logo

Tasvirlarga raqamli ishlov berish algoritimi

Yuklangan vaqt:

23.11.2024

Ko'chirishlar soni:

0

Hajmi:

237.7333984375 KB
Mavzu: Tasvirlarga   raqamli   ishlov
berish   algaritimi
REJA:
1.  Tasvirni oldingi ishlov berish  
algaritimi
2. Tasvirni qayta ishlash algaritimi
  3.Old tasvirni qayta ishlash   4.Xulosa
4. Xulosa     Tasvirlarning grafik tasviri.   Grafik ma'lumotni ikki   o'lchovli tekislikda 
(monitor ekranida) tasvirlash uchun   ikkita   yondashuv   qo'llaniladi: rastr   va  
vektor.
        Vektorli yondashuvda grafik axborot mavhum geometrik   ob'ektlar - 
chiziqlar, segmentlar, egri chiziqlar,   to'rtburchaklar va boshqalar yig'indisi 
sifatida tavsiflanadi.   Vektor tavsifi tasvirning tuzilishi haqida aprior bilimlarni  
nazarda   tutadi.
      Rastrli grafik rastrlar ko'rinishidagi ixtiyoriy tasvirlar bilan   ishlaydi. Rastr - 
bu tekislikdagi tasvirni oddiy to'rda bir xil   elementlarga bo'lish (diskretlash) va 
har bir elementga   o'ziga xos rang va boshqa atributlarni berish orqali tavsifi.   Eng
oddiy rastr to'rtburchaklar, tasvirni uzatish uchun   namunalar   soni   bo'yicha   eng  
tejamkor   -   olti   burchakli.
Matematik nuqtai nazardan rastr uzluksiz tasvir funksiyasi   tekisligidagi   bo'lak-
bo'lak   doimiy yaqinlashuvdir.
Rastr elementi piksel deb ataladi. Piksel standart   identifikatsiyasi:
f   (i,   j)   =   (A (i,   j),   C   (i, j)),   (17.1.1)
Bu erda A (i, j) Ì R2 - piksel maydoni, C (i, j) Î C - piksel   atributi (odatda 
rangli). Atributlarning ikki turi eng ko'p   qo'llaniladi:
C   (i,   j)   =   I   (i,   j)   -   piksel   intensivligi   (yorqinlik);
C (i, j) = (R (i, j), G (i, j), B (i, j)) - RGB rang modelidagi rang   atributlari.
Matritsa shaklida:   Mij   =
(Aij,   Cij).
Uzluksiz tasvirlarni diskretlashda Aij qiymatlarini ikki yo'l   bilan aniqlash 
mumkin, Cij atributlari aniqlangan Aij = (i, j)   nuqtalarining qiymatlari yoki 
qiymatlari sifatida. kvadratlar   Aij = (i, i + 1) × (j, j + 1) yoki boshqa har qanday 
shaklda, Cij   ni ushbu shakldagi o'rtacha qiymatlar bilan aniqlash bilan   (17.1.1-
rasm).
Amalda, qoida tariqasida, X va Y kvadrat yoki to'rtburchaklar   rastrning manfiy 
bo'lmagan butun sonlarining cheklangan   to'plamlari bo'lib, ular kengligining rastr 
balandligiga nisbati   bo'lib,   masalan, "4"   shaklida   yoziladi.   : 3".
         Retinada ikki xil retseptorlar mavjud: tayoqchalar va   konuslar. Rodlarning 
spektral sezgirligi (17.1.2-rasm)   tushayotgan yorug'likning yorqinligiga to'g'ridan-
to'g'ri   proportsionaldir. Konuslar uchta turga bo'linadi, ularning   har biri qizil, 
yashil va ko'k ranglar uchun maksimal bilan   cheklangan diapazonlarda ma'lum bir
sezuvchanlikka ega va   qorong'uda   sezgirligini   keskin   yo'qotadi. Ko'zning   ko'k rangga bo'lgan sezgirligi boshqa ikkitasiga qaraganda   sezilarli darajada past. 
Insonning yorug'likni idrok etishining   muhim xususiyati turli to'lqin uzunliklari 
bo'lgan ranglar   birlashtirilganda   chiziqlilikdir.
        RGB rang modeli   Hozirgi vaqtda kompyuter grafikasida   (Qizil, Yashil, 
Moviy - qizil, yashil, ko'k) eng keng tarqalgan.   Ushbu modelda spektral 
funktsiya R, G va B sifatida   belgilanadigan manfiy bo'lmagan og'irlik 
koeffitsientlari (0   dan 1 gacha normallashtirilgan) bo'lgan har bir turdagi  
konusning sezgirlik egri chiziqlari yig'indisi sifatida   ifodalanadi. Model 
tavsiflanadi. yangi ranglar olish uchun   qo'shimchalar xususiyati bilan. Masalan, 
spektral   funktsiyalarni   kodlash:
Qora:   fblack   =   0,   (R,   G,   B)   =   (0,0,0);
Binafsha rangli fviolet = fred + fblue, (R, G, B) = (1,0,1);   Oq   fwhite   =  
fred   +   fgreen   +   fblue,   (R,   G,   B)   =   (1,1,1).
CIE XYZ rang tizimi.   CIE (CIE - Internationale de l   "Eclairage" komissiyasi) 
rang tasvirining xalqaro standarti   1931 yilda Xalqaro yoritish komissiyasi 
tomonidan qabul   qilingan bo'lib, u uchta asosiy funktsiyani belgilaydi: rX (l),   rY 
(l), rZ (l). manfiy bo'lmagan koeffitsientli (X, Y va Z)   to'lqin uzunligi chiziqli 
birikmalari insonga ko'rinadigan   barcha ranglarni hosil qiladi.Bu funktsiyalar 
ko'zning   retseptorlari tomonidan yorug'lik intensivligini nisbiy idrok   etishni 
hisobga oladi.Uch o'lchovli fazoda CIE rang tizimi   birinchi kvadrantda konusni 
hosil qiladi va rangli tasvirlarni   yuqori   sifatli   ko'rsatish   uchun   ishlatiladi.
Bitmaplarning   geometrik   o'zgarishlari
     Transformatsiya sohalari va bosqichlari.   Tasvirlarni   tekstura   va   detallarga  
bo'lish   mumkin.   Teksturali   tasvirlarda   barcha namunalar (elementlar) axborotni 
(televizor   ekranidagi tasvir) olib yuradi. Batafsil tasvir - bu xalaqit   beruvchi 
ob'ektlarni, fonni va foydali narsalarni ajratib   ko'rsatishingiz   mumkin   bo'lgan   rasm.
Kompyuterda tasvirni qayta ishlash algoritmlarining uchta   asosiy guruhi   mavjud:
     Qayta   tiklash,   tasodifiy   shovqinlardan   tozalash,   sifatni   yaxshilash, optik 
tizimlarning geometrik buzilishlarini   tuzatish (fokusni yo'qotish, aberatsiyalar va 
boshqalar)   maqsadida   birlamchi   (dastlabki)   tasvirni   qayta   ishlash.
Tasvirlarning tavsifi, naqshni aniqlash. U tasvir   detallarining parametrlarini 
aniqlash uchun bajariladi va   quyidagilarni o'z ichiga oladi: yorug'lik va rang 
jihatidan bir   xil bo'lgan tasvir sohalarini topish, tasvir shakli   xususiyatlarini 
ajratib ko'rsatish, ob'ektlarning maxsus   nuqtalarining   koordinatalarini   aniqlash   va
boshqalar. Aqlli	 ravishda, dizaynning	 barcha	 usullarini	 ikki	 guruhga	 bo'lish	 	
mumkin: nazariy	 va	 tizimli. Qarorlarni	 hurmat	 qilish nazariyasining 	
vikariy tamoyillarini ishlab	 chiqishning	 eng	 ilg'or	 nazariy	 usullari.	
