TEXNIK IJODKORLIK METODLARI (STEAM)
![MAVZU : TEXNIK IJODKORLIK METODLARI ( STEAM )
R Е J А :
1. STEAM–ta‘limini joriy etishdan asosiy maqsad
2. STEAM –ta'limining afzallik tomon lari](/data/documents/3dc9f355-7af6-48de-9620-1f00eecd588d/page_1.png)
![O‘ zbekiston Respublikasi Prezidentining 2019-yil 29-apreldagi
“O‘ zbekiston Respublikasi xalq ta’limi tizimini 2030-yilgacha rivojlantirish
konsepsiyasini tasdiqlash to‘g’risida ” gi PF-5712-son farmoni ga ko‘ra innova t sion
ta’lim jarayoniga o‘tish, zamonaviy kadrlarga bo‘lgan ehtiyojni inobatga olgan
holda AKT va ta’lim berishning yangi metodlarini o‘rganish, STEAM pedagogika
asoslarini o‘zlashtirish, yangi kasbiy kompetensiyalarni o‘zlashtirish uchun zarur
bilimlar bazasini shakllantirish kabi masalalar vazifa qilib olindi.
“2018 — 2021 yillarda O‘zbekiston Respublikasi xalq ta’limi tizimini yanada
takomillashtirish bo‘yicha chora-tadbirlar dasturi” II bo‘lim, 11 bandi:
Umumiy o‘rta ta’limning yangi davlat ta’lim standartlari va o‘quv dasturlarini
takomillashtirish va shu bilan birga STEAM (fan, texnologiya, muhandislik va
matematika) metodlarini bosqichma-bosqich amaliyotga joriy etish belgilab
berilgan.
Mazkur vazifalarni bajarish uchun avvalo ta’lim ishtirokchilari –pedagoglar,
metodistlar, o‘quvchilar, ota-onalar va boshqalar STEAM metodi va ta’lim sifati
yo‘nalishida o‘tkaziladigan xalqaro tadqiqotlar xaqida ma’lumotlarni bilishi hamda
ularni amaliyotda qo‘llash uchun malakalarga ega bo‘lishlari zarur bo’ladi.
Ta`lim sohasidagi bunday islohotlar o’quvchilarning iqtidorini rivojlantirish
bilan birga, izlanuvchanlik, darslik bilan ishlash ko’nikmalarini shakllantiradi.
Bugungi kunda yoshlarga nisbatan davlat siyosati ham, asosan yosh-avlodni keng
fikrli, jamiyat ravnaqi uchun munosib hissasini qo’sha oladigan, har tomonlama
kuchli, bilimli , yetuk o‘quvchilarni tarbiyalashdan iboratdir .
STEAM–TA‘LIMINI JORIY ETISHDAN ASOSIY MAQSAD
O ‘quvchi yoshlarning qiziqishlarini maktab yoshidan erta aniqlash va
iqtidorini, ijodkorligini rivojlantirishga yo‘naltirish, yangiliklarni hayotga tatbiq
etish orqali ilmiy izlanuvchan, yaratuvchan kadrlarni tarbiyalash.
STEAM - fanlararo integrasiya yondashuvga asoslangan o‘qituvchi va
o‘quvchining hamkorligidagi faoliyat
STEAM ta’lim o‘quvchilarda muammolarni keng qamrovli tushunish,
ijodiy fikrlash, muhandislik yondashuv, tanqidiy fikrlash, ilmiy metodlarni](/data/documents/3dc9f355-7af6-48de-9620-1f00eecd588d/page_2.png)
![tushunish va qo‘llash, dizayn asoslarini tushunish kabi muhim xususiyatlar va
ko‘nikmalarni rivojlantirishga yordam beradi.
STEAM yondashuvining asosiy g‘oyasi:
Amaliyot nazariy bilim kabi juda muhimdir
STEAM so`zi harflab izohlansa:
S - science (tabiiy fanlar)
T - technology (texnologiya)
Е - engineering (muhandislik)
А- art ( san’at)
M - mathematics (matematika)
Axborotni olish, qayta ishlash va amaliyotda foydalanish STEAM – ta‘limi
dasturining asosini tashkil etadi.
