga,   tijoratga,   san`at   va   sportga   ham   tegishli
bo`lib,   barcha   sohalarda   keng   qo`llaniladi.   Kompyuter   grafikasi   bo`yicha   har   yili
ko`plab   konferensiyalar   o`tkaziladi,   ilmiy   jumallar   va   o`quv   qo`llanmalar   chop
etiladi,   dissertatsiyalar   himoya   qilinadi.   Har   yili   bir   necha   yuz   milliard   dollarlik
kompyuter grafikasi mahsulotlari ishlab chiqariladi va sotiladi. San`at durdonalari
yaratiladi. Kompyuter grafikasi asosida yaratilgan elektron o`yinlar bo`yicha jahon
birinchiliklari o`tkaziladi va ularda millionlab qatnashchilar ishtirok etadilar. 
Kompyuter grafikasi  nimaning tasviri yaratilishiga qarab quyidagi sinflarga
ajratiladi: 
1) statsionar (o`zgarmas) yoki oddiy grafika;
 2) kompyuter animatsiyasi; 
3) multimedia. 
Yaratish usuliga ko`ra kompyuter grafikasi ikki guruhga ajratiladi: 
► 2D (inglizcha two dimension - ikki o`lchamli jumlasidan olingan). 
► 3D (inglizcha three dimension - uch o`lchamli jumlasidan olingan). 
Ikki   o`lchamli   grafika   yassi   va   tekis   sirtlarda   yaratilgan   tasvirlar   bo`lib,
ularga misol sifatida printerda qog`ozga chop etilgan fotosurat, rassom tomonidan
xolst (maxsus mato)da chizilgan rasmlarni keltirish mumkin. 
Uch   o`lchamli   grafika   yordamida   hajmga   ega   jismlar   tasvirlanadi.   Bunda
jismning   fazoda   egallagan   o`rni   mayda   kublar   bilan   to`ldiriladi.   Agar   bu   kublar
yetarlicha   kichik   bo`lsa,   inson   ko`zi   ularni   ilg`amaydi   va   kublar   yaxlit   bir   jism
sifatida ko`z o`ngimizda gavdalanadi. 
Uch   o`lchamli   grafikadan   animatsiya,   kompyuter   o`yinlari   va   virtual
(xayoliy) borliq yaratishda keng foydalaniladi. Virtual borliq, asosan, maxsus bosh
kiyim – shlemlarda tasvirlanadi.
  Oddiy   grafika   vaqt   o`tishi   bilan   o`zgarmaydigan   tasvirlarni   yaratish   bilan
shug`ullanadi.   Ularga   misol   sifatida   rasmlar,   fotosuratlar,   chizmalarni   keltirish
mumkin. Kompyuter animatsiyasi vaqt o`tishi bilan o`zgaradigan tasvirlar yaratadi.
Masalan, multfilmlar, videoklip va videoroliklar. 
5 Multimedia   mahsulotlari   rasmlar   va   animatsiya   bilan   birga   boshqa   turdagi
axborotlarni,   masalan,   ovoz   va   matnni   ham   o`z   ichiga   oladi.   Multimedianing
o`ziga  xos  jihati  uning  interfaolligi  bo`lib, unda  bir   joy dan  ikkinchi  joyga  o`tish
imkoniyati ko`zda tutilgan bo`ladi. Multimediaga yorqin misol sifatida butun olam
to`ri - wwwni, undagi www-saytlar va www-sahifalarni keltirish mumkin. 
1.2. Kompy ut er grafi k asining roli, qo` llanish sohalari  
Hozirgi   davrda   kompyuter   grafikasi   qo`llanilmaydigan   sohaning   o`zi   yo`q.
Jamiyatning   barcha   jabhalarida   kompyuter   grafikasidan   foydalaniladi.   Ayniqsa,
keyingi   paytlarda   matbaa   sohasida   rang-barang   suratli   adabiyotlar,   o`quv
qo`llanmalar,   badiiy   asarlarning   paydo   bo`lishida   yuksak   bezash   texnikasidan
foydalanish  rivojlandi.  Dars   jarayonida   ham   o`quvchi  yoshlarni   oddiy  rang  tasvir
bilan   e`tiborini   jalb   qilish   dolzarb   masalalardan   biri   hisoblanadi.   Sababi   hozirgi
kunda o`quvchi qo`lidagi telefon, kompyuter, planshet kabi texnikalarning dasturiy
ta’minoti,   dizayni,   ilovalari   yuksak   darajada   ishlab   chiqilgan.   Shu   sababli
o`quvchilar   kompyuter   grafikasi   fanini   yaxshi   o`zlashtirishi,   kelajakda   sifatli
tasvirlar   yaratilishiga   olib   keladi.   Jamiyat   sohalarida   ishlatilishiga   qarab,   grafika
quyidagi turlarga ajratiladi: 
   Ilmiy   grafika.   Ilmiy   izlanishlar   va   ularning   natijalarini   tasvirlash   uchun
ishlatiladi. 
   Tijorat   grafikasi.   Iqtisodiy   ko`rsatkichlar   va   jarayonlarni   yaqqol   ko`rsata
bilish uchun xizmat qiladi. 
  Konstruktorlik grafikasi. Iqtisodiyot, texnika, qurilish va boshqa sohalarda
loyihalash ishlarini osonlashtirish, yaxshilash, jadallashtirish va avtomatlashtirishni
ta`minlaydi.
     Illyustrativ   grafika.   Xizmat   ko`rsatishning   turli   sohalarida   bezatish
ishlarida foydalaniladi. 
  Badiiy grafika. San`at asarlarini yaratishda keng qo`llaniladi. 
Ilmiy sohada izlanish natijalarini, ko`rsatkichlarini oson va qulay ko`rinishda
tasvirlashda   grafika   foydalaniladi.   Ayniqsa,   matematika,   geometriya,   kimyo,
biologiya   kabi   fanlarni   o`qitishda   turli   shakllarni   ikki,   uch   o`lchovli   ko`rinishda
tasvirlashda, tasvirni o`quvchi ko`z oldida gavdalantirishda, tasavvur hosil qilishda
kompyuter grafikasining o`rni beqiyosdir. 
