logo

MAPLEDA GRAFIKA BILAN ISHLASH

Загружено в:

08.08.2023

Скачано:

0

Размер:

484.3232421875 KB
MAPLEDA GRAFIKA BILAN ISHLASH  
MUNDA RIJA
KIRISH .................................................................................................................. 2
1.1. Maple dasturida grafiklar bilan ishlash. ......................................................... 4
1.2. MAPLEda grafiklar yasash. ........................................................................... 7
XULOSA ............................................................................................................. 11
FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR RO`YXATI. ....................................... 12
Interntet saytlari ................................................................................................... 12 KIRISH
Mapleda grafika bilan ishlashga kirish uchun quyidagi qadamlarni bajaringiz
kerak:
1. Mapleda dasturini o'zingizga yuklab oling. Dasturni rasmiy veb-saytidan yoki
boshqa xonadan yuklab olishingiz mumkin.
2. Dasturni oching va yangi hujjat yaratish uchun "File" tugmasini bosing.
3. Yangi hujjat yaratish uchun "New" tugmasini bosing.
4. Hujjat turi sifatida "Graphic"ni tanlang.
5. Hujjatning o'lchamini va turini tanlang. 
6. Grafikani   yaratish   uchun   qo'llanuvchi   qismlardan   foydalaning.   Misol   uchun,
siz "Rectangle"ni tanlaysiz va uni hujjatingizga joylashtirishingiz mumkin.
7. Yaratingan   grafikani   tahrirlash   uchun,   uni   tanlang   va   ko'rsatkichlar   orqali
o'zgartirishingiz mumkin.
8. Grafikani saqlash uchun, "File" tugmasini bosing va "Save"ni tanlang.
9. Qayta   ishlash   uchun,   yangi   hujjat   yaratishingiz   mumkin   yoki   mavjud
hujjatlarni ochishingiz mumkin.
Mapleda grafika bilan ishlash uchun bir nechta yo'l mavjud:
1. Maple'ning "Plot" funktsiyasi: Maple dasturi grafiklarni ko'rsatish uchun "plot"
funktsiyasini  o'z ichiga olgan. Ushbu funktsiya orqali siz funksiyaning matematik
formulalarini   kiriting   va   ularni   ko'rsatish   uchun   kerakli   parametrlarni   belgilang.
Masalan:
plot(x^2, x = -5..5);
Ushbu kod kvadrat  funksiyasini  -5 dan 5 gacha bo'lgan x qiymatlari uchun
ko'rsatadi.
2. Maple'ning   grafiklarni   tahrirlash   vositasi:   Maple'ning   grafiklarni   tahrirlash
uchun   xususiy   vositasi   mavjud.   Ushbu   vosita   orqali   siz   o'zgrafiklaringizni
yo'qotishingiz,   bir-biriga   qo'shishingiz,   shakllar   va   ranglarni   o'zgartirishingiz
mumkin.
2 3. Animatsiyalar   yaratish:   Maple'ning   animatsiyalar   yaratish   uchun   imkoniyati
mavjud.   Bu   sizga   grafiklarni   bitta   vaqt   davomida   o'zgarishlarini   ko'rsatish
imkonini   beradi.   Misol   uchun,   siz   bir   funksiyani   barcha   qiymatlar   uchun
animatsiya yaratish uchun foydalanishingiz mumkin.
4. Maple'ning   interaktiv   grafiklari:   Maple   interaktiv   grafiklar   yaratishda   ham
ishlatilishi mumkin. Bu sizga grafiklarda ma'lumotlarni o'zgartirish, panoramalash,
uzayib ketish va boshqa amallarni bajarish imkonini beradi.
Bu   faqat   bir   necha   imkoniyatlardan   foydalanishga   o'xshaydi.   Maple'ning
grafika bilan ishlashni  to'liq tushunish  uchun, sizga  Maple  dasturining grafiklarni
yaratish,   tahrirlash   va   ma'lumotlarni   tahlil   qilishga   oid   asosiy   funksiyalarini
o'rganish tavsiya etaman. Maple dasturini o'zlashtirishish uchun esa rasmiy Maple
veb-sayti yoki qo'shimcha o'quv materiallaridan foydalanishingiz mumkin.
3 1.1. Maple dasturida grafiklar bilan ishlash.
Hozirgi   kunda  kompyuter   texnologiyalari   juda tez  sur’atlar  bilan  rivojlanib
bormoqda.   Shuningdek   hozirda   matematika   sohasini   ham   kompyuter
texnologiyalarisiz   tasavvur   qilish   qiyin.   Matematik   masalalrni   yechish   uchun
ko’plab amaliy dasturlar paketlari yaratilgan, bulardan biri Maple dasturidir. Maple
dasturida   matematik   hisoblashlar   bilan   bir   qatorda   grafiklar   hosil   qilish   va   ular
bilan   ishlash   imkoniyati   ham   mavjud.   Maple   dasturida   grafiklar   bilan   ishlash
uchun   asosan   plot   buyrug’idan   foydalaniladi.   Masalan,   bir   o’zgaruvchili   f(x)
funksiyaning grafigini (Ox o’qi bo’yicha a<=x<=b intervalda va Oy o’qi bo’yicha
c<=y<=d   intervalda   )   yasash   uchun   plot   buyrug’i   ishlatiladi.   Uning   umumiy
ko’rinishi quyidagicha: plot(f(x), x=a. b, y=c. . d, parametr), bu yerda parametr –
tasvirni   boshqarish   parametrlari.   Shu   bilan   birga   tasvirlarga   tuzatishlar   kiritish
vositalar paneli orqali ham amalga oshiriladi. plot buyrug’ining asosiy parametrlari
ko’rib chiqamiz:
1. title= “text”-bu yerda text-rasm sarlavhasi.
2. coords=qutb –polyar koordinatani o rnatish.‟
3. axes – koordinata o’qlari turlarini o’rnatish:
*axes=NORMAL – oddiy o’qlar;
*axes=BOXED – ramkada shkalali grafika;
*axes=FRAME – rasmning quyi chap burchagi markazi bo’lgan o’qlar;
*axes=NONE – o’qsiz.
4. scaling – tasvir masshtabini o’rnatish:
*scaling=CONSTRAINED –o’qlar boyicha bir xil masshtab;
*scaling=UNCONSTRAINED – grafik oyna o’lchovi bo’yicha masshtablanadi.
5. style=LINE(POINT) – chiziqlar (yoki nuqtalar) bilan chiqarish.
6. numpoints=n – grafikaning hisobga olinadigan nuqtalari .
7. color   –   chiziq   rangini   o’rnatish:   rangning   inglizcha   nomi   kiritiladi,   masalan,
yellow – sariq va hakozo.
 
