Kompyuter grafikasi uchun texnik vositalar
![Mavzu: Kompyuter grafikasi uchun texnik vositalar
Mundarija
Kirish
Asosiy qism
1.Bob. Kompyuter grafikasi uchun nazariy qismi.
§1.1. Kompyuter grafikasining asosiy tushunchasi .
§ 1.2. K ompyuter grafikasi turlari.
2.Bob. Kompyuter grafikasi uchun texnik vositalar
§ 2.1. Zamonaviy axborot texnologiyalari texnik vositalari
§ 2.2. Kompyuter grafikasining zamonaviy qurilma va dasturiy vositalari.
§ 2.3.Axborot-kommunikasiya va interaktiv texnologiyalaridan
foydalanish. Audio va video materiallarni yaratish va ishlov berish.
.
3. ILOVA
4. XULOSA
5. FOYDALANGAN ADABIYOTLAR RUYXATI](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_1.png)
![Kirish
Dastur mazmuni oliy ta‘limning normativ-huquqiy asoslari va
qonunchilik normalari, ilg’or ta‘lim texnologiyalari va pedagogik
mahorat, ta‘lim jarayonlarida axborot-kommunikasiya texnologiyalarini
qo’llash, amaliy xorijiy til, tizimli tahlil va qaror qabul qilish asoslari,
maxsus fanlar negizida ilmiy va amaliy tadqiqotlar, texnologik taraqqiyot
va o’quv jarayonini tashkil etishning zamonaviy uslublari bo’yicha
so’nggi yutuqlar, pedagogning kasbi kompetentligi va kreativligi, global
Internet tarmog’i, multimedia tizimlari va masofadan o’qitish usullarini
o’zlashtirish bo’yicha yangi bilim, ko'nikma va malakalarini
shakllantirishni nazarda tutadi. Men o’z kurs ishimda AdobePhotoshop va
CorelDRAW dasturlarini o’rgandim. Bu dasturlar yordamida bir qancha
grafik chizmalarni chizdik. CorelDRAWda xarita kabi chizmalarni
amaliyot jarayonida chizdim. Kompyuter grafikasi jahonda yangi
fundamental fan hisoblanib, o’tgan asrning 90-chi yillarida paydo bo’ldi
hamda fan va ishlab chiqarishning barcha sohasida kadrlar tayyorlab
berishda uziga xos mustaqil ahamiyat kasb etdi. Maxsus dasturlar
yordamida xuddi bir varoq oq qog’ozga qalam yoki ruchka bilan har xil
rasmlarni solish singari kompyuter ekranida sichqoncha yordamida rasm
chizish, ya‘ni tasvir yaratish, tuzatish va ularni harakatlantirish imkonini
yaratdi. Bu dasturlar rasm solish dasturlarlari yoki grafik redaktorlar
bo’lib, ular yordamida rasmning elementlari boshqarib boriladi.
Kompyuter grafikasining juda tez rivojlanib borishi va uning texnikaviy
va dasturiy vositalarining yangilanib turishi ushbu kursni hamisha
takomillashtirishga, bu sohadagi yangi yo’nalishlarni tinmay o’rganib
borishni taqozo etadi. So’nggi yillarda bu sohada juda katta uzgarishlar
(siljishlar) yuz berdi, ya‘ni 16 miliondan ortiq rang va rang turlarini o’zida
aks ettira oladigan displeylar, grafik axborotlarni kirituvchi moslama –
skanerlar, dasturiy vositalar sohasida esa haqiqiy kompyuter dunyosini
kashf qila oladigan amaliy dasturlar vujudga keldi.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_2.png)
![CorelDRAW xozirda eng ko’p tarqalgan vektorli grafik muharrirlardan
biri hisoblanadi. Ishlatish va sozlash qulayligi, tarkibiga kiritilgan ko’plab
effektlar to’plami foydalanuvchilarni bu dasturni ishlatishga yanada
ko’proq jalb qilmoqda. Dastur interfeysining qulayligi qisqa vaqtda uning
asosiy imkoniyatlari haqida tushuncha xosil qilish imkoniyatini beradi.
CorelDRAW dasturini o’rganishning eng samarali usuli - bu dasturda
ko’proq amaliy ishlashdir. Dasturni endi o’rganishni boshlagan
foydalanuvchilar katta miqdordagi murakkab ma‘lumotlarni
o’zlashtirmasdan ham kompyuter grafikasi olamiga kirishib ketishi
mumkin .](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_3.png)
![1.Bob. Kompyuter grafikasi uchun nazariy qismi.
1.1. Kompyuter grafikasining asosiy tushunchasi
Kompyuter gr afikasi . birinchi navbatda informatika fani bilan bog’liqdir.
Kompyuterda oddiy operatsiyalar majmuasini bilmasdan turib kompyuter
grafikasini o’zlashtirib bo’lmaydi. Demak ta‘lim tizimida avval informati - ka
fani kursantlar (talabalar) tomonidan o’zlashtirilishi lozim ekan. Keyingi
talab o’rganiladigan grafik dasturni talabidan kelib chiqadi. CorelDRAW,
AdobePhotoshop, Microsoft Visio grafik das-turlari chizma yaratish bilan
bog’liq bo’lganligi uchun ham chizmachilik, geometriya, chizmachilik
fanining nazariyasi hisoblanmish chizma geo-metriya kabi aniq fanlarni va
oddiy geometrik yasashlar (aylanani teng bo’lakarga bo’lish, aylana yoyi,
urinma, burchak bissektrisalarni o’tka-zish, perpendikulyarlik va parallellik
xossalari…)ni bilish talab etiladi. Aks holda o’zimiz buyruqlar majmuasini
noto’g’ri berib dasturdan biron bir amalni bajarishini talab etishimiz o’rin-
siz. Qisqa qilib aytganda CorelDRAW, AdobePhotoshop, Microsoft Visio
grafik dasturlarini o’rga-nishda dastlab informatika so’ng chizma-chilik va
chizma geometriya fanlari o’zlashtirilgan bo’lishi lozim. Keyingi talab
o’rganiladigan grafik dasturlarning talabidan kelib chiqadi.
Fan va texnika taraqqiyoti jamiyatimizni informatsion jamiyatga aylantirdi.
Bu jamiyatda faoliyat ko’rsatuvchilarning aksariyat qismi axborotlarni ish-
lab chiqarish, saqlash, qayta ishlash va amalga oshirish bilan banddirlar.
Bunday ishlarni zamonaviy kompyuterlarsiz amalga oshirish qiyin. Ularda-
gi ma‘lumotlarni qayta ishlash mashina grafikasi yor-damida amalga oshi-
rilsa foydalanuvchiga katta qulayliklar tug’diradi.
Kompyuter grafikasi – bu model va tasvirlarni kompyuter yorda-mida hosil
qilish, saqlash va qayta ishlash to’g’risidagi fandir. Kompyuter grafikasi
deganda odatda grafik ma‘lumotlarni kompyuter vositasida tayyorlash, qayta
ishlash (qurish), saqlash va namoyish etish jarayonlarini avtomatlash-tirish](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_4.png)
![tushunilsa, grafik ma‘lumot deganda ob‘ekt modellari va tasvirlari
tushuniladi.
Kompyuter grafikasi jahonda yangi fundamental fan hisoblanib, o’tgan
asrning 90-chi yillarida paydo bo’ldi hamda fan va ishlab chiqarishning
barcha sohasida kadrlar tayyorlab berishda uziga xos mustaqil ahamiyat kasb
etdi. Maxsus dasturlar yordamida xuddi bir varoq oq qog’ozga qalam yoki
ruchka bilan har xil rasmlarni solish singari kompyuter ekranida sichqoncha
yordamida rasm chizish, ya‘ni tasvir yaratish, tuzatish va ularni
harakatlantirish imkonini yaratdi. Bu dasturlar rasm solish dasturlarlari yoki
grafik redaktorlar bo’lib, ular yordamida rasmning elementlari bosh - qarib
boriladi. Kompyuter grafikasining juda tez rivojlanib borishi va uning
texnikaviy va dasturiy vositalarining yangilanib turishi ushbu kursni hami -
sha takomillashtirishga, bu sohadagi yangi yo’nalishlarni tinmay o’rganib
borishni taqozo etadi. So’nggi yillarda bu sohada juda katta uzgarishlar
(siljishlar) yuz berdi, ya‘ni 16 miliondan ortiq rang va rang turlarini o’zida
aks ettira oladigan displeylar, grafik axborotlarni kirituvchi moslama–ska -
ne r lar, dasturiy vositalar sohasida esa haqiqiy kompyuter dunyosini kashf
qila oladigan amaliy dasturlar vujudga keldi.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_5.png)
![1.2. K ompyuter grafikasi turlari.
Kompyuter grafikasining uch turini o’rganamiz, bular: rastrli ,
fraktal va vektorli grafikadir.
Rastrli grafika
Rastr tasvirlar to’g’ri burchakli matritsa shaklida namoyon bo’lib, har
bir yacheykasi rangli nuqtadan iborat.
Rastr grafikasining asosi piksel (nuqta) hisoblanib, u rang bilan ifodalanadi.
Tasvir turli rangdagi va yorug’likdagi to’rtburchak qism (piksel)lardan
tashkil topgan bo’lishi mumkin. Bunday turdagi tasvirlar rastrli tasvir
deyiladi (1.1-rasm).
1.1-rasm. Rastrli tasvir
Rastrli tasvirlar har bir katagi ranglangan katakli qog’ozni eslatadi. Piksel
(inglizcha pixel – pic ture el ement ) – rastrli tavirlarning asosiy elementi
hisoblanib, tasvir aynan shu elementlardan tashkil topadi. Rasmdan
ko’rinib turibdiki rastrli tasvir uzunligiga qandaydir sondagi piksellar
joylashgan bo’ladi. Bu kattalik razresheniye ( разрешение ) deb ataladi va
odatda bir duymdagi piksellar soni bilan o’lchanadi (pixels per inch, ppi) .
Ayrim hollarda ppi o’lchovi o’rniga unga yaqin bo’lgan dpi (dots per inch
— bir dyumdagi nugtalar soni) o’lchovidan ham keng foydalaniladi.
Tasvir nuqtalar to’plami sifatida akslanib ular qanchalik ko’p bo’lsa
ko’rinish shunchalik tiniq va sifatli, fayl esa ko’p joy egallaydi. Ya‘ni,
aynan bitta tasvirning o’zi yuqori yoki past sifatli bo’lishi, o’lchov](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_6.png)
![birligiga qarab nuqtalar ko’p yoki kam (odatda bir dyuymga nisbatan
nuqtalar soni – dpi yoki piksellar soni – ppi bilan belgilanadi) bo’lishi
mumkin.
Rastr – bu nuqtalarning tartibli joylashuvidir.
Rastrli grafikani tahrirlaganda biz piksellarni tahrirlaymiz, ya‘ni ularning
rangini o’zgartiramiz. Rastrli grafika asosan sifat sig’imiga bog’liq,
chunki tasvirni ifodalovchi ma‘lumot ma‘lum bir o’lchamdagi to’rga
bog’langan bo’ladi. Rastrli tasvir tahrirlanganda uning sifati o’zgarishi
(odatda pasayishi), ya‘ni tasvirni o’zini emas, balki u joylashgan to’rning
o’lchamlari o’zgartirilib tasvirning aniqlik, tiniqlik darajasi o’zgartiriladi
va fayl egallagan hajmi kamaytiriladi. Rastrli grafikani tasvirning sifat
sig’imiga nisbatan past bo’lgan qurilma (printer)da chop ettirish rasm
sifatini pasaytishiga olib keladi. Demak rastrli grafikani chop etish
qurilmasining sifat sig’imi tasvir sifat sig’imiga nisbatan yuqori bo’lishi
tavsiya etiladi.
Rastrli grafikaning keng tarqalgan formatlari: *.tif, *.gif, *.jpg,
*.png, *.bmp, *.pcx va boshqalar.
Afzalligi:
Rastr grafikasi real obrazlarni effektiv namoish eta oladi. Sifatli rastr
tasvirlari foto surat darajasidagi yuqori aniqlikda real va haqqoniy aks
ettirilishi mumkin.
Rastr tasvirlar chiqarish qurilmalari – asosan lazer printerlarida juda
yaxshi chop etiladi. Ya‘ni rastr grafikasining sifati chop etishda
o’zgarmaydi.
Kamchiliklari:
Rastr tasvirlari saqlash qurilmalarida (qattiq disk, CD-DVD, fleshka
va h.) ko’p joy egallaydi;](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_7.png)
![ Rastr tasvirlarni tahrirlashda kompyuterning xotira resurslari –
xususan tezkor xotirada ko’proq joy talab etiladi;
Rastr tasvirlarni tahrirlash mehnat talab va mashaqqatli;
Rastr tasvir masshtablashtirilganda tasvir sifati o’zgaradi.
Qo’llanish sohasi:
Elektron va poligrafik nashriyotlar, Web dizaynda; Foto tasvirlarni
tahrirlash va restavratsiya qilishda;
Badiiy grafika va skaner bilan ishlashda.
Fraktal grafika
Fraktal grafikasi asosan matematik amallar asosida grafik kompo -
zitsiya tuzishda qo’llaniladi. Bugungi kunda videoroliklar, kliplar, video
o’yinlar yaratishda fraktal grafikasining o’rni beqiyosdir. Fantastik janr -
dagi kinofilmlarda yoki kompyuter o’yinlarida atrof muhitning murak - kab
kompozitsiyalari (o’rmonlar, tog’lar, shahar qiyofasi va h.) yaratishda
fraktal grafikasidan keng foydalaniladi.
Fraktal grafikasining qo’llanish printsipi proektiv geometriyaning
qonuniyatlariga asoslangan bo’lib, oddiy geometrik elementni o’ziga
o’xshash akslantirishdan iborat. Aytaylik qish sovug’ida deraza
oynasidagi naqshlar yoki kristal panjaralarning hosil bo’lishi insonni
ajablantiradi. Bunday hodisa va jarayonlarni kompyuterda
modellashtirish, ularning formula asosida qonuniyatlarini topish bir
qarashda matematik echimga ega emasday ko’rinadi, lekin echimi
oddiydan murakkablikka printsipi asosida yaratiladi. Yuqorida keltirilgan
misollarda agar diqqat bilan e‘tibor qaratsangiz oddiy bir element,
aytaylik bir dona qor parchasi xuddi shunga o’xshash (katta yoki kichik,
holati, rangi o’zgargan) boshqa bir element bilan takrorlanadi. Fraktallar
bizga oddiy geometriyadan ma‘lum bo’lgan figuralarga o’xshamaydi va](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_8.png)
![ma‘lum bir algoritmlar asosida quriladi. Fraktal grafika - sida asosiy ob‘ekt
bu geometrik figura emas, balki matematik formula - dir. Formuladagi
koeffitsientlarni o’zgartirish asosida mutlaqo boshqa bir
kompozitsiyalarni yaratish mumkin bo’ladi. Umuman oddiy qilib
aytganda fraktallar – bu dastlabki figuraga nisbattan ko’p marta
qo’llanilgan ma‘lum bir almashtirish va o’zgarti-rishlar demakdir.
Dastlabki fraktal geometriyasi g’oyalari XIX asrlarda vujudga kel-gan.
Kantor oddiy rekursiv (qaytariladigan) funktsiya orqali chiziqni chi-ziqlar
to’plamiga olib keldi, keyinchalik esa Benua Mandel brot fraktal
geometriyasiga asos soldi va fraktal iborasini kiritdi.
Fraktal – lat. fractal bo’lingan (qismlarga ajratilgan) ma‘nosini bildiradi.
Fraktalning yana bir izoh-tushunchalaridan biri bu – qismlardan iborat va har
bir qismi yana bo’linadigan geometrik figuradir. Har bir bo’linadigan figura
yaxlit figuraning kichraygan yoki o’xshash nusxasidir. Fraktallarning asosiy
xususiyati bu o’ziga o’xshashlikdir.
Oddiy figurani doimo kichraytirish va unga o’xshatish asosida fraktallar
tuzish mumkin. Misol uchun: Oddiy kesma teng uchga bo’linadi (1.2- rasm,
a). O’rtadagi qismga teng bo’lgan yangi bir kesma bo’lagi qo’shiladi va to’rt
bo’lakdan iborat siniq chiziq hosil qilinadi (1.2- rasm, b). Keyingi etapda
to’rtta kesmaning har biri yana uchga bo’linadi va o’rta qismiga teng yangi
bo’laklar qo’shiladi (1.2- rasm, c). Bu holat yana takrorlanganda bejirim bir
naqsh kompozitsiyasi kelib chiqadi (1.2- rasm, d). Agarda har bir etapda
bo’laklarni kichraytirish bilan birga ularni yo’nalishini ham o’zgartirilsa
yanada boshqaroq kompozitsiya kelib chiqadi.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_9.png)
![1.2-rasm. Oddiy kesmalarni bo‘linishi
Fraktal grafikasi fayllari asosan *.fif kengaytmasiga ega bo’lib, kompyu -
ter xotirasida juda kam joy egallaydi. Ya‘ni ular xotirada faqat formula
yozuvlari ko’rinishida saqlanadi.
Fraktal grafikasining keng tarqalgan formatlari: *.frp; *.frs; *.fri; *.fro;
*.fr3, *.fr4 va boshqalar.
Afzalligi:
Original va bejirib, fantastik tasvirlarni hosil qilish mumkinligi;
Real hodisa va jarayonlarni (ilmiy grafikaviy) modellashtirishda
qo’llash mumkinligi.
Kamchiliklari:
Dasturlash tilining murakkabligi. Turli dasturlash tillari (C, Delphi,
Pascal va h.) ni bilish talab etiladi;
Natijani oldindan baholashning qiyinligi.
Qo’llanish sohasi:
Ko’ngilochar dastur va video o’yinlar yaratishda (oddiy va murakkab
teksturalar, turli landshaft va fonlarni yaratishda);
Kino va video industriyada (noananaviy hodisa va jarayonlarni hosil
qilishda, fantastik syujetlar yaratishda).](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_10.png)
![1.3-rasm. Fraktal grafikasi asosida yaratilgan kompozitsiyalar
Vektorli grafika
Vektor grafikasida tasvir vektor deb nomlanuvchi chiziqlar asosida qurilib,
ularga turli parametrlar – rang, chiziq qalinligi va joylashuvi (vaziyati)
xususiyatlari beriladi.
Vektor grafikasida primitivlar deb nomlanuvchi ob‘ektlar bilan ishlanadi.
Primitivlarga ikki va uch o’lchamli oddiy geometrik figuralar kiradi. Ikki
o’lchamli geometrik figuralarga – nuqta, to’g’ri chiziq, egri chiziq, aylana,
ko’pburchak kabi tekis shakllar kirsa, uch o’lchamli geometrik figuralarga
k u b, prizma, piramida, sfera, konus, silindr kabi jismlar kiradi. Ushbu od - diy
geometrik figuralar asosida murakkab bo’lgan geometrik figuralar –
ob‘ektlar yaratiladi.
Vektorli grafika odatda ob’ektga qaratilgan grafika yoki chizma grafikasi deb ham
nomlanadi. Vektor grafikasida asosiy mantiqiy element primitivlar bo’lganligi
uchun, asosiy e‘tibor primitivlarni qurishda ularning parametrlariga qaratiladi. Misol
uchun yopiq ko’pburchak tomonlari teng yonli yoki ixtiyoriy bo’lishi, yopiq
hududlar aylana, ellips yoki ixtiyoriy egri chiziq asosida qurilishi mumkin bo’lib](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_11.png)
![(1.4- rasm, a), ushbu yopiq ko’pburchak yoki hudud ichini ranglash (1.4- rasm, b),
gradientlash (1.4- rasm, c) yoki shtrixlash (1.4- rasm, d) mumkin.
1.4-rasm.Vektor grafikasining asosiy imkoniyatlari
Agar rastr grafikasida bazaviy element nuqta bo’lsa, vektor
grafikasida chiziq hisoblanadi. Chiziq to’g’ri yoki egri (splayn) bo’lishi
mumkin. Chiziq bir butun ob‘ekt hisoblanib, u matematik ifodaga ega.
Shuning uchun ham vektor grafikasi fayl hajmi rastr grafikasiga nisbatan
ancha kam joy egallaydi. Vektor grafikasi bilan ishlaganda biron bir
ob‘ekt tahrirlanganda boshqa ob‘ektlar tahrirlanmaydi. Ya‘ni tasvirda
biron bir geometrik ob‘ektga osongina o’zgartirish kiritish mumkin bo’lib,
shu ob‘ekt ustida yoki ostida joylashgan boshqa geometrik ob‘ektlar
tahrirlanmasligi imkoniyatlari mavjud.
Vektor grafikasi aniq va tiniq tasvirlar yaratishga imkon beradi.
Tasvirlar masshtablashtirilganda ularning sifati saqlanib qoladi. Shuning
uchun ham undan dizayn, poligrafiya, reklama va animatsiyada keng
foydalaniladi (1.5-rasm).](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_12.png)
![1.5-rasm.Vektorli grafikaning dizayn va animatsiyada qo‘llanilishi
Vektorli grafikaning eng qulay tomoni u chiqarish qurilmalarining
barcha sifat sig’imi imkoniyatlaridan foydalanadi. Ya‘ni vektor buyruqlari
chiqarish qurilmasiga, aytaylik printerga berilgan masshtabdagi tasvir
chiziq va ranglarini printer qancha nuqtadan iborat qilib chiza olsa
shuncha nuqtalarni qo’llashni buyuradi. Agar rastrli format printerga
chegaralangan nuqtalar to’plamidan foydalanib chop ettishni buyursa,
vektorli format printer qancha nuqtalar to’plamini qo’llay olsa shuncha
nuqtalarni qo’llashni buyruq beradi.
Vektorli tasvirlar kompyuterdan chiqarish qurilmasi (printer)ga turli
vektor buyruqlarini yo’llaydi. Printerlarda o’zining mikroprotsessori
bo’lib, u buyruqlarni qayta ishlaydi va ularni nuqta ko’rinishda qog’ozga
tushiradi. Printerlarning turiga qarab ayrim hollarda kompyuter va printer
orasidagi ikki mikroprotsessorning axborotlarni qayta ishlashida
muammolar yuzaga keladi va natijada tasvir qog’ozda qisman yoki
umuman chop etmasligi yoki ekranga xatolik haqidagi axborot chiqarilishi
mumkin.
Afzalligi:
Vektor grafikasi printerning barcha sifat sig’imidan foydalanib,
tasvir masshtabi o’zgartirilganda ham uning sifatini saqlab qoladi;
Vektor grafikasi alohida ob‘ektlarni tahrirlash imkonini beradi va
tasvirlar oson tahrirlanadi;
Vektorli grafika agar tasvirda rastrli ob‘ektlar qo’llanmagan bo’lsa
xotirada kam joy egallaydi.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_13.png)
![Kamchiliklari:
Vektorli tasvirlar sun‘iy ko’rinadi;
Rastr grafikasiga nisbatan ranglar kam tusga ega.
Qo’llanish sohasi:
Kompyuterda loyihalash tizimlarida;
Elektron va poligrafik nashriyotlarda, Web dizaynda;
Kompyuter dizayni va reklamada.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_14.png)
![2.Bob. Kompyuter grafikasi uchun texnik vositalar
2.1. Zamonaviy axborot texnologiyalari texnik vositalari
T е xnologiyaning rivojlanishi bilan t е xnik vositalardan foydalanib o’q itish uchun
birgina kompyut е rning mavjudligi kifoya bo’ lib q oldi. Avvallari t е l е vizor,
vid е omagnitofon, kinopro е ktor, diapro е ktor va bosh q alar bajargan funktsiyalarni
kompyut е r muvaffa q iyat bilan o’ z zimmasiga oldi. q olav е rsa, axborotni uzatish,
sa q lash, tasvirlash sifati s е zilarli darajada ortdi. H ozirgi kunga k е lib, kompyut е r
savodxonligi madaniyatning mu h im b е lgisiga aylanib ulgurdi, k е lajakda esa u h ar
bir insonga q a ye rda, q aysi uchastkada ishlamasin zaruratga aylanadi. D е mak,
kompyut е r ishi, kompyut е rdan foydalanishga o’ rgatish eng ya q in va q t ichida
umumiy ishga aylanishi shub h asiz.
Grafikaviy tizimlarda zamonaviy qurilma vositalari alohida o`rin
egallaydi. Bulardan biri videoadapter qurilmasini ko`rib chiqamiz. Videoadapterlar
takomillashishning uzoq yo`lini bosib o`tishdi. Birinchi personal kompyuterlarda
monitor sifatida turmushdagi televizorlardan foydalanishdi, hozirgilari esa
kompyuterni quvvatli grafikaviy stantsiyaga aylantirmoqda. Bu oraliqda plata va
standartlarning bir necha avlodi almashdi.
Dastlab MDA – Monochrome Display Adapter (displeyning monoxrom
adapteri) standarti paydo bo`ldi. MDA platasi ekranga faqat alfavit-raqamli
informatsiya – harflar va raqamlarni chiqarish qobiliyatiga ega edi. Bunda hech
qanday grafika va rang yo`q edi.
MDAni almashtirgan CGA – Color Graphics Adapter (rangli grafika
adapteri) nafaqat matnli, balki grafikaviy rejimda ham ishladi va berilgan o`n oltita
rangdan to`rttasi chiqishini ta`minlab turdi.
EGA – Enhanced Graphics Adapter (yaxshilangan grafika adapteri) 64 rang
palitrasidan ekranga chiqadigan ranglarni 16 tagacha yetkazdi va ekranga
chiqariladigan grafika sifatini sezilarli yaxshiladi. EGA standarti paydo bo`lishi
bilan grafikaviy dasturlardan, jumladan birinchi Microsoft Windows operatsion
tizimlaridan, keng foydalanish boshlandi.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_15.png)
![VGA – Video Graphics Array videostandarti eng qulay, bugungi kungacha
foydalanilayotgan bo`lib, asta-sekin SVGA (Super-VGA) standartiga
o`tdi. VGAning birinchi platalari 262144 rang palitrasidan 256 rangni ekranga
chiqardi. Keyinchalik VGA bilan birga mos keladigan juda ko`p platalar paydo
bo`ldi, ularda mumkin bo`lgan rang tuslari 16,8 milliongacha etdi (True
Color rejimi).
Videoadapterlarni ishlab chiquvchilarning umumiy intilishi – monitor ekranida
asliga maksimal yaqinlashgan mumkin qadar sifatliroq tasvirni olishdir. Bunda
quyidagi: aks ettirilayotgan ranglar sonini ko`paytirish; aniq va har xil tasvirlash
qobiliyatini orttirish; tasvirni ekranga chiqarish tezligini tezlashtirish vazifalari doim
bo`ladi.
Zamonaviy videoadapterlar bundan ham yuqori razryadga egalar, masalan bir
nuqtaga 32 bit, lekin bunda ko`rinadigan ranglar soni ortmaydi. Qo`shimcha
razryadlarda saqlanadigan informatsiya maxsus dasturlar tomonidan grafikani aks
ettirish operatsiyalarini tezlashtirish uchun yoki poligrafiya mahsulotini
tayyorlashda kompyuterdan foydalanilganda rangni uzatishni yaxshilash uchun
foydalaniladi.
Zamonaviy videokarta – o`z xotirasida ekran obrazini saqlaydigan va monitor
uchun signalni shakllantiradigan oddiy qurilma emas. Hozirgi paytda bu o`zining
mikroprotsessorlariga ega bo`lgan miniatyuradagi kompyuter bo`lib, o`zi hisoblarni
bajarish va ekranda nima va qanday qurilayotganini boshqarish qobiliyatiga ega.
Videokartalarning hisoblarni va tasvirlarni qurish qobiliyatini apparatli
videotezlanish deb ataladi (agar videokartada bunday qobiliyat bo`lmasa, yuk asosiy
protsessorga tushadi va bu holda dasturaviy videotezlanish haqida gapirishadi).
Zamonaviy kompyuter o`yinlari uchun videoadapterda tezlanish funktsiyalarining
bo`lishi zarur.
Grafik informatsiyani kiritish qurilmalari. Grafikaviy informatsiyani raqamli
shaklga o`zgartirish jarayoni quyidagi ikki bosqichda amalga oshiriladi:
O`qish;
Kodlash.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_16.png)
![O`qish – grafikaviy elementni (nuqta, chiziq, elementar fragment) va qabul qilingan
koordinatala tizimida uning koordinatalarini aniqlash.
Kodlash – o`qilgan informatsiyani belgilangan qoidalarga muvofiq raqamli kodga
aylantirish.
O`qish jarayonida inson ishtirokining darajasi bo`yicha grafikaviy
informatsiyani kiritish qurilmalari va avtomatik va yarim avtomatik qurilmalarga
bo`linadi.
Grafikaviy informatsiyani avtomatik kiritish qurilmalari o`zgartirishning
kuzatuvchi yoki yoyuvchi metodlaridan foydalanishadi. Birinchi holda ishchi organ
abstsissa o`qi bo`ylab o`zgarmas tezlikda siljib berilgan egrilik chegarasini kuzatadi
(o`zgartiriladigan egrilik ordinata o`qi bo`yicha ishchi organ og`ishining son
qiymatlari ko`rinishida ifodalanadi). Ikkinchi holda abstsissa o`qi bo`ylab qandaydir
qadamda ishchi organ tasvirni skanerlashni amalga oshiradi. Bunda berilgan egrilik
bilan skanerlovchi nur kesishish nuqtalarining ordinatalari qayd qilinadi. Grafikaviy
informatsiyani kiritish avtomatik qurilmalari faqat murakkab bo`lmagan rasmlarni,
masalan bitta argumentning birgina ma’nosi bo`lgan funktsiyalarining grafiklarini
kodlashda qo`llanadi, chunki murakkab tasvirlarni kiritayotgan tasvir elementlarini
tanishda ancha qiyinchiliklar tug`iladi.
Grafikaviy informatsiyani kiritish qurilmasi ishchi maydon – planshetga ega
bo`ladi, unda hujjat hamda alfavitli-raqamli informatsiyani kiritish uchun alfavitli-
raqamli va funktsional klaviaturalar joylashadi.
Planshetda ishchi organ koordinatalarini tavsiflovchi kodlarni olish usuli
bo`yicha grafikaviy informatsiyani kiritish qurilmalarini optik-mexanik, setkali va
boshqalarga bo`lish mumkin.
Zamonaviy axborot tеxnologiyalarining vositalari qatoriga: kompyutеr, skanеr,
vidеoko’z, vidеokamеra, LCD proеktor, intеraktiv elеktron doska, faks modеm,
tеlеfon, elеktron pochta, multimеdia vositalari, Intеrnеt va Intranеt tarmoqalari,
mobil aloqa tizimlari, ma'lumotlar omborini boshqarish tizimlari, sun'iy intеlеkt
tizimlarini kiritish mumkin. Axborot tеxnologiyasi vositalari muayyan amallarni
ongli va rеjali amalga oshirishda o’zlashtiriladi.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_17.png)
![Bu jarayon q uyidagilarni o’ z ichiga oladi:
·kompyut е r, shuningd е k, print е r, mod е m, mikrofon va ovoz eshittirish
q urilmasi,
skan е r, ra q amli vid е okam е ra, multim е dia pro е ktori, chizish plansh е ti,
musi q ali klaviatura kabilar h amda ularning dasturiy ta'minoti;
uskunaviy dasturiy ta'minot;
virtual matn konstruktorlari, multiplikatsiyalar, musi q alar, fizik mod е llar,
g е ografik x aritalar, ekran prots е ssorlari va x.k.;
axborotlar majmui-ma'lumotnomalar, entsiklop е diyalar, virtual muz е ylar va
h .k.;
t е xnik k o’ nikmalar tr е najyorlari (tugmachalar majmuidan tugmachalarga
q aramasdan ma'lumot kiritish, dasturiy vositalarni dastlabki o’ zlashtirish va
h .k.).
Axborot t е xnologiyalari vositalarining markazida turuvchisi kompyut е rdir.
Hozirgi kunda kompyutеrlar ta'lim tizimida asosan to’rt yo’nalishda:
o’ rganish ob' е kti sifatida;
o’q itishning t е xnik vositalari sifatida;
ta'limni bosh q arishda;
ilmiy-p е dagogik izlanishlarda foydalanilmo q da.
O’q uv-tarbiya jarayonida kompyut е rlar asosan t o’ rt tartibda:
passiv qo’ llash - kompyut е r oddiy h isoblagich kabi;
r е aktiv mulo q at - kompyut е r imti h on oluvchi sifatida;
faol mulo q at - kompyut е r talabaga y o’ l – y o’ ri q b е rish va imti h on olishda;
int е rfaol mulo q at - kompyut е r sun'iy int е ll е kt sifatida, ya'ni talaba bilan
mulo q at q ilishda foydalaniladi.
Ta'limda zamonaviy axborot va kommunikatsiya t е xnologiyalarini k е ng joriy
etilishi:
fan so h alarini axborotlashtirishni;
o’q uv faoliyatni int е ll е ktuallashtirishni;](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_18.png)
![ int е gratsiya jarayonlarini chu q urlashtirishni;
ta'lim tizimi infratuzilmasi va uni bosh q arish m е xanizmlarini takomil -
lashtirishga olib k е ladi.
P е dagogik ta'lim jarayonlarini zamonaviy axborot t е xnologiyalari asosida samarali
tashkil etish:
masofaviy o’q uv kurslarini va el е ktron adabiyotlarni yaratuvchi jamoaga
p е dagoglar, kompyut е r dasturchilar, t е gishli mutaxassislarning birlashuvini;
p е dagoglar o’ rtasida vazifalarning ta q simlanishini;
ta'lim jarayonini tashkil q ilishni takomillashtirish va p е dagogik faoliyatning
samaradorligini monitoring etishni ta q ozo etadi.
Zamonaviy axborot t е xnologiyalarining ta'lim jarayonlariga joriy etilishi:
talabaga kasbiy bilimlarni egallashiga;
o’ rganilayotgan h odisa va jarayonlarni mod е llashtirish or q ali fan so h asini
chu q ur o’ zlashtirilishiga;
o’q uv faoliyatining xilma-xil tashkil etilishi hisobiga talabaning musta q il
faoliyati so h asining k е ngayishiga;
int е raktiv mulo q ot imkoniyatlarining joriy etilishi asosida o’q itish jarayonini
individuallashtirish va diff е r е ntsiyalashtirishga;
sun'iy intеllеkt tizimi imkoniyatlaridan foydalanish orqali talabaning o‘quv
matеriallarini o’zlashtirish stratеgiyasini egallashiga;
axborot jamiyati a'zosi sifatida unda axborot madaniyatining shakllanishiga;
o’ rganilayotgan jarayon va h odisalarni kompyut е r t е xnologiyalari vositasida
ta q dim etish, talabalarda fan asoslariga q izi q ishni va faollikni oshirishga olib
k е lishi bilan mu h im a h amiyat kasb etadi.
Pеdagogik dasturiy vositalar - kompyutеr tеxnologiyalari yordamida o’quv
jarayonini qisman yoki to’liq avtomatlashtirish uchun mo’ljallangan didaktik vosita
hisoblanadi. Ular ta'lim jarayonini samaradorligini oshirishning istiqbolli
shakllaridan biri hisoblanib, zamonaviy tеxnologiyalarning o’qitish vositasi sifatida
ishlatiladi. Pеdagogik dasturiy vositalar tarkibiga: o’quv fani bo’yicha aniq didaktik](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_19.png)
![maqsadlarga erishishga yo’naltirilgan dasturiy mahsulot (dasturlar majmuasi),
tеxnik va mеtodik ta'minot, qo’shimcha yordamchi vositalar kiradi.
P е dagogik dasturiy vositalarni q uyidagilarga ajratish mumkin:
o’ rgatuvchi dasturlar – o’q uvchilarning bilim darajasi va q izi q ishlaridan k е lib
chi q ib yangi bilimlarni o’ zlashtirishga y o’ naltiradi;
t е st dasturlari - egallangan bilim, malaka va k o’ nikmalarni t е kshirish yoki
ba h olash ma q sadlarida qo’ llaniladi;
mash q q ildirgichlar - avval o’ zlashtirilgan o’q uv mat е rialini takrorlash va
musta h kamlashga xizmat q iladi;
o’q ituvchi ishtirokidagi virtual o’q uv mu h itini shakllantiruvchi dasturlar
(Virtual borli q tizimlari).
Proеktorlar va ekranlar ma'lumotlarni yirik o’lchamda tasvirlash uchun
ishlatiladigan qurilmalardir. Unda tasvir o’lchami ekranda yirik holatda aks
ettiriladi. Bu qurilmalar kompyutеr bilan birgalikda foydalanishga mo’ljallangan
bo’lib, ko’proq katta auditoriyalarda va zallarda hamda turli majlislarda
prеzintatsiya va vidеoroliklarni namoyish qilish uchun ishlatiladi. Vidеoproеktor
kompyutеr va shunga o’xshash namoyish vositalarining alohida qo’shimcha
monitori hisoblanib, tasvirlarni yirik hajmda tasvirlash uchun mo’ljallangan.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_20.png)
![Kompyuter grafikasi - bu xisoblash tizimlarining dasturiy va apparat vositalari
yordamida tasvirlarni hosil qilish va qayta ishlash vositalarini hamda uslublarini
o ’ rganuvchi , informatikaning soxasidir . Kompyuter grafikasi tasvirlarni monitor
ekranida yoki nusxa sifatida tashqi tashuvchilar ( magnit tashuvchilar , qog ’ oz ,
kinoplyonka ) da namoyish etishning turli ko ’ rinishlarini va shakllarini qamrab oladi .
Axborotlarni vizuallashtirish insoniyat faoliyatining turli soxalarida qo ’ llanilmoqda ,
masalan , kompyuter tomografiyasi , somolyotlar va kemalar korpuslarini modellash ,
moddalar tuzilishining o ’ rganish , magnit maydonlrini o ’ rganish , geologik plastlar ,
binolarni konstruktsiya qilish , qurollanish , qurilmalar va moslamalar , yer sirtini
tadqiq qilish , ob xavoni tadqiq qilish . Kompyuter grafikasi kompyuterlar ,
televizorlar va kinotexnalogiyalar asosida yuzaga keladi .
Ma ’ lumotlarni grafik ko ’ rinishda tasvirlash kompyuter tizimlarining , ayniqsa
shaxsiy ( personal ) tizimlarining eng oddiy texnologiyasiga aylandi . Foydalanuvchi
grafik interfeysi, bugungi kunda operatsion tizimlardan boshlab boshqa murakkab
dasturlarining standarti hisoblanadi.
Tasvirlarni xosil qilish usullariga qarab kompyuter grafikasi rastrli, vektorli va
fraktal grafika turlariga ajraladi.
Tasvirlarni hosil qilishning yana bita qabul qilingan usuli bu-uch o’lchamli
(3D) grafika. 3D grafika ob’ektlarni hajmiy (uch o’lchamli) modellarini hosil qilish
usullari va vositalarini o’rganadi.
Kompyuter grafikasining apparat- dasturiy vositalari matematika, fizika,
ximiya, biologiya, dasturlashtirishning eng so’ngi yutuqlari asosida ishlab chiqiladi.
Rastrli grafikada tasvirlar to’r shaklida joylashgan vann piksel deb,
nomlanuvchi nuqtalardan hosil qilinadi. Rastrli grafikada chiziqlar emas,
piksellarning rastr ko’rinishi o’zgaradi. Rastrli grafika ekran sirt birligidagi ruxsat
etilgan nuqtalar (piksellar) soni bilan xarakterlanadi, ya’ni bunda tasvir ko’p sondagi
rangli nuqtalarning jamlanmasidan iborat bo’lib, agar nuqtalar qancha ko’p bo’lsa
vizual tasvir shuncha sifatli bo’ladi va tasvir hajmi shuncha katta bo’ladi. Rasterli](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_21.png)
![namoyish etish odatda fotografik tasvirlarni namoyish etganda ko’p sonli detallar va
ranglardan foydalanadi.
Ruxsat etilganlik bir dyuym yuzasidagi joylashgan nuqtalar soni bilan
o’lchanadi (dpi). Bundan tashqarii tasvir sifati, nuqtaning qabul qilishi mumkin
bo’lgan ranglari soni bilan ham xarakterlanadi.
Rastrli tasvirlar uchun, uzunlik birligidagi nuqtalar sonini ifodalaovchi ruxsat
etilganlik 3 turga ega:
1 -original ruxsat etilganligi;
2 -ekrandagi tasvir ruxsat etilganligi;
3 -chop etiluvchi tasvir ruxsat etilganligi.
Original ruxsat etilganligi dyuymdagi nuqtalar soni bilan aniqlanadi (dots
perinch-dpi) va tasvir sifatiga qo’yilgan talabga, fayl o’lchamiga, kiruvchi
illyustratsiyani raqamlashtirish usuliga va fayl faoliyatiga bog’liq. Umumiy holda
quyidagi qoida o’rinli: tasvir sifatiga qanchalik talab katta bo’lsa, originalning
ruxsat etilganligi shunga yuqori bo’lishi kerak.
Ekrandagi tasvir ruxsat etilganligi. Tasvirning ekrandagi nusxasi uchun
rastrning elementar nuqtasini – piksel deb nomlash qabul qilingan. Piksel o’lchami
ekran ruxsat etilganligiga (standart qiymatlar soxasidan), original ruxsat
etilganligiga va namoyish etish masshtabiga bog’liq.
20-21 dyuym dioganalga ega bo’lgan tasvirlarni qayta ishlovchi monitorlar
odatda quyidagi standart ekran ruxsat etilganliklarini ta’minlay oladi: 640x480,
800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1280, 1970x1200, 1920x1600
nuqtalar. Sifatli monitorlarda lyuminoforning 2 ta qo’shni nuqtalari orasidagi
masofa 0,22-0,25 mm ga teng bo’ladi. Ekraniy nusxa uchun 72 dpi, rangli lazerli
printerda chop etish uchun 150-200 dpi, fotoqurilmaga chiqarish uchun esa 200-300
dpi ruxsat etilgan yetarli hisoblanadi.
Chop etiluvchi tasvir ruxsat etilganligi va miniatura tushunchasi. Huddi
tasvirning asl nusxasi (qog’ozdagi) kabi, ekrandagi nusxasining ham nuqtalari
o’lchami, qo’llanilgan usullar va original rastr ko’rsatgichlariga bog’liq.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_22.png)
![Rastr turi chastotasi, dyuymdagi chiziqlar soni bilan aniqlanadi (linesper inch-
Lpi) va miniatura deb nomlanadi.
Rastr nuqtasi o’lchami har bita element uchun hisoblanadi va shu
yacheykadagi ton intensivligiga bog’liq. Intensivlik qancha yuqori bo’lsa, rastr
elementi shunchalik to’liq qoplanadi. Agar yacheykaga obsolyut qora rang tushsa,
rastr nuqtasi o’lchami–rastr elementi o’lchami bilan mos tushadi. Bu holatda 100%
to’ldirish haqida gapiriladi. Absolyut oq rang uchun esa to’ldirish (qoplash) qiymati
0% ni tashkil etadi. Amaliyotda element to’ldirilganligi 3 % dan 90% gacha bo’lishi
mumkin.
Ton intensivligini 256 bosqichli taqsimlash qabul qilingan. Ko’p sonli
gradatsiya esa inson ko’zi bilan farqlanmaydi. Kam sonlisi esa tasvir ko’rinishini
yomonlashtiradi. Hisoblash qiyin emaski, tonning 256 bosqichini namoyish etish
uchun 256=16x16 ta nuqtali rastr yacheykasiga ega bo’lishi yetarli.
Tasvirni printerdan yoki poligrafik qurilmada chop etishda, rastr piklaturasi,
talab qilinuvchi sifat, apparatlar imkoniyati va chop etiluvchi maxsulotlar
ko’rsatkichlaridan kelib chiqib chop etiladi. Lazer printerlar uchun 65-100 Lpi,
gazetalar uchun 65-85 Lpi, kitob jurnallari uchun – 85-133 Lpi, badiiy va reklama
ishlari uchun -133-300 Lpi miniatura taklif etiladi.
Tasvir ko’rsatkichlari va fayl o’lchami orasidagi bog’liqlik. Rastrli tasvir
fayllari hajmi ruxsat etilganlik ortishi bilan ortib boradi.
Uy sharoitida ko’rish uchun mo’ljallangan oddiy fototasvir (10x15sm, ruxsat
etilganligi 200-300 dpi, ranglarini ruxsat etilganligi 24 bit), siqish rejimidagi TIFF
formatida 4 M bayt hajmni egallaydi, yuqori ruxsat etilganlik qobiliyatiga ega
bo’lgan tasvir esa 45-50 M bayt hajmni egallaydi. A4 formatidagi rangli tasvir
120150 M bayt hajmni egallaydi.
Rastrli tasvirlarni masshtablash. Rastrli grafikaning asosiy kamchiliklaridan
biri bu – tasvirni kattalashtirishdagi pikselizatsiyadir. Faqat bitta originalda ma’lum
nuqtalar soni bo’ladi, agar tasvir o’lchami kattalashtirilsa rastr elementlari sezilib
qoladi, ya’ni tasvir xiralashadi. (4-rasm).](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_23.png)
![Piksellashtirishga qarshi jarayon uchun, originalnimasshtablashtirishda sifatli
vizuallashtirish uchun yetarli bo’lgan ruxsat etilganlik bilan, oldindan
raqamlashtirish (otsifrovka) qabul qilingan. Boshqa usul, berilgan chegarada
piksellashtirish effektini kamaytirish imkonini beruvchi, stoxastik rastrlarni
qo’llashdan iborat. Ayrim hollarda masshtablashtirishda interpolyatsiya metodi
qo’llaniladi, bunda illyustratsiya (tasvir) o’lchami nuqtalar o’lchamining o’zgarishi
bilan emas, balki zaruriy oraliq nuqtalarni qo’shish bilan amalga oshiriladi.
Ekran - vidеoproеktor orqali yoritilayotgan matеriallarni o’zida tasvirlovchi](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_24.png)
![2.2. Kompyuter grafikasining zamonaviy qurilma va dasturiy vositalari.
ELЕKTRON DOSKA
Kompyutеr hamda proеktor yordamida qo’llaniladigan bu qurilmani - intеrfaol
doska dеyiladi. Proеktor yordamida tasvir kompyutеrdan intеrfaol doskaga xuddi
oddiy ekranga uzatilgandеk tushadi. Doskadagi tasvirni markеr yoki barmoqdan
foydalangan holda kompyutеr ilovalarini boshqarish va tasvirlar ustiga bеlgilar
qo’yish mumkin. Har qaysi intеrfaol doska dasturiy ta'minotga ega bo’lib, nima
maqsadda foydalanishidan qat'iy nazar, ya'ni oddiy rasm chizishda, tasvirlar ustida
virtual oq qog’ozga natijalarni kiritish yoki murakkab kўp qirrali darslar va taq-
dimotlardagi ob'еktlarni boshqarish, varoqlardagi vidеolavxalar va ko’p sonli
funktsiyalar doska ish faoliyatini yеngillashtiradi.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_25.png)
![Int е rafaol doskada ishni boshlash juda oddiy. Rangli q alamdan kompyut е rning
sich q oncha q urilmasi o’ rniga foydalanib, rasm chizish uskunalarini tanlab, tasvir
ustida turli b е lgi qo’ yish mumkin.
Dasturiy ta'minotning murakkabligidan k е lib chi q ib, h ar bir int е rfaol doska masa -
lani y е chish uchun r е jalashtirilayotgan barcha funktsiyalarini oz va k o’ p va q t mo -
baynida foydalanishi mumkin. Yangi uskunani o’ zlashtirishni t е zlashtirish va
foydalanuvchi ishini osonlashtirish ma q sadida doskaning dasturiy ta'minoti oddiy va
q ulay tarzda yaratilgan. Int е rfaol doskadan foydalanish asosan ta'lim muassasa -
larida y o’ lga qo’ yilishi m o’ ljallanib, uning ji h ozlaridan musta q il ishlatish bilan
ch е garalanibgina q olmasdan balki, int е rfaol darslarni o’ tkazishda samarali qo’ llash
k o’ zda tutiladi.
Int е rfaol doskalari ta'lim va ishlab chi q arish so h alarida k е ng qo’ llash mumkin.
Umumta'lim muassasalarida o’q uv sinflar int е rfaol doskalari bilan ta'minlash k o’ zda
tutilgan. K o’ pgina int е rfaol doska yaratuvchilari o’ zlarining maxsulotlarini ta'lim
so h asida qo’ llanilishini nazarda tutib, asosiy e'tiborni esa turli mat е riallar - ning
el е ktron variantdagi ko’rinishini yoritib bеra oladigan dasturiy ta'minotlar yaratishga
qaratmoqdalar. Intеrfaol doskalari maktabgacha ta'lim, o’rta ta'lim va oliy ta'lim
muassasalarida qo’llaniladi. Intеrfaol doska hammabop jihoz bo’lib, undan istalgan
o’quv muassasa o’qituvchilari yangi matеrialni yoritishda yoki biror bir hamkorlik
ishini tashkil qilishda foydalanishi mumkin.
Ishlab chiqarish sohasida intеrfaol doskalari bilan asosan muzokara va kеngash
o’tkazish uchun, rahbar xonasini yoki muzokara xonalari jihozlanadi.
Ishlab chiqarish sohalari uchun mo’ljallangan intеrfaol doskalar avvalam bor oddiy
dasturiy ta'minoti bilan ajralib, oddiy standart ilovalar (masalan Microsoft Office)ni
o’rganish uchun qulay, hamda barcha kеngash ishtirokchilari yoki muzokaradagilar
hеch qanday tayyorgarliksiz ishtirok etishlari mumkin.
Dars yoki namoyish vaqtida axborot fayl ko’rinishida saqlanib, oddiy printеrda chop
etish mumkin. Rasmlar va yozuvlar intеrfaol elеktron doskada rangli markеrda
tasvirlansa, u xolda rangli printеrda uning nusxasi rangli chiqadi.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_26.png)
![Intеrfaol elеktron doskaning yana bir afzalligi shundan iboratki, undagi animatsiya
imkoniyati: chizilgan rasmni ko’rish, ma'ruzani o’sha vaqtning o’zida yozishdan
iborat. Elеktron intеrfaol doskadan “aqliy hujum” sifatida ta'lim uchun ajoyib vosita
hisoblanadi. Elеktron intеrfaol doskada yozilgan va hal qilinayotgan masala
g’oyalari kompyutеr xotirasida saqlanadi va kеtma-kеt tiklash imkoni yaratiladi.
Elеktron intеrfaol doska dasturiy ta'minoti imkoniyatni yanada oshirib, bir vaqtning
o’zida sеminarlarni bir nеchta shaharlarda o’tkazilishini ta'minlay oladi. Bunday
sеminarlarda tinglovchilar o’zlarining monitorlarida ma'lumotni yig’ishlari yoki
qo’yilgan masalalarni ekranda jamoa bilan muhokama qilishlari mumkin. Elеktron
intеrfaol doska - katta sеnsorli ekran bo’lib, unda markеr yordamida turli intеrfеys
funktsiyalarni foydalanuvchi tanlashi va bajarishi mumkin. Elеktron intеrfaol doska
yangi tеxnologiyalar barcha imkoniyatlarini namoyish qila oladi.
Proеktor-multimеdia, intеrfaol doskaning multimеdia vositalarini intеrnеtdan ,
vidеomagnitofondan, kompyutеrdan, DVD-disklardan, flesh-xotiradan yoki
vidеokamеradan olingan axborotlarni ko’rgazmali taqdimotlarda yanada yaqqol
tasvirlash imkonini bеradi.
Elеktron intеrfaol doskalar o’quv jarayonini tayyorlash va o’tkazishda vaqtni
tеjaydi:
oldindan tayyorlab qo’yilgan matеrialni namoyish etish (bir marta doskada
tayyorlagan axborotni qayta tayyorlash shart emas);
doskadagi tasvirlangan fayllarni o’zgartirish yoki tahrirlash imkoniyati
(bеrilganlarga qo’shish va o’chirish, izoh bеrish,
o’ zgartirishlarni sa q lash);
doskada ifoda etish barobarida h ar q anday yozuvni sa q lash;
tozalangan yozuvlarga t е zlik bilan q aytish;
namoyish etilayotgan mat е rialni t е zkor o’ zgartirish kiritish va kompyut е r
or q ali ifoda q ilinayotgan b е rilganlarni bosh q arib borish.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_27.png)
![](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_28.png)
![Grafikani tushunish va uni tuzish uchun grafika el е m е ntlari h amda ularning o’ zaro
qo’ shilishlari ma'nosini o’ rganish k е rak.
Grafika yordamida tal q in etilayotgan vo q е likni t o’g’ ri tushunish uning h amma
el е m е ntlari mavjud b o’ lgan h oldagina mumkin (shkala, sarlav h a, masshtab va h .k.).
Ifodalashning grafik tili fikrni fazoviy tasvirlar or q ali ifodalashning shartli
b е lgilarga ega va q andaydir yuzada aks ettiriladigan usullar majmuasidan iborat.
Zamonaviy kompyutеr grafikasi, uning grafik intеrfеysi shaxsiy kompyutеrlarda
muvaffaqiyatli amalga oshirilmoqda. Amaliy dasturlar pakеtlarini (ADP) kеng
tarqalishi shu bilan asoslanadiki, tasvirni kommunikatsiya vositasi sifatida qabul
qilish inson uchun tabiiyroq bo’lib, bu usulda ham yеtarli aniqlikka erishish
mumkin.Kompyutеr grafikasi uch turga bo’linadi: nuqtali (rastrovaya,tochеchnaya,
piksеlnaya), vеktorli va fraktal grafika.
Nu q tali grafik mu h arrirlar.
•MSPaint . MSCorporation ma h suloti b o’ lgan eng sodda mu h arrir.
• MS Photo Editor. MS Office k е ng tar q algan va ko'plab sodda eff е ktlarni qo’ llash
imkoniyatini b е ruvchi dastur.
Yu q oridagi ikki dasturni Internet tarmo g’ i or q ali olish mumkin.
•MS Photo Draw . MS Office guru h ining yangi pak е tlariga kiritish
m o’ jallanayotgan dastur.
•Adobe Photoshop. Adobe System Inc. kompaniyasi ma h suloti b o’ lgan bu dastur
tasvirlarni prof е ssional darajada q ayta ishlash vositasi b o’ lib,maxsus eff е ktlar
qo’ shish,ranglar bilan ishlashning yu q ori imkoniyatlariga ega k o’ p darajali
q atlamlar bilan ishlashni ta'minlaydi. Bugungi kunda eng kuchli nu q tali grafik
mu h arrir.
• Paint Shop Pro va Animation Shop. Jasc Software kompaniyasi ma h suloti
b o’ lgan bu dasturlar Photoshop bilan ra q obatlasha oladi.
• Corel Photo Paint. Grafik vositalar bozoridagi yana bir kuchli vakil Corel
korporatsiyasidir. Corel mahsuloti bo’lgan PhotoPain tayrim opеratsiyalarni](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_29.png)
![sеkinroq bajarishini hisobga olmaganda Photoshop bilan amaliy jihatdan
o’xshashdir.
•Lview Pro . Leonardo Haddad Loureiro ma h suloti, MS Paint va MS Photo Editor
dasturlarining o’ rnini a'lo darajada bosa oladi.
• Image 2000 (Picture Publisher). Micrografix Inc. kompaniyasi ma h suloti, ya q in-
ya q ingacha Photoshop bilan ra q obatlashib k е lgan, h ozirda esa d е yarli
rivojlantirilmay q olyapti.
• Painter. Fractal Design Corp mahsuloti,nuqtali va vеktorli muharrirlarning ajib
uyg’unligini mujassamlashtirgan,animatsiya yaratish mumkin bo’lgan dastur.
Vеktorli grafik muharrirlar.Vеktorli grafik muharrirlar nuqtali grafik muharrirlarga
qaraganda ancha kam. Sababi, nuqtali grafik muharrirlar tasvirlarni qayta ishlash
bilan poligrafiya, dizayn, rangtasvir va boshqa amaliy faoliyat sohalarida kеng
qo’llaniladi. Vеktorli grafika eng avvalo mutaxassislar, kеyin boshqalar uchun
mo’ljallangan, nuqtali grafika esa aksincha.
•MasromediaFreeHand . Flashga yaqin bo’lgan bu dastur ko’plab amallarni
bajarish imkoniyatlariga ega. Shuningdеk, bu dasturga Flash formati fayllarini
eksport qilish mumkin.
• Adobe Illustrator - intеrfеysi Photoshop ga o’xshash va imkoniyatlari bilan ham
unga tеng kеladigan dastur.
•Adobe Streamline - asosan nuqtali tasvirlarni vеktorli ko’rinishga o’tkazish uchun
mo’ljallangan vosita.
• Corel DRAW - grafik bilan ishlashning h ar q anday masalalarini h al q ilishga q odir
dasturlar pak е ti. Unda nu q tali va v е ktorli grafika, t е ksturalar tayyorlash uchun
dasturlar. shrirtlar mu h arriri, trasgirovka q iluvchi dastur va juda k o’ plab tasvirlar
t o’ plami mavjud. Adobe ma h sulotlari kabi kuchli dastur.
•Corel Xara. Yu q oridagi dasturga nisbatan kamtarro q ,l е kin y е tarlicha t o’ li q dastur.
Ichki trassirovka qiluvchi dasturga ega, qatlamlar bilan, animatsiyali tasvirlar,
qo’llanilayotgan ranglar orasidagi murakkab iеrarxik bog’lanishlar bilan ishlay
oladi.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_30.png)
![Adobe va Corelning katta muharrirlarini ko’tara olmaydigan kompyutеrlar uchun
juda qulay.
Yuqorida sanab o’tilgan muharrirlarning qay birini tanlash dizaynеrning tajribasi va
xohishiga bog’liq. Oddiy Web-dizayn е rning talablarini bu dasturlarning h ar biri
h am q ondira oladi, d е yish mumkin. Ular orasidagi far q ranglar bilan ishlash va
trassirovka masalalarin i bajarishda k o’ rinadi.
3D - grafika muharrirlari.
• 3D StuduioMax.AutodeskInc. korporatsiyasining bo’limi Kinetix kompaniyasi
mahsuloti. Dasturning murakkabligiga q aramasdan, tajribali dizayn е r dastur
yordamida d е yarli h amma ishni q ila oladi.
• Corel Dream 3D. qulay intеrfеysva effеktlarni sodda tarzda modifikatsiyalash
foydalanuvchiga osongina uch o’lchovli harakat ko’rinishlarini yaratish imkonini
bеradi.
•True Space . Uch o’lchovli ob'еktlar, ularni animatsiyalash va modifikatsiyalash-ga
mo’ljallangan sodda dastur.
Bulardan tash q ari Meta Creation Corp ma h suloti b o’ lgan Vrus е , Questar
Productions LLC ma h suloti b o’ lgan World Construction Set, Impulse Inc. ma h suloti
b o’ lgan Organika, Alias Wavefront ma h suloti b o’ lgan Maya kabi prof е ssional
mutaxassislarga m o’ ljallangan dasturlar h am yaratilganki, ular
kompyut е r va uning r е surslariga yu q ori talablar qo’ yadi.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_31.png)
![2.3.Axborot-kommunikasiya va interaktiv texnologiyalaridan
foydalanish. Audio va video materiallarni yaratish va ishlov berish.
. Animatsiya yaratishda birinchi navbatda Flesh dan foydalanib tayyor grafik
ob’ektlarni qabul qilib olinadi yoki yangisini chiziladi. Shundan so’ng, ishchi
maydonda ishlov berib vaqt lineykasi (Timeline) orqali jonlantiriladi. Klip interaktiv
bo’lishi mumkin, ya’ni ma’lum shaklda har akat qila olishi va voqealarga
munosabat bildirishi mumkin. Flesh Player formatida yaratilagn kliplarni NTML –
saxifalarga o’rnatish mumkin. Flesh video fayl ko’rinishida bo’lsa, maxsus dasturiy
vositatsiz ham ko’rish mumkin.
Klip tayyorlash jarayonida yoki tayyorlangan kliplarni taxrirlashda
quyidagilardan foydalaniladi:
ish maydoni (Stage)- to’rtburchakli maydon, bu maydonda klip aks ettiriladi;
vaqt lineyka oynasi (Timeline)-grafikaga vaqt bo’yicha har akat berish amalga
oshiriladi;
kutubxona oynasi (Library), bu oynada ko’p marotaba ishlatishga mo’ljallangan klip
elementlari joylashgan (bunday elementlar, belgilar (simvol) deb nomlanadi);
belgilarni taxrirlash ish tartibi; ish maydoni (Stage) va vaqt lineykasi (Timeline).
Flesh – kliplari bu vaqt davomida o’zgaruvchi ob’ektlari to’plam kabi bo’ladi.
Ish maydon oynasi Stage xudud bo’lib, bu yerda klip kadri to’g’ridan-to’g’ri
chiziladi yoki tashqaridan ko’chirib o’tkaziladi.
Vaqt lineykasi Timelineda har akatlar vaqtga bog’lanadi va turli qatlamdagi
grafik elementlar joylashtiriladi. Vaqt lineykasi animatsiyaning har bir kadrini
ko’rsatadi. Qatlamlar rasmli shaffof qog’oz to’plami vazifasini bajaradi. Turli
qatlamda joylashgan grafik elementlar ketma-ketligi natijasida yaxlit animatsiya
tasvir hosil qilinadi.
Kutubxonada Flesh da yaratilgan belgilar va shuningdek tovush bilan import
qilingan fayllar, rastrli grafika va Quick Time dagi animatsiyalar saqlanadi. Belgilar
grafik elementlardan iborat tugma yoki animatsion klipdan iboroat bo’lishi mumkin.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_32.png)
![Kutubxona papka ko’rinishidagi arxivni tashkil qilish imkonini yaratib, qaysi bir
element kilipda ko’p ishlatilayotganligini nazorat qiladi va turlarga qarab saralashni
amalga oshiradi.
Belgilar – ko’p marotaba ishlatiladigan grafika va chizish uskunalar i
yordamida yaratiladi. Belgilar yordamida ish maydonida (Stage), uning namunasi
(instance) yaratiladi. Belgilardan foydalanish fayl o’lchamlarini qisqartiradi, chunki
nechta namuna xosil bo’lgandan qatiy nazar faylda Flesh faqat bitta nusxani
saqlaydi.
Belgini taxrirlashda ish maydoni (Stage) va vaqt chizg’ichi (Timeline)
belgining mundarijasini ko’rsatib o’zgaradi.
Ish maydonini o’zgartirish mumkin, belgini aloxida ko’rsatib yoki boshqa
elementlar ichidan aloxida ajratib ko’rsatish mumkin. Bu xolda ish maydonida
ochroq rangda aks ettiriladi. Belgini aloxida oynada muhar irilash mumkin. Muhar
rirlik ish tartibida vaqt chizig’iga muhar rirlanayotgan belgining vaqt bo’yicha
o’tishini ko’rsatadi.
Belgilar – interaktiv klipning ajralmas qismidir. Masalan, tugma
(buttons),sichqonchaning xolatiga qarab o’zgaruvchi va uni panja bilan bosish
mumkin bo’lgan tugma ham belgining bir turidir. Boshqa bir turi animatsiyali klip
(movie clip) interaktiv Flesh- kliplarni yaratish uchun foydalaniladi.
Flesh-klipni ko’rish, elementlar o’zgarishini tashkil qilish uchun oyna ortidan
chiquvchi paneldan foydalaniladi. U har bir element turiga mansub buyruqlar va
optsiyalardan iborat. Panel belgilarni, namunalarni, rang, matn, kadrlarni va boshqa
elementlarni o’zgartirish imkonini beradi.
Har gal Flesh ni ishga tushirishda, u yangi faylni yaratadi. Xususiyatlar
muloqot oynasidan foydalanib uning o’lchamini, kadr chastotasini, kadr orti rangini
va boshqa ko’rsatkichlarni o’rnatish mumkin.
Yangi klip yaratib, uning xususiyatlarini o’rnatish uchun quyidagilarni bajarish
lozim.
File > New buyrug’ini tanlash.
Modify > Movie buyrug’ini tanlash.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_33.png)
![Klip chastotasini o’rnatish uchun bir sekund vaqt ichida ko’rsatiladigan
animatsiya kadrlar sonini kiritish kerak. Ko’pchilik kompyuter animatsiyalarida,
ayniqsa Web-saxifalarida qo’llanadiganlarida 8-12fps atrofidagi tezligini ko’rsatish
yetarlidir (kadr/sekund).
O’lcham berish uchun quyidagi optsiyalardan biri tanlanadi: o’lchamni
ko’rsatish uchun, pikselda eni va bo’yining qiymati kiritiladi (minimal o’lcham
18x18 piksel; maksimal o’lchami – 2880x2880 piksel); ish maydon o’lchamini
o’rnatish uchun Contents tugmasi bosiladi; ish maydon o’lchamini maksimal
bosmaga chiqarish xududiga teng o’lchamda o’rnatish uchun Printer tugmasi
bosiladi (maydon o’lchamiga kichraytirilgan ayni shu vaqtda muloqot oyna betining
o’lchami (Pare Setup) maydon (Margins) xududida tanlangan qog’oz o’lchami bilan
aniqlanadi).
To’rni ishlatish uchun (Grid Spacing) yacheyka o’lchamini ko’rsatib, Grid
color (tsvet setki-to’r rangi) tugmasi orqali rang belgilash va Sow grid (Pokazat ь
setku-to’rni ko’rsatish) tugmasini yoqish kerak.
Klip fonining rangini berish uchun, Backyround color (tsvet fona-fon rangi)
tugmadan foydalanib rang tanlanadi;
Ruler Units (Razmer yacheyki) ro’yxatdan o’lchov birligi tanlanadi.
Klip yaratish jarayonida uning animattsiyasini nazorat qilish va boshqarishni
interaktiv elementlarini testlash uchun namoyish qilish zarur bo’ladi. Testlashning
bir necha varianti mavjud.
Oddiy animattsiyani, asosiy interaktiv boshqarish elementlari va tovushni
testlash uchun (kontroller controller) nazorat tugmasidan yoki Control > Play
menyusidan foydalaniladi, bu esa klipni to’g’ri Flash ishchi xududida ko’rib chiqish
imkonini beradi. Animattsiyani hamma elementlarini boshqarishning iteraktiv
elementini testlash uchun Test Movie yoki Test Scene dasturidan foydalaniladi.
Alohida oynada Flash Player ishga tushiriladi va testlanuvchi klip ko’rsatiladi.
Klipni Veb brouzerida testlao’ uchun File > Publish Preview >HTML buyrug’idan
foydalanish mumkin.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_34.png)
![Klipni aks ettirishni boshqarish uchun Control menyusining buyruqlari,
“Kontroller” (Controller) tugmasi yoki “Goryachie” tugmasi ishlatiladi.
Flash klipni bevosita ish muhitida ishga tushirilsa, ko’pgina animatsiya va
interaktiv vazifalari bajarilmaydi. U vazifalarni bajarish uchun esa klipni
tugallangan formatga eksport (o’tkazish, uzatish) qilish kerak. Control menyu
buyrug’idan foydalanib klipni Flash formatida shu zahoti yangi oynada aks ettirish
mumkin. Eksport qilingan klip ko’rsatkichlari Publish Settings (Parametr ы
publikattsii) muloqot oynasida o’rnatilgan optsiyalarni ishlatadi. Bu oynadan klipni
tarmoqdan klient kompyuteriga yozib olish tezligini testlash mumkin.
Animattsiyani va hamma ineraktiv vazifalarni testlab tekshirish uchun Control
> Test Movie yoki Control > Test Scene buyrug’ini tanlash kerak. Flash SWF
formatida klip yaratadi, klipni alohida oynada ochadi va uni aks ettiradi
Poligrafiya ishlari va rasm chizish uchun mo’ljallangan kompyuter grafikasi
dasturlari matnni turli ko’rinishdagi illyustrasiyalar bilan to’ldirish, saxifalar
dizaynini yaratish, hamda yuqori sifatli poligrafiya maxsulotlarini chop ettirish
imkoniga egadirlar. Bunday dasturlarga misol qilib, tasvirlarni qayta ishlash
imkonini beruvchi Adobe Photoshop rastrli paketini keltirish mumkin. Bu va
sho’nga o’xshash paketlar rastrli tasvirlarni taxrirlash va montaj qilish uchun zarur
bo’lgan vositalardan: skanerlangan tasvirlar rangini korreksiyalash, fotosuratlarni
«tekislash», maxsus effektlar va maskalardan foydalanish imkonini beradi.
Paketning so’nggi versiyalari tasvirlarning ko’p qatlamli to’zilmasini qo’llash
vektorli konturlarni yaratish va taxrirlash imkoniyatlariga ham ega. Paket tarkibiga
turli maskalar, ko’p sonli filtrlardan tashqri rang bilan ishlash va maxsus effektlarni
yaratishga mo’’ljallangan vositalar majmui kiritilgan.Rastrli paketlardan tashqri
poligrafiya ishlari uchun mo’ljallangan vektorli kompyuter grafikasi dasturlari ham
mavjud. Bulardan Windows tizimi uchun mo’ljallangan Adobe Illustrator va Corel
Draw dasturlari haqida aytib o’tish lozim. Illstrator illyustrasiyalar yaratish,
sahifalarning umumiy dizaynini ishlab chiqish hamda tayyor tasvirni yuqori sifatda
chop etishga mo’ljallangan. Paket ihtiyoriy shakldagi simvollar va figuralarni
yaratib, so’ng ularni masshtablash , aylantirish(o’z uqi atrofida) va deformasiyalash](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_35.png)
![imkoniyatlaridan tashqari matn va ko’p varaqli xujjatlarni qayta ishlash vositalariga
ega.Corel Draw vektorli paketi rasm chizishdan tashqari turli grafiklarni tayyorlash
va rastrli tasvirlarni taxrirlash ishlarini bajara oladi. Bu dastur fayllarni boshqarish,
kompyuter displeyida slayd-filmlar namoyish etish, «qo’lda» chizish va tasvir
qatlamlari bilan ishlash, uch o’lchamli maxsus effektlarni qo’llash, matnni qayta
ishlash vositalari bilan ta’minlangan. Bulardan tashqari Windows muxitida ishlovchi
Adobe PhotoStyler, SGI va Macintosh kompyuterlari uchun mo’ljallangan Barco
Creator, Live Picture, Scitex Blaze, Linotype Da Vinci, Eclipse, Pixelfx dasturlari
ham keng tarqalgan. Barco Creator dasturi o’zining ishlash tezligi , hamda keng
funksional imkoniyatlari bilan ajralib turadi.
Taqdimot ishlari dasturlari.
Makintosh va Windows muxitlarida ishlatiluvchi taqdimot dasturlar paketidan
anchadan buyon mavjud dasturlar guruxini ajratib ko’rsatish mumkin. Bu guruxga
Lotus firmasining Freelance Graphics, Software Publishing firmasining Harvard
Graphics, Microsoft korporasiyasining Power Point dasturlari kiradi. Bu dasturlarni
ishlab chiquvchilari xar bir yangi versiyasi(rusumi)da ishlatiladigan vositalarni
ko’paytirib imkoniyatlarini kengaytiradilar.Makintosh va Windows muxitlaridagi
yangi turdagi taqdimot dasturlari paketi multimedia vositalarini yanada to’liq
ishlatishga mo’’ljallangan. Bu dasturlar video a tovushli fayllarni qulay o’zatish
(improt qilish), diagrammalarda annimasiya vositalaridan keng foydalanish
imkonini beradi .Yangi turdagi taqdimot dasturlar katoriga Makromedia firmasining
Action hamda Gold Disk firmasining Astound dasturlar paketi (tuplami) kiradi.
Power Point dasturi MS OFFICE dasturlar to’plami tarkibiga kiradi. Undan
foydalanish oson, qulay. Dasturda o’rgatuvchi o’quv dasturi, tayyor taqdimot
namunalari, matn bilan ishlash vositalari, boshlovchilar uchun foydali yordam tizimi
mavjud
.Power Point dasturida ichki multimedia vositalari bo’lmasada, bu vositalarni OLE-
2(Object Linking and Embedding) texnologiyasi yordamida kengaytirish va
to’ldirish mumkin.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_36.png)
![Astound dasturi( paketi) yangi taqdimot dasturlari ichida eng yaxshilaridandir. U
ishlatilishi soddaligi bilan ajralib turadi. Tovushli kliplar, harakatli tasvirlar va
multimedianing boshqa elementlaridan bir vaqtning o’zida baravar (sinxron)
ishlatishga imkon beradi.
Taqdimot dasturlari ichidan OS/2 va Macintosh muxitida ishlovchi komponovka
(ihchamlashtirish, birlashtirish) va dizayn vositalariga ega Adobe Persuasion
dasturini, Windows muxitida ishlovchi kuchli rasm chizish vositalari qulay
boshqaruvga ega Novell Presentations dasturini, hamda slayd-ko’rgazmalar uchun
Lifeboat Publishers firmasining Demo-it dasturini , taqdimotlar imkoniyatlarini
kengaytirish uchun mo’ljallangan Macromedia firmasining Director dasturlarini
aloxida e’tiborga olish kerak bo’ladi.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_37.png)
![Tasvirlarni yaratuvchi va ular bilan ishlovchi vositala r](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_38.png)
![](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_39.png)
![Ovoz yozish va ovoz tahrirlash vositalari
Ovozli fayllarni kompakt diskka yozish, multimеdia taqdimotlarini tayyorlash,
vidеokonfеrеntsiyalarni o’tkazish, o’yinlar o’ynash, audio CD larni eshitish uchun
ovoz platasi yoki audioadaptеr (audio - bu «ovoz», adaptеr esa - manbadagi
ma'lumotni kompyutеrga o’tkazuvchi tеxnik qurilma) dеb nomlanuvchi karta zarur
bo’ladi.Ushbu tovushni qayta ishlovchi tovush platasi, tovush chiqarish vositasi,
akustik tizimlar yoki yakka tinglagichlar hamda audio ma'lumotlarni kiritish uchun
xizmat qiladigan mikrofon, ovozli kompakt-diskproigrovatеllari, ovoz kolonkalari
va bu qurilmalarga ulanadi. Tovush platasiga, shuningdеk, magnitofon, elеktr
musiqa asboblari kabi audio komplеktlar ham ulanishi mumkin.
Bugungi kunda foydalanish oson, qulay vositalariga ega bo’lgan vektorli
grafika dasturlari yaratilgan. Bu dastur hujjatlar va tasvirlarni chop etish va internet
saxifalarini yaratish uchun mo’ljallangan.
Vektorli grafika vositalarining sifati va foydaliligi ularning o’lchamini
o’zgartirish mumkinligi bilan ifodalanadi. Vektorli grafika dasturlari har doim
ob’ektga yo’naltirilgan yondashuvga asoslanadi, bu yondashuv ob’ekt konturlarini
yaratish va ularni rang bilan to’ldirish imkonini beradi.
Bu konturlarni katta aniqlik bilan namoyish etish mumkin, chunki ular nuqta,
to’g’ri va egri chiziqlarning matematik modellari yordamida shakillantiriladi.
Vektorli grafikaning yangi imkoniyatlari qatoriga ko’prangli, tennis o’zgaruvchan
bo’yashni kiritish mumkin.
Bunday ko’pburchak, yulduz, spiral kabi vositalar vektorli grafikaning
dasturlarini oddiy ob’ektlariga aylanadi.
Oldingi vektorli grafika dasturlari foydalanuvchi fayliga rastrli tasvirlarni faqat
joylashtirish imkonini berar edi, zamonaviy dasturlar rastrli tasvirlarni qo’yib
ularning o’lchamlarini o’zgartirish va sozlash imkonini beradi. Maxsus effektlar va
niqoblar qo’yish mumkin bo’ladi. Bu turli xil reklama e’lonlarni chop etish uchun,
vektorli va rastrli fayllar qatlamlarini birlashmasi vositasida yakuniy tasvirni hosil
qilishni yengillashtiradi.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_40.png)
![Ko’p hollarda, oddiy tasvirlarni hosil qilish uchun foydalanuvchilar MS Office
yoki Lofus dasturlari tarkibidan dasturlardan foydalanishlari yetarli bo’ladi. Ular o’z
o’rnida matnni protsessor va taqdimotlarni yaratish uchun maxsus, yuqori talabli
tasvirlar yoki grafik ob’ektlarini yaratish uchun maxsus asboblarga ega. Lekin
kompyuter grafikasi yordamida bajariluvchi maxsus, yuqori talabli tasvirlar yoki
grafik ob’ektlarni yaratish uchun bu dasturlar imkoniyatlari yetarli bo’lmaydi,
buning uchun keng imkoniyatlarga ega bo’lgan dasturlardan foydalanish lozim.
Vektorli grafika bilan ishlash uchun mo’ljallangan dasturlarga Corel Draw,
Adobe Illustrator, Macromedia Freehand dasturlarini, uningdek rastrli tasvirlarni
vektorli tasvirlarga almashtirib beruvchi Adobe Streamline, Corel Trace dasturlarini
misol qilib ko’rsatish mumkin.
Flesh-bu ikki o’lchamli animatsion (har akatlantirilgan) kompyuter grafik
ob’ektlarni yaratish uchun mo’jjallangan, o’zining maxsus formatlariga ega bo’lgan
dasturiy paket hisoblanadi. Hozirda bu dasturdan internet texnologiyalarida keng
foydalanilmoqda.
Flesh kliplar animatsiya elementlari va rastorli grafikadan iborat bo’lib WEB
– saxifa elementlarini yaratish uchun mo’jjallangan. Ular yordamida har akatli
panellar, dinamik belgilar, tovushli kliplar va internet saxifalari yaratiladi. Fleshdan
yordamida ob’ektlarni animatsiyalashtirish, saxa bo’ylab ob’ektlarni siljitish va
shaklini, o’lchamini, rangini, shaffofligini o’zlashtirish, aylantirish va boshqa
xususiyatlarini o’zgartirish imkoniyati mavjud. Har bir kadr uchun aloxida
tasvirlardan iborat kadrlarni animatsiyalashtirish amalga oshiriladi.
Flesh ixcham vektorli grafik ob’ektlarni yaratish va jonlantirish mumkin. Flesh
shuningdek boshqa ilovalardan yaratilgan rastrli grafik ob’ektlarni har akatlantirish
imkonini beradi.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_41.png)
![Vid е o yozish va vid е o ta h rirlash vositalari
Vid е o bilan t o’ la q onli ishlash uchun vid е o ma'lumotni kompyut е rga mos shaklga va
asliga q aytaruvchi moslama-vid е o karta zarur.Unga vid е o kam е ra,vid е o magnitofon
va t е l е vizor kabi moslamala ulanishi mumkin. Aksariat hollarda vidеo elеmеntlarni
monitorda ifodalay olish yеtarli bo’ladi. Shunday masalani hal etish uchun har
qanday zamonaviy kompyutеrda mavjud bo’lgan vidеoadaptеr va monitor yеtarlidir.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_42.png)
![ILOVA
CorelDRAW dasturining ustunliklaridan biri, uning qulay va oson
sozlanadigan foydalanuvchi interfeysidir. Dastur oynasi ko’pgina xizmatchi
elementlardan tashkil topgan. Ushbu elementlar bilan qisqacha tanishib
o’tamiz.
Файл (File)- hujjatlar bilan ishlash buyruqlari: yaratish, ochish, saqlash, import
va eksport, qog’ozga chiqarish va boshqalar.
Правка (Edit) — umumiy tahrirlash, qidiruv va ayrim turdagi maxsus
obyektlar bilan ishlash buyruqlari joylashgan.
Вид (View) — obyektlarni turli rejimlarda ko’rish, dasturning qo’shimcha
oynalarini chiqarish va yashirish uchun buyruqlar joylashqan.
Макет (Layout) — hujjat parametrlarini sozlash, hujjatga sahifa qo’shish
va olib tashlash.
Упорядочить (Arrange) — ob'yektlarning birgalikda joylashishini
o’zgartirish va kombinasiyalashtirish.
Эффекты (Effects) — ob'yektlarga qo’llash mumkin bo’lgan rang va
vektor effektlarni boshqarish.
Растровые изображения (Bitmaps) — rastrli tasvirlarni tahrirlash.
Текст (Text) — matnli ob'yektlar bilan ishlash.
Таблица (Table) — jadvallar yaratish va tahrirlash.
Инструменты (Tools) — dasturni sozlash va ayrim qo’shimcha
xususiyatlar oynalarini ochish.
Окно (Window) — hujjat oynalarini boshqarish va dasturning qo’shimcha
panellarini ochish.
Справка (Help) — yordam tizimi va foydali havolla(silka)lar.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_43.png)
![Shuni ta'kidlash kerakki CorelDRAW dasturining Bosh menyusi
boshqa grafik muharrirlar menyusidan ancha boyitilgan hisoblanadi. Shuning
uchun menyudagi barcha buyruqlarni eslab qolish qiyin bo’lishi mumkin,
shuning uchun ayrim buyruqlarni klaviaturadagi tugmalardan foydalanib
bajarish tavsiya etiladi.
Bu panelda quyidagi tugmalar mavjud:
Создать (New) — yangi hujjat yaratish.
Открыть (Open) — hujjat ochish.
Сохранить (Save) — hujjatni saqlash.
Печать (Print) — hujjatni chop etish.
Вырезать (Cut) — belgilangan ob‘yektni buffer (vaqtinchalik xotira)ga
qirqib olish.
Копировать (Copy) — belgilangan ob‘yektni buffer (vaqtinchalik
xotira)ga nusxasini olish.
Вставить (Paste) — buffer (vaqtinchalik xotira)dagi ob‘yektlarni
qo’yish. Откат (Undo) — oxirgi bajarilgan amalni bekor qilish.
Возврат (Redo) —bekor qilingan amalni tiklash.
Import ( Импорт ) — hujjatga tasvirlar joylashtirish.
Export ( Экспорт ) — belgilangan tasvir yoki butun hujjatni eksport
(boshqa formatlarda saqlash) qilish.
Запуск приложения (Application Launcher) — Corel Graphics Suite
dasturlar paketi tarkibiga kiruvchi ixtiyoriy dasturlarni ishga tushirish.
Экран приветствия (Welcom screen) — CorelDRAW dasturini ishga
tushirganda ochiladigan oynani ochish.
Уровни масштаба (Zoom Levels) — hujjatni ko’rish mashtabini
tanlash.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_44.png)
![1 . CorelDRAWda shakl chizish
2.Uy chizish](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_45.png)
![3.Xarita chizish. Narpay xaritasi.
Ijodiy ish](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_46.png)
![Xulosa
Fan va texnika taraqqiyoti jamiyatimizni informatsion jamiyatga aylantirdi.
Bu jamiyatda faoliyat ko’rsatuvchilarning aksariyat qismi axborotlarni ishlab
chiqarish, saqlash, qayta ishlash va amalga oshirish bilan banddirlar. Bunday
ishlarni zamonaviy kompyuterlarsiz amalga oshirish qiyin. Ulardagi ma‘lumotlarni
qayta ishlash mashina grafikasi yordamida amalga oshirilsa foydalanuvchiga katta
qulayliklar tug’diradi .
Men o’z kurs ishimda AdobePhotoshop va CorelDRAW dasturlarini
o’rgandim. Bu dasturlar yordamida bir qancha grafik chizmalarni chizdik.
CorelDRAWda xarita kabi chizmalarni amaliyot jarayonida chizdim. Hozirda
kompyuter grafikasi ilmiy xodimlar uchungina emas, balki rassomlar, loyihachilar,
dizayn va reklama bilan shug`ullanadigan mutaxassislar, web sayt
yaratuvchilar, o`qitish jarayoni va boshqa sohalarda keng qo`llanilmoqda.](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_47.png)
![Foydalanilgan adabiyotlar
1. Жвалевский А., Донцов Д. CorelDRAW Х4. Начали! — СПб.:
Питер, 2008. — 144 с.
2. Ковтанюк Ю. С. К56 Рисуем на компьютере в CorelDRAW X3/X4.
Самоучитель. М.: ДМК Пресс, 2008, 544 с.
3. M.M. Aripov, T. İmomov, R. M. İrmuxamedova, M. V. Sagatov, A.
T. Xaydarov, O. X. Yakubov "İnformatika, informatsion texnologiyalar"
1-qism, Toshkent «TDTU».
4. M.M. Aripov, A. Axmedov, X. Z. İkramova, R. M. İrmuxamedova,
M. V. Sagatov, A. T. Xaydarov, O. X. Yakubov, M. Yakubova
"İnformatika, informatsion texnologiyalar" 2-qism, Toshkent «TDTU»,
2002 y.
5. M. Aripov. «İnformatika va hisoblash texnikasi asoslari». Toshkent,
―O’zMU . -2001., 2007. ‖
6. ―Kompyuter grafikasi va dizayn
‖
―Informatika va axborot texnologiyalari kafedrasi katta
‖
o’qituvchisi Sariev R.B., Buhoro-2015.
5. B.Djurabayev, Axborot texnologiyalarining asosiy tushunchalari va
atamalari, O’R MV BOSh ShTABI, Toshkent – 2015.
Internet saytlari .
1. http://www.CorelDRAW.com ;
2. http://abc.vvsu.ru/Books/r_CorelDRAW/page0004.asp ;
3. http://club.itdrom.com/files/kdo/CorelDRAW/cd/common/practice.html ;
4. www.ziyonet.uz ;
5. www.tdiu.uz ;
6. www.psd.uz ;
7. www.referat.arxiv.uz ;
8. www.vikipedia.org ;
9. www.photoshop - master.ru ;
10. www.google.com .](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_48.png)
![](/data/documents/6833d123-c1aa-4377-af9d-dd8a154bf595/page_49.png)
Mavzu: Kompyuter grafikasi uchun texnik vositalar Mundarija Kirish Asosiy qism 1.Bob. Kompyuter grafikasi uchun nazariy qismi. §1.1. Kompyuter grafikasining asosiy tushunchasi . § 1.2. K ompyuter grafikasi turlari. 2.Bob. Kompyuter grafikasi uchun texnik vositalar § 2.1. Zamonaviy axborot texnologiyalari texnik vositalari § 2.2. Kompyuter grafikasining zamonaviy qurilma va dasturiy vositalari. § 2.3.Axborot-kommunikasiya va interaktiv texnologiyalaridan foydalanish. Audio va video materiallarni yaratish va ishlov berish. . 3. ILOVA 4. XULOSA 5. FOYDALANGAN ADABIYOTLAR RUYXATI
Kirish Dastur mazmuni oliy ta‘limning normativ-huquqiy asoslari va qonunchilik normalari, ilg’or ta‘lim texnologiyalari va pedagogik mahorat, ta‘lim jarayonlarida axborot-kommunikasiya texnologiyalarini qo’llash, amaliy xorijiy til, tizimli tahlil va qaror qabul qilish asoslari, maxsus fanlar negizida ilmiy va amaliy tadqiqotlar, texnologik taraqqiyot va o’quv jarayonini tashkil etishning zamonaviy uslublari bo’yicha so’nggi yutuqlar, pedagogning kasbi kompetentligi va kreativligi, global Internet tarmog’i, multimedia tizimlari va masofadan o’qitish usullarini o’zlashtirish bo’yicha yangi bilim, ko'nikma va malakalarini shakllantirishni nazarda tutadi. Men o’z kurs ishimda AdobePhotoshop va CorelDRAW dasturlarini o’rgandim. Bu dasturlar yordamida bir qancha grafik chizmalarni chizdik. CorelDRAWda xarita kabi chizmalarni amaliyot jarayonida chizdim. Kompyuter grafikasi jahonda yangi fundamental fan hisoblanib, o’tgan asrning 90-chi yillarida paydo bo’ldi hamda fan va ishlab chiqarishning barcha sohasida kadrlar tayyorlab berishda uziga xos mustaqil ahamiyat kasb etdi. Maxsus dasturlar yordamida xuddi bir varoq oq qog’ozga qalam yoki ruchka bilan har xil rasmlarni solish singari kompyuter ekranida sichqoncha yordamida rasm chizish, ya‘ni tasvir yaratish, tuzatish va ularni harakatlantirish imkonini yaratdi. Bu dasturlar rasm solish dasturlarlari yoki grafik redaktorlar bo’lib, ular yordamida rasmning elementlari boshqarib boriladi. Kompyuter grafikasining juda tez rivojlanib borishi va uning texnikaviy va dasturiy vositalarining yangilanib turishi ushbu kursni hamisha takomillashtirishga, bu sohadagi yangi yo’nalishlarni tinmay o’rganib borishni taqozo etadi. So’nggi yillarda bu sohada juda katta uzgarishlar (siljishlar) yuz berdi, ya‘ni 16 miliondan ortiq rang va rang turlarini o’zida aks ettira oladigan displeylar, grafik axborotlarni kirituvchi moslama – skanerlar, dasturiy vositalar sohasida esa haqiqiy kompyuter dunyosini kashf qila oladigan amaliy dasturlar vujudga keldi.
CorelDRAW xozirda eng ko’p tarqalgan vektorli grafik muharrirlardan biri hisoblanadi. Ishlatish va sozlash qulayligi, tarkibiga kiritilgan ko’plab effektlar to’plami foydalanuvchilarni bu dasturni ishlatishga yanada ko’proq jalb qilmoqda. Dastur interfeysining qulayligi qisqa vaqtda uning asosiy imkoniyatlari haqida tushuncha xosil qilish imkoniyatini beradi. CorelDRAW dasturini o’rganishning eng samarali usuli - bu dasturda ko’proq amaliy ishlashdir. Dasturni endi o’rganishni boshlagan foydalanuvchilar katta miqdordagi murakkab ma‘lumotlarni o’zlashtirmasdan ham kompyuter grafikasi olamiga kirishib ketishi mumkin .
1.Bob. Kompyuter grafikasi uchun nazariy qismi. 1.1. Kompyuter grafikasining asosiy tushunchasi Kompyuter gr afikasi . birinchi navbatda informatika fani bilan bog’liqdir. Kompyuterda oddiy operatsiyalar majmuasini bilmasdan turib kompyuter grafikasini o’zlashtirib bo’lmaydi. Demak ta‘lim tizimida avval informati - ka fani kursantlar (talabalar) tomonidan o’zlashtirilishi lozim ekan. Keyingi talab o’rganiladigan grafik dasturni talabidan kelib chiqadi. CorelDRAW, AdobePhotoshop, Microsoft Visio grafik das-turlari chizma yaratish bilan bog’liq bo’lganligi uchun ham chizmachilik, geometriya, chizmachilik fanining nazariyasi hisoblanmish chizma geo-metriya kabi aniq fanlarni va oddiy geometrik yasashlar (aylanani teng bo’lakarga bo’lish, aylana yoyi, urinma, burchak bissektrisalarni o’tka-zish, perpendikulyarlik va parallellik xossalari…)ni bilish talab etiladi. Aks holda o’zimiz buyruqlar majmuasini noto’g’ri berib dasturdan biron bir amalni bajarishini talab etishimiz o’rin- siz. Qisqa qilib aytganda CorelDRAW, AdobePhotoshop, Microsoft Visio grafik dasturlarini o’rga-nishda dastlab informatika so’ng chizma-chilik va chizma geometriya fanlari o’zlashtirilgan bo’lishi lozim. Keyingi talab o’rganiladigan grafik dasturlarning talabidan kelib chiqadi. Fan va texnika taraqqiyoti jamiyatimizni informatsion jamiyatga aylantirdi. Bu jamiyatda faoliyat ko’rsatuvchilarning aksariyat qismi axborotlarni ish- lab chiqarish, saqlash, qayta ishlash va amalga oshirish bilan banddirlar. Bunday ishlarni zamonaviy kompyuterlarsiz amalga oshirish qiyin. Ularda- gi ma‘lumotlarni qayta ishlash mashina grafikasi yor-damida amalga oshi- rilsa foydalanuvchiga katta qulayliklar tug’diradi. Kompyuter grafikasi – bu model va tasvirlarni kompyuter yorda-mida hosil qilish, saqlash va qayta ishlash to’g’risidagi fandir. Kompyuter grafikasi deganda odatda grafik ma‘lumotlarni kompyuter vositasida tayyorlash, qayta ishlash (qurish), saqlash va namoyish etish jarayonlarini avtomatlash-tirish
tushunilsa, grafik ma‘lumot deganda ob‘ekt modellari va tasvirlari tushuniladi. Kompyuter grafikasi jahonda yangi fundamental fan hisoblanib, o’tgan asrning 90-chi yillarida paydo bo’ldi hamda fan va ishlab chiqarishning barcha sohasida kadrlar tayyorlab berishda uziga xos mustaqil ahamiyat kasb etdi. Maxsus dasturlar yordamida xuddi bir varoq oq qog’ozga qalam yoki ruchka bilan har xil rasmlarni solish singari kompyuter ekranida sichqoncha yordamida rasm chizish, ya‘ni tasvir yaratish, tuzatish va ularni harakatlantirish imkonini yaratdi. Bu dasturlar rasm solish dasturlarlari yoki grafik redaktorlar bo’lib, ular yordamida rasmning elementlari bosh - qarib boriladi. Kompyuter grafikasining juda tez rivojlanib borishi va uning texnikaviy va dasturiy vositalarining yangilanib turishi ushbu kursni hami - sha takomillashtirishga, bu sohadagi yangi yo’nalishlarni tinmay o’rganib borishni taqozo etadi. So’nggi yillarda bu sohada juda katta uzgarishlar (siljishlar) yuz berdi, ya‘ni 16 miliondan ortiq rang va rang turlarini o’zida aks ettira oladigan displeylar, grafik axborotlarni kirituvchi moslama–ska - ne r lar, dasturiy vositalar sohasida esa haqiqiy kompyuter dunyosini kashf qila oladigan amaliy dasturlar vujudga keldi.