Tijorat   grafikasi   statistik   ma’lumotlarni,   iqtisodiy   o`sish   yoki   kamayish
jarayonlarini   tasvirlashda   qo`llaniladi.   Bunda   ko`rsatkichlarni   diagramma   turlari,
15 jadval, harakatlar orqali, video, audio ko`rinishda  tasvirlash mumkin. Axborot
6 marketingi kompyuter grafikasi vositalari qo`llanishining eng keng va turli-tuman
sohasidir.   Shaxsiy   kompyuter   yordamida   qurilgan   interaktiv   grafiklar,
diagrammalar,   rasmlardan   ko`pincha   moliyaviy-iqtisodiy   tahlilni   o`tkazish   uchun
hamda   rejalashtirish   va   marketing   qarorlarini   qabul   qilishda   qulay   vosita   sifatida
foydalaniladi.   Tijorat   kompyuter   grafikasining   dasturiy   vositalari   tufayli   byudjet,
tovarlarning   mavjudligi,   pul   mablag`larining   harakati,   foydaning   miqdorlari,   foiz
stavkalari,   sarmoya   kiritishdan   daromadlar,   buyurtmalar   «portfeli»ning   holati
haqidagi   ma’lumotlarga   ega   har   xil   interaktiv   grafiklar   va   diagrammalarni
tayyorlash mumkin. 
Konstruktorlik grafikasi qurilish, texnika kabi sohalarni loyihalarini chizish,
loyiha   orqali   inshootni   tayyor   holatda   ko`rish   imkonini   beradi.   Bu   esa   iqtisodiy
samaradorlikni   oshirish,   sarf-xarajatni   hisoblash,   xatolarni   kamaytirishga   sabab
bo`ladi. 
Illyustrativ   grafika   asosan   turli   shakllar   hosil   qilish,   ranglar   bilan   ishlash,
bezatish   bilan   shug`ullanadi.   Biror   mahsulotni   reklama   yoki   taqdimot   qilish,
ko`pchilikka   tanishtirishda   illyustrativ   grafika   yordamga   keladi.   Ma’lumotlarni
tayyorlashda   geometrik   shakllar,   diagramma,   rasmlar   kabi   turli   xil   ko`rinishdagi
shakllardan   foydalanish   mumkin.   Tovarni   har   tomonlama   mos,   chiroyli   ko`rsata
olishlik   bozor   jamiyati   uchun   juda   xos.   Bunda   hamma   narsa   tovarning   sifatiga
bog`lik.   Masalan,   o`zi,   o`z   tovari   yoki   kompaniyasi   haqidagi   axborotni   qanday
berishning   belgilangan   madaniyati   vujudga   kelgan.   Xususan,   axborot   sohasi
tovarlarini   reklama   qilish   uchun   illyustrativ   kompyuter   grafikasidan   foydalanish
maqsadga   muvofiq.   Illyustrativ   grafika   vositalari   sifatli   mashina   tasvirlari,
illyustrativ   matnlar,   chizmalar,   eskizlar,   geografik   xaritalarni   yaratish   uchun
xizmat qiladi. 
Badiiy   grafika   sohasi   badiiy   san`at   asarlari   ya’ni   rasmlar,   haykaltaroshlik
ishlari,   miniatura   rasmlarida   foydalaniladi.   Bunda   asardagi   rang   va   chiziqlar
joylashuvi, ko`rinishi, nuqtalar sonini boshqarish mumkin.
II BOB. Kompyuter grafikasi turlari 
Ikki  о `lchamli kompyuter grafikasi quyidagi turlarga ajratiladi: 
  rastrli grafika; 
  vektorli grafika; 
  fraktal grafika. 
7 Rastr   so`zi   informatikaga   televideniyedan   kirib   kelgan   bo`lib,   lotin   tilidagi
rastrum   -   xaskash,   omoch   so`zidan   olingan.   Rastrli   grafikada   tasvir   qatorlar   va
ustunlarga bo`linadi, tasvirning mayda bo`laklari – piksellardan iborat bo`ladi.
Rastrlar   zichligi   deganda   uzunlik   birligiga   mos   keladigan   piksellar   soni
tushuniladi va dpi (dots per inch – bir dyuymdagi nuqtalar) da o`lchanadi.
Masalan,   3200x2400   o`lchamli   tasviri   300   dpi   zichlikda   chop   etish   uchun
11x8   dyuym2   о `lchamli   qog`oz   kerak   bo`ladi.   1   dyuym=300   bo`lsa,   1dyuym2
=90.000 (3200*2400)/9000 =85,3 bu esa taxminan 11x8 dyuym2 ga teng.
Tasvirlarni   oddiy   grafik   shakllar   yordamida   yaratish   vektor   grafikasining
asosini tashkil etadi. Vektor grafikasida tasvir chiziqlardan tashkil topadi. 
Fraktal   so`zi   lotincha   fractus   so`zidan   olingan   bo`lib,   maydalangan,   bo`lib
chiqilgan   degan   ma’noni   bildiradi.   Fraktallar   deb   o`ziga   o`xshash   qismlardan
iborat   bo`lgan   geometrik   shakllarga   aytiladi.   Fraktal   atamasi   fanga   1975-yili
kiritilgan   bo`lib,   ular   yordamida   daraxtlar,   o`rmonlar,   bulutlar,   mavjlanayotgan
dengiz,   alanga   va   tutun,   oqayotgan   suyuqlik   kabi   tasvirlarni   yaratish   mumkin.
Fraktallardan   virtual   borliq,   animatsiya,   kompyuter   o`yinlari   va   matematik
modellashtirishda keng foydalaniladi. ( 2.1-rasm )
2.1-rasm. Fraktal tasvirlarning ko`rinishi.
Yuqorida keltirilgan rastr, vektor va fraktal grafikalari o`rtasidagi asosiy farq
nurning   displey   ekrandan   o`tish   usulidan   iborat.   Eslab   qoluvchi   elektron-nurli
trubkalarga   ega   vektorli   qurilmalarda   nur   berilgan   trayektoriya   bo`ylab   bir   marta
chopib o`tadi, uning izi esa ekranda keyingi buyruq berilgungacha saqlanib qoladi.
Demak, vektorli grafikaning asosiy elementi — chiziqdir. 
Vektorli   grafika   bilan   ishlovchi   dasturiy   vositalar   birinchi   navbatda
tasvirlarni   yaratishga   mo`ljallangan.   Bunday   vositalar   reklama   agentliklarida,
dizaynerlik byurolarida va nashriyotlarda qo`llaniladi. 
8 Rastrli   qurilmalarda   esa   tasvir   ularni   tashkil   etuvchi   nuqtalar   majmuasidan
vujudga   keladi.   Bu   nuqtalar   piksellar   (pixels)   deb   ataladi.   Rastr   —   bu   ekranning
butun   maydonini   qoplovchi   piksellar   matritsasidir.   Demak,   rastrli   grafikaning
asosiy   elementi   nuqtadan   iborat.   Rastrli   grafika   vositalari   bilan   tayyorlangan
tasvirlar   kompyuter   dasturlar   yordamida   kamdan-kam   holdagina   yaratiladi.
Ko`pincha   ushbu   maqsadda   rassom   tayyorlagan   tasvirlar   yoki   rasmlar
skanerlanadi.   Rastrli   tasvirlar   bilan   ishlashga   mo`ljallangan   ko`pgina   grafik
muxarrirlar   asosan   tasvirlarga   ishlov   berishga   mo`ljallangan.   Internet   tizimida
ko`proq rastrli tasvirlar qo`llanilmoqda. 
Fraktal badiiy kompozitsiyani yaratish — bu tasvirni chizish yoki jihozlash
emas, balki uni dasturlashdir, ya’ni bunda tasvirlar formulalar yordamida ko`riladi.
Fraktal grafika odatda o`yin dasturlarida qo`llaniladi. 
Tasvirlarni   arxivlash   uchun   yanada   ko`proq   imkoniyatlar   mavjud.
Birinchidan matnning sifatini pasaytirib bo`lmaydi, unda ba’zi belgilarning tushib
qolishiga   yo`l   qo`yib   bo`lmaydi.   Rostdan   ham,   agar   Nodirning   ismini   ozgina
qisqartirib,   Nodi   deb   ketsak,   Nodir   bizdan   astoydil   xafa   bo`ladi.   Tasvirlarda   esa
ko`z   ilg`amaydigan   30   elementlarni   tashlab   ketsa   ham   bo`ladi,   ya’ni   tasvir
sifatining bir qadar yomonlashishiga yo`l qo`ysa bo`ladi. 
Ikkinchi   tomondan,   kompyuter   alifbosida   bor-yo`g`i   256   ta   belgi   bo`lsa,
rasm elementlari – piksellarning ranglari bir necha milliard qiymatdan birini qabul
qilishi mumkin. Boshqa tomondan eng katta rasmlarda ham ko`pi bilan bir necha
million   piksel   bo`lishi   mumkin.   Bu   esa   rasm   lug`atini   tuzish   uchun   keng
imkoniyatlar   ochib   beradi.   Rasmdagi   piksellar   sonining   kattaligi   ham   undan
ko`plab takrorlanadigan piksellar  ketma-ketliklarini topishga imkon beradi. Misol
sifatida   keltirilgan   osmon   o`par   binoning   rasmining   asosiy   qismini   ko`m-ko`k
osmon  tashkil   etadi.  Unda  esa   takrorlanadigan  piksellar   juda  ko`p.  Natijada   rasm
hajmi yuz barobargacha va undan ko`proq kamayishi mumkin.
2.2-rasm. Osmon o`par bino.
9 2.1.  Grafi k  format lar
Tasvirlarni   kompyuter   xotirasida   saqlash   uchun   ko`plab   formatlar   ishlab
chiqilgan. Quyida eng ko`p ishlatiladigan formatlarni ko`rib chiqamiz. 
BMP   (ingliz   tilidagi   Bitmap   Picture)   –   rastrli   tasvir.   GIF   (Graphics
Interchange   Format)   –   tasvirlar   almashish   formati.   Bir   faylda   bir   necha   tasvirlari
saqlay oladi va soda animatsiyalar uchun juda qulay. 
TIFF   (ingliz   tilidagi   Targed   Image   File   Format)   -   belgilab   chiqilgan   tasvir
fayli   formati.   Rasmlarni   tayyorlashga   ishlatiladigan   eng   keng   tarqalgan   rastr
formatlardan   biri   TIFF   (Target   Image   File   Format),   1986   yilda   Aldus
korporatsiyasi   tomonidan   yaratilgan   bo`lib,   grafik   fayllarni   IBM-mos   keluvchi
kompyuterlardan  Makintoshga  yoki  aksincha,  o`tkazish  paytida   paydo  bo`ladigan
qiyinchiliklarni bartaraf etadi. 
JPEG   (Joint   Photographic   Experts   Group)   -   fotografiya   ekspertlarining
birlashgan   guruhi   (Yevropa   ittifoqi)   tomonidan   ishlab   chiqilgan.   JPEG   tasvirni
zichlashi, kichraytirishi mumkin, bu tasvir sifatini pasayishiga olib keladi. 
PCX (PC eXchange) - shaxsiy kompyuterda ma’lumot almashish formati. 
RAW   (ingliz   tilida  raw)   -   xom,   hali   tayyor   emas,   degan  ma’noni   bildiradi.
Sifatli fotoapparatlarda olingan suratlarni saqlash uchun ishlatiladi. 
PNG   (Portable   Network   Graphics)   -   tarmoq   uchun   portativ   (ixcham)
grafikasi formati. Ushbu format yosh va GIF va JPEG formatlarining afzalliklarini
birlashtiradi.   Bu   sizning   rasmingiz   sifatini   yo`qotmasdan   sezilarli   darajada   siqish
imkonini beradi. 
PDF   (ingliz   tilida   Portable   Document   Format)   -   elektron   hujjatlar   formati.
2.3-rasm. Tasvir formatlari.
2.3-rasm. Tasvir formatlari.
10 2.2 Rang modellari. Additiv, subtraktiv, persepsion
(RGB,CMY,CMYK,HSV)
Ranglar   bilan   ishlash   uchun   bir   qator   tizimlar   ishlab   chiqilgan.   Ulardan
birinchisi  qo`shiluvchi  ranglar  tizimi deb ataladi. Xonadagi  bir  nechta chiroqlarni
yoqsak,   ular   taratayotgan   yorug`liklar   qo`shiladi   va   xona   yanada   yorishadi.   Agar
bu chiroqlar turli rangda bo`lsa, bu ranglar qo`shilib, xona ulardan ko`ra yorqinroq
(ochroq)   rangga   kiradi.   Boshqa   ranglarni   uchta   asosiy   rang:   qizil   (Red),   yashil
(Green) va ko`k (Blue) ranglarni turli nisbatda qo`shish bilan yaratish mumkin. Bu
ranglarning nomlaridan qo`shiluvchi ranglar tizimi nomi RGB olingan: 
2.4-rasm. RGB ranglari.
Bu   ranglarning   har   birining   yorqinligi   0   dan   255   gacha   bo`lishi   mumkin.
Natijada   256*256*256   ta   (o`n   olti   milliondan   ko`proq)   ranglar   hosil   qilish
mumkin.   Masalan,   yashil   va   ko`k   ranglar   qo`shilganda   havo   rang   (ingliz   tilida
Cyan   deb   ataladi),   qizil   va   ko`k   ranglar   qo`shilganda   pushti   (Magenta),   qizil   va
yashil   ranglar   qo`shilib   sariq   (Yellow)   ranglar   paydo   bo`ladi.   Uchta   asosiy   rang
qo`shilganda   oq   rang   chiqadi.   Qo`shiluvchi   ranglar   yordamida   televizor   va
kompyuter   monitori   ekranidagi   tasvirlarning   ranglari   hosil   qilinadi.   Rasm
darslaridan bilamizki, oq qog`ozni bir necha rangdagi bo`yoqlar bilan bo`yasak, bu
ranglar   qo`shilib,   to`qlashadi.   Masalan,   sariq   va   pushti   ranglar   bilan   qog`ozni
bo`yasak,   qog`oz   qizil   rangga   kiradi.   Bunda   ranglar   oq   rangdan   ayriladi   va   bu
ranglar tizimi ayriluvchi ranglar tizimi deb ataladi.
Bu tizimda asosiy ranglar sifatida havo rang, pushti va sariq ranglar olingan.
Bu   uchta   rang   oq   qog`ozga   surtilganda   qog`oz   qora   rangga   kiradi.   Lekin   toza
bo`yoqlar   olish   juda   qiyinligi   sababli   bu   uchta   rangdan   hosil   qilingan   qora   rang
biron bir bo`yoq tusiga kirib qoladi. Buning oldini olish uchun ayiriluvchi ranglar
tizimida yuqoridagi uchta rang bilan birga qora rang ham ishlatiladi. Natijada qora
ranglar   ko`p   bo`lgan   tasvirlarni   yaratishda   boshqa   rangdagi   bo`yoqlarning
sarflanishi   ham   keskin   kamayadi.   Ranglarning   bu   tizimidan   rangli   printerlarda,
plotterlarda   hamda   nashriyotning   bosma   mashinalarida   foydalaniladi.   Bu   tizim
undagi asosiy ranglar nomlaridan olingan bo`lib, CMYK (Cyan, Magenta, Yellow,
11 Black) deb ataladi. Bu tizimda har bir asosiy rang foizda ko`rsatiladi. CMYK rang
moduli   subtraktiv   modulga   tegishli   bo`lib,   u   nashrni   chop   etishga   tayyorlashda
qo`llaniladi.   CMYK   rang   komponentlari   sifatida,   asosan   oq   rangdan   ayirish
natijasida hosil bo`lgan quyidagi ranglar xizmat qiladi:
 — havorang (cyan) = oq — qizil = yashil + ko`k; 
— to`q qizil {magenta) = oq — yashil = qizil+ko`k; 
— sariq (yellow) = oq — ko`k = qizil+yashil. 
Bu metod original tasvirni chop etishda ranglarning tabiiy qabul qilinishiga
mos keladi. Havorang, to`q qizil  va sariq ranglar  qo`shimcha  hisoblanadi, chunki
ular   asosiy   ranglarni   to`ldiradi.   Amalda   qo`shimcha   ranglarni   bir-biriga  qo`shgan
bilan qora rangni bermaydi. Shuning uchun rangli modulga yana bir komponent —
qora   rang   kiritilgan.   Natijada   rangli   modul   abbreviaturasida   to`rtinchi   harf   paydo
bo`ldi:   CMYK   (Cyan,   Magenta,   Yellow,   Black).   Kompyuter   tasvirini   poligrafik
uskunada   chop   etish   uchun   ranglarni   CMYK   moduli   komponentlariga   mos
keluvchi tarkiblarga ajratish kerak. Bu jarayon ranglarni ajratish deyiladi. Oqibatda
har bir komponentning original to`rtta tasviri hosil qilinadi. 
2.5-rasm. CMYR ranglari.
 PhotoShopda asosan dizaynerlar ishlashadi. Ular uchun qulay va tushunarli
bo`lgan ranglar tizimi ham ishlab chiqilgan. Ulardan biri HSB deb ataladi. 
12 2.6-rasm. HSB ranglari.
Bu nom ingliz tilidagi Hue (Rang turi), Saturation (Rang to`yinganligi) Brightness
(Rang   yorqinligi)   so`zlaridan   olingan.   HSB   rang   moduli   insonning   ranglarni
maksimal qabul qilish xususiyatini hisobga olgan holda ishlab chiqilgan. U rassom
A.N.Mansellning   ranglar   aylanasi   asosida   yaratilgan.   Bu   tizimda   ranglar   palitrasi
doira   shaklida   qurilgan   bo`lib,   har   bir   rangga   uchta   parametr   mos   keladi.   Bu
parametrlarning   birinchisi   kerakli   rangni   tanlash   uchun   xizmat   qiladi.   Asosiy
ranglar   doira   chegarasi   bo`lgan   aylanada   joylashgan.   Ularni   tanlash   uchun
aylanadagi   nuqtaga   mos   keladigan   markaziy   burchak   (0   dan   360   gradusgacha
bo`lgan qiymatni qabul qiladi) qiymati kiritiladi. 0° ga qizil, 120°R ga yashil, 240°
ga ko`k rang mos keladi. Ikkilamchi ranglar: sariq (60°), havorang(120°) va pushti
(240°)   lar   asosiy   ranglar   orasida   joylashgan.   Bu   ranglar   bir-biri   bilan   qo`shilib,
yangi ranglar paydo bo`ladi. 
Masalan,   ko`k   rang   (240°)   bilan   pushti   rang   (300°)   orasida   siyohrang   (270°)
joylashgan.   Bdrinchi   parametr   rangning   to`yinganligini   bildiradi.   Bu   parametr   0
dan
100 gacha bo`lgan qiymatni qabul qiladi. Bu parametming qiymati kamaygani sari
rangning   to<yinganligi   ham   kamayib   boradi   va   0   ga   teng   bo`lganda   bu   rang   oq
rangga   aylanib   qoladi.   Bu   parametrga   mos   keladigan   ranglar   tanlangan
burchakning
radiusi   bo`yicha   joylashgan   bo`ladi.   Bu   radius   bo`ylab   harakatlanganda   doira
chegarasi,   ya’ni   aylanada   tanlangan   rang   to`yinganligi   kamayib   borib   oq   rangga
aylanadi. Rangning uchinchi parametri tanlangan rangning yorqinligini bildiradi va
13 0   dan   100   gacha   bo`lgan   qiymatlarni   qabul   qiladi.   Masalan,   oq   rang   tanlangan
bo`lsin. Uning yorqinligi 100 (foiz) ga teng bo`lsa, u oqligicha qoladi. Yorqinlik 0
ga teng qilib olinsa, oq rang qora rangga aylanib qoladi. 50 ga teng bo`lsa, kulrang,
25   ga   teng   bo`lsa,   to`q   kul   rang,   75   ga   teng   bo`lsa,   och   kul   rangga   aylanadi.   Bu
tizimning   yaxshi   tomoni   unda   bir-birini   to`ldiruvchi   va   bir-biriga   yaqin   bo`lgan
ranglar   yaqqol   ko`rinib   turadi.   Bir-birini   to`ldiruvchi   ranglar   deb   doiraning   bitta
diametrida   bir-biriga   qarama-qarshi   joylashgan   ranglarga   aytiladi.   Masalan,   qizil
va   havo   rang;   va   ko`k;   yashil   va   pushti   ranglar;   shuningdek,   oq   va   qora   ranglar
birbirini   to`ldiruvchi   ranglar   hisoblanadi.   To`ldiruvchi   ranglardan   biri   fon   uchun
olinsa,   ikkinchisi chiziqlar chizish, matn yozish uchun ishlatiladi. Bunda chiziq va
yozuvlar   fonda   yaqqol   ko`rinib   turadi.   Matnning   biron   qismini   ajratish   uchun
matnning   asosiy   rangiga   yaqinroq   rang   tanlanadi.   Ranglar   ikki   turga   ajratiladi.
Ulardan   birinchi   iliq   ranglar,   ikkinchisi   esa   sovuq   ranglar   deb   ataladi.   Iliq
ranglarga tarkibida qizil va   sariq ranglar ko`proq bo`lgan ranglar, sovuq ranglarga
tarkibida   ko`k   va   siyoh   ranglar   ko`proq   bo`lgan   ranglar   kiradi.   Ayniqsa,   ularga
qora va kul ranglar aralashsa,   ular yanada sovuqlashadi.
2.7-rasm. Iliq va sovuq ranglar.
Iliq   va   sovuq   ranglar   orasidagi   yashil   va   binafsha   ranglar   neytral   ranglar
hisoblanadi.   Iliq   ranglar   odamning   kayfiyatini   ko`taradi.   Sovuq   ranglar   esa
ruhiyatga   yomon   ta`sir   qiladi.   Dizayn   bilan   jiddiy   shug`ullanishni   istaganlar   iliq,
sovuq,   neytral ranglarni va ular bilan ishlashni yaxshi bilib olishlari kerak.
CIE   Lab   rang  moduli.  1920-yilda   CIE   Lab   { Communication   Internationale
de
FEclairage   —   xalqaro   komissiya,   L,a,b   —   bu   sistemada   koordinata   o`qlarining
ifodalanishi}   rang   fazoviy   moduli   ishlab   chiqildi.   Sistema   apparatga   bog`liq
14 bo`lmaganligi uchun ko`p hollarda qurilmalar orasida ma’lumotni o`tkazish uchun
qo`llaniladi.   CIE   Lab   modulida   ixtiyoriy   rang   quyidagicha   aniqlanadi;   yorug`lik
( L )   va uning xromatik komponentlari:   a -parametri yashil  rangdan qizil ranggacha
o`zgarish   diapazonini,   b -parametri   ko`k   rangdan   sariq   ranggacha   o`zgarish
diapazonini tashkil qiladi.
2.8-rasm. CIE Lab ranglar.
CIE   Lab   modulida   ranglarni   qamrab   olish   imkoniyati   texnik   qurilmalar
(monitor, printer) imkoniyatlaridan yuqori bo`lganligi sababli tasvirni chiqarishdan
oldin uni o`zgartirishga to`g`ri keladi. Bu modul rangli fotokimyoviy va poligrafik
jarayonlarni   bir-biriga   bog`lash   uchun   ishlab   chiqilgan.   Hozirgi   kunda   bu   modul
Adobe Photoshop dasturida standart sifatida qabul qilingan.
Xulosa
Kompyuter   grafikasi   —   grafik   displey   ( monitor )   ekranida   tasviriy
informatsiyani   vizuallash   („ko rinadigan“   qilish).   Tasvirniʻ
qog ozda,	
ʻ   fotoplyonkada ,   kinolenta   va   boshqalarda   aks   ettirish   usulidan   farqli
ravishda   Kompyuter   grafikasida   kompyuterda   hosil   qilingan   tasvirni   darhol
o chirib   tashlash,   unga   tuzatish   kiritish,   istalgan   yo nalishda   toraytirish   yoki	
ʻ ʻ
cho zish,   yaqinlashtirish   va   uzoqlashtirish,   rakurenn   o zlashtirish,   burish,	
ʻ ʻ
harakatlantirish,   rangini   o zgartirish   va   boshqa   amallarni   bajarish   mumkin.	
ʻ
Kitoblarni   bezash,   rasm   va   chizmalarni   tayyorlashda   buyumlarni   loyihalash   va
modellarini   yasashda,   telereklamalar   yaratishda,   televizion   eshittirishlar
„qistirmalari“   ( zastavkalari )   ni,   multfilmlarni   yaratishda,   kinofilmlarda   qiziqarli
kadrlar hosil qilish va boshqa ko p sohalarda qo llaniladi.	
ʻ ʻ
15 Kompyuter   grafikasi   mustaqil   yo`nalish   sifatida   XX   asrning   60-yillarida
paydo   bo`ldi   va   maxsus   amaliy   dasturlar   paketi   ishlab   chiqildi.   Kompyuter
grafikasi   iborasi   1960-yilda   birinchi   bo`lib   Boeing        kompaniyasi      kompyuter
grafikasi  tadqiqotchilari Verne Hudson va Uiliam Fetter tomonidan kashf  etilgan.
Iboraning   qisqartma   shakli   CG   (Computer   Graphics)   bo`lsa-da,   ba`zan   uni   CGI
(“Computer Generated Imaginary”, ya`ni kompyuterda hosil bo`lgan tasavvur) deb
talqin qilinadi.
O`sha   paytda   kesmalar   yordamida   chizish,   ko`rinmas   chiziqlarni   o`chirish,
murakkab   sirtlarni   akslantirish   usullari ,   soyalarni   shakllantirish,   yoritilganlikni
hisobga olish tamoyillari ishlab chiqilgan edi. Bu yo`nalishdagi ilk ishlar vektorli
grafikani rivojlantirishga ya`ni, chiziqlarni kesmalar orqali chizishga yo`naltirilgan
edi. 70-yillardan boshlab nazariy va amaliy ishlarning aksariyati  fazoviy shakl va
ob`ektlarni   o`rganishga   qaratildi.   Bu   yo`nalish   uch   o`lchovli   grafika   (3D)   nomi
bilan ataladi. Uch o`lchovli tasvirlarni modellashtirish fazoning va jismlarinnig uch
o`lchovliligini, kuzatuvchi va yoritish manbalarining joylashishini hisobga olishini
talab   etadi.   Murakkab   sirtlarni   akslantirish ,   releflar   va   ularning   yoritilganligini
modellashtirish bilan bog`lik masalalarning paydo bulishi  uch o`lchovli  grafikaga
bo`lgan ehtiyojni yanada oshirdi.
90-yillarda   kompyuter   grafikasining   qo`llanish   sohalari   ancha   kengaydi,
ya`ni   uni   keng   tadbiq   qilish   imkoniyatlari   paydo   bo`ldi.   Natijada   kompyuter
grafikasini   faoliyati   dasturlash   va   kompyuter   texnikasi   bilan   bog`liq   bo`lmagan
mutaxassislarining   ish   vositasiga   aylandi.   Kompyuter   grafikasining   yangi
yo`nalishlardan   biri   haqiqiy   tasvirlarni   shakllantirishning   uslub   va   tamoyillarini
ishlab chiqishga bag`ishlangan. Bu tamoyillarga ko`ra tasvirlarni bevosita kuzatish
yoki optik qurilmalar yordamida ro`yxatga olish imkoniyati mavjud bo`lishi kerak.
Shunday   tasvirlarga   extiyoj   dizayn ,   arxitektura,   reklama   va   boshqa   sohalarda
paydo bo`ldi.
Kompyuter   grafikasining   o`z   ichiga   oladigan   asosiy   yo`nalishlari:   interface
design   (interfeys   dizayn),   sprite   graphics   (sprayt   grafikasi),   vector   graphics
(vektorli   grafika),   3D   modeling   (3D   modellash),   shaders   (sheyders),   GPU   design
(GPU   dizayn),   computer   vision   (kompyuter   vision)   va   boshqalar
hisoblanadi.   Uning   asosiy   metodikasi   asosan ,   geometriya,   optika   va   fizika
fanlariga   mutloq   bog`liqdir.   Kompyuter   grafikasining   vazifasi   san`at   va   tasviriy
ifodani   foydalanuvchiga   samarali   va   mazmunli   aks   ettirish   va   harakatlanuvchi
dunyodan olingan obyektga ishlov berishdan iborat.
Hozirgi kunda kompyuter grafikasi asosan uch turga bo`lib o`rganiladi:
16 rastrli grafika;
vektorli grafika;
fraktal grafika.
Ular o`rtasidagi asosiy farq nurning displey ekrandan o`tish usulidan iborat.
Shuningdek   ular   bir-biridan   monitor   ekranida   tasvirlanishi   va   qog`ozda   bosib
chiqarilishi bilan farqlanadi.
Eslab   qoluvchi   elektron-nurli   trubkalarga   ega   vektorli   qurilmalarda   nur
berilgan traektoriya bo`ylab bir marta chopib o`tadi, uning izi esa ekranda keyinga
buyruq   berilguncha   saqlanib   qoladi.   Vektorli   grafikaning   asosiy   elementi   –
chiziqdir.   Vektorli   grafika   bilan   ishlovchi   dasturiy   vositalar   birinchi   navbatda
tasvirlarni   yaratishga   mo`ljallangan.   Vektorli   grafika   muxarrirlariga   misol
qilib        Adobe   Illustrator,   Corel   Draw   va   Macromediya   Flash larni   keltirish
mumkin.   Ushbu   dasturiy   vositalarda   ishlangan   rasmlar   nuqtalar   koordinatalari
xamda ushbu nuqtalardan o`tuvchi chiziqlar xamda vektorlar formulalaridan iborat
bo`ladi.   Vektorli   grafikada   yaratilgan   tasvirlar   logotip,   illyustratsiyalar   va
zastavkalar yaratishda foydalaniladi.
Foydalanilgan adabiyotlar ro`yxati
 O zMEʻ    . Birinchi jild. Toshkent, 2000-yil
 Martin Evening. Adobe PhotoShop CS6 for PhotoGraphers. Published by Elsevier
Ltd. Kidlington, Oxford, UK. 2012.  769 p.
 Gary David Bouton. CorelDraw X7: The Official Guide. McGraw-Hill Education,
New York, USA. 2015.  705 p.
 Никулин   Е.А.   Компыютерная   геометрия   и   алгоритмы   машинной   графики.
СПб.:БХВ-Петербург, 2003.-560 с.
Internet resurslar
 https://arm.tdpushf.uz
 https://hozir.org/kompyuter   
 https://uz.wikipedia.org/
17

Mavzu: Kompyuter grafikasi asoslari. Kompyuter grafikasi haqida tushuncha MUN DA RIJ A KIRISH… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … ... 3 I BOB Kompy ut er grafi k asi … … … … … … … … … … … … … … … ........ 8 1.1. Kompyuter grafikasi tushunchasi………………………………… 4 1.2. Kompyuter grafikasining roli, qo`llanish sohalari.... …………… 7 II BOB Kompy ut er grafi k asi t urlari … … … … … … … … … … … … … … . 8 2.1. Grafik formatlar ………………………………………………….. 11 2.2. Rang modellari. Additiv, subtraktiv, persepsion (RGB, CMY, CMYK, HSV ) …………………………………………………….. 12 X ulosa … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 16 Foy dalanilgan adabiy ot lar ro` y xat i … … … … … … … … … … … … … … … 18 1

KIRISH Kompyuter grafikasi tushunchasi hozirgi keng qamrovli sohalarni o`zida birlashtirgan bo`lib, bunda oddiy grafik chizishdan toki real borliqdagi turli tasvirlarni hosil qilish, ularga ko`rinish berish, dastur vositasi yordamida tasvirga doir yangi loyihalarni yaratishga mo`ljallangan. Bu esa multimedia muhitida ishlash imkoniyatini yaratadi. Kompyuter grafikasi jamiyatning barcha sohalarida keng qo`llaniladigan dastur ta’minoti bo`lib, u mavjud va yangi yaratilayotgan dasturlarga asoslanadi. Kompyuter grafikasi jarayonlarni uch o`lchovli fazoda qanday kechishini aniq tasvirlash imkoniyatini yaratdi. Shu boisdan hozirda mavjud amaliy dastur paketlari orqali ko`rilayotgan masalaning asosiy qiymatlarini kiritgan holda uning natijasini grafik shaklda olishimiz mumkin. Yurtimizda ham dasturlashga bo`lgan talab va e`tibor oshib bormoqda. O`zbekiston Respublikasi Prezidenti SH.M.Mirziyoyevning 2020-yil 24-yanvardagi Oliy majlisga qilgan murojaatnomasida ta`kidlangan «Soha uchun yuqori malakali mutaxassislar tayyorlash maqsadida xorijiy hamkorlarimiz bilan birgalikda 1 million dasturchi» loyihasini amalga oshirilishi dasturlashga bo`lgan e`tibordan darak beradi. Bu loyihadan ko`zlangan maqsad kelgusida jamiyatimizning qurilish, energetika, qishloq va suv xo`jaligi, transport, geologiya, kadastr, sog`liqni saqlash, ta`lim, arxiv sohalarini raqamlashtirishdan iborat. Hozirda kompyuter grafikasi ilmiy xodimlar uchungina emas, balki rassomlar, loyihachilar, dizayn va reklama bilan shug`ullanadigan mutaxassislar, web sayt yaratuvchilar, o`qitish jarayoni va boshqa sohalarda keng qo`llanilmoqda. 2

1.1. Kompy ut er grafi k asi t ushunchasi Kompyuter grafikasi — grafik displey (monitor) ekranida tasviriy informatsiyani vizuallash (ko`rinadigan qilish) jarayonidir. Tasvirni qog`ozda, fotoplyonkada, kinolenta va boshqalarda aks ettirish usulidan farqli ravishda kompyuter grafikasida kompyuterda hosil qilingan tasvirni darhol o`chirib tashlash, unga tuzatish kiritish, istalgan yo`nalishda toraytirish yoki cho`zish, yaqinlashtirish va uzoqlashtirish, burish, harakatlantirish, rangini o`zgartirish va boshqa amallarni bajarish mumkin. Kitoblarni bezash, rasm va chizmalarni tayyorlashda buyumlarni loyihalash va modellarini yasashda, telereklamalar yaratishda, multfilmlarni yaratishda, kinofilmlarda qiziqarli kadrlar hosil qilish va boshqa ko`p sohalarda qo`llaniladi. Kompyuter grafikasi bilan ishlovchi dasturlar qatoriga bir qancha dasturlarni sanab o`tish mumkin. Jumladan, Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel Draw, Adobe Freehand, Adobe InDesign, Adobe ImageReady, Adobe Flash, Discreet, Cinema 4d, Alias, Autodesk Maya, LightWave, Adobe Brush va hokazolardir. Ushbu dasturlarda kompyuter grafikasiga oid ishlarni amalga oshirish mumkin. Ba’zilarida oddiy rasm chizish mumkin bo`lsa, ba’zilarida uylar proyektlari, ba’zilarida esa uch o`lchamli modellashtirish va hattoki to`rt o`lchamli modellashtirish mumkin bo`ladi. Inson tashqi dunyo haqidagi axborotning asosiy qismini ko`zlari yordamida qabul qiladi. Ko`rish tizimi turli obyektlarning tasvirini qabul qilib oladi. Ular yordamida insonda tashqi muhit va undagi obyektlar haqida tasavvur paydo bo`ladi. Obyektlarning tasvirini yaratish, ularni saqlash, qayta ishlash va tasvirlash qurilmalarida tasvirlab berish kompyuterning eng qiyin va asosiy masalalaridan biridir. Kompyuterga hech qanday topshiriq berilmaganda, ya’ni bekor turganida ham ekranida ko`rinishi kerak bo`lgan tasvirni sekundiga o`nlab marta qayta ishlab ko`rsatadi. Kompyuterning ekranida paydo bo`ladigan tasvirlar uning videokarta deb ataluvchi qurilmasi yordamida yaratiladi va ekranga chiqariladi. Videokartalar uchun maxsus videoprotsessorlar ishlab chiqariladi. Videoprotsessorlar kompyuterning asosiy protsessorini murakkabligi va hisoblash ishlarini bajarish tezligi bo`yicha ortda qoldirib ketgan. Kompyuterning ma’lumotlarni elektron ko`rinishda tasvirlash qurilmasi monitor (monitor - kuzatish, nazorat) deb ataladi. Kompyuterda bo`layotgan jarayonlarni monitor orqali kuzatish mumkin. Monitorning tasvirlar ko`rsatiladigan qismi, ya’ni ekrani displey (display - tasvirlamoq) deb ataladi. Hozirgi paytda alohida korpusda yig`ilgan tasvirlash qurilmalari kompyuter monitori, kompyuter bilan birga joylangan tasvirlash qurilmalari (masalan, noutbuk, planshet hamda telefonlarda) displey deb atalmoqda. Displey to`g`ri to`rtburchak ko`rinishida bo`lib, uning 3