4 8. xtickmarks=nx va ytickmarks=ny – Ox va Oy o’qlari bo’yicha belgilar soni.
9. thickness=n, gde n=1, 2, 3… - chiziq qalinligi (kiritilmagan holatda n=1).
10. linestyle=n – chiziq turi: uzluksiz, punktirli va hakozo. (n=1 – uzluksiz).
11. symbol=s   –   nuqtalar   orqali   hosil   bo’ladigan   belgi   turi:   BOX,   CROSS,
CIRCLE, POINT, DIAMOND.
12. font=[f, style, size]  – matnni  chiqarish uchun shrift  turini  o’rnatish: f shriftlar
nomini   beradi:   TIMES,   COURIER,   HELVETICA,   SYMBOL;   style   shrift   stilini
beradi: BOLD, ITALIC, UNDERLINE; size – shrift o’lchovi.
13. labels=[tx, ty] – koordinata o’qlari yozuv: tx – Ox o’qi bo’yicha va ty – Oy
o’qi bo’yicha.
14. discont =true – cheksiz uzilishlarni yasash uchun ko’rsatma.
plot   buyrug’i   yordamida   y=f(x)   funksiya   grafigi   bilan   birga,   ochiq   ko’rinishda,
parametrik berilgan y=y(t), x=x(t) funksiyalar grafigini ham hosil qilish mumkin:
plot([y=y(t), x=x(t), t=a. . b], parameters). 
Parametrik   berilgan   ifodalar   Mapleda   [   ]   qavslar   ichiga   kiritiladi.   Funksiyani
oddiy shaklda kiritishda esa  [ ] qavslar  ishlatilishi   shart   emas.   Quyidagi   misolni
ko’rib   chiqamiz.   Masalan:   y=sin(x)   funksiyaning   grafigi   Maple   dasturida
quyidagicha   kiritiladi.
Bu   yerda   x=-Pi.   .   Pi   ifoda   grafik   chiziladigan   oraliqni   bildiradi.   color=red
esa grafik qizil rangda chizilishini bildiryapti. Quyidagi  y =	Cos	(2	 * x -p/2	)3 + Sin	(x / 2	 );
5 funksiyani grafigini Mapleda chizamiz:
Tengsizlik   bilan   berilgan   ikki   o’lchovli   sohani   hosil   qilish.
Agar   f1(x,   y)>c1,   f2(x,   y)>c2,   …,   fn(x,   y)>cn   tengsizliklar   sistemasi   bilan
berilgan   ikki   o’lchovli   sohani   hosil   qilish   uchun   inequals   buyrug’i   ishlatiladi.
inequals({f1(x,   y)>c1,   …,   fn(x,   y)>cn},   x=x1…x2,   y=y1.   .   y2,   options)
buyrug’ida   figurali qavs ichida sohani aniqlovchi tengsizliklar sistemasi, so’ngra
esa   koordinata   o’qlariningg   o’lchovlari   va   parametrlari   ko’rsatiladi.   Parametrlar
ochiq   va   yopiq   chegaralar   rangini,   sohaning   ichki   va   tashqi   rangini   hamda   chiziq
chegarasining   qalinligini aniqlaydi:
- optionsfeasible=(color=red)   –   ichki   soha   rangini   o’rnatadi;
- optionsexcluded=(color=yellow)   –   tashqi   soha   rangini   o’rnatadi;
- optionsopen(color=blue,   thickness=2)   – ochiq   chegara   chizig’ining   qalinligi va
- rangini   o’rnatadi;
- optionsclosed(color=green,   thickness=3)   –   yopiq   chegara chizig’ining 
qalinligi   va   rangini   o’rnatadi;
Quyidagi   tengsizliklar   bilan   berilgan   sohani   Maple   dasturida   chizamiz:
6 Bu   yerda   x=-6.   .6,   y=-6.   .6   ifoda   orqali   grafik   qanday   oraliqda   chizilishi  
kerakligi   ko’rsatilyapti. Optionsclosed buyrug’i yordamida yopiq chegara 
chiziqlarining rangi   va   o’lchami   kiritilyapti.   Color=red   buyrug’i   yordamida  
chegara   chizig’ini   qizil   rangda   berilyapti   va thickness=2   buyrug’i   yordamida  
chiziq   qalinligi kiritilyapti.
1.2. MAPLEda grafiklar yasash.
Quyidagi   x 3
+1-e x
=0     tenglamaning   barcha   haqiqiy   ildizlarni   hosil   qilinsin.
Birinchi   qadam:   tenglamaning   grafik   echimini   topamiz.   Buning   uchun   chap
tomonda turgan funksiya grafigini chizamiz. Taklif belgisi turgan joyda