STEAM - zamon talablari asosida xalqaro miqyosda o ‘ quvchilarga ta ’ lim -
tarbiya berishda umumta ’ lim fanlari bo ‘ yicha fanlararo bog ‘ lanish va amaliy
yondashuvni kuchaytirishga qaratilgan umumiy reja .
STEAM - o ’ ziga tabiiy fanlar , texnologiya , injenerlik san ’ ati , ijodkorlik ,
matematika fanlarining amaliy jihatlarini umumlashtirib integrasiyalashni nazarda
tutadi .
STEAM Amerikada ishlab chiqilgan. STEAM yondashuvining eng mashhur
namunasi Massachusets texnologiyalar instituti (MIT). Bu mashhur
universitetining shiori "Mind and hand" – "aql va qo'l" dir. Massachusets
texnologiya instituti STEAM kurslarini ishlab chiqdi va hatto ba'zi o'quv yurtlarida
STEAM ta'lim markazlari yaratildi.
Ilk bor bu iborani Amerikalik bakterolog Rita Kolvell 1990-yilda fanga
kiritishni taklif qilgan. Biroq 2000-yildan boshlab faol ishlatila boshlangan.
STEM atamasi AQSh da ilk bor maktab dasturiga kiritilgan bo'lib
o'quvchilarning ilmiy-texnika yo'nalishlarida kompetentsiyalarini
rivojlantirishgaqaratilgan. Keyinchalik bu yo'nalish kengaytirilib atamaga](/data/documents/3dc9f355-7af6-48de-9620-1f00eecd588d/page_3.png)
![qo'shimcha harflar kiritildi. Jumladan, unga "R" –robotics – robototexnikani
qo'shib STREM deb yoki "A" - art –san'atni qo'shib STEAM deb atala boshlandi.
STEAM o'quvchilarda quyidagi muhim xususiyatlar va ko'nikmalarni
rivojlantirishga yordam beradi:
Muammolarni keng qamrovli tushunish ;
Ijodiy fikrlash ;
Muhandislik yondashuv ;
Tanqidiy fikrlash ;
Ilmiy metodlarni tushunish va qo'llash ;
Dizayn asoslarini tushunish .
STEAM –ta'limi texnologiyasi loyihalash metodiga tayangan holda uning
asosida bilishvabadiiy izlanish yotadi. STEAM – ta'limi bolaning rivojlanishini
tashqi olam bilan bevosita bog'laydi. STEAM –yondashuv bolalarga dunyoni
tizimli ravishda o'rganishga, atrofda ro'y berayotgan jarayonlarni mantiqiy
mushohada qilishga,ulardagi o'zaro aloqani anglab etishga, o'zi uchun yangi,
noodatiy va qiziqarli narsalarni ochishga imkonberadi.
STEAM –ta'limining 10 ta afzallik tomoni bor
1. Ta'lim berishni o'quv fanlari bo'yicha emas, balki "mavzu" lar bo'yicha
integrasiyalab olib borish. ЅTEAM –ta'limida fanlararo aloqa va loyihalash metodi
birlashtirilgan bo'lib, uning asosida tabiiy fanlarni texnologiyaga, muhandislik
ijodiyotga va matematikaga integrasiya qilish yotadi. Bunda muhandislik bilan
bog'liq kasblarga bo'lgan tayyorgarlik amalga oshiriladi.
2. Ilmiy-texnik bilimlarni Real hayotda qo'llash.
ЅTEAM – ta'limida amaliy mashg'ulotlar yordamida, bolalarga ilmiy-texnik
bilimlaridan Real hayotda foydalanish namoyish qilinadi. Har bir darsda
o'quvchilar zamonaviy industriya modellarini ishlab chiqadi, quradi va modelni
rivojlantiradi.
3. Tanqidiy tafakkur ko'nikmalarini rivojlantirish va muammolarni echish.
ЅTEAM –dasturi, bolalar kundalik hayotlarida duch keladigan qiyinchiliklarni
engishda zarur bo'ladigan tanqidiy tafakkur va muammolarni echish ko'nikmalarini](/data/documents/3dc9f355-7af6-48de-9620-1f00eecd588d/page_4.png)
![rivojlantiradi . Masalan, bolalar tez yuradigan mashina modelini yig'adilar, so'ngra
uni sinovdan o'tkazadilar. Birinchi sinovdan so'ng, kutilgan natijaga erishilmasa
uning sabablari haqida o'ylaydilar va topadilar. Balkim, g'ildiraklarining kattaligi
yoki aerodinamikasi to'g'ri kelmagandir. Har bir sinovdan so'ng ular kamchiliklarni
bartaraf etib boradilar.