tomonlari nisbati odatda 16 ga 9 kabi bo`ladi. Bundan tashqari, displey tomonlari nisbati 16 ga 10, 4 ga 3, 5 ga 4 kabi bo`lishi ham mumkin. So`nggi paytda 21 ga 9 nisbatdagi displeylar ishlab chiqarila boshlandi. 16x9 va 16x10 nisbatli displeylar keng, 21x9 nisbatlilari o`ta keng, 5x4 nisbatlilari kvadrat displeylar deb ataladi. Piksellar soni bo`yicha displeylardan keng tarqalganlari va ularning nomlari quyida keltirilgan: 320x240 CGA (Color Graphic Adapter - rangli grafik qurilma); 640x480 VGA (Video Graphic Adapter - video grafik qurilma); 800x600 SVGA (Super VGA); 1024x768 XVGA (extended VGA - kengaytirilgan VGA); 1280x720 HD (High Definition - yuqori aniqlik); 1280x800 HD+ (HD dan ko`proq); 1366x768 WXVGA (Wide XVGA - keng XVGA); 1440x900 HD++ (HD dan yanada ko`proq); 1600x900 HD+++ (HD dan yanada ko`proq); 1920x1080 FHD (Full HD - to`liq HD); 2560x1440 QHD (Quadra HD - to`rtlangan HD); 3840x2160 4K (4 kilo - to`rt ming ustun) yoki UHD (Ultra HD - o`ta HD) Displey ekrani satrlarga va ustunlarga ajratib chiqilgan bo`lib, har bir qator va ustun kesishgan joyda piksel deb ataluvchi juda kichik tasvir bo`laklari joylashgan. Piksellarning har biri alohida manzilga ega va mustaqil boshqarilishi mumkin. Har 12 bir piksel uchun xotirada bir baytdan to`rt baytgacha joy ajratilishi mumkin. Demak, har bir piksel 256 tadan 4 milliardgacha bo`lgan ranglardan birida bo`lishi mumkin. Ekrandagi har bir pikselning o`zi uchga bo`linadi. Ulardan biri qizil, ikkinchisi yashil, uchinchisi ko`k rangda porlaydi. Bu ranglar asosiy ranglar deb ataladi va turli nisbatda qo`shilib, tabiatda uchraydigan ranglarning deyarli barchasini yarata oladi. Kompyuter grafikasi faoliyatning shunday turiki, unda kompyuter va maxsus yaratilgan dasturlardan foydalanib, tasvirlar yaratiladi, mavjudlari raqamli ko`rinishga o`tkaziladi, qayta ishlanadi, saqlanadi va qulay ko`rinishda tasvirlanadi. Kompyuter grafikasi o`tgan asrning 70-80-yillaridan boshlab 4

ommaviylasha boshladi. Hozirgi kunda kompyuter grafikasi shu qadar rivojlanganki, uning ehtiyojlarini qondirish kompyuter texnikasining jadal rivojlanishining asosiy sabablaridan biri bo`lib qolmoqda. Kompyuter grafikasi ilm-fanga, tijoratga, san`at va sportga ham tegishli bo`lib, barcha sohalarda keng qo`llaniladi. Kompyuter grafikasi bo`yicha har yili ko`plab konferensiyalar o`tkaziladi, ilmiy jumallar va o`quv qo`llanmalar chop etiladi, dissertatsiyalar himoya qilinadi. Har yili bir necha yuz milliard dollarlik kompyuter grafikasi mahsulotlari ishlab chiqariladi va sotiladi. San`at durdonalari yaratiladi. Kompyuter grafikasi asosida yaratilgan elektron o`yinlar bo`yicha jahon birinchiliklari o`tkaziladi va ularda millionlab qatnashchilar ishtirok etadilar. Kompyuter grafikasi nimaning tasviri yaratilishiga qarab quyidagi sinflarga ajratiladi: 1) statsionar (o`zgarmas) yoki oddiy grafika; 2) kompyuter animatsiyasi; 3) multimedia. Yaratish usuliga ko`ra kompyuter grafikasi ikki guruhga ajratiladi: ► 2D (inglizcha two dimension - ikki o`lchamli jumlasidan olingan). ► 3D (inglizcha three dimension - uch o`lchamli jumlasidan olingan). Ikki o`lchamli grafika yassi va tekis sirtlarda yaratilgan tasvirlar bo`lib, ularga misol sifatida printerda qog`ozga chop etilgan fotosurat, rassom tomonidan xolst (maxsus mato)da chizilgan rasmlarni keltirish mumkin. Uch o`lchamli grafika yordamida hajmga ega jismlar tasvirlanadi. Bunda jismning fazoda egallagan o`rni mayda kublar bilan to`ldiriladi. Agar bu kublar yetarlicha kichik bo`lsa, inson ko`zi ularni ilg`amaydi va kublar yaxlit bir jism sifatida ko`z o`ngimizda gavdalanadi. Uch o`lchamli grafikadan animatsiya, kompyuter o`yinlari va virtual (xayoliy) borliq yaratishda keng foydalaniladi. Virtual borliq, asosan, maxsus bosh kiyim – shlemlarda tasvirlanadi. Oddiy grafika vaqt o`tishi bilan o`zgarmaydigan tasvirlarni yaratish bilan shug`ullanadi. Ularga misol sifatida rasmlar, fotosuratlar, chizmalarni keltirish mumkin. Kompyuter animatsiyasi vaqt o`tishi bilan o`zgaradigan tasvirlar yaratadi. Masalan, multfilmlar, videoklip va videoroliklar. 5