>   plot(x^3+1-exp(x), x=-3..5,y=-5..15);
buyrug‘ini teramiz SHu zahoti ekranda quyidagi grafik namoyon bo‘ladi:
7 Bu   grafikning   abssissa   o‘qini   kesadigan   nuqtalari   izlanayotgan   ildizlarni
beradi. Grafik nuqtalarining o‘zgarish oralig‘ini to‘g‘ri tanlaganimiz uchun ildizlar
sonini   aniq     ko‘rsata   oldik.   Grafik   OX   o‘qini     to‘rt   marta   kesishiga   osongina
ishonch   hosil   qilish   mumkin.   Endi   grafik   OX   o‘qini   kesib   o‘tgan   nuqtalarni
aniqroq topishga urinib ko‘ramiz.
Ikkinchi   qadam.     Fsolve   buyrug‘idan   foydalanamiz.     Mapleda   ildizlar
qidirilayotgan   oraliqlarni   ko‘rsatish   mumkin.   YUqoridagi   tenglamaning   manfiy
ildizlarni   aniqlash   uchun     oraliqni     [-1;-0.2]   kabi       kiritamiz.
>   fsolve(eq,x=-1..-.2);
[-1;-0.2]     oraliqdagi   taqribiy   echim   -.8251554697     dan   iborat.   Bu   echim   darhol
ekranda namoyon bo‘ladi.
Qolgan echimlar [1;2] i [4;5] oraliqlarga tegishli. SHuning uchun
>   fsolve(eq,x=1..2);
> fsolve(eq,x=4..5);
buyruqlarini kiritamiz. 
Quyidagi
1.545007279
4.567036837
Javoblar ekranda namoyon bo‘ladi.
Agar  grafikdagi  echimi  yo‘q oraliqni, masalan,  [2;4]  kesmani     bersak nima
bo‘ladi?
>   fsolve(eq,x=2..4);
fsolve(x 3
+1-e x
=0,x,2..4)
                        Bunda   Maple   buyruqning  nomini   ,   tenglamani   argumentni   va  kesmani
chiqaradi. Boshqa «Ildizni o‘zingiz izlang, men topa olmadim» degandek. Ekranda
boshqa    hech qanday ma’lumot chiqarilmaydi.  
Uchinchi   qadam.   (qo‘shimcha   tahlil)   Endi   barcha   ildizlar   topilganiga
qanday   qilib   ishonch   hosil   qilish   mumkin.   Buning   uchun   izlash   intervalini
kengaytirish kerak.
8 >   plot(x^3+1-exp(x),x=-3..50,y=-10..15);
Grafikdan,   OX   o‘qni   kesadigan   boshqa   nuktalar   yo‘q   ekanligiga   osongina
ishonch   hosil   qilish   mumkin.     Oraliqning   chegaralarida   funksiya     -∞   ga   intiladi,
shuning   uchun   qo‘shimcha   ildizlar   yo‘q.   Topilgan   ildizlardan   chapda   va   o‘ngda
ildizlarni topishga harakat qilaylik.
>   fsolve(eq,x=5..50);
fsolve(x 3
+1-e x
=0,x,5..50)
>   fsolve(eq,x=-50..-1);
fsolve(x 3
+1-e x
=0,x,-50..-1)
Bu   oraliqlarda   ham   qo‘shimcha   ildizlar   chiqmaydi.   Tenglamaning
ko‘rsatkichli   qismi   bunga   ta’sir   qilishini   tushunish   mumkin.   x 3
x 3
+1-
e x
=0   tenglamaning   ildizlari   8251554597,   0,   1.545007279,   4.567036837.
sonlardangina iborat ekan.
Transsendent   tenglamaning   taqribiy   echimini   topish   uchun   fsolve
buyrug‘idan   foydalanaylik:   bu   holda   ham   dastlab   grafik   echimni
topamiz.   Maple   ning   imkoniyatlari   shunchalik   kattaki,   tenglamaning   barcha
hadlarini bir tomonga o‘tkaib ham grafikni yasash oson.
9 funksiya   grafigining   OX   o‘qini   kesish   nuqtasi   echim   bo‘ladi.
>   eq:=x^2/20-10*x-15*cos(x+15)=0;
>   plot(lhs(eq),x=-10..10);
Grafik   ildizlarni   [1;2].     sohadan   izlash   kerakligini   ko‘rsatmoqda.
Navbat   fsolve : burug‘iga keldi.
>   fsolve(eq,x=1..2);     Ekranda   esa   1.274092075   javob   chiqariladi.   Ildiz   topildi,
biroq,  o‘   yagona  bo‘lmasligi  mumkin. Ildiz izlanayotgan  sohani  kengaytirib  yana
bir   marta   fsolve   buyrug‘ini   qo‘llab   ko‘ramiz.   Bunda   hech   qanday   javob
chiqarilmaydi.
10 XULOSA
Mapleda   grafika-bu   grafik   dizayn   dasturi.   Ushbu   dastur   yordamida   siz
professional   sifatli   grafikalar   yaratishingiz   mumkin.   Dasturni   oddiy   interfeysi
tufayli   ishlatish   oson   va   juda   ko'p   turli   xil   xususiyatlarni   taklif   etadi.   Mapleda
grafika yordamida siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:
1. Logotiplar   yarating:   Mapleda   grafika   yordamida   siz   kompaniya   logotiplarini
yoki   shaxsiy   logotiplarni   yaratishingiz   mumkin.   Dasturda   turli   xil   logotip
shablonlari   mavjud   va   siz   ularni   tahrirlashingiz   yoki   o'zingizning   logotipingizni
yaratishingiz mumkin.
2. Plakatlarni tayyorlang: siz Mapleda grafika bilan katta o'lchamdagi plakatlarni
tayyorlashingiz   mumkin.   Dasturda   maxsus   o'lcham   sozlamalari   mavjud,   shuning
uchun siz xohlagan o'lchamdagi plakat yaratishingiz mumkin.
3. Veb-sahifalarni loyihalash: Mapleda grafika bilan veb-sahifalarni loyihalashda
ham juda muvaffaqiyatli. Dasturning veb-dizayn xususiyatlari tufayli siz immersiv
veb-sahifalarni loyihalashingiz mumkin.
4. Broshyuralarni   tayyorlang:   Mapleda   grafika   yordamida   broshyuralaringizni
osongina tayyorlashingiz mumkin. Dasturda ko'plab broshyura shablonlari mavjud
va   siz   ularni   tahrirlash   orqali   o'zingizning   broshyurangizni   loyihalashingiz
mumkin.
5. Infografika   yarating:   Mapleda   grafika   yordamida   infografika   yaratishingiz
mumkin.   Infografika   ma'lumotni   vizual   tarzda   taqdim   etishning   eng   samarali
usullaridan biridir va Mapleda grafika bu borada juda muvaffaqiyatli.
Natijada,   Mapleda   grafika   professional   sifatli   grafikalarni   yaratish   uchun
ideal   dasturdir.   Foydalanish   oson   va   ko'plab   xususiyatlarni   taklif   etadi.   Shuning
uchun, bu grafik dizaynerlar va vizual rassomlar uchun ajoyib tanlovdir.
11 FOYDALANILGAN   ADABIYOTLAR RO`YXATI.
1. Olimov   B.   A,   Masharipov   M.   P,   Nuriddinova   D.   “Matematik   paket   Maple
2. dasturida   matematik   misollarni   yechish.” Toshkent-2016.   60   bet.
3. Dyakonov   V.   P.   Maple   6: uchebniyy   kurs.   SPb.: Piter,   2001.
4. Alekseev   E.   R.,   Chesnokova   O.   V.   Mathcad,   Mathlab,   Maple   (o'z-o'zini
o'qitish)   paketlarida   hisoblash   matematikasi   muammolarini   hal   qilish.     M.:   NT
Press, 2006 yil.  496 s.
5. Bugrov   ya.   S.,   Nikolskiy   S.   M.   differentsial   va   integral   hisoblash.   -   M.:   Fan.
1989.
6. Bugrov   ya.   S.,   Nikolskiy   S.   M.   differentsial   tenglamalar.   Ko'p   integrallar.
Qatorlar. Murakkab o'zgaruvchining funktsiyalari. - M.: Fan, 1989 Yil.
7. Govoruxin V. N., Sibulin V. G. Maple V. ga kirish.  M.: Mir, 1997 Yil.
8. Deakonov V. P. Maple 6: o'quv kursi.  Spb.: Piter, 2001 yil.
9. Manzon B. M. Maple V Power Edition.  M.: Filin, 1998 Yil.
10. Nikolskiy S. M. matematik tahlil kursi (2 jild). - M.: Fan. 1991.
11. Proxorov   G.   V.,   Ledenev   M.   A.,   Kolbeev   V.   V.   Maple   V.   ramziy   hisoblash
to'plami - M.: Petit, 1997 yil.
12. Xayrer  E, Nersett  S, Vanner  G. oddiy differentsial  tenglamalarni  echish.   M.:
Mir, 1990 Yil.  512 s.
13. Elsgolts L. E. differentsial tenglamalar va variatsion hisoblash.   M.: Editorial,
2000 Yil.
Interntet saytlari
1. www.vikipedia.ru
2. www.ziyonet.uz
3. www.edu.uz
4. www.edu.ru
12

MAPLEDA GRAFIKA BILAN ISHLASH MUNDA RIJA KIRISH .................................................................................................................. 2 1.1. Maple dasturida grafiklar bilan ishlash. ......................................................... 4 1.2. MAPLEda grafiklar yasash. ........................................................................... 7 XULOSA ............................................................................................................. 11 FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR RO`YXATI. ....................................... 12 Interntet saytlari ................................................................................................... 12

KIRISH Mapleda grafika bilan ishlashga kirish uchun quyidagi qadamlarni bajaringiz kerak: 1. Mapleda dasturini o'zingizga yuklab oling. Dasturni rasmiy veb-saytidan yoki boshqa xonadan yuklab olishingiz mumkin. 2. Dasturni oching va yangi hujjat yaratish uchun "File" tugmasini bosing. 3. Yangi hujjat yaratish uchun "New" tugmasini bosing. 4. Hujjat turi sifatida "Graphic"ni tanlang. 5. Hujjatning o'lchamini va turini tanlang. 6. Grafikani yaratish uchun qo'llanuvchi qismlardan foydalaning. Misol uchun, siz "Rectangle"ni tanlaysiz va uni hujjatingizga joylashtirishingiz mumkin. 7. Yaratingan grafikani tahrirlash uchun, uni tanlang va ko'rsatkichlar orqali o'zgartirishingiz mumkin. 8. Grafikani saqlash uchun, "File" tugmasini bosing va "Save"ni tanlang. 9. Qayta ishlash uchun, yangi hujjat yaratishingiz mumkin yoki mavjud hujjatlarni ochishingiz mumkin. Mapleda grafika bilan ishlash uchun bir nechta yo'l mavjud: 1. Maple'ning "Plot" funktsiyasi: Maple dasturi grafiklarni ko'rsatish uchun "plot" funktsiyasini o'z ichiga olgan. Ushbu funktsiya orqali siz funksiyaning matematik formulalarini kiriting va ularni ko'rsatish uchun kerakli parametrlarni belgilang. Masalan: plot(x^2, x = -5..5); Ushbu kod kvadrat funksiyasini -5 dan 5 gacha bo'lgan x qiymatlari uchun ko'rsatadi. 2. Maple'ning grafiklarni tahrirlash vositasi: Maple'ning grafiklarni tahrirlash uchun xususiy vositasi mavjud. Ushbu vosita orqali siz o'zgrafiklaringizni yo'qotishingiz, bir-biriga qo'shishingiz, shakllar va ranglarni o'zgartirishingiz mumkin. 2