Boshqa	 tomondan,	 bu	 ob'ektning	 haqiqiy	 belgisidir,	 bu	 haqiqat emas, 	
balki teri vimirining belgisidir. Buning	 uchun belgilash	 quyidagi	 	
tarzda	 qo'yiladi:	 bu	 ob'ektni	 berilgan	 sinfga	 ko'tarish	 imkoniyatini	 	
bildiradi.
STZ-da tasvirlarni ishlab chiqishning eng mashhur	 usullaridan	 biri	 aniq	 	
xususiyatlarni	 aniqlash	 uchun	 dizayn	 algoritmlari bilan bog'liq. Qayta 	
qurish algoritmi	 (tekshirish) rekonstruksiya algoritmiga yaqin. Vektor	 	
belgisiga o'xshash bo'lishi uchun oqayotgan tasvir	 belgilaridan Vidílení, 	
barcha vektorlarning umumiy	 komponentlari	 bilan	 qanday	 solishtirish	 va	 	
ma'lumotlar	 bazasida	 qanday	 sodir	 bo'lishi	 komponentlari.	
Raqamli shovqin - bu tasvirdagi nuqson, lekin u piksel	 o'lchamiga yaqin 	
bo'lishi va rangli aniq tasvir sifatida	 ko'rinishi mumkin bo'lgan maydon 	
bilan bir xil darajada.	 Shovqinni aniqlash video ketma-ketliklar va 	
tasvirlarni	 uzatish,	 qayta	 ishlash	 va	 tushunishda	 muhim	 rol	 o'ynaydi.	
Videodagi	 shovqin	 bir	 necha	 sabablarga	 ko'ra	 yuzaga	 kelishi	 	
mumkin:1.	
Videoyozuv	 uchun	 yetarlicha	 egalik	 qilmaslik.
2.	
Jirkanch	 qurg'oqlar	 - masalan,	 fotosurat	 / video	 emas,	 e'tiborsizlikda	 	
zyomka. 3.Analog kanallar orqali uzatishda elektromagnit	 maydonlar	 	
yo'nalishining	 o'zgarishi,	 uzatish	 liniyalarining	 faol komponentlarining 	
(uzatishlarining) baland	 shovqinlari. Qo'llaniladigan televizor signali 	
bo'lishi	 mumkin.
4.	
Analog kompozit signaldan aniq va rangli signallarni	 ko'rishda	 	
filtrlashdagi	 noaniqliklar	 juda	 past.	
Tasvirdagi shovqinning kattaligi raqamli fotosuratdagi	 noqulay qush 	
tasviridan, yaxshi yorug'likda singan,	 astronomik	 xabarlar,	 ba'zi	 katta	 	
qismlardagi	 shovqingacha	 farq qilishi mumkin. 	korian ma'lumotlari	 Yakuni	
faqat	 tasvirni mashaqqatli qayta ishlash orqali kesishingiz	 mumkin.	
Kuzgi turlarning shovqini tasvirdagi tomchi shaklidagi	 rozetning tabiatiga 	
bog'liq. Ko'pincha quyidagilar	 ko'rinadi:	
Biliy	 Gausivskiy	 shovqini	
Eng keng tarqalgan shovqinlardan biri adaptiv Gauss	 shovqini bo'lib, u 	
normal diapazon va nol o'rtacha	 qiymatlar bilan teri pikseliga qo'shilgan 	
qiymat bilan	 tavsiflanadi. "Qo'shimcha" atamasi qizil signalga shovqin	 turi	 	
qo'shilishini	 anglatadi.	 Qabul	 qilingan	 signalning	 iflos	 aqllari	 uchun	 	
Vinikaê. Raqamli	 shovqin	
Raqamli shovqinning sababi ko'pincha chill uchun	 shafqatsiz	 bo'lgan	 	
apparatning	 o'ziga	 xos	 xususiyatlari	 bilan	 bog'liq	 - yorug'likka	 sezgir	 	
matritsaning	 etishmasligi	 tufayli. 	Tsey ko'rinishi 	shovqin sobit 	
qiymatlarning	 tasvirlaridagi	 piksellarning	 bir	 qismini	 almashtirish	 bilan	 	
tavsiflanadi. Ballar	 taxminan	 qimmat	 bo'lganligi	 sababli,	 raqamli	 shovqin	 	
impulsli	 shovqin	 deb	 ham	 ataladi.	 Hatto	 nuqtalarning	 intensivligi qora	 	
rangdan oq ranggacha	 o'zgarishi mumkin, bunday shovqin kuchli va 	
qalampir	 turining	 shovqini	 deb	 ataladi.	
