logo

Kompyuter grafikasi uchun texnik vositalar

Загружено в:

12.08.2023

Скачано:

0

Размер:

24250.5 KB
Mavzu: Kompyuter grafikasi uchun texnik vositalar
Mundarija
Kirish
Asosiy qism
1.Bob.   Kompyuter grafikasi uchun   nazariy qismi.
§1.1.  Kompyuter grafikasining asosiy tushunchasi .
§ 1.2.  K ompyuter grafikasi turlari.
2.Bob.   Kompyuter grafikasi uchun texnik vositalar  
§ 2.1. Zamonaviy axborot texnologiyalari texnik vositalari
§ 2.2. Kompyuter grafikasining zamonaviy qurilma va dasturiy vositalari.
§ 2.3.Axborot-kommunikasiya va interaktiv texnologiyalaridan 
     foydalanish. Audio va video materiallarni yaratish va ishlov berish. 
.
3. ILOVA
4. XULOSA
5. FOYDALANGAN ADABIYOTLAR RUYXATI Kirish
  Dastur   mazmuni   oliy   ta‘limning   normativ-huquqiy   asoslari   va
qonunchilik   normalari,   ilg’or   ta‘lim   texnologiyalari   va   pedagogik
mahorat,   ta‘lim   jarayonlarida   axborot-kommunikasiya   texnologiyalarini
qo’llash,   amaliy   xorijiy   til,   tizimli   tahlil   va   qaror   qabul   qilish   asoslari,
maxsus fanlar negizida ilmiy va amaliy tadqiqotlar, texnologik taraqqiyot
va   o’quv   jarayonini   tashkil   etishning   zamonaviy   uslublari   bo’yicha
so’nggi   yutuqlar,   pedagogning   kasbi   kompetentligi   va   kreativligi,   global
Internet   tarmog’i,   multimedia   tizimlari   va   masofadan   o’qitish   usullarini
o’zlashtirish   bo’yicha   yangi   bilim,   ko'nikma   va   malakalarini
shakllantirishni nazarda tutadi. Men o’z kurs ishimda AdobePhotoshop va
CorelDRAW   dasturlarini   o’rgandim.   Bu   dasturlar   yordamida   bir   qancha
grafik   chizmalarni   chizdik.   CorelDRAWda   xarita   kabi   chizmalarni
amaliyot   jarayonida   chizdim.   Kompyuter   grafikasi   jahonda   yangi
fundamental   fan   hisoblanib,   o’tgan   asrning   90-chi   yillarida   paydo   bo’ldi
hamda   fan   va   ishlab   chiqarishning   barcha   sohasida   kadrlar   tayyorlab
berishda   uziga   xos   mustaqil   ahamiyat   kasb   etdi.   Maxsus   dasturlar
yordamida   xuddi   bir   varoq   oq  qog’ozga   qalam   yoki   ruchka   bilan   har   xil
rasmlarni   solish   singari   kompyuter   ekranida   sichqoncha   yordamida   rasm
chizish,   ya‘ni   tasvir   yaratish,   tuzatish   va   ularni   harakatlantirish   imkonini
yaratdi.   Bu   dasturlar   rasm   solish   dasturlarlari   yoki   grafik   redaktorlar
bo’lib,   ular   yordamida   rasmning   elementlari   boshqarib   boriladi.
Kompyuter   grafikasining   juda   tez   rivojlanib   borishi   va   uning   texnikaviy
va   dasturiy   vositalarining   yangilanib   turishi   ushbu   kursni   hamisha
takomillashtirishga,   bu   sohadagi   yangi   yo’nalishlarni   tinmay   o’rganib
borishni   taqozo   etadi.   So’nggi   yillarda   bu   sohada   juda   katta   uzgarishlar
(siljishlar) yuz berdi, ya‘ni  16 miliondan  ortiq rang va rang turlarini o’zida
aks   ettira   oladigan   displeylar,   grafik   axborotlarni   kirituvchi   moslama   –
skanerlar,   dasturiy   vositalar   sohasida   esa   haqiqiy   kompyuter   dunyosini
kashf qila oladigan amaliy dasturlar vujudga keldi.  CorelDRAW   xozirda   eng   ko’p   tarqalgan   vektorli   grafik   muharrirlardan
biri hisoblanadi. Ishlatish va sozlash qulayligi, tarkibiga kiritilgan ko’plab
effektlar   to’plami   foydalanuvchilarni   bu   dasturni   ishlatishga   yanada
ko’proq jalb qilmoqda. Dastur interfeysining qulayligi qisqa vaqtda uning
asosiy imkoniyatlari haqida tushuncha xosil qilish imkoniyatini beradi. 
CorelDRAW   dasturini   o’rganishning   eng   samarali   usuli   -   bu   dasturda
ko’proq   amaliy   ishlashdir.   Dasturni   endi   o’rganishni   boshlagan
foydalanuvchilar   katta   miqdordagi   murakkab   ma‘lumotlarni
o’zlashtirmasdan   ham   kompyuter   grafikasi   olamiga   kirishib   ketishi
mumkin . 1.Bob.   Kompyuter grafikasi uchun   nazariy qismi.
1.1. Kompyuter grafikasining asosiy tushunchasi
Kompyuter gr afikasi .  birinchi navbatda informatika fani bilan bog’liqdir. 
Kompyuterda oddiy operatsiyalar majmuasini bilmasdan turib kompyuter 
grafikasini o’zlashtirib bo’lmaydi. Demak ta‘lim tizimida   avval   informati - ka
fani kursantlar (talabalar) tomonidan o’zlashtirilishi lozim ekan. Keyingi 
talab o’rganiladigan grafik dasturni talabidan kelib chiqadi.  CorelDRAW, 
AdobePhotoshop, Microsoft Visio grafik das-turlari chizma yaratish bilan 
bog’liq bo’lganligi uchun ham chizmachilik, geometriya, chizmachilik 
fanining nazariyasi hisoblanmish chizma geo-metriya kabi aniq fanlarni va 
oddiy geometrik yasashlar (aylanani teng bo’lakarga bo’lish, aylana yoyi, 
urinma, burchak bissektrisalarni o’tka-zish, perpendikulyarlik va parallellik 
xossalari…)ni bilish talab etiladi. Aks holda o’zimiz buyruqlar majmuasini 
noto’g’ri berib dasturdan biron bir amalni bajarishini talab etishimiz o’rin-
siz. Qisqa qilib aytganda CorelDRAW, AdobePhotoshop, Microsoft Visio 
grafik dasturlarini o’rga-nishda dastlab informatika so’ng chizma-chilik va 
chizma geometriya fanlari o’zlashtirilgan bo’lishi lozim. Keyingi talab 
o’rganiladigan grafik dasturlarning talabidan kelib chiqadi. 
Fan va texnika taraqqiyoti jamiyatimizni informatsion jamiyatga aylantirdi. 
Bu jamiyatda faoliyat ko’rsatuvchilarning aksariyat qismi axborotlarni ish-
lab chiqarish, saqlash, qayta ishlash va amalga oshirish bilan banddirlar. 
Bunday ishlarni zamonaviy kompyuterlarsiz amalga oshirish qiyin. Ularda-
gi ma‘lumotlarni qayta ishlash mashina grafikasi yor-damida amalga oshi-
rilsa foydalanuvchiga katta qulayliklar tug’diradi. 
Kompyuter grafikasi   – bu model va tasvirlarni kompyuter yorda-mida hosil
qilish,   saqlash   va   qayta   ishlash   to’g’risidagi   fandir.   Kompyuter   grafikasi
deganda odatda grafik ma‘lumotlarni kompyuter vositasida tayyorlash, qayta
ishlash   (qurish),   saqlash   va   namoyish   etish   jarayonlarini   avtomatlash-tirish tushunilsa,   grafik   ma‘lumot   deganda   ob‘ekt   modellari   va   tasvirlari
tushuniladi. 
Kompyuter   grafikasi   jahonda   yangi   fundamental   fan   hisoblanib,   o’tgan
asrning   90-chi   yillarida   paydo   bo’ldi   hamda   fan   va   ishlab   chiqarishning
barcha sohasida kadrlar tayyorlab berishda uziga xos mustaqil ahamiyat kasb
etdi.   Maxsus   dasturlar   yordamida   xuddi   bir   varoq   oq   qog’ozga   qalam   yoki
ruchka bilan har xil rasmlarni solish singari kompyuter ekranida sichqoncha
yordamida   rasm   chizish,   ya‘ni   tasvir   yaratish,   tuzatish   va   ularni
harakatlantirish imkonini yaratdi.   Bu dasturlar rasm solish dasturlarlari yoki
grafik   redaktorlar   bo’lib,   ular   yordamida   rasmning   elementlari   bosh - qarib
boriladi.   Kompyuter   grafikasining   juda   tez   rivojlanib   borishi   va   uning
texnikaviy   va   dasturiy   vositalarining   yangilanib   turishi   ushbu   kursni   hami -
sha   takomillashtirishga,   bu   sohadagi   yangi   yo’nalishlarni   tinmay   o’rganib
borishni   taqozo   etadi.   So’nggi   yillarda   bu   sohada   juda   katta   uzgarishlar
(siljishlar)  yuz berdi, ya‘ni   16 miliondan   ortiq rang va rang turlarini  o’zida
aks   ettira   oladigan   displeylar,   grafik   axborotlarni   kirituvchi   moslama–ska -
ne r lar,   dasturiy   vositalar   sohasida   esa   haqiqiy   kompyuter   dunyosini   kashf
qila oladigan amaliy dasturlar vujudga keldi.  1.2.  K ompyuter grafikasi turlari.
Kompyuter   grafikasining   uch   turini   o’rganamiz,   bular:   rastrli ,
fraktal   va  vektorli  grafikadir. 
Rastrli grafika
Rastr  tasvirlar to’g’ri burchakli matritsa shaklida namoyon bo’lib, har
bir yacheykasi rangli nuqtadan iborat. 
Rastr grafikasining asosi  piksel  (nuqta) hisoblanib, u rang bilan ifodalanadi. 
Tasvir turli rangdagi va yorug’likdagi to’rtburchak qism (piksel)lardan 
tashkil topgan bo’lishi mumkin. Bunday turdagi tasvirlar  rastrli  tasvir  
deyiladi (1.1-rasm). 
 
1.1-rasm. Rastrli tasvir 
Rastrli tasvirlar har bir katagi ranglangan katakli qog’ozni eslatadi. Piksel 
(inglizcha pixel –  pic ture  el ement ) – rastrli tavirlarning asosiy   elementi 
hisoblanib, tasvir aynan shu elementlardan tashkil topadi. Rasmdan 
ko’rinib turibdiki rastrli tasvir uzunligiga qandaydir sondagi piksellar 
joylashgan bo’ladi. Bu kattalik razresheniye ( разрешение )  deb ataladi   va 
odatda bir duymdagi piksellar soni bilan o’lchanadi  (pixels per inch, ppi) . 
Ayrim hollarda  ppi  o’lchovi o’rniga unga yaqin bo’lgan dpi  (dots per inch
— bir dyumdagi nugtalar soni) o’lchovidan ham keng foydalaniladi. 
Tasvir nuqtalar to’plami sifatida akslanib ular qanchalik ko’p bo’lsa 
ko’rinish shunchalik tiniq va sifatli, fayl esa ko’p joy egallaydi. Ya‘ni, 
aynan bitta tasvirning o’zi yuqori yoki past sifatli bo’lishi, o’lchov  birligiga qarab nuqtalar ko’p yoki kam (odatda bir dyuymga nisbatan 
nuqtalar soni – dpi yoki piksellar soni – ppi bilan belgilanadi) bo’lishi 
mumkin. 
Rastr  – bu nuqtalarning tartibli joylashuvidir.
Rastrli grafikani tahrirlaganda biz piksellarni tahrirlaymiz, ya‘ni ularning 
rangini o’zgartiramiz. Rastrli grafika asosan sifat sig’imiga bog’liq, 
chunki tasvirni ifodalovchi ma‘lumot ma‘lum bir o’lchamdagi to’rga 
bog’langan bo’ladi. Rastrli tasvir tahrirlanganda uning sifati o’zgarishi 
(odatda pasayishi), ya‘ni tasvirni o’zini emas, balki u joylashgan to’rning 
o’lchamlari o’zgartirilib tasvirning aniqlik, tiniqlik darajasi o’zgartiriladi 
va fayl egallagan hajmi kamaytiriladi.  Rastrli grafikani tasvirning sifat 
sig’imiga nisbatan past bo’lgan qurilma (printer)da chop ettirish rasm 
sifatini pasaytishiga olib keladi.  Demak rastrli grafikani chop etish 
qurilmasining sifat sig’imi tasvir sifat sig’imiga nisbatan yuqori bo’lishi 
tavsiya etiladi. 
Rastrli grafikaning keng tarqalgan formatlari:  *.tif, *.gif, *.jpg, 
*.png, *.bmp, *.pcx  va boshqalar. 
Afzalligi: 
 Rastr grafikasi real obrazlarni effektiv namoish eta oladi. Sifatli rastr 
tasvirlari foto surat darajasidagi yuqori aniqlikda real va haqqoniy aks 
ettirilishi mumkin. 
 Rastr tasvirlar chiqarish qurilmalari – asosan lazer printerlarida juda 
yaxshi chop etiladi.  Ya‘ni rastr grafikasining sifati chop etishda 
o’zgarmaydi. 
 