3. Animatsiyalar yaratish: Maple'ning animatsiyalar yaratish uchun imkoniyati mavjud. Bu sizga grafiklarni bitta vaqt davomida o'zgarishlarini ko'rsatish imkonini beradi. Misol uchun, siz bir funksiyani barcha qiymatlar uchun animatsiya yaratish uchun foydalanishingiz mumkin. 4. Maple'ning interaktiv grafiklari: Maple interaktiv grafiklar yaratishda ham ishlatilishi mumkin. Bu sizga grafiklarda ma'lumotlarni o'zgartirish, panoramalash, uzayib ketish va boshqa amallarni bajarish imkonini beradi. Bu faqat bir necha imkoniyatlardan foydalanishga o'xshaydi. Maple'ning grafika bilan ishlashni to'liq tushunish uchun, sizga Maple dasturining grafiklarni yaratish, tahrirlash va ma'lumotlarni tahlil qilishga oid asosiy funksiyalarini o'rganish tavsiya etaman. Maple dasturini o'zlashtirishish uchun esa rasmiy Maple veb-sayti yoki qo'shimcha o'quv materiallaridan foydalanishingiz mumkin. 3

1.1. Maple dasturida grafiklar bilan ishlash. Hozirgi kunda kompyuter texnologiyalari juda tez sur’atlar bilan rivojlanib bormoqda. Shuningdek hozirda matematika sohasini ham kompyuter texnologiyalarisiz tasavvur qilish qiyin. Matematik masalalrni yechish uchun ko’plab amaliy dasturlar paketlari yaratilgan, bulardan biri Maple dasturidir. Maple dasturida matematik hisoblashlar bilan bir qatorda grafiklar hosil qilish va ular bilan ishlash imkoniyati ham mavjud. Maple dasturida grafiklar bilan ishlash uchun asosan plot buyrug’idan foydalaniladi. Masalan, bir o’zgaruvchili f(x) funksiyaning grafigini (Ox o’qi bo’yicha a<=x<=b intervalda va Oy o’qi bo’yicha c<=y<=d intervalda ) yasash uchun plot buyrug’i ishlatiladi. Uning umumiy ko’rinishi quyidagicha: plot(f(x), x=a. b, y=c. . d, parametr), bu yerda parametr – tasvirni boshqarish parametrlari. Shu bilan birga tasvirlarga tuzatishlar kiritish vositalar paneli orqali ham amalga oshiriladi. plot buyrug’ining asosiy parametrlari ko’rib chiqamiz: 1. title= “text”-bu yerda text-rasm sarlavhasi. 2. coords=qutb –polyar koordinatani o rnatish.‟ 3. axes – koordinata o’qlari turlarini o’rnatish: *axes=NORMAL – oddiy o’qlar; *axes=BOXED – ramkada shkalali grafika; *axes=FRAME – rasmning quyi chap burchagi markazi bo’lgan o’qlar; *axes=NONE – o’qsiz. 4. scaling – tasvir masshtabini o’rnatish: *scaling=CONSTRAINED –o’qlar boyicha bir xil masshtab; *scaling=UNCONSTRAINED – grafik oyna o’lchovi bo’yicha masshtablanadi. 5. style=LINE(POINT) – chiziqlar (yoki nuqtalar) bilan chiqarish. 6. numpoints=n – grafikaning hisobga olinadigan nuqtalari . 7. color – chiziq rangini o’rnatish: rangning inglizcha nomi kiritiladi, masalan, yellow – sariq va hakozo. 4

8. xtickmarks=nx va ytickmarks=ny – Ox va Oy o’qlari bo’yicha belgilar soni. 9. thickness=n, gde n=1, 2, 3… - chiziq qalinligi (kiritilmagan holatda n=1). 10. linestyle=n – chiziq turi: uzluksiz, punktirli va hakozo. (n=1 – uzluksiz). 11. symbol=s – nuqtalar orqali hosil bo’ladigan belgi turi: BOX, CROSS, CIRCLE, POINT, DIAMOND. 12. font=[f, style, size] – matnni chiqarish uchun shrift turini o’rnatish: f shriftlar nomini beradi: TIMES, COURIER, HELVETICA, SYMBOL; style shrift stilini beradi: BOLD, ITALIC, UNDERLINE; size – shrift o’lchovi. 13. labels=[tx, ty] – koordinata o’qlari yozuv: tx – Ox o’qi bo’yicha va ty – Oy o’qi bo’yicha. 14. discont =true – cheksiz uzilishlarni yasash uchun ko’rsatma. plot buyrug’i yordamida y=f(x) funksiya grafigi bilan birga, ochiq ko’rinishda, parametrik berilgan y=y(t), x=x(t) funksiyalar grafigini ham hosil qilish mumkin: plot([y=y(t), x=x(t), t=a. . b], parameters). Parametrik berilgan ifodalar Mapleda [ ] qavslar ichiga kiritiladi. Funksiyani oddiy shaklda kiritishda esa [ ] qavslar ishlatilishi shart emas. Quyidagi misolni ko’rib chiqamiz. Masalan: y=sin(x) funksiyaning grafigi Maple dasturida quyidagicha kiritiladi. Bu yerda x=-Pi. . Pi ifoda grafik chiziladigan oraliqni bildiradi. color=red esa grafik qizil rangda chizilishini bildiryapti. Quyidagi y = Cos (2 * x -p/2 )3 + Sin (x / 2 ); 5