Tasvirni	 takomillashtirish	
      Tasvirlardagi shovqinni bostirishning deyarli barcha	 algoritmlari	 	
maksimal	 hajmgacha	 ishlab	 chiqaradi,	 buning	 natijasida	 boshqa	 tafsilotlar	 	
yo'q	 qilinadi	 va	 tasvirni	 olish	 qiyinlashadi.	 Salbiy	 ta'sirni	 tez-tez	 qoplash	 	
va	 kirishlarning yangilanishi, kontur kontrasti va bino	 tasvirini	 yaxshilash	 	
filtrining	 rangiga	 o'tish.	 Ba'zi	 boshqa	 omillarning zichligi - ob'ektning 	
sifati, diafragmalar	 sifatida,	 rasmda	 katta	 raqamli	 kameralar	 matritsasida	 	
joylashgan	 antimuar	 filtri	 sifatida	 namoyon	 bo'ladi.	
Shuningdek, tasvirning o'lchami ko'pincha tasvirning	 o'lchamini	 o'zgartirish	 	
uchun	 zarurdir,	 shuning	 uchun	 bir	 vaqtning o'zida ma'lumotlarning bir qismi	
muqarrar	 ravishda 	iste'mol qilinadi va u bilan konturlarning	 ravshanligi	
Maskalashning etarli	 emasligi	 - bu	 tasvirning	 ohanglari	 orasidagi 	
o'tishlarning o'sishini yaxshilashga imkon	 beruvchi priyom; Xuddi shu 	
narsadan hayratda qolish	 uchun, hatto rasmning tafsilotlariga 	rasmning 	
go'zal	 yorqinligining	 kontrastini	 xiralashgan	 bo'lsa-da,	 tasvirni	 olishdan	 	
oldin	 uni	 suratga	 olishdan	 oldin	 yaratish	 oqilona	 emas. Malyunok 5.1 - Illyustratorning "konturning aniqligi"	 rasmi	
        Tasvirning   aniqligi   mintaqalar   orasidagi   zichlikdagi	 farqning	
kattaligiga (Vt) asoslanadi, shuning uchun	 konturlar	 o'rnatiladi	 va	
farqdagi	 farq	 (H)	 shaklida.	
Nopok maskaradning ziyofati yanada iflos fotosuratlar	 bilan	 to'ldirildi.	 	
Raqamli	 ishlov	 berishga	 biriktirish	 Tasvir	 usulini	 asl	 usul	 sifatida	 tanib	 	
bo'lmaydi:	 tasvir	 "noto'g'ri	 niqob"	 deb	 ataladigan narsa	 - o'lcham	 va 	
teskari nusxa	 sifatida ko'rinadi. Pidsumkom yangi tasvirga aylanadi,	 	
shuning	 uchun siz	 asl konturlardan	 o'ch	 olishingiz mumkin.	 To'q	 rangli	 konturlar	 natijani	 oddiygina	 teskari	 aylantirish	 orqali	 	
tuzatilishi	 mumkin.	
     Vizual tasvirdan qorong'u konturlarni ko'rish va	 yorug'likni	 berish	
kerak	 bo'lganda,	 terining	 kontrasti	 yorqinligi	 o'zgarishi	 yaxshiroqdir.	
Asl nusxani ishlab chiqish uchun "bema'ni niqob" ni rad	 etish usulidan 	
foydalanib, siz shovqinni bostiruvchi	 filtrlardan, masalan, Gaus filtridan	
bo'ladimi, g'alaba	 qozonishingiz	 mumkin.	
Malunok	 5.2	 - yaramas	 niqobni	 yopishtirish	 natijasi	
    Bog'dorchilikning	 ishlashi	 ko'pincha	 tasvirni	 qayta	 ishlash	 uchun	 	
ishlatiladi.	 O'sishni	 oshirishdan	 tashqari,	 siz	 oziq-	 ovqatning	 o'sishi,	 	
sifatini	 yaxshilash,	 yoritilishi uchun	 g'olib	 bo'lmaysiz. Zgortkoy tasviri berilgan pikselning yangi qiymatini	 hisoblash 	
operatsiyasi deb ataladi, joriy pikselning	 qiymati o'zgartirilganda, xuddi 	
shunday bo'ladi. Bu	 atamaning zaglom ma'nosida tasvirning teri qismi	 	
ustidagi	 vikonutsya	 sifatida	 deyaku	 diyu	 degan	 ma'noni	 anglatadi.	
     Yon	 tomonning	 bosh	 elementi	 tomonning	 niqobi	 - matritsa	 	
(tomonlarning	 o'lchami	 va	 o'lchamiga).	
Ko'pincha bunday niqob filtr, yadro yoki naqsh deb	 ataladi.	 	
Parametrlar	 sifatida	 matritsa	 elementlarining	 qiymati	 qabul	 	
qilinadi.
Ko'pincha, korteksning yadrosi yovuz bo'lgani uchun, u	 kvadrat	 	
matritsadir.
      Operativ sgortka tomonidan tasvirni qayta ishlash	 tajovuzkor	 daraja	 	
sifatida	 qaraladi:	 Matritsaning	 markaziy	 elementi, "langar" sarlavhasi 	
tasvirning teri pikseliga	 joylashtirilgan. Ko'rsatilgan pikselning yangi 	
qiymati	 to'xtatib	 turish	 piksellari	 qiymatining	 yig'indisi	 sifatida	 hisoblanadi, 	
zgortka niqobining umumiy ishlashiga	 ko'paytiriladi.	
       Otrimaniy	 efekt	 gulzorning	 tebranish	 yadrosi	 shaklida	 yotish.	
Kontrastni	 o'zgartiruvchi	 filtrning	 yadrosi	 (0,	 0)	 nuqtasida	 1 dan katta 	
qiymatga ega bo'lib, qimmat bo'lgan barcha	 qiymatlarni	 yig'ish	 bilan	 birga. Xulosa
Tasvirni tanib olish uchun dastlabki   tayyorlash jarayonida asosiy muammolar,  
shuningdek, ularni hal qilish yo'llari ko'rib   chiqiladi. Loyqa mantiqdan 
foydalangan   holda oldindan ishlov berish algoritmi va   tasvirni binarizatsiya 
jarayoni batafsil tahlil   qilinadi. Sobel operatori yordamida   tasvirdagi 
chegaralarni tanlash uchun loyqa   ishlov   berish   algoritmi   tuzilgan.

Mavzu: Tasvirlarga raqamli ishlov berish algaritimi REJA: 1. Tasvirni oldingi ishlov berish algaritimi 2. Tasvirni qayta ishlash algaritimi 3.Old tasvirni qayta ishlash 4.Xulosa 4. Xulosa

Tasvirlarning grafik tasviri. Grafik ma'lumotni ikki o'lchovli tekislikda (monitor ekranida) tasvirlash uchun ikkita yondashuv qo'llaniladi: rastr va vektor. Vektorli yondashuvda grafik axborot mavhum geometrik ob'ektlar - chiziqlar, segmentlar, egri chiziqlar, to'rtburchaklar va boshqalar yig'indisi sifatida tavsiflanadi. Vektor tavsifi tasvirning tuzilishi haqida aprior bilimlarni nazarda tutadi. Rastrli grafik rastrlar ko'rinishidagi ixtiyoriy tasvirlar bilan ishlaydi. Rastr - bu tekislikdagi tasvirni oddiy to'rda bir xil elementlarga bo'lish (diskretlash) va har bir elementga o'ziga xos rang va boshqa atributlarni berish orqali tavsifi. Eng oddiy rastr to'rtburchaklar, tasvirni uzatish uchun namunalar soni bo'yicha eng tejamkor - olti burchakli. Matematik nuqtai nazardan rastr uzluksiz tasvir funksiyasi tekisligidagi bo'lak- bo'lak doimiy yaqinlashuvdir. Rastr elementi piksel deb ataladi. Piksel standart identifikatsiyasi: f (i, j) = (A (i, j), C (i, j)), (17.1.1) Bu erda A (i, j) Ì R2 - piksel maydoni, C (i, j) Î C - piksel atributi (odatda rangli). Atributlarning ikki turi eng ko'p qo'llaniladi: C (i, j) = I (i, j) - piksel intensivligi (yorqinlik); C (i, j) = (R (i, j), G (i, j), B (i, j)) - RGB rang modelidagi rang atributlari. Matritsa shaklida: Mij = (Aij, Cij). Uzluksiz tasvirlarni diskretlashda Aij qiymatlarini ikki yo'l bilan aniqlash mumkin, Cij atributlari aniqlangan Aij = (i, j) nuqtalarining qiymatlari yoki qiymatlari sifatida. kvadratlar Aij = (i, i + 1) × (j, j + 1) yoki boshqa har qanday shaklda, Cij ni ushbu shakldagi o'rtacha qiymatlar bilan aniqlash bilan (17.1.1- rasm). Amalda, qoida tariqasida, X va Y kvadrat yoki to'rtburchaklar rastrning manfiy bo'lmagan butun sonlarining cheklangan to'plamlari bo'lib, ular kengligining rastr balandligiga nisbati bo'lib, masalan, "4" shaklida yoziladi. : 3". Retinada ikki xil retseptorlar mavjud: tayoqchalar va konuslar. Rodlarning spektral sezgirligi (17.1.2-rasm) tushayotgan yorug'likning yorqinligiga to'g'ridan- to'g'ri proportsionaldir. Konuslar uchta turga bo'linadi, ularning har biri qizil, yashil va ko'k ranglar uchun maksimal bilan cheklangan diapazonlarda ma'lum bir sezuvchanlikka ega va qorong'uda sezgirligini keskin yo'qotadi. Ko'zning ko'k

rangga bo'lgan sezgirligi boshqa ikkitasiga qaraganda sezilarli darajada past. Insonning yorug'likni idrok etishining muhim xususiyati turli to'lqin uzunliklari bo'lgan ranglar birlashtirilganda chiziqlilikdir. RGB rang modeli Hozirgi vaqtda kompyuter grafikasida (Qizil, Yashil, Moviy - qizil, yashil, ko'k) eng keng tarqalgan. Ushbu modelda spektral funktsiya R, G va B sifatida belgilanadigan manfiy bo'lmagan og'irlik koeffitsientlari (0 dan 1 gacha normallashtirilgan) bo'lgan har bir turdagi konusning sezgirlik egri chiziqlari yig'indisi sifatida ifodalanadi. Model tavsiflanadi. yangi ranglar olish uchun qo'shimchalar xususiyati bilan. Masalan, spektral funktsiyalarni kodlash: Qora: fblack = 0, (R, G, B) = (0,0,0); Binafsha rangli fviolet = fred + fblue, (R, G, B) = (1,0,1); Oq fwhite = fred + fgreen + fblue, (R, G, B) = (1,1,1). CIE XYZ rang tizimi. CIE (CIE - Internationale de l "Eclairage" komissiyasi) rang tasvirining xalqaro standarti 1931 yilda Xalqaro yoritish komissiyasi tomonidan qabul qilingan bo'lib, u uchta asosiy funktsiyani belgilaydi: rX (l), rY (l), rZ (l). manfiy bo'lmagan koeffitsientli (X, Y va Z) to'lqin uzunligi chiziqli birikmalari insonga ko'rinadigan barcha ranglarni hosil qiladi.Bu funktsiyalar ko'zning retseptorlari tomonidan yorug'lik intensivligini nisbiy idrok etishni hisobga oladi.Uch o'lchovli fazoda CIE rang tizimi birinchi kvadrantda konusni hosil qiladi va rangli tasvirlarni yuqori sifatli ko'rsatish uchun ishlatiladi. Bitmaplarning geometrik o'zgarishlari Transformatsiya sohalari va bosqichlari. Tasvirlarni tekstura va detallarga bo'lish mumkin. Teksturali tasvirlarda barcha namunalar (elementlar) axborotni (televizor ekranidagi tasvir) olib yuradi. Batafsil tasvir - bu xalaqit beruvchi ob'ektlarni, fonni va foydali narsalarni ajratib ko'rsatishingiz mumkin bo'lgan rasm. Kompyuterda tasvirni qayta ishlash algoritmlarining uchta asosiy guruhi

mavjud: Qayta tiklash, tasodifiy shovqinlardan tozalash, sifatni yaxshilash, optik tizimlarning geometrik buzilishlarini tuzatish (fokusni yo'qotish, aberatsiyalar va boshqalar) maqsadida birlamchi (dastlabki) tasvirni qayta ishlash. Tasvirlarning tavsifi, naqshni aniqlash. U tasvir detallarining parametrlarini aniqlash uchun bajariladi va quyidagilarni o'z ichiga oladi: yorug'lik va rang jihatidan bir xil bo'lgan tasvir sohalarini topish, tasvir shakli xususiyatlarini ajratib ko'rsatish, ob'ektlarning maxsus nuqtalarining koordinatalarini aniqlash va boshqalar.

Aqlli ravishda, dizaynning barcha usullarini ikki guruhga bo'lish mumkin: nazariy va tizimli. Qarorlarni hurmat qilish nazariyasining vikariy tamoyillarini ishlab chiqishning eng ilg'or nazariy usullari. Boshqa tomondan, bu ob'ektning haqiqiy belgisidir, bu haqiqat emas, balki teri vimirining belgisidir. Buning uchun belgilash quyidagi tarzda qo'yiladi: bu ob'ektni berilgan sinfga ko'tarish imkoniyatini bildiradi. STZ-da tasvirlarni ishlab chiqishning eng mashhur usullaridan biri aniq xususiyatlarni aniqlash uchun dizayn algoritmlari bilan bog'liq. Qayta qurish algoritmi (tekshirish) rekonstruksiya algoritmiga yaqin. Vektor belgisiga o'xshash bo'lishi uchun oqayotgan tasvir belgilaridan Vidílení, barcha vektorlarning umumiy komponentlari bilan qanday solishtirish va ma'lumotlar bazasida qanday sodir bo'lishi komponentlari. Raqamli shovqin - bu tasvirdagi nuqson, lekin u piksel o'lchamiga yaqin bo'lishi va rangli aniq tasvir sifatida ko'rinishi mumkin bo'lgan maydon bilan bir xil darajada. Shovqinni aniqlash video ketma-ketliklar va tasvirlarni uzatish, qayta ishlash va tushunishda muhim rol o'ynaydi. Videodagi shovqin bir necha sabablarga ko'ra yuzaga kelishi mumkin:1. Videoyozuv uchun yetarlicha egalik qilmaslik. 2. Jirkanch qurg'oqlar - masalan, fotosurat / video emas, e'tiborsizlikda zyomka.