4. O'z kuchiga ishonish hissining ortishi. Bolalar ko'prik qurish, mashina va
samolyot modelini ishga tushirishda har safar maqsadiga yaqinlasha boradilar. Har
bir sinovdan so'ng modelni takomillashtiradilar. Oxirida barcha muammolarni o'z
kuchlari bilan engib maqsadiga erishadilar.Bu bolalar uchun ruhlanish, g'alaba va
quvonch demakdir. Har bir g'alabadan so'ng ular o'z kuchlariga yanada ishonadilar.
5. Faol kommunikasiya va komandadaishlash. ЅTEAM –dasturi faol
kommunikasiya va komandada ishlash bilan farqlanadi. Muloqat davrida o'z fikrini
bayon qilish va bahs - munozara olib borish uchun erkin muhit vujudga keltiriladi.
Ular gapirishga va taqdimot o'tkazishga o'rganadilar. Bolalar doimo o'qituvchi va
sinfdoshlari bilan muloqatda bo'ladilar. Bolalar jarayonda faol qatnashsalar,
mashg'ulotni yaxshi eslab qoladilar
6. Texnik fanlargabo'lgan qiziqishlarini rivojlantirish. Boshlang'ich ta'limda
ЅTEAM –ta'limning vazifasi,o'quvchilarni tabiiy va texnik fanlarga bo'lgan
qiziqishlarini rivojlantirishdan iborat. Bajaradigan ishini sevib bajarish,
qiziqishlarini rivojlantirish uchun asos bo'lib xizmat qiladi. ЅTEAM –
mashg'ulotlari juda dinamik va qiziqarli bo'lganligidan bolalar mashg'ulot paytida
zerikmaydilar va vaqtning qanday o'tganligini sezmay qoladilar.
7. Loyihalarga kreativ va innovasionyondashuv ЅTEAM –ta'limi oltita
bosqichdan iborat: savol(vazifa), muhokama, dizayn, qurish, sinovdan o'tkazish va
rivojlantirish. Bu bosqichlar tizimli loyihalash yondashuvining asosi hisoblanadi.
8. Ta'limva karera orasidagi ko'prik turli xil baholashlarga ko'ra hozirgi
kunda talabgor eng ko'p bo'lgan 10 mutaxassisdan 9 tasida aynan ЅTEAM bilimlari
zarur bo'ladi. Bunday kasblarga : muhandis –kimyogar; neft bo'yicha muhandislar;
kompyuter tizimlari analitiklari; muhandis –mexaniklar; muhandis – quruvchilar;
robototexniklar; yadro medisinasi kiradi.](/data/documents/3dc9f355-7af6-48de-9620-1f00eecd588d/page_5.png)
![9. Bolalarnitexnologik innovasionhayotga tayyorlash. ЅTEAM –ta'limi
bolalarni texnologik rivojlangan dunyoda yashashga tayyorlaydi. Keyingi 60 yil
davomida texnologiyalar jadal darajada rivojlandi.
10. ЅTEAM maktab dasturlariga qo'shimcha sifatida qo'llaniladi. ЅTEAM
dasturlari 7-14 yoshdagi o'quvchilarning muttasil ravishda o'tkaziladigan
mashg'ulotlarga qiziqishlarini orttiradi. Masalan, fizika darslarida erning tortish
kuchi o'rganilganda , doskada formulalarni yozib tushuntirilsa, ЅTEAM
to'garaklarida raketalar, samolyotlar, parashyutlar qurib, ishga tushirib o'z
bilimlarini mustahkamlaydilar. O'quvchilar o'zlari ko'rmagan yoki eshitmagan
atamalarni har doim ham tez anglab etmaydilar. Masalan, temperatura ortishi bilan
bosimning yoki hajmning ortishi. ЅTEAM mashg'ulotlarida ular qiziqarli
eksperimentlar o'tkazganlarida bu atamalarni osongina tushunib olishlari mumkin.