Kamchiliklari: 
 Rastr tasvirlari saqlash qurilmalarida (qattiq disk, CD-DVD, fleshka 
va h.) ko’p joy egallaydi;   Rastr tasvirlarni tahrirlashda kompyuterning xotira resurslari – 
xususan tezkor xotirada ko’proq joy talab etiladi; 
 Rastr tasvirlarni tahrirlash mehnat talab va mashaqqatli; 
 Rastr tasvir masshtablashtirilganda tasvir sifati o’zgaradi. 
Qo’llanish sohasi: 
 Elektron va poligrafik nashriyotlar, Web dizaynda; Foto tasvirlarni 
tahrirlash va restavratsiya qilishda; 
 Badiiy grafika va skaner bilan ishlashda. 
 
Fraktal grafika
Fraktal   grafikasi   asosan   matematik   amallar   asosida   grafik   kompo -
zitsiya   tuzishda   qo’llaniladi.   Bugungi   kunda   videoroliklar,   kliplar,   video
o’yinlar   yaratishda   fraktal   grafikasining   o’rni   beqiyosdir.   Fantastik   janr -
dagi kinofilmlarda yoki kompyuter o’yinlarida atrof muhitning   murak - kab
kompozitsiyalari   (o’rmonlar,   tog’lar,   shahar   qiyofasi   va   h.)   yaratishda
fraktal grafikasidan keng foydalaniladi. 
Fraktal   grafikasining   qo’llanish   printsipi   proektiv   geometriyaning
qonuniyatlariga   asoslangan   bo’lib,   oddiy   geometrik   elementni   o’ziga
o’xshash   akslantirishdan   iborat.   Aytaylik   qish   sovug’ida   deraza
oynasidagi   naqshlar   yoki   kristal   panjaralarning   hosil   bo’lishi   insonni
ajablantiradi.   Bunday   hodisa   va   jarayonlarni   kompyuterda
modellashtirish,   ularning   formula   asosida   qonuniyatlarini   topish   bir
qarashda   matematik   echimga   ega   emasday   ko’rinadi,   lekin   echimi
oddiydan murakkablikka printsipi asosida yaratiladi. Yuqorida keltirilgan
misollarda   agar   diqqat   bilan   e‘tibor   qaratsangiz   oddiy   bir   element,
aytaylik bir  dona qor  parchasi  xuddi shunga o’xshash (katta yoki kichik,
holati,  rangi  o’zgargan)   boshqa  bir   element  bilan  takrorlanadi.   Fraktallar
bizga   oddiy   geometriyadan   ma‘lum   bo’lgan   figuralarga   o’xshamaydi   va ma‘lum bir algoritmlar asosida quriladi. Fraktal grafika - sida asosiy ob‘ekt
bu   geometrik   figura   emas,   balki   matematik   formula - dir.   Formuladagi
koeffitsientlarni   o’zgartirish   asosida   mutlaqo   boshqa   bir
kompozitsiyalarni   yaratish   mumkin   bo’ladi.   Umuman   oddiy   qilib
aytganda   fraktallar   –   bu   dastlabki   figuraga   nisbattan   ko’p   marta
qo’llanilgan   ma‘lum   bir   almashtirish   va   o’zgarti-rishlar   demakdir.
Dastlabki   fraktal   geometriyasi   g’oyalari   XIX   asrlarda   vujudga   kel-gan.
Kantor oddiy rekursiv (qaytariladigan) funktsiya orqali chiziqni chi-ziqlar
to’plamiga   olib   keldi,   keyinchalik   esa   Benua   Mandel   brot   fraktal
geometriyasiga asos soldi va fraktal iborasini kiritdi. 
Fraktal  – lat.  fractal  bo’lingan   (qismlarga ajratilgan)   ma‘nosini bildiradi. 
Fraktalning yana bir izoh-tushunchalaridan biri bu – qismlardan iborat va har
bir qismi yana bo’linadigan geometrik figuradir. Har bir bo’linadigan figura 
yaxlit figuraning kichraygan yoki o’xshash nusxasidir. Fraktallarning asosiy 
xususiyati bu o’ziga o’xshashlikdir. 
Oddiy figurani doimo kichraytirish va unga o’xshatish asosida fraktallar 
tuzish mumkin. Misol uchun: Oddiy kesma teng uchga bo’linadi (1.2- rasm, 
a). O’rtadagi qismga teng bo’lgan yangi bir kesma bo’lagi qo’shiladi va to’rt
bo’lakdan iborat siniq chiziq hosil qilinadi (1.2- rasm, b). Keyingi etapda 
to’rtta kesmaning har biri yana uchga bo’linadi va o’rta qismiga teng yangi 
bo’laklar qo’shiladi (1.2- rasm, c). Bu holat yana takrorlanganda bejirim bir 
naqsh kompozitsiyasi kelib chiqadi (1.2- rasm, d). Agarda har bir etapda 
bo’laklarni kichraytirish bilan birga ularni yo’nalishini ham o’zgartirilsa 
yanada boshqaroq kompozitsiya kelib chiqadi.  1.2-rasm. Oddiy kesmalarni bo‘linishi
 
Fraktal grafikasi fayllari asosan *.fif kengaytmasiga ega bo’lib, kompyu -
ter xotirasida juda kam joy egallaydi. Ya‘ni ular xotirada faqat formula 
yozuvlari ko’rinishida saqlanadi. 
Fraktal grafikasining keng tarqalgan formatlari:  *.frp; *.frs; *.fri; *.fro; 
*.fr3, *.fr4  va boshqalar. 
Afzalligi: 
 Original va bejirib, fantastik tasvirlarni hosil qilish mumkinligi; 
 Real hodisa va jarayonlarni (ilmiy grafikaviy) modellashtirishda 
qo’llash mumkinligi. 
Kamchiliklari: 
 Dasturlash tilining murakkabligi. Turli dasturlash tillari (C, Delphi, 
Pascal va h.) ni bilish talab etiladi; 
 Natijani oldindan baholashning qiyinligi.   
Qo’llanish sohasi: 
 Ko’ngilochar dastur va video o’yinlar yaratishda (oddiy va murakkab 
teksturalar, turli landshaft va fonlarni yaratishda); 
 Kino va video industriyada (noananaviy hodisa va jarayonlarni hosil 
qilishda, fantastik syujetlar yaratishda).  1.3-rasm. Fraktal grafikasi asosida yaratilgan kompozitsiyalar 
 
Vektorli grafika 
 
Vektor   grafikasida   tasvir   vektor   deb   nomlanuvchi   chiziqlar   asosida   qurilib,
ularga   turli   parametrlar   –   rang,   chiziq   qalinligi   va   joylashuvi   (vaziyati)
xususiyatlari beriladi. 
Vektor   grafikasida   primitivlar   deb   nomlanuvchi   ob‘ektlar   bilan   ishlanadi.
Primitivlarga   ikki   va   uch   o’lchamli   oddiy   geometrik   figuralar   kiradi.   Ikki
o’lchamli   geometrik   figuralarga   –   nuqta,   to’g’ri   chiziq,   egri   chiziq,   aylana,
ko’pburchak   kabi   tekis   shakllar   kirsa,   uch   o’lchamli   geometrik   figuralarga
k u b, prizma, piramida, sfera, konus, silindr kabi jismlar kiradi. Ushbu od - diy
geometrik   figuralar   asosida   murakkab   bo’lgan   geometrik   figuralar   –
ob‘ektlar yaratiladi. 
Vektorli grafika odatda   ob’ektga qaratilgan grafika   yoki   chizma grafikasi   deb ham
nomlanadi.   Vektor   grafikasida   asosiy   mantiqiy   element   primitivlar   bo’lganligi
uchun, asosiy e‘tibor primitivlarni qurishda ularning parametrlariga qaratiladi. Misol
uchun   yopiq   ko’pburchak   tomonlari   teng   yonli   yoki   ixtiyoriy   bo’lishi,   yopiq
hududlar   aylana,   ellips   yoki   ixtiyoriy   egri   chiziq   asosida   qurilishi   mumkin   bo’lib (1.4- rasm, a), ushbu yopiq ko’pburchak yoki hudud ichini ranglash (1.4- rasm, b),
gradientlash (1.4- rasm, c) yoki shtrixlash (1.4- rasm, d) mumkin. 
1.4-rasm.Vektor grafikasining asosiy imkoniyatlari 
Agar   rastr   grafikasida   bazaviy   element   nuqta   bo’lsa,   vektor
grafikasida   chiziq   hisoblanadi.   Chiziq   to’g’ri   yoki   egri   (splayn)   bo’lishi
mumkin.   Chiziq   bir   butun   ob‘ekt   hisoblanib,   u   matematik   ifodaga   ega.
Shuning uchun ham vektor grafikasi fayl hajmi rastr grafikasiga nisbatan
ancha   kam   joy   egallaydi.   Vektor   grafikasi   bilan   ishlaganda   biron   bir
ob‘ekt   tahrirlanganda   boshqa   ob‘ektlar   tahrirlanmaydi.   Ya‘ni   tasvirda
biron bir geometrik ob‘ektga osongina o’zgartirish kiritish mumkin bo’lib,
shu   ob‘ekt   ustida   yoki   ostida   joylashgan   boshqa   geometrik   ob‘ektlar
tahrirlanmasligi imkoniyatlari mavjud. 
Vektor   grafikasi   aniq   va   tiniq   tasvirlar   yaratishga   imkon   beradi.
Tasvirlar   masshtablashtirilganda   ularning   sifati   saqlanib   qoladi.   Shuning
uchun   ham   undan   dizayn,   poligrafiya,   reklama   va   animatsiyada   keng
foydalaniladi (1.5-rasm).   
1.5-rasm.Vektorli grafikaning dizayn va animatsiyada qo‘llanilishi 
Vektorli  grafikaning  eng  qulay  tomoni   u  chiqarish   qurilmalarining
barcha sifat sig’imi imkoniyatlaridan foydalanadi. Ya‘ni vektor buyruqlari
chiqarish   qurilmasiga,   aytaylik   printerga   berilgan   masshtabdagi   tasvir
chiziq   va   ranglarini   printer   qancha   nuqtadan   iborat   qilib   chiza   olsa
shuncha   nuqtalarni   qo’llashni   buyuradi.   Agar   rastrli   format   printerga
chegaralangan   nuqtalar   to’plamidan   foydalanib   chop   ettishni   buyursa,
vektorli   format   printer   qancha   nuqtalar   to’plamini   qo’llay   olsa   shuncha
nuqtalarni qo’llashni buyruq beradi. 
Vektorli tasvirlar kompyuterdan chiqarish qurilmasi (printer)ga turli
vektor   buyruqlarini   yo’llaydi.   Printerlarda   o’zining   mikroprotsessori
bo’lib, u buyruqlarni qayta ishlaydi va ularni nuqta ko’rinishda qog’ozga
tushiradi. Printerlarning turiga qarab ayrim hollarda kompyuter va printer
orasidagi   ikki   mikroprotsessorning   axborotlarni   qayta   ishlashida
muammolar   yuzaga   keladi   va   natijada   tasvir   qog’ozda   qisman   yoki
umuman chop etmasligi yoki ekranga xatolik haqidagi axborot chiqarilishi
mumkin. 
Afzalligi: 
 Vektor   grafikasi   printerning   barcha   sifat   sig’imidan   foydalanib,
tasvir masshtabi o’zgartirilganda ham uning sifatini saqlab qoladi; 
 Vektor   grafikasi   alohida   ob‘ektlarni   tahrirlash   imkonini   beradi   va
tasvirlar oson tahrirlanadi; 
 Vektorli   grafika   agar   tasvirda   rastrli   ob‘ektlar   qo’llanmagan   bo’lsa
xotirada kam joy egallaydi.   Kamchiliklari: 
 Vektorli tasvirlar sun‘iy ko’rinadi; 
 Rastr grafikasiga nisbatan ranglar kam tusga ega. 
Qo’llanish sohasi: 
 Kompyuterda loyihalash tizimlarida; 
 Elektron va poligrafik nashriyotlarda, Web dizaynda; 
 Kompyuter dizayni va reklamada.  2.Bob. Kompyuter grafikasi uchun texnik vositalar
2.1. Zamonaviy axborot texnologiyalari texnik vositalari
T е xnologiyaning   rivojlanishi   bilan   t е xnik   vositalardan   foydalanib   o’q itish   uchun
birgina   kompyut е rning   mavjudligi   kifoya   bo’ lib   q oldi.   Avvallari   t е l е vizor,
vid е omagnitofon,   kinopro е ktor,   diapro е ktor   va   bosh q alar   bajargan   funktsiyalarni
kompyut е r   muvaffa q iyat   bilan   o’ z   zimmasiga   oldi.   q olav е rsa,   axborotni   uzatish,
sa q lash,   tasvirlash   sifati   s е zilarli   darajada   ortdi.   H ozirgi   kunga   k е lib,   kompyut е r
savodxonligi   madaniyatning   mu h im   b е lgisiga   aylanib   ulgurdi,   k е lajakda   esa   u   h ar
bir   insonga   q a ye rda,   q aysi   uchastkada   ishlamasin   zaruratga   aylanadi.   D е mak,
kompyut е r   ishi,   kompyut е rdan   foydalanishga   o’ rgatish   eng   ya q in   va q t   ichida
umumiy ishga aylanishi shub h asiz. 
Grafikaviy tizimlarda zamonaviy qurilma vositalari alohida o`rin 
egallaydi. Bulardan biri videoadapter qurilmasini ko`rib chiqamiz. Videoadapterlar 
takomillashishning uzoq yo`lini bosib o`tishdi. Birinchi personal kompyuterlarda 
monitor sifatida turmushdagi televizorlardan   foydalanishdi, hozirgilari esa 
kompyuterni quvvatli grafikaviy stantsiyaga aylantirmoqda. Bu oraliqda plata va 
standartlarning bir necha avlodi almashdi. 
Dastlab MDA – Monochrome Display Adapter (displeyning  monoxrom 
adapteri) standarti paydo bo`ldi. MDA platasi ekranga faqat alfavit-raqamli
informatsiya – harflar va raqamlarni chiqarish qobiliyatiga ega edi. Bunda hech 
qanday grafika va rang yo`q edi. 
MDAni almashtirgan CGA – Color Graphics Adapter (rangli grafika 
adapteri) nafaqat matnli, balki grafikaviy rejimda ham ishladi va berilgan o`n oltita 
rangdan to`rttasi chiqishini ta`minlab turdi. 
EGA – Enhanced Graphics Adapter (yaxshilangan grafika adapteri) 64 rang 
palitrasidan ekranga chiqadigan ranglarni 16 tagacha yetkazdi va ekranga 
chiqariladigan grafika sifatini sezilarli yaxshiladi. EGA standarti paydo bo`lishi 
bilan grafikaviy dasturlardan, jumladan birinchi Microsoft Windows operatsion 
tizimlaridan, keng foydalanish boshlandi.  VGA – Video Graphics Array videostandarti eng qulay, bugungi kungacha 
foydalanilayotgan bo`lib, asta-sekin SVGA (Super-VGA) standartiga 
o`tdi. VGAning birinchi platalari 262144 rang palitrasidan 256 rangni ekranga 
chiqardi. Keyinchalik VGA bilan birga mos keladigan juda ko`p platalar paydo 
bo`ldi, ularda mumkin bo`lgan  rang tuslari 16,8 milliongacha etdi (True 
Color rejimi). 
Videoadapterlarni ishlab chiquvchilarning umumiy intilishi – monitor ekranida 
asliga maksimal yaqinlashgan mumkin qadar sifatliroq tasvirni olishdir. Bunda 
quyidagi: aks ettirilayotgan ranglar sonini ko`paytirish; aniq va har xil tasvirlash 
qobiliyatini orttirish; tasvirni ekranga chiqarish tezligini tezlashtirish vazifalari doim
bo`ladi. 
Zamonaviy videoadapterlar bundan ham yuqori razryadga egalar, masalan bir 
nuqtaga 32 bit, lekin bunda ko`rinadigan ranglar soni ortmaydi. Qo`shimcha 
razryadlarda saqlanadigan informatsiya maxsus dasturlar tomonidan grafikani aks 
ettirish operatsiyalarini tezlashtirish uchun yoki poligrafiya mahsulotini 
tayyorlashda kompyuterdan foydalanilganda rangni uzatishni yaxshilash uchun 
foydalaniladi. 
Zamonaviy videokarta – o`z xotirasida ekran obrazini saqlaydigan va monitor 
uchun signalni shakllantiradigan oddiy qurilma emas. Hozirgi paytda bu o`zining 
mikroprotsessorlariga ega bo`lgan miniatyuradagi kompyuter bo`lib, o`zi hisoblarni
bajarish va ekranda nima va qanday qurilayotganini boshqarish qobiliyatiga ega. 
Videokartalarning hisoblarni va tasvirlarni qurish qobiliyatini apparatli 
videotezlanish deb ataladi (agar videokartada bunday qobiliyat bo`lmasa, yuk asosiy
protsessorga tushadi va bu holda dasturaviy videotezlanish haqida gapirishadi). 
Zamonaviy kompyuter o`yinlari uchun videoadapterda tezlanish funktsiyalarining 
bo`lishi zarur. 
Grafik informatsiyani kiritish qurilmalari. Grafikaviy informatsiyani raqamli 
shaklga o`zgartirish jarayoni quyidagi ikki bosqichda amalga oshiriladi: 
 O`qish; 
 Kodlash.  O`qish – grafikaviy elementni (nuqta, chiziq, elementar fragment) va qabul qilingan 
koordinatala  tizimida uning koordinatalarini aniqlash. 
Kodlash – o`qilgan informatsiyani belgilangan qoidalarga muvofiq raqamli kodga 
aylantirish. 
O`qish jarayonida inson ishtirokining darajasi bo`yicha grafikaviy 
informatsiyani kiritish qurilmalari va avtomatik va yarim avtomatik qurilmalarga 
bo`linadi. 
Grafikaviy informatsiyani avtomatik kiritish qurilmalari o`zgartirishning 
kuzatuvchi yoki yoyuvchi metodlaridan foydalanishadi. Birinchi holda ishchi organ 
abstsissa o`qi bo`ylab o`zgarmas tezlikda siljib berilgan egrilik chegarasini kuzatadi 
(o`zgartiriladigan egrilik ordinata o`qi bo`yicha ishchi organ og`ishining son 
qiymatlari ko`rinishida ifodalanadi). Ikkinchi holda abstsissa o`qi bo`ylab qandaydir
qadamda ishchi organ tasvirni skanerlashni amalga oshiradi. Bunda berilgan egrilik 
bilan skanerlovchi nur kesishish nuqtalarining ordinatalari qayd qilinadi. Grafikaviy 
informatsiyani kiritish avtomatik qurilmalari faqat murakkab bo`lmagan rasmlarni, 
masalan bitta argumentning birgina ma’nosi bo`lgan funktsiyalarining grafiklarini 
kodlashda qo`llanadi, chunki murakkab tasvirlarni kiritayotgan tasvir elementlarini 
tanishda ancha qiyinchiliklar tug`iladi. 
Grafikaviy informatsiyani kiritish qurilmasi ishchi maydon – planshetga ega 
bo`ladi, unda hujjat hamda alfavitli-raqamli informatsiyani kiritish uchun alfavitli-
raqamli va funktsional klaviaturalar joylashadi. 
Planshetda ishchi organ koordinatalarini tavsiflovchi kodlarni olish usuli 
bo`yicha grafikaviy informatsiyani kiritish qurilmalarini optik-mexanik, setkali va 
boshqalarga bo`lish mumkin.
Zamonaviy   axborot   tеxnologiyalarining   vositalari   qatoriga:   kompyutеr,   skanеr,
vidеoko’z,   vidеokamеra,   LCD   proеktor,   intеraktiv   elеktron   doska,   faks   modеm,
tеlеfon,   elеktron   pochta,   multimеdia   vositalari,   Intеrnеt   va   Intranеt   tarmoqalari,
mobil   aloqa   tizimlari,   ma'lumotlar   omborini   boshqarish   tizimlari,   sun'iy   intеlеkt
tizimlarini   kiritish   mumkin.   Axborot   tеxnologiyasi   vositalari   muayyan   amallarni
ongli va rеjali amalga oshirishda o’zlashtiriladi.   Bu jarayon  q uyidagilarni  o’ z ichiga oladi: 
 ·kompyut е r,   shuningd е k,   print е r,   mod е m,   mikrofon   va   ovoz   eshittirish
q urilmasi,
 skan е r,   ra q amli   vid е okam е ra,   multim е dia   pro е ktori,   chizish   plansh е ti,
musi q ali klaviatura kabilar  h amda ularning dasturiy ta'minoti; 
 uskunaviy dasturiy ta'minot;
 virtual   matn   konstruktorlari,   multiplikatsiyalar,   musi q alar,   fizik   mod е llar,
g е ografik  x aritalar, ekran prots е ssorlari va x.k.; 
 axborotlar   majmui-ma'lumotnomalar,   entsiklop е diyalar,   virtual   muz е ylar   va
h .k.; 
 t е xnik   k o’ nikmalar   tr е najyorlari   (tugmachalar   majmuidan   tugmachalarga
q aramasdan   ma'lumot   kiritish,   dasturiy   vositalarni   dastlabki   o’ zlashtirish   va
h .k.). 
Axborot t е xnologiyalari vositalarining markazida turuvchisi kompyut е rdir.
  Hozirgi kunda kompyutеrlar ta'lim tizimida asosan to’rt yo’nalishda: 
 o’ rganish ob' е kti sifatida;
 o’q itishning t е xnik vositalari sifatida;
 ta'limni bosh q arishda;
 ilmiy-p е dagogik izlanishlarda foydalanilmo q da.
O’q uv-tarbiya jarayonida kompyut е rlar asosan t o’ rt tartibda: 
 passiv  qo’ llash - kompyut е r oddiy  h isoblagich kabi;
 r е aktiv mulo q at - kompyut е r imti h on oluvchi sifatida;
 faol mulo q at - kompyut е r talabaga y o’ l – y o’ ri q  b е rish va imti h on olishda;
 int е rfaol   mulo q at   -   kompyut е r   sun'iy   int е ll е kt   sifatida,   ya'ni   talaba   bilan
mulo q at  q ilishda foydalaniladi. 
Ta'limda   zamonaviy   axborot   va   kommunikatsiya   t е xnologiyalarini   k е ng   joriy
etilishi: 
 fan so h alarini axborotlashtirishni;
 o’q uv faoliyatni int е ll е ktuallashtirishni;  int е gratsiya jarayonlarini chu q urlashtirishni;
 ta'lim   tizimi   infratuzilmasi   va   uni   bosh q arish   m е xanizmlarini   takomil -
lashtirishga olib k е ladi. 
P е dagogik ta'lim jarayonlarini zamonaviy axborot t е xnologiyalari asosida samarali
tashkil etish: 
 masofaviy   o’q uv   kurslarini   va   el е ktron   adabiyotlarni   yaratuvchi   jamoaga
p е dagoglar, kompyut е r dasturchilar, t е gishli mutaxassislarning birlashuvini; 
 p е dagoglar  o’ rtasida vazifalarning ta q simlanishini;
 ta'lim  jarayonini   tashkil   q ilishni  takomillashtirish  va  p е dagogik faoliyatning
samaradorligini monitoring etishni ta q ozo etadi. 
Zamonaviy axborot t е xnologiyalarining ta'lim jarayonlariga joriy etilishi: 
 talabaga kasbiy bilimlarni egallashiga;
 o’ rganilayotgan   h odisa   va   jarayonlarni   mod е llashtirish   or q ali   fan   so h asini
chu q ur  o’ zlashtirilishiga; 
 o’q uv   faoliyatining   xilma-xil   tashkil   etilishi   hisobiga   talabaning   musta q il
faoliyati so h asining k е ngayishiga; 
 int е raktiv mulo q ot imkoniyatlarining joriy etilishi  asosida   o’q itish jarayonini
individuallashtirish va diff е r е ntsiyalashtirishga; 
 sun'iy   intеllеkt   tizimi   imkoniyatlaridan   foydalanish   orqali   talabaning   o‘quv
matеriallarini o’zlashtirish stratеgiyasini egallashiga; 
 axborot jamiyati a'zosi sifatida unda axborot madaniyatining shakllanishiga;
 o’ rganilayotgan   jarayon   va   h odisalarni   kompyut е r   t е xnologiyalari   vositasida
ta q dim etish, talabalarda fan asoslariga   q izi q ishni va faollikni oshirishga olib
k е lishi bilan mu h im a h amiyat kasb etadi.
Pеdagogik   dasturiy   vositalar   -   kompyutеr   tеxnologiyalari   yordamida   o’quv
jarayonini qisman yoki to’liq avtomatlashtirish uchun mo’ljallangan didaktik vosita
hisoblanadi.   Ular   ta'lim   jarayonini   samaradorligini   oshirishning   istiqbolli
shakllaridan biri hisoblanib, zamonaviy tеxnologiyalarning o’qitish vositasi sifatida
ishlatiladi. Pеdagogik dasturiy vositalar tarkibiga: o’quv fani bo’yicha aniq didaktik maqsadlarga   erishishga   yo’naltirilgan   dasturiy   mahsulot   (dasturlar   majmuasi),
tеxnik va mеtodik ta'minot, qo’shimcha yordamchi vositalar kiradi. 
P е dagogik dasturiy vositalarni  q uyidagilarga ajratish mumkin:
 o’ rgatuvchi dasturlar –  o’q uvchilarning bilim darajasi va  q izi q ishlaridan k е lib
chi q ib yangi bilimlarni  o’ zlashtirishga y o’ naltiradi; 
 t е st   dasturlari   -   egallangan   bilim,   malaka   va   k o’ nikmalarni   t е kshirish   yoki
ba h olash ma q sadlarida  qo’ llaniladi; 
 mash q   q ildirgichlar   -   avval   o’ zlashtirilgan   o’q uv   mat е rialini   takrorlash   va
musta h kamlashga xizmat  q iladi; 
 o’q ituvchi   ishtirokidagi   virtual   o’q uv   mu h itini   shakllantiruvchi   dasturlar
(Virtual borli q  tizimlari).
Proеktorlar   va   ekranlar   ma'lumotlarni   yirik   o’lchamda   tasvirlash   uchun
ishlatiladigan   qurilmalardir.   Unda   tasvir   o’lchami   ekranda   yirik   holatda   aks
ettiriladi.   Bu   qurilmalar   kompyutеr   bilan   birgalikda   foydalanishga   mo’ljallangan
bo’lib,   ko’proq   katta   auditoriyalarda   va   zallarda   hamda   turli   majlislarda
prеzintatsiya   va   vidеoroliklarni   namoyish   qilish   uchun   ishlatiladi.   Vidеoproеktor
kompyutеr   va   shunga   o’xshash   namoyish   vositalarining   alohida   qo’shimcha
monitori hisoblanib, tasvirlarni yirik hajmda tasvirlash uchun mo’ljallangan. Kompyuter   grafikasi -   bu   xisoblash   tizimlarining   dasturiy   va   apparat   vositalari
yordamida   tasvirlarni   hosil   qilish   va   qayta   ishlash   vositalarini   hamda   uslublarini
o ’ rganuvchi ,   informatikaning   soxasidir .   Kompyuter   grafikasi   tasvirlarni   monitor
ekranida   yoki   nusxa   sifatida   tashqi   tashuvchilar   ( magnit   tashuvchilar ,   qog ’ oz ,
kinoplyonka )  da   namoyish   etishning   turli   ko ’ rinishlarini   va   shakllarini   qamrab   oladi .
Axborotlarni   vizuallashtirish   insoniyat   faoliyatining   turli   soxalarida   qo ’ llanilmoqda ,
masalan ,  kompyuter   tomografiyasi ,  somolyotlar   va   kemalar   korpuslarini   modellash ,
moddalar   tuzilishining   o ’ rganish ,   magnit   maydonlrini   o ’ rganish ,   geologik   plastlar ,
binolarni   konstruktsiya   qilish ,   qurollanish ,   qurilmalar   va   moslamalar ,   yer   sirtini
tadqiq   qilish ,   ob   xavoni   tadqiq   qilish .   Kompyuter   grafikasi   kompyuterlar ,
televizorlar   va   kinotexnalogiyalar   asosida   yuzaga   keladi . 
Ma ’ lumotlarni   grafik   ko ’ rinishda   tasvirlash   kompyuter   tizimlarining ,   ayniqsa
shaxsiy   ( personal )   tizimlarining   eng   oddiy   texnologiyasiga   aylandi .   Foydalanuvchi
grafik   interfeysi,   bugungi   kunda   operatsion   tizimlardan   boshlab   boshqa   murakkab
dasturlarining standarti hisoblanadi. 
Tasvirlarni   xosil   qilish   usullariga   qarab   kompyuter   grafikasi   rastrli,   vektorli   va
fraktal grafika turlariga ajraladi. 
Tasvirlarni   hosil   qilishning   yana   bita   qabul   qilingan   usuli   bu-uch   o’lchamli
(3D) grafika. 3D grafika ob’ektlarni hajmiy (uch o’lchamli) modellarini hosil qilish
usullari va vositalarini o’rganadi. 
Kompyuter   grafikasining   apparat-   dasturiy   vositalari   matematika,   fizika,
ximiya, biologiya, dasturlashtirishning eng so’ngi yutuqlari asosida ishlab chiqiladi. 
Rastrli   grafikada   tasvirlar   to’r   shaklida   joylashgan   vann   piksel   deb,
nomlanuvchi   nuqtalardan   hosil   qilinadi.   Rastrli   grafikada   chiziqlar   emas,
piksellarning   rastr   ko’rinishi   o’zgaradi.   Rastrli   grafika   ekran   sirt   birligidagi   ruxsat
etilgan nuqtalar (piksellar) soni bilan xarakterlanadi, ya’ni bunda tasvir ko’p sondagi
rangli   nuqtalarning   jamlanmasidan   iborat   bo’lib,   agar   nuqtalar   qancha   ko’p   bo’lsa
vizual   tasvir   shuncha   sifatli   bo’ladi   va   tasvir   hajmi   shuncha   katta   bo’ladi.   Rasterli namoyish etish odatda fotografik tasvirlarni namoyish etganda ko’p sonli detallar va
ranglardan foydalanadi. 
Ruxsat   etilganlik   bir   dyuym   yuzasidagi   joylashgan   nuqtalar   soni   bilan
o’lchanadi   (dpi).   Bundan   tashqarii   tasvir   sifati,   nuqtaning   qabul   qilishi   mumkin
bo’lgan ranglari soni bilan ham xarakterlanadi. 
Rastrli tasvirlar uchun, uzunlik birligidagi nuqtalar sonini ifodalaovchi ruxsat
etilganlik 3 turga ega:
1 -original ruxsat etilganligi; 
2 -ekrandagi tasvir ruxsat etilganligi; 
3 -chop etiluvchi tasvir ruxsat etilganligi. 
Original   ruxsat   etilganligi   dyuymdagi   nuqtalar   soni   bilan   aniqlanadi   (dots
perinch-dpi)   va   tasvir   sifatiga   qo’yilgan   talabga,   fayl   o’lchamiga,   kiruvchi
illyustratsiyani   raqamlashtirish   usuliga   va   fayl   faoliyatiga   bog’liq.   Umumiy   holda
quyidagi   qoida   o’rinli:   tasvir   sifatiga   qanchalik   talab   katta   bo’lsa,   originalning
ruxsat etilganligi shunga yuqori bo’lishi kerak. 
Ekrandagi   tasvir   ruxsat   etilganligi.   Tasvirning   ekrandagi   nusxasi   uchun
rastrning elementar nuqtasini – piksel deb nomlash qabul qilingan. Piksel o’lchami
ekran   ruxsat   etilganligiga   (standart   qiymatlar   soxasidan),   original   ruxsat
etilganligiga va namoyish etish masshtabiga bog’liq. 
20-21   dyuym   dioganalga   ega   bo’lgan   tasvirlarni   qayta   ishlovchi   monitorlar
odatda   quyidagi   standart   ekran   ruxsat   etilganliklarini   ta’minlay   oladi:   640x480,
800x600,   1024x768,   1280x1024,   1600x1200,   1600x1280,   1970x1200,   1920x1600
nuqtalar.   Sifatli   monitorlarda   lyuminoforning   2   ta   qo’shni   nuqtalari   orasidagi
masofa   0,22-0,25   mm   ga   teng   bo’ladi.   Ekraniy   nusxa   uchun   72   dpi,   rangli   lazerli
printerda chop etish uchun 150-200 dpi, fotoqurilmaga chiqarish uchun esa 200-300
dpi ruxsat etilgan yetarli hisoblanadi. 
Chop   etiluvchi   tasvir   ruxsat   etilganligi   va   miniatura   tushunchasi.   Huddi
tasvirning   asl   nusxasi   (qog’ozdagi)   kabi,   ekrandagi   nusxasining   ham   nuqtalari
o’lchami, qo’llanilgan usullar va original rastr ko’rsatgichlariga bog’liq.  Rastr turi chastotasi, dyuymdagi chiziqlar soni bilan aniqlanadi (linesper inch-
Lpi) va miniatura deb nomlanadi. 
  Rastr   nuqtasi   o’lchami   har   bita   element   uchun   hisoblanadi   va   shu
yacheykadagi   ton   intensivligiga   bog’liq.   Intensivlik   qancha   yuqori   bo’lsa,   rastr
elementi   shunchalik   to’liq   qoplanadi.   Agar   yacheykaga   obsolyut   qora   rang   tushsa,
rastr nuqtasi o’lchami–rastr elementi o’lchami bilan mos tushadi. Bu holatda 100%
to’ldirish haqida gapiriladi. Absolyut oq rang uchun esa to’ldirish (qoplash) qiymati
0% ni tashkil etadi. Amaliyotda element to’ldirilganligi 3 % dan 90% gacha bo’lishi
mumkin. 
Ton   intensivligini   256   bosqichli   taqsimlash   qabul   qilingan.   Ko’p   sonli
gradatsiya   esa   inson   ko’zi   bilan   farqlanmaydi.   Kam   sonlisi   esa   tasvir   ko’rinishini
yomonlashtiradi.   Hisoblash   qiyin   emaski,   tonning   256   bosqichini   namoyish   etish
uchun 256=16x16 ta nuqtali rastr yacheykasiga ega bo’lishi yetarli. 
Tasvirni   printerdan   yoki   poligrafik   qurilmada   chop   etishda,   rastr   piklaturasi,
talab   qilinuvchi   sifat,   apparatlar   imkoniyati   va   chop   etiluvchi   maxsulotlar
ko’rsatkichlaridan   kelib   chiqib   chop   etiladi.   Lazer   printerlar   uchun   65-100   Lpi,
gazetalar uchun 65-85 Lpi, kitob jurnallari uchun – 85-133 Lpi, badiiy va reklama
ishlari uchun -133-300 Lpi miniatura taklif etiladi. 
Tasvir   ko’rsatkichlari   va   fayl   o’lchami   orasidagi   bog’liqlik.   Rastrli   tasvir
fayllari hajmi ruxsat etilganlik ortishi bilan ortib boradi. 
Uy   sharoitida   ko’rish   uchun   mo’ljallangan   oddiy   fototasvir   (10x15sm,   ruxsat
etilganligi 200-300 dpi, ranglarini ruxsat  etilganligi 24 bit), siqish rejimidagi TIFF
formatida   4   M   bayt   hajmni   egallaydi,   yuqori   ruxsat   etilganlik   qobiliyatiga   ega
bo’lgan   tasvir   esa   45-50   M   bayt   hajmni   egallaydi.   A4   formatidagi   rangli   tasvir
120150 M bayt hajmni egallaydi. 
Rastrli   tasvirlarni   masshtablash.   Rastrli   grafikaning   asosiy   kamchiliklaridan
biri bu – tasvirni kattalashtirishdagi pikselizatsiyadir. Faqat bitta originalda ma’lum
nuqtalar   soni   bo’ladi,   agar   tasvir   o’lchami   kattalashtirilsa   rastr   elementlari   sezilib
qoladi, ya’ni tasvir xiralashadi. (4-rasm).  Piksellashtirishga   qarshi   jarayon   uchun,   originalnimasshtablashtirishda   sifatli
vizuallashtirish   uchun   yetarli   bo’lgan   ruxsat   etilganlik   bilan,   oldindan
raqamlashtirish   (otsifrovka)   qabul   qilingan.   Boshqa   usul,   berilgan   chegarada
piksellashtirish   effektini   kamaytirish   imkonini   beruvchi,   stoxastik   rastrlarni
qo’llashdan   iborat.   Ayrim   hollarda   masshtablashtirishda   interpolyatsiya   metodi
qo’llaniladi, bunda illyustratsiya (tasvir)  o’lchami nuqtalar o’lchamining o’zgarishi
bilan emas, balki zaruriy oraliq nuqtalarni qo’shish bilan amalga oshiriladi. 
Ekran - vidеoproеktor orqali yoritilayotgan matеriallarni o’zida tasvirlovchi 2.2. Kompyuter grafikasining zamonaviy qurilma va dasturiy vositalari.
ELЕKTRON DOSKA
Kompyutеr hamda proеktor yordamida qo’llaniladigan bu qurilmani - intеrfaol 
doska dеyiladi. Proеktor yordamida tasvir kompyutеrdan intеrfaol doskaga xuddi 
oddiy ekranga uzatilgandеk tushadi. Doskadagi tasvirni markеr yoki barmoqdan 
foydalangan holda kompyutеr ilovalarini boshqarish va tasvirlar ustiga bеlgilar 
qo’yish mumkin. Har qaysi intеrfaol doska dasturiy ta'minotga ega bo’lib, nima 
maqsadda foydalanishidan qat'iy nazar, ya'ni oddiy rasm chizishda, tasvirlar ustida 
virtual oq qog’ozga natijalarni kiritish yoki murakkab kўp qirrali darslar va taq-
dimotlardagi ob'еktlarni boshqarish, varoqlardagi vidеolavxalar va ko’p sonli 
funktsiyalar doska ish faoliyatini yеngillashtiradi. Int е rafaol doskada ishni boshlash juda oddiy. Rangli  q alamdan kompyut е rning 
sich q oncha  q urilmasi  o’ rniga foydalanib, rasm chizish uskunalarini tanlab, tasvir 
ustida turli b е lgi  qo’ yish   mumkin. 
Dasturiy ta'minotning murakkabligidan k е lib chi q ib,  h ar bir int е rfaol doska masa -
lani  y е chish uchun r е jalashtirilayotgan barcha funktsiyalarini oz va k o’ p va q t mo -
baynida foydalanishi mumkin. Yangi uskunani  o’ zlashtirishni   t е zlashtirish va 
foydalanuvchi ishini osonlashtirish ma q sadida doskaning dasturiy ta'minoti oddiy va
q ulay tarzda yaratilgan. Int е rfaol doskadan foydalanish asosan ta'lim   muassasa -
larida y o’ lga  qo’ yilishi m o’ ljallanib, uning ji h ozlaridan musta q il ishlatish bilan 
ch е garalanibgina  q olmasdan balki, int е rfaol darslarni  o’ tkazishda samarali  qo’ llash 
k o’ zda tutiladi. 
Int е rfaol doskalari   ta'lim va ishlab chi q arish   so h alarida k е ng  qo’ llash mumkin. 
Umumta'lim muassasalarida  o’q uv sinflar int е rfaol doskalari bilan ta'minlash k o’ zda
tutilgan. K o’ pgina int е rfaol doska yaratuvchilari  o’ zlarining maxsulotlarini ta'lim 
so h asida  qo’ llanilishini nazarda tutib, asosiy e'tiborni esa turli   mat е riallar - ning 
el е ktron variantdagi  ko’rinishini yoritib bеra oladigan dasturiy ta'minotlar yaratishga
qaratmoqdalar. Intеrfaol doskalari maktabgacha ta'lim, o’rta ta'lim va oliy ta'lim 
muassasalarida qo’llaniladi. Intеrfaol doska hammabop jihoz bo’lib, undan istalgan 
o’quv muassasa o’qituvchilari yangi matеrialni yoritishda yoki biror bir hamkorlik 
ishini tashkil qilishda foydalanishi mumkin. 
Ishlab chiqarish sohasida intеrfaol doskalari bilan asosan muzokara va kеngash 
o’tkazish uchun, rahbar xonasini yoki muzokara xonalari jihozlanadi. 
Ishlab chiqarish sohalari uchun mo’ljallangan intеrfaol doskalar avvalam bor oddiy 
dasturiy ta'minoti bilan ajralib, oddiy standart ilovalar (masalan Microsoft Office)ni 
o’rganish uchun qulay, hamda barcha kеngash ishtirokchilari yoki muzokaradagilar 
hеch qanday tayyorgarliksiz ishtirok etishlari mumkin. 
Dars yoki namoyish vaqtida axborot fayl ko’rinishida saqlanib, oddiy printеrda chop
etish mumkin. Rasmlar va yozuvlar intеrfaol elеktron doskada rangli markеrda 
tasvirlansa, u xolda rangli printеrda uning nusxasi rangli chiqadi.  Intеrfaol elеktron doskaning yana bir afzalligi shundan iboratki, undagi animatsiya 
imkoniyati: chizilgan rasmni ko’rish,   ma'ruzani o’sha vaqtning o’zida yozishdan 
iborat. Elеktron intеrfaol doskadan “aqliy hujum” sifatida ta'lim uchun ajoyib vosita 
hisoblanadi. Elеktron intеrfaol doskada yozilgan va hal qilinayotgan masala 
g’oyalari kompyutеr xotirasida saqlanadi va kеtma-kеt tiklash imkoni yaratiladi. 
Elеktron intеrfaol doska dasturiy ta'minoti imkoniyatni yanada oshirib, bir vaqtning 
o’zida sеminarlarni bir nеchta shaharlarda o’tkazilishini ta'minlay oladi. Bunday 
sеminarlarda tinglovchilar o’zlarining monitorlarida ma'lumotni yig’ishlari yoki 
qo’yilgan masalalarni ekranda jamoa bilan muhokama qilishlari mumkin. Elеktron 
intеrfaol doska - katta sеnsorli ekran bo’lib, unda markеr yordamida turli intеrfеys 
funktsiyalarni foydalanuvchi tanlashi va bajarishi mumkin. Elеktron intеrfaol doska 
yangi tеxnologiyalar barcha imkoniyatlarini namoyish qila oladi.
Proеktor-multimеdia, intеrfaol doskaning multimеdia vositalarini intеrnеtdan , 
vidеomagnitofondan, kompyutеrdan, DVD-disklardan, flesh-xotiradan yoki 
vidеokamеradan olingan axborotlarni ko’rgazmali taqdimotlarda yanada yaqqol 
tasvirlash imkonini bеradi. 
Elеktron intеrfaol doskalar o’quv jarayonini tayyorlash va o’tkazishda vaqtni 
tеjaydi:
 oldindan tayyorlab qo’yilgan matеrialni namoyish etish (bir marta doskada 
tayyorlagan axborotni qayta tayyorlash shart emas); 
 doskadagi tasvirlangan fayllarni o’zgartirish yoki tahrirlash imkoniyati 
(bеrilganlarga qo’shish va o’chirish, izoh bеrish, 
o’ zgartirishlarni sa q lash); 
 doskada ifoda etish barobarida  h ar  q anday yozuvni sa q lash; 
 tozalangan yozuvlarga t е zlik bilan  q aytish; 
 namoyish etilayotgan mat е rialni t е zkor  o’ zgartirish kiritish va kompyut е r 
or q ali ifoda  q ilinayotgan b е rilganlarni bosh q arib borish.   Grafikani tushunish va uni tuzish uchun grafika el е m е ntlari  h amda ularning  o’ zaro 
qo’ shilishlari ma'nosini  o’ rganish k е rak. 
Grafika yordamida tal q in etilayotgan vo q е likni t o’g’ ri tushunish uning  h amma 
el е m е ntlari mavjud b o’ lgan  h oldagina mumkin (shkala, sarlav h a, masshtab va  h .k.). 
Ifodalashning grafik tili fikrni fazoviy tasvirlar or q ali ifodalashning   shartli 
b е lgilarga ega va  q andaydir yuzada aks ettiriladigan usullar majmuasidan iborat.  
Zamonaviy kompyutеr grafikasi, uning grafik intеrfеysi shaxsiy kompyutеrlarda 
muvaffaqiyatli amalga oshirilmoqda. Amaliy dasturlar pakеtlarini (ADP) kеng 
tarqalishi shu bilan asoslanadiki, tasvirni kommunikatsiya vositasi sifatida qabul 
qilish inson uchun tabiiyroq bo’lib, bu usulda ham yеtarli aniqlikka erishish 
mumkin.Kompyutеr grafikasi uch turga bo’linadi: nuqtali (rastrovaya,tochеchnaya, 
piksеlnaya), vеktorli va fraktal grafika.
Nu q tali grafik mu h arrirlar.
•MSPaint .   MSCorporation   ma h suloti b o’ lgan eng sodda mu h arrir. 
• MS Photo Editor.  MS Office k е ng tar q algan   va   ko'plab   sodda eff е ktlarni  qo’ llash 
imkoniyatini b е ruvchi dastur.
Yu q oridagi ikki dasturni Internet tarmo g’ i or q ali olish mumkin. 
•MS Photo Draw . MS Office guru h ining yangi pak е tlariga kiritish 
m o’ jallanayotgan dastur.
•Adobe Photoshop.  Adobe System Inc. kompaniyasi   ma h suloti b o’ lgan bu dastur 
tasvirlarni prof е ssional darajada  q ayta ishlash vositasi b o’ lib,maxsus eff е ktlar 
qo’ shish,ranglar bilan ishlashning yu q ori   imkoniyatlariga   ega   k o’ p   darajali  
q atlamlar   bilan   ishlashni ta'minlaydi. Bugungi kunda eng kuchli nu q tali grafik 
mu h arrir.
• Paint Shop Pro va Animation Shop.  Jasc Software kompaniyasi ma h suloti 
b o’ lgan bu dasturlar   Photoshop bilan ra q obatlasha oladi.
• Corel Photo Paint.  Grafik vositalar bozoridagi yana bir kuchli vakil Corel  
korporatsiyasidir.  Corel mahsuloti bo’lgan PhotoPain tayrim opеratsiyalarni  sеkinroq bajarishini hisobga olmaganda Photoshop bilan amaliy jihatdan 
o’xshashdir.
•Lview Pro .   Leonardo Haddad Loureiro ma h suloti, MS Paint va MS Photo Editor 
dasturlarining  o’ rnini a'lo darajada bosa oladi.
• Image 2000 (Picture Publisher).  Micrografix Inc. kompaniyasi ma h suloti, ya q in-
ya q ingacha   Photoshop bilan ra q obatlashib k е lgan,  h ozirda esa d е yarli 
rivojlantirilmay  q olyapti.
• Painter.  Fractal Design Corp mahsuloti,nuqtali va vеktorli muharrirlarning ajib 
uyg’unligini mujassamlashtirgan,animatsiya yaratish mumkin bo’lgan dastur.
Vеktorli grafik muharrirlar.Vеktorli grafik muharrirlar nuqtali grafik muharrirlarga 
qaraganda ancha kam. Sababi, nuqtali grafik muharrirlar tasvirlarni qayta ishlash 
bilan poligrafiya, dizayn, rangtasvir va boshqa amaliy faoliyat sohalarida kеng 
qo’llaniladi. Vеktorli grafika eng avvalo mutaxassislar, kеyin boshqalar uchun 
mo’ljallangan, nuqtali grafika esa aksincha.
•MasromediaFreeHand . Flashga yaqin bo’lgan bu dastur ko’plab amallarni 
bajarish imkoniyatlariga ega. Shuningdеk, bu dasturga Flash formati fayllarini 
eksport qilish mumkin.
• Adobe Illustrator  - intеrfеysi Photoshop ga o’xshash va imkoniyatlari bilan ham 
unga tеng kеladigan dastur.
•Adobe Streamline  - asosan nuqtali tasvirlarni vеktorli ko’rinishga o’tkazish uchun 
mo’ljallangan vosita.
• Corel DRAW  - grafik bilan ishlashning  h ar  q anday masalalarini  h al  q ilishga  q odir 
dasturlar pak е ti. Unda nu q tali va v е ktorli grafika, t е ksturalar tayyorlash uchun 
dasturlar. shrirtlar mu h arriri, trasgirovka  q iluvchi dastur va juda k o’ plab tasvirlar 
t o’ plami mavjud. Adobe ma h sulotlari kabi kuchli dastur.
•Corel Xara.  Yu q oridagi   dasturga   nisbatan   kamtarro q ,l е kin  y е tarlicha t o’ li q  dastur.  
Ichki trassirovka qiluvchi dasturga ega, qatlamlar bilan, animatsiyali tasvirlar, 
qo’llanilayotgan ranglar orasidagi murakkab iеrarxik bog’lanishlar bilan ishlay 
oladi.  Adobe va Corelning katta muharrirlarini ko’tara olmaydigan kompyutеrlar uchun 
juda qulay.
Yuqorida sanab o’tilgan muharrirlarning qay birini tanlash dizaynеrning tajribasi va 
xohishiga bog’liq.  Oddiy Web-dizayn е rning talablarini bu dasturlarning  h ar biri 
h am  q ondira oladi, d е yish mumkin. Ular orasidagi far q  ranglar bilan ishlash va 
trassirovka masalalarin i  bajarishda   k o’ rinadi.
3D - grafika muharrirlari.
• 3D StuduioMax.AutodeskInc.  korporatsiyasining bo’limi Kinetix kompaniyasi 
mahsuloti.  Dasturning   murakkabligiga  q aramasdan, tajribali dizayn е r dastur 
yordamida d е yarli  h amma ishni  q ila oladi.
• Corel Dream 3D.  qulay intеrfеysva effеktlarni sodda tarzda modifikatsiyalash 
foydalanuvchiga osongina uch o’lchovli harakat ko’rinishlarini yaratish imkonini 
bеradi.
•True Space . Uch o’lchovli ob'еktlar, ularni animatsiyalash va modifikatsiyalash-ga
mo’ljallangan sodda dastur.
Bulardan tash q ari Meta Creation Corp ma h suloti b o’ lgan Vrus е , Questar 
Productions LLC ma h suloti b o’ lgan World Construction Set, Impulse Inc. ma h suloti
b o’ lgan Organika, Alias   Wavefront ma h suloti b o’ lgan Maya   kabi prof е ssional 
mutaxassislarga m o’ ljallangan dasturlar  h am yaratilganki, ular 
kompyut е r va uning r е surslariga yu q ori talablar  qo’ yadi. 2.3.Axborot-kommunikasiya va interaktiv texnologiyalaridan
foydalanish. Audio va video materiallarni yaratish va ishlov berish.
.   Animatsiya   yaratishda   birinchi   navbatda   Flesh   dan   foydalanib   tayyor   grafik
ob’ektlarni   qabul   qilib   olinadi   yoki   yangisini   chiziladi.   Shundan   so’ng,   ishchi
maydonda ishlov berib vaqt lineykasi (Timeline) orqali jonlantiriladi. Klip interaktiv
bo’lishi   mumkin,   ya’ni   ma’lum   shaklda   har   akat   qila   olishi   va   voqealarga
munosabat bildirishi  mumkin. Flesh Player formatida yaratilagn kliplarni NTML –
saxifalarga o’rnatish mumkin. Flesh video fayl ko’rinishida bo’lsa, maxsus dasturiy
vositatsiz ham ko’rish mumkin. 
Klip   tayyorlash   jarayonida   yoki   tayyorlangan   kliplarni   taxrirlashda
quyidagilardan foydalaniladi:  
ish   maydoni   (Stage)-   to’rtburchakli   maydon,   bu   maydonda   klip   aks   ettiriladi;
vaqt   lineyka   oynasi   (Timeline)-grafikaga   vaqt   bo’yicha   har   akat   berish   amalga
oshiriladi; 
kutubxona oynasi (Library), bu oynada ko’p marotaba ishlatishga mo’ljallangan klip
elementlari   joylashgan   (bunday   elementlar,   belgilar   (simvol)   deb   nomlanadi);
belgilarni taxrirlash ish tartibi; ish maydoni (Stage) va vaqt lineykasi (Timeline).  
Flesh – kliplari bu vaqt davomida o’zgaruvchi ob’ektlari to’plam kabi bo’ladi.
Ish   maydon   oynasi   Stage   xudud   bo’lib,   bu   yerda   klip   kadri   to’g’ridan-to’g’ri
chiziladi yoki tashqaridan ko’chirib o’tkaziladi.  
Vaqt   lineykasi   Timelineda   har   akatlar   vaqtga   bog’lanadi   va   turli   qatlamdagi
grafik   elementlar   joylashtiriladi.   Vaqt   lineykasi   animatsiyaning   har   bir   kadrini
ko’rsatadi.   Qatlamlar   rasmli   shaffof   qog’oz   to’plami   vazifasini   bajaradi.   Turli
qatlamda   joylashgan   grafik   elementlar   ketma-ketligi   natijasida   yaxlit   animatsiya
tasvir hosil qilinadi.  
Kutubxonada   Flesh   da   yaratilgan   belgilar   va   shuningdek   tovush   bilan   import
qilingan fayllar, rastrli grafika va Quick Time  dagi animatsiyalar saqlanadi. Belgilar
grafik elementlardan iborat tugma yoki animatsion klipdan iboroat bo’lishi mumkin. Kutubxona   papka   ko’rinishidagi   arxivni   tashkil   qilish   imkonini   yaratib,     qaysi   bir
element kilipda ko’p ishlatilayotganligini nazorat qiladi va turlarga qarab saralashni
amalga oshiradi.  
Belgilar   –   ko’p   marotaba   ishlatiladigan   grafika   va   chizish   uskunalar   i
yordamida   yaratiladi.   Belgilar   yordamida   ish   maydonida   (Stage),   uning   namunasi
(instance) yaratiladi. Belgilardan foydalanish fayl o’lchamlarini qisqartiradi, chunki
nechta   namuna   xosil   bo’lgandan   qatiy   nazar   faylda   Flesh   faqat   bitta   nusxani
saqlaydi. 
Belgini   taxrirlashda     ish   maydoni   (Stage)   va   vaqt   chizg’ichi   (Timeline)
belgining mundarijasini ko’rsatib o’zgaradi.  
Ish   maydonini   o’zgartirish   mumkin,   belgini   aloxida   ko’rsatib   yoki   boshqa
elementlar   ichidan   aloxida   ajratib   ko’rsatish   mumkin.   Bu   xolda   ish   maydonida
ochroq rangda aks ettiriladi. Belgini aloxida oynada muhar irilash mumkin. Muhar
rirlik   ish   tartibida   vaqt     chizig’iga   muhar   rirlanayotgan   belgining   vaqt   bo’yicha
o’tishini ko’rsatadi. 
Belgilar   –   interaktiv   klipning   ajralmas   qismidir.   Masalan,   tugma
(buttons),sichqonchaning   xolatiga   qarab   o’zgaruvchi   va   uni   panja   bilan   bosish
mumkin bo’lgan tugma ham   belgining bir turidir. Boshqa bir turi animatsiyali klip
(movie clip) interaktiv Flesh- kliplarni yaratish uchun foydalaniladi. 
Flesh-klipni   ko’rish,  elementlar  o’zgarishini   tashkil  qilish  uchun   oyna  ortidan
chiquvchi   paneldan   foydalaniladi.   U   har     bir   element   turiga   mansub   buyruqlar   va
optsiyalardan iborat. Panel belgilarni, namunalarni, rang, matn, kadrlarni va boshqa
elementlarni o’zgartirish imkonini beradi.  
Har   gal   Flesh   ni   ishga   tushirishda,   u   yangi   faylni   yaratadi.   Xususiyatlar
muloqot oynasidan foydalanib uning o’lchamini, kadr chastotasini, kadr orti rangini
va boshqa ko’rsatkichlarni o’rnatish mumkin. 
Yangi klip yaratib, uning xususiyatlarini o’rnatish uchun quyidagilarni bajarish
lozim.  
File > New buyrug’ini tanlash. 
Modify > Movie buyrug’ini tanlash.  Klip   chastotasini   o’rnatish   uchun   bir   sekund   vaqt   ichida   ko’rsatiladigan
animatsiya   kadrlar   sonini   kiritish   kerak.   Ko’pchilik   kompyuter   animatsiyalarida,
ayniqsa Web-saxifalarida qo’llanadiganlarida 8-12fps atrofidagi tezligini ko’rsatish
yetarlidir (kadr/sekund). 
O’lcham   berish   uchun   quyidagi   optsiyalardan   biri   tanlanadi:     o’lchamni
ko’rsatish   uchun,     pikselda   eni   va   bo’yining   qiymati   kiritiladi   (minimal   o’lcham
18x18   piksel;   maksimal   o’lchami   –   2880x2880   piksel);     ish   maydon   o’lchamini
o’rnatish   uchun   Contents   tugmasi   bosiladi;   ish   maydon   o’lchamini   maksimal
bosmaga   chiqarish   xududiga   teng   o’lchamda   o’rnatish   uchun   Printer   tugmasi
bosiladi (maydon o’lchamiga kichraytirilgan ayni shu vaqtda muloqot oyna betining
o’lchami (Pare Setup) maydon (Margins) xududida tanlangan qog’oz o’lchami bilan
aniqlanadi). 
To’rni   ishlatish   uchun   (Grid   Spacing)   yacheyka   o’lchamini   ko’rsatib,   Grid
color   (tsvet   setki-to’r   rangi)   tugmasi   orqali   rang   belgilash   va   Sow   grid   (Pokazat ь
setku-to’rni ko’rsatish) tugmasini yoqish kerak. 
Klip   fonining   rangini   berish   uchun,   Backyround   color   (tsvet   fona-fon   rangi)
tugmadan foydalanib rang tanlanadi; 
Ruler Units (Razmer yacheyki) ro’yxatdan o’lchov birligi tanlanadi. 
Klip   yaratish   jarayonida   uning   animattsiyasini   nazorat   qilish   va   boshqarishni
interaktiv   elementlarini   testlash   uchun   namoyish   qilish   zarur   bo’ladi.   Testlashning
bir necha varianti mavjud.  
Oddiy   animattsiyani,   asosiy   interaktiv   boshqarish   elementlari   va   tovushni
testlash   uchun   (kontroller   controller)   nazorat   tugmasidan   yoki   Control   >   Play
menyusidan foydalaniladi, bu esa klipni to’g’ri Flash ishchi xududida ko’rib chiqish
imkonini   beradi.   Animattsiyani   hamma   elementlarini   boshqarishning   iteraktiv
elementini testlash uchun Test Movie yoki Test Scene dasturidan foydalaniladi. 
Alohida oynada Flash Player ishga tushiriladi va testlanuvchi klip ko’rsatiladi.
Klipni Veb brouzerida testlao’ uchun File > Publish Preview  >HTML buyrug’idan
foydalanish mumkin.     Klipni   aks   ettirishni   boshqarish   uchun   Control   menyusining   buyruqlari,
“Kontroller” (Controller) tugmasi yoki “Goryachie” tugmasi ishlatiladi.  
Flash   klipni   bevosita   ish   muhitida   ishga   tushirilsa,   ko’pgina   animatsiya   va
interaktiv   vazifalari   bajarilmaydi.   U   vazifalarni   bajarish   uchun   esa   klipni
tugallangan   formatga   eksport   (o’tkazish,   uzatish)   qilish   kerak.   Control   menyu
buyrug’idan foydalanib klipni Flash formatida shu zahoti yangi oynada aks ettirish
mumkin.   Eksport   qilingan   klip   ko’rsatkichlari   Publish   Settings   (Parametr ы
publikattsii) muloqot oynasida o’rnatilgan optsiyalarni ishlatadi. Bu oynadan klipni
tarmoqdan klient kompyuteriga yozib olish tezligini testlash mumkin.  
Animattsiyani va hamma ineraktiv vazifalarni testlab tekshirish uchun Control  
>   Test   Movie   yoki   Control   >   Test   Scene   buyrug’ini   tanlash   kerak.   Flash   SWF
formatida klip yaratadi, klipni alohida oynada ochadi va uni aks ettiradi  
Poligrafiya ishlari va rasm chizish uchun mo’ljallangan kompyuter grafikasi 
dasturlari   matnni turli ko’rinishdagi illyustrasiyalar bilan to’ldirish, saxifalar 
dizaynini yaratish, hamda yuqori sifatli poligrafiya maxsulotlarini chop ettirish 
imkoniga egadirlar. Bunday   dasturlarga misol qilib, tasvirlarni qayta ishlash 
imkonini beruvchi Adobe Photoshop rastrli paketini keltirish mumkin. Bu va 
sho’nga o’xshash paketlar rastrli tasvirlarni taxrirlash va montaj qilish uchun zarur 
bo’lgan vositalardan: skanerlangan tasvirlar rangini korreksiyalash, fotosuratlarni 
«tekislash», maxsus effektlar va maskalardan foydalanish imkonini beradi. 
Paketning so’nggi versiyalari tasvirlarning ko’p qatlamli to’zilmasini qo’llash 
vektorli konturlarni yaratish va taxrirlash imkoniyatlariga ham ega. Paket tarkibiga 
turli maskalar, ko’p sonli filtrlardan tashqri rang bilan ishlash va maxsus effektlarni 
yaratishga mo’’ljallangan vositalar majmui kiritilgan.Rastrli paketlardan tashqri 
poligrafiya ishlari uchun mo’ljallangan vektorli kompyuter grafikasi dasturlari ham 
mavjud.  Bulardan Windows tizimi uchun mo’ljallangan Adobe Illustrator va Corel 
Draw dasturlari haqida aytib o’tish lozim. Illstrator illyustrasiyalar yaratish, 
sahifalarning umumiy dizaynini ishlab chiqish hamda tayyor tasvirni yuqori sifatda 
chop etishga mo’ljallangan. Paket ihtiyoriy shakldagi simvollar va figuralarni 
yaratib, so’ng   ularni masshtablash , aylantirish(o’z uqi atrofida) va deformasiyalash  imkoniyatlaridan tashqari matn va ko’p varaqli xujjatlarni qayta ishlash vositalariga 
ega.Corel Draw vektorli paketi rasm chizishdan tashqari turli grafiklarni tayyorlash 
va rastrli tasvirlarni taxrirlash ishlarini bajara oladi. Bu dastur fayllarni boshqarish, 
kompyuter displeyida slayd-filmlar namoyish etish, «qo’lda» chizish va tasvir 
qatlamlari bilan ishlash, uch o’lchamli maxsus effektlarni qo’llash, matnni qayta 
ishlash vositalari bilan ta’minlangan. Bulardan tashqari Windows muxitida ishlovchi
Adobe PhotoStyler, SGI va Macintosh kompyuterlari uchun mo’ljallangan Barco 
Creator, Live Picture, Scitex Blaze, Linotype Da Vinci, Eclipse, Pixelfx dasturlari 
ham keng tarqalgan. Barco Creator dasturi o’zining   ishlash tezligi , hamda keng 
funksional   imkoniyatlari bilan ajralib turadi.
Taqdimot ishlari dasturlari.
Makintosh va Windows muxitlarida ishlatiluvchi taqdimot dasturlar paketidan 
anchadan buyon mavjud dasturlar guruxini ajratib ko’rsatish mumkin.  Bu guruxga 
Lotus firmasining Freelance Graphics, Software Publishing firmasining Harvard 
Graphics, Microsoft korporasiyasining Power Point dasturlari kiradi. Bu dasturlarni 
ishlab chiquvchilari xar bir yangi versiyasi(rusumi)da ishlatiladigan vositalarni 
ko’paytirib imkoniyatlarini kengaytiradilar.Makintosh va Windows muxitlaridagi 
yangi turdagi taqdimot dasturlari paketi multimedia vositalarini yanada to’liq 
ishlatishga mo’’ljallangan. Bu dasturlar video a tovushli fayllarni qulay o’zatish 
(improt qilish), diagrammalarda annimasiya vositalaridan keng foydalanish 
imkonini beradi .Yangi turdagi taqdimot dasturlar katoriga Makromedia firmasining
Action hamda Gold Disk firmasining Astound dasturlar paketi (tuplami) kiradi.
  Power Point dasturi MS OFFICE dasturlar to’plami tarkibiga kiradi. Undan 
foydalanish oson, qulay. Dasturda o’rgatuvchi o’quv dasturi, tayyor taqdimot 
namunalari, matn bilan ishlash vositalari, boshlovchilar uchun foydali yordam tizimi
mavjud 
.Power Point dasturida ichki multimedia vositalari bo’lmasada, bu vositalarni OLE-
2(Object Linking and Embedding) texnologiyasi yordamida kengaytirish va 
to’ldirish mumkin. Astound dasturi( paketi) yangi taqdimot dasturlari ichida eng yaxshilaridandir. U 
ishlatilishi soddaligi bilan ajralib turadi. Tovushli kliplar, harakatli tasvirlar va 
multimedianing boshqa elementlaridan bir vaqtning o’zida baravar (sinxron) 
ishlatishga imkon beradi.
Taqdimot dasturlari ichidan OS/2 va Macintosh muxitida ishlovchi komponovka 
(ihchamlashtirish, birlashtirish) va dizayn vositalariga ega Adobe Persuasion 
dasturini, Windows muxitida ishlovchi kuchli rasm chizish vositalari qulay 
boshqaruvga ega Novell Presentations dasturini, hamda slayd-ko’rgazmalar uchun 
Lifeboat Publishers   firmasining Demo-it dasturini , taqdimotlar imkoniyatlarini 
kengaytirish uchun mo’ljallangan Macromedia firmasining Director dasturlarini 
aloxida e’tiborga olish kerak bo’ladi. Tasvirlarni yaratuvchi va ular bilan ishlovchi vositala r  Ovoz yozish va ovoz tahrirlash vositalari
  Ovozli fayllarni kompakt diskka yozish, multimеdia taqdimotlarini tayyorlash, 
vidеokonfеrеntsiyalarni o’tkazish, o’yinlar o’ynash, audio CD larni eshitish uchun 
ovoz platasi yoki audioadaptеr (audio - bu «ovoz», adaptеr esa - manbadagi 
ma'lumotni kompyutеrga o’tkazuvchi tеxnik qurilma) dеb nomlanuvchi karta zarur 
bo’ladi.Ushbu tovushni qayta ishlovchi tovush platasi, tovush chiqarish vositasi, 
akustik tizimlar yoki yakka tinglagichlar hamda audio ma'lumotlarni kiritish uchun 
xizmat qiladigan mikrofon, ovozli kompakt-diskproigrovatеllari, ovoz kolonkalari 
va bu qurilmalarga ulanadi. Tovush platasiga, shuningdеk, magnitofon, elеktr 
musiqa asboblari kabi audio komplеktlar ham ulanishi mumkin.
Bugungi   kunda   foydalanish   oson,   qulay   vositalariga   ega   bo’lgan   vektorli
grafika dasturlari yaratilgan.  Bu dastur hujjatlar va tasvirlarni chop etish va internet
saxifalarini yaratish uchun mo’ljallangan. 
Vektorli   grafika   vositalarining   sifati   va   foydaliligi   ularning   o’lchamini
o’zgartirish   mumkinligi   bilan   ifodalanadi.   Vektorli   grafika   dasturlari   har   doim
ob’ektga   yo’naltirilgan   yondashuvga   asoslanadi,   bu   yondashuv   ob’ekt   konturlarini
yaratish va ularni rang bilan to’ldirish imkonini beradi.  
Bu konturlarni  katta aniqlik bilan namoyish etish mumkin, chunki  ular nuqta,
to’g’ri   va   egri   chiziqlarning   matematik   modellari   yordamida   shakillantiriladi.
Vektorli   grafikaning   yangi   imkoniyatlari   qatoriga   ko’prangli,   tennis   o’zgaruvchan
bo’yashni kiritish mumkin.  
Bunday   ko’pburchak,   yulduz,   spiral   kabi   vositalar   vektorli   grafikaning
dasturlarini oddiy ob’ektlariga aylanadi. 
Oldingi vektorli grafika dasturlari foydalanuvchi fayliga rastrli tasvirlarni faqat
joylashtirish   imkonini   berar   edi,   zamonaviy   dasturlar   rastrli   tasvirlarni   qo’yib
ularning o’lchamlarini o’zgartirish va sozlash imkonini beradi. Maxsus effektlar va
niqoblar qo’yish mumkin bo’ladi. Bu turli xil reklama e’lonlarni chop etish uchun,
vektorli   va   rastrli   fayllar   qatlamlarini   birlashmasi   vositasida   yakuniy   tasvirni   hosil
qilishni yengillashtiradi.   Ko’p hollarda, oddiy tasvirlarni hosil qilish uchun foydalanuvchilar MS Office
yoki Lofus dasturlari tarkibidan dasturlardan foydalanishlari yetarli bo’ladi. Ular o’z
o’rnida   matnni   protsessor   va   taqdimotlarni   yaratish   uchun   maxsus,   yuqori   talabli
tasvirlar   yoki   grafik   ob’ektlarini   yaratish   uchun   maxsus   asboblarga   ega.   Lekin
kompyuter   grafikasi   yordamida   bajariluvchi   maxsus,   yuqori   talabli   tasvirlar   yoki
grafik   ob’ektlarni   yaratish   uchun   bu   dasturlar   imkoniyatlari   yetarli   bo’lmaydi,
buning uchun keng imkoniyatlarga ega bo’lgan dasturlardan foydalanish lozim. 
Vektorli   grafika   bilan   ishlash   uchun   mo’ljallangan   dasturlarga   Corel   Draw,
Adobe   Illustrator,   Macromedia   Freehand   dasturlarini,   uningdek   rastrli   tasvirlarni
vektorli tasvirlarga almashtirib beruvchi Adobe Streamline, Corel Trace dasturlarini
misol qilib ko’rsatish mumkin. 
Flesh-bu     ikki   o’lchamli   animatsion     (har   akatlantirilgan)   kompyuter   grafik
ob’ektlarni yaratish uchun mo’jjallangan, o’zining maxsus formatlariga ega bo’lgan
dasturiy   paket   hisoblanadi.   Hozirda   bu   dasturdan   internet   texnologiyalarida   keng
foydalanilmoqda.  
Flesh kliplar  animatsiya elementlari  va rastorli grafikadan iborat bo’lib WEB
–   saxifa   elementlarini   yaratish   uchun   mo’jjallangan.   Ular   yordamida   har   akatli
panellar, dinamik belgilar, tovushli  kliplar va internet saxifalari yaratiladi. Fleshdan
yordamida   ob’ektlarni   animatsiyalashtirish,   saxa   bo’ylab   ob’ektlarni   siljitish   va
shaklini,   o’lchamini,   rangini,   shaffofligini   o’zlashtirish,   aylantirish   va   boshqa
xususiyatlarini   o’zgartirish   imkoniyati   mavjud.   Har     bir   kadr   uchun   aloxida
tasvirlardan iborat kadrlarni animatsiyalashtirish amalga oshiriladi. 
Flesh ixcham vektorli grafik ob’ektlarni yaratish va jonlantirish mumkin. Flesh
shuningdek boshqa ilovalardan yaratilgan rastrli grafik ob’ektlarni har akatlantirish
imkonini beradi.  Vid е o yozish va vid е o ta h rirlash vositalari
Vid е o bilan t o’ la q onli ishlash uchun vid е o   ma'lumotni kompyut е rga mos   shaklga   va
asliga  q aytaruvchi   moslama-vid е o   karta   zarur.Unga   vid е o   kam е ra,vid е o   magnitofon
va   t е l е vizor   kabi   moslamala   ulanishi mumkin.  Aksariat hollarda vidеo elеmеntlarni 
monitorda ifodalay olish yеtarli bo’ladi. Shunday masalani hal etish uchun har 
qanday zamonaviy kompyutеrda mavjud bo’lgan vidеoadaptеr va monitor yеtarlidir. ILOVA
CorelDRAW   dasturining   ustunliklaridan   biri,   uning   qulay   va   oson
sozlanadigan foydalanuvchi  interfeysidir. Dastur oynasi  ko’pgina xizmatchi
elementlardan   tashkil   topgan.   Ushbu   elementlar   bilan   qisqacha   tanishib
o’tamiz.
Файл   (File)- hujjatlar bilan ishlash buyruqlari: yaratish, ochish, saqlash, import
va eksport, qog’ozga chiqarish va boshqalar. 
Правка   (Edit)   —   umumiy   tahrirlash,   qidiruv   va   ayrim   turdagi   maxsus
obyektlar bilan ishlash buyruqlari joylashgan. 
Вид   (View)   —   obyektlarni   turli   rejimlarda   ko’rish,   dasturning   qo’shimcha
oynalarini chiqarish va yashirish uchun buyruqlar joylashqan. 
Макет   (Layout)   —   hujjat   parametrlarini   sozlash,   hujjatga   sahifa   qo’shish
va olib tashlash. 
Упорядочить   (Arrange)   —   ob'yektlarning   birgalikda   joylashishini
o’zgartirish va kombinasiyalashtirish. 
Эффекты   (Effects)   —   ob'yektlarga   qo’llash   mumkin   bo’lgan   rang   va
vektor effektlarni boshqarish. 
Растровые   изображения  (Bitmaps)  — rastrli tasvirlarni tahrirlash. 
Текст  (Text)  — matnli ob'yektlar bilan ishlash. 
Таблица  (Table)  — jadvallar yaratish va tahrirlash. 
Инструменты   (Tools)   —   dasturni   sozlash   va   ayrim   qo’shimcha
xususiyatlar oynalarini ochish. 
Окно   (Window)   — hujjat oynalarini boshqarish va dasturning qo’shimcha
panellarini ochish. 
Справка  (Help)  — yordam tizimi va foydali havolla(silka)lar.  Shuni   ta'kidlash   kerakki   CorelDRAW   dasturining   Bosh   menyusi
boshqa grafik muharrirlar menyusidan ancha boyitilgan hisoblanadi. Shuning
uchun   menyudagi   barcha   buyruqlarni   eslab   qolish   qiyin   bo’lishi   mumkin,
shuning   uchun   ayrim   buyruqlarni   klaviaturadagi   tugmalardan   foydalanib
bajarish tavsiya etiladi. 
Bu panelda quyidagi tugmalar mavjud:
Создать  (New)  — yangi hujjat yaratish. 
Открыть  (Open)  — hujjat ochish. 
Сохранить   (Save)   —   hujjatni   saqlash.
Печать  (Print)  — hujjatni chop etish. 
Вырезать   (Cut)   — belgilangan ob‘yektni buffer (vaqtinchalik xotira)ga
qirqib olish. 
Копировать   (Copy)   —   belgilangan   ob‘yektni   buffer   (vaqtinchalik
xotira)ga nusxasini olish. 
Вставить   (Paste)   —   buffer   (vaqtinchalik   xotira)dagi   ob‘yektlarni
qo’yish.  Откат  (Undo)  — oxirgi bajarilgan amalni bekor qilish. 
Возврат  (Redo)  —bekor qilingan amalni tiklash. 
Import ( Импорт )  — hujjatga tasvirlar joylashtirish. 
Export   ( Экспорт )   —   belgilangan   tasvir   yoki   butun   hujjatni   eksport
(boshqa formatlarda saqlash) qilish. 
Запуск   приложения   (Application Launcher)   — Corel Graphics Suite
dasturlar paketi tarkibiga kiruvchi ixtiyoriy dasturlarni ishga tushirish. 
Экран   приветствия   (Welcom screen)   — CorelDRAW dasturini  ishga
tushirganda ochiladigan oynani ochish. 
Уровни   масштаба   (Zoom   Levels)   —   hujjatni   ko’rish   mashtabini
tanlash.  1 . CorelDRAWda shakl chizish
2.Uy chizish 3.Xarita chizish. Narpay xaritasi.
Ijodiy ish Xulosa
Fan   va   texnika   taraqqiyoti   jamiyatimizni   informatsion   jamiyatga   aylantirdi.
Bu   jamiyatda   faoliyat   ko’rsatuvchilarning   aksariyat   qismi   axborotlarni   ishlab
chiqarish,   saqlash,   qayta   ishlash   va   amalga   oshirish   bilan   banddirlar.   Bunday
ishlarni  zamonaviy kompyuterlarsiz  amalga oshirish  qiyin. Ulardagi  ma‘lumotlarni
qayta   ishlash   mashina   grafikasi   yordamida   amalga   oshirilsa   foydalanuvchiga   katta
qulayliklar tug’diradi .
Men   o’z   kurs   ishimda   AdobePhotoshop   va   CorelDRAW   dasturlarini
o’rgandim.   Bu   dasturlar   yordamida   bir   qancha   grafik   chizmalarni   chizdik.
CorelDRAWda   xarita   kabi   chizmalarni   amaliyot   jarayonida   chizdim.   Hozirda
kompyuter grafikasi  ilmiy xodimlar uchungina emas, balki rassomlar, loyihachilar,
dizayn     va     reklama     bilan     shug`ullanadigan     mutaxassislar,     web     sayt
yaratuvchilar, o`qitish jarayoni va boshqa sohalarda keng qo`llanilmoqda. Foydalanilgan adabiyotlar
1. Жвалевский   А.,   Донцов   Д.   CorelDRAW   Х4.   Начали!   —   СПб.:
Питер, 2008. — 144 с.  
2. Ковтанюк Ю. С. К56 Рисуем на компьютере в CorelDRAW X3/X4.
Самоучитель. М.: ДМК Пресс, 2008, 544 с.  
3. M.M.   Aripov,  T.  İmomov,  R.   M.  İrmuxamedova,   M.  V.  Sagatov,  A.
T.   Xaydarov,  O.   X.  Yakubov   "İnformatika,   informatsion   texnologiyalar"
1-qism, Toshkent «TDTU». 
4. M.M.   Aripov,   A.   Axmedov,   X.   Z.   İkramova,   R.   M.   İrmuxamedova,
M.   V.   Sagatov,   A.   T.   Xaydarov,   O.   X.   Yakubov,   M.   Yakubova
"İnformatika,   informatsion   texnologiyalar"   2-qism,   Toshkent   «TDTU»,
2002 y. 
5. M.   Aripov.   «İnformatika   va   hisoblash   texnikasi   asoslari».   Toshkent,
―O’zMU . -2001., 2007. ‖
6. ―Kompyuter  grafikasi  va  dizayn  	
‖  
―Informatika  va  axborot   texnologiyalari   kafedrasi   katta	
‖
o’qituvchisi Sariev R.B., Buhoro-2015.  
5. B.Djurabayev, Axborot texnologiyalarining asosiy tushunchalari va 
atamalari, O’R MV BOSh ShTABI, Toshkent – 2015. 
 
 
Internet saytlari . 
 
1. http://www.CorelDRAW.com        ; 
2. http://abc.vvsu.ru/Books/r_CorelDRAW/page0004.asp        ; 
3. http://club.itdrom.com/files/kdo/CorelDRAW/cd/common/practice.html    ;    
4. www.ziyonet.uz        ; 
5. www.tdiu.uz        ; 
6. www.psd.uz        ;    
7. www.referat.arxiv.uz        ; 
8. www.vikipedia.org        ; 
9.   www.photoshop    -   master.ru        ; 
10.     www.google.com    .

Mavzu: Kompyuter grafikasi uchun texnik vositalar Mundarija Kirish Asosiy qism 1.Bob. Kompyuter grafikasi uchun nazariy qismi. §1.1. Kompyuter grafikasining asosiy tushunchasi . § 1.2. K ompyuter grafikasi turlari. 2.Bob. Kompyuter grafikasi uchun texnik vositalar § 2.1. Zamonaviy axborot texnologiyalari texnik vositalari § 2.2. Kompyuter grafikasining zamonaviy qurilma va dasturiy vositalari. § 2.3.Axborot-kommunikasiya va interaktiv texnologiyalaridan foydalanish. Audio va video materiallarni yaratish va ishlov berish. . 3. ILOVA 4. XULOSA 5. FOYDALANGAN ADABIYOTLAR RUYXATI

Kirish Dastur mazmuni oliy ta‘limning normativ-huquqiy asoslari va qonunchilik normalari, ilg’or ta‘lim texnologiyalari va pedagogik mahorat, ta‘lim jarayonlarida axborot-kommunikasiya texnologiyalarini qo’llash, amaliy xorijiy til, tizimli tahlil va qaror qabul qilish asoslari, maxsus fanlar negizida ilmiy va amaliy tadqiqotlar, texnologik taraqqiyot va o’quv jarayonini tashkil etishning zamonaviy uslublari bo’yicha so’nggi yutuqlar, pedagogning kasbi kompetentligi va kreativligi, global Internet tarmog’i, multimedia tizimlari va masofadan o’qitish usullarini o’zlashtirish bo’yicha yangi bilim, ko'nikma va malakalarini shakllantirishni nazarda tutadi. Men o’z kurs ishimda AdobePhotoshop va CorelDRAW dasturlarini o’rgandim. Bu dasturlar yordamida bir qancha grafik chizmalarni chizdik. CorelDRAWda xarita kabi chizmalarni amaliyot jarayonida chizdim. Kompyuter grafikasi jahonda yangi fundamental fan hisoblanib, o’tgan asrning 90-chi yillarida paydo bo’ldi hamda fan va ishlab chiqarishning barcha sohasida kadrlar tayyorlab berishda uziga xos mustaqil ahamiyat kasb etdi. Maxsus dasturlar yordamida xuddi bir varoq oq qog’ozga qalam yoki ruchka bilan har xil rasmlarni solish singari kompyuter ekranida sichqoncha yordamida rasm chizish, ya‘ni tasvir yaratish, tuzatish va ularni harakatlantirish imkonini yaratdi. Bu dasturlar rasm solish dasturlarlari yoki grafik redaktorlar bo’lib, ular yordamida rasmning elementlari boshqarib boriladi. Kompyuter grafikasining juda tez rivojlanib borishi va uning texnikaviy va dasturiy vositalarining yangilanib turishi ushbu kursni hamisha takomillashtirishga, bu sohadagi yangi yo’nalishlarni tinmay o’rganib borishni taqozo etadi. So’nggi yillarda bu sohada juda katta uzgarishlar (siljishlar) yuz berdi, ya‘ni 16 miliondan ortiq rang va rang turlarini o’zida aks ettira oladigan displeylar, grafik axborotlarni kirituvchi moslama – skanerlar, dasturiy vositalar sohasida esa haqiqiy kompyuter dunyosini kashf qila oladigan amaliy dasturlar vujudga keldi.

CorelDRAW xozirda eng ko’p tarqalgan vektorli grafik muharrirlardan biri hisoblanadi. Ishlatish va sozlash qulayligi, tarkibiga kiritilgan ko’plab effektlar to’plami foydalanuvchilarni bu dasturni ishlatishga yanada ko’proq jalb qilmoqda. Dastur interfeysining qulayligi qisqa vaqtda uning asosiy imkoniyatlari haqida tushuncha xosil qilish imkoniyatini beradi. CorelDRAW dasturini o’rganishning eng samarali usuli - bu dasturda ko’proq amaliy ishlashdir. Dasturni endi o’rganishni boshlagan foydalanuvchilar katta miqdordagi murakkab ma‘lumotlarni o’zlashtirmasdan ham kompyuter grafikasi olamiga kirishib ketishi mumkin .

1.Bob. Kompyuter grafikasi uchun nazariy qismi. 1.1. Kompyuter grafikasining asosiy tushunchasi Kompyuter gr afikasi . birinchi navbatda informatika fani bilan bog’liqdir. Kompyuterda oddiy operatsiyalar majmuasini bilmasdan turib kompyuter grafikasini o’zlashtirib bo’lmaydi. Demak ta‘lim tizimida avval informati - ka fani kursantlar (talabalar) tomonidan o’zlashtirilishi lozim ekan. Keyingi talab o’rganiladigan grafik dasturni talabidan kelib chiqadi. CorelDRAW, AdobePhotoshop, Microsoft Visio grafik das-turlari chizma yaratish bilan bog’liq bo’lganligi uchun ham chizmachilik, geometriya, chizmachilik fanining nazariyasi hisoblanmish chizma geo-metriya kabi aniq fanlarni va oddiy geometrik yasashlar (aylanani teng bo’lakarga bo’lish, aylana yoyi, urinma, burchak bissektrisalarni o’tka-zish, perpendikulyarlik va parallellik xossalari…)ni bilish talab etiladi. Aks holda o’zimiz buyruqlar majmuasini noto’g’ri berib dasturdan biron bir amalni bajarishini talab etishimiz o’rin- siz. Qisqa qilib aytganda CorelDRAW, AdobePhotoshop, Microsoft Visio grafik dasturlarini o’rga-nishda dastlab informatika so’ng chizma-chilik va chizma geometriya fanlari o’zlashtirilgan bo’lishi lozim. Keyingi talab o’rganiladigan grafik dasturlarning talabidan kelib chiqadi. Fan va texnika taraqqiyoti jamiyatimizni informatsion jamiyatga aylantirdi. Bu jamiyatda faoliyat ko’rsatuvchilarning aksariyat qismi axborotlarni ish- lab chiqarish, saqlash, qayta ishlash va amalga oshirish bilan banddirlar. Bunday ishlarni zamonaviy kompyuterlarsiz amalga oshirish qiyin. Ularda- gi ma‘lumotlarni qayta ishlash mashina grafikasi yor-damida amalga oshi- rilsa foydalanuvchiga katta qulayliklar tug’diradi. Kompyuter grafikasi – bu model va tasvirlarni kompyuter yorda-mida hosil qilish, saqlash va qayta ishlash to’g’risidagi fandir. Kompyuter grafikasi deganda odatda grafik ma‘lumotlarni kompyuter vositasida tayyorlash, qayta ishlash (qurish), saqlash va namoyish etish jarayonlarini avtomatlash-tirish

tushunilsa, grafik ma‘lumot deganda ob‘ekt modellari va tasvirlari tushuniladi. Kompyuter grafikasi jahonda yangi fundamental fan hisoblanib, o’tgan asrning 90-chi yillarida paydo bo’ldi hamda fan va ishlab chiqarishning barcha sohasida kadrlar tayyorlab berishda uziga xos mustaqil ahamiyat kasb etdi. Maxsus dasturlar yordamida xuddi bir varoq oq qog’ozga qalam yoki ruchka bilan har xil rasmlarni solish singari kompyuter ekranida sichqoncha yordamida rasm chizish, ya‘ni tasvir yaratish, tuzatish va ularni harakatlantirish imkonini yaratdi. Bu dasturlar rasm solish dasturlarlari yoki grafik redaktorlar bo’lib, ular yordamida rasmning elementlari bosh - qarib boriladi. Kompyuter grafikasining juda tez rivojlanib borishi va uning texnikaviy va dasturiy vositalarining yangilanib turishi ushbu kursni hami - sha takomillashtirishga, bu sohadagi yangi yo’nalishlarni tinmay o’rganib borishni taqozo etadi. So’nggi yillarda bu sohada juda katta uzgarishlar (siljishlar) yuz berdi, ya‘ni 16 miliondan ortiq rang va rang turlarini o’zida aks ettira oladigan displeylar, grafik axborotlarni kirituvchi moslama–ska - ne r lar, dasturiy vositalar sohasida esa haqiqiy kompyuter dunyosini kashf qila oladigan amaliy dasturlar vujudga keldi.