STEAM–yondashuv bolalarga nima beradi ?
STEAM–yondashuv bolalarga dunyoni tizimli ravishda o‘rganishga, atrofda
ro‘y berayotgan jarayonlarni mantiqiy mushohada qilishga, ulardagi o‘zaro
aloqani anglab yetishga, o‘zi uchun yangi, noodatiy va qiziqarli narsalarni
ochishga imkon beradi.
Bugungi kunda prezident maktablarida ta’lim STEAM yondoshuv asosida
tashkil etilgan. Shu bilan bir qatorda viloyat xalq ta’limi xodimlarini qayta
tayyorlash va ularning malakasini oshirish hududiy markazlar bazasida ilg’or
xalqaro tajribalarga tayanib, milliy qadriyatlarmiz asosida integratsiyalashgan
ta’limni maktab dasturlariga singdirish ishlari olib borilmoqda
Integratsiyalashgan ta’limni joriy etishdan ko‘zlangan maqsad nima?
Integratsiyalashgan ta’lim jamiyat, ish va dunyoni bir butun holda tasavvur
etish va ular o‘rtasida barqaror aloqa o‘rnatish, o‘quvchilarda tabiatni butun bir
borliq sifatida, olamning yagona manzarasini anglashi, ekologik muammolarni
tushunishi hamda tabiiy resurslardan oqilona foydalanish ko‘nikmalarini, tabiat
va jamiyat taraqqiyotiga o‘z hissasini qo‘sha oladigan kompetent shaxsni
tarbiyalash, tabiiy va iqdisodiy fanlarni o‘qitishda “STEAM” yondashuvni
joriy etishdir.](/data/documents/3dc9f355-7af6-48de-9620-1f00eecd588d/page_6.png)
![“STEAM” – real hayot talablaridan kelib chiqqan holda akademik ilmiy-
texnikaviy konsepsiya doirasida integratsiyalashgan holda o‘qitishdir.
STEAM ta`limi tabiiy va iqdisodiy fanlar yo‘nalishidagi o‘quvchilarning
bilim, ko‘nikma va malakalarini kundalik hayot bilan bog`liqligini ko‘rsatishda,
dars va sinfdan tashqari mashg`ulotlarda o‘quv tadqiqotlarini o‘tkazish,
tajribalarni bajarish, loyihalashtirishga yo‘naltirilgan ijodkorligini tarbiyalash,
yangiliklar yaratishga bo‘lgan qiziqishlarni rivojlantirishni o‘z ichiga oladi.
Shu sababli biologiya fanining takomillashtirilgan o‘quv dasturi asosida
qayta ishlangan 5 -9 sinf darsliklari kompitentlik asosida yangidan nashr qilindi,
va mavzularga berilgan topshiriq va masalalar bizni faqatgina biologiya
fanini emas balki boshqa fanlarni ham unga bog`lab qo‘ymoqda.
Hozirgi kunda pedagoglarimiz oldida turga n eng asosiy muammolar
ham shunda.
STEAM ta'lim yondashuv joriy etilganligi sababli o'quvchilarning bilim
darajasini baholash bo'yicha quyidagi: PISA, TІMЅЅ, PIRLS xalqaro dasturlar va
tadqiqotlar kirib keldi .
PISA - 15 yoshli o'quvchilarni matematik savodxonlik, o'qish va tabiiy
bilimlari bo'yichabaholash 3 yilda
TIMSS - 4 va 8 sinflarda o'quvchilarning matematik va tabiiy ilmiy
savodxonliginibaholash
PIRLS -boshlang'ich maktab o'quvchilarining matnni o'qish va tushunish
sifatini va darajasini baholash](/data/documents/3dc9f355-7af6-48de-9620-1f00eecd588d/page_7.png)
![А d а biyotl а r.
1. N.Muslimov, Sh.Sharipov, M.Qodirov. “Texnik ijodkorlik va
dizayn”.-T.: 2010y
2. L.E.Bobomurodova. « Texnik ijodkorlik va dizayn
» fanidan amaliy
mashg‘ulotlarni bajarish. – Samarqand.: 2019 y
3. L.E.Bobomurodova. « Texnik ijodkorlik va dizayn
» fanidan
laboratoriya mashg‘ulotlarini bajarish. – Samarqand.: 2019 y](/data/documents/3dc9f355-7af6-48de-9620-1f00eecd588d/page_8.png)
![](/data/documents/3dc9f355-7af6-48de-9620-1f00eecd588d/page_9.png)
MAVZU : TEXNIK IJODKORLIK METODLARI ( STEAM ) R Е J А : 1. STEAM–ta‘limini joriy etishdan asosiy maqsad 2. STEAM –ta'limining afzallik tomon lari
O‘ zbekiston Respublikasi Prezidentining 2019-yil 29-apreldagi “O‘ zbekiston Respublikasi xalq ta’limi tizimini 2030-yilgacha rivojlantirish konsepsiyasini tasdiqlash to‘g’risida ” gi PF-5712-son farmoni ga ko‘ra innova t sion ta’lim jarayoniga o‘tish, zamonaviy kadrlarga bo‘lgan ehtiyojni inobatga olgan holda AKT va ta’lim berishning yangi metodlarini o‘rganish, STEAM pedagogika asoslarini o‘zlashtirish, yangi kasbiy kompetensiyalarni o‘zlashtirish uchun zarur bilimlar bazasini shakllantirish kabi masalalar vazifa qilib olindi. “2018 — 2021 yillarda O‘zbekiston Respublikasi xalq ta’limi tizimini yanada takomillashtirish bo‘yicha chora-tadbirlar dasturi” II bo‘lim, 11 bandi: Umumiy o‘rta ta’limning yangi davlat ta’lim standartlari va o‘quv dasturlarini takomillashtirish va shu bilan birga STEAM (fan, texnologiya, muhandislik va matematika) metodlarini bosqichma-bosqich amaliyotga joriy etish belgilab berilgan. Mazkur vazifalarni bajarish uchun avvalo ta’lim ishtirokchilari –pedagoglar, metodistlar, o‘quvchilar, ota-onalar va boshqalar STEAM metodi va ta’lim sifati yo‘nalishida o‘tkaziladigan xalqaro tadqiqotlar xaqida ma’lumotlarni bilishi hamda ularni amaliyotda qo‘llash uchun malakalarga ega bo‘lishlari zarur bo’ladi. Ta`lim sohasidagi bunday islohotlar o’quvchilarning iqtidorini rivojlantirish bilan birga, izlanuvchanlik, darslik bilan ishlash ko’nikmalarini shakllantiradi. Bugungi kunda yoshlarga nisbatan davlat siyosati ham, asosan yosh-avlodni keng fikrli, jamiyat ravnaqi uchun munosib hissasini qo’sha oladigan, har tomonlama kuchli, bilimli , yetuk o‘quvchilarni tarbiyalashdan iboratdir . STEAM–TA‘LIMINI JORIY ETISHDAN ASOSIY MAQSAD O ‘quvchi yoshlarning qiziqishlarini maktab yoshidan erta aniqlash va iqtidorini, ijodkorligini rivojlantirishga yo‘naltirish, yangiliklarni hayotga tatbiq etish orqali ilmiy izlanuvchan, yaratuvchan kadrlarni tarbiyalash. STEAM - fanlararo integrasiya yondashuvga asoslangan o‘qituvchi va o‘quvchining hamkorligidagi faoliyat STEAM ta’lim o‘quvchilarda muammolarni keng qamrovli tushunish, ijodiy fikrlash, muhandislik yondashuv, tanqidiy fikrlash, ilmiy metodlarni
tushunish va qo‘llash, dizayn asoslarini tushunish kabi muhim xususiyatlar va ko‘nikmalarni rivojlantirishga yordam beradi. STEAM yondashuvining asosiy g‘oyasi: Amaliyot nazariy bilim kabi juda muhimdir STEAM so`zi harflab izohlansa: S - science (tabiiy fanlar) T - technology (texnologiya) Е - engineering (muhandislik) А- art ( san’at) M - mathematics (matematika) Axborotni olish, qayta ishlash va amaliyotda foydalanish STEAM – ta‘limi dasturining asosini tashkil etadi. STEAM - zamon talablari asosida xalqaro miqyosda o ‘ quvchilarga ta ’ lim - tarbiya berishda umumta ’ lim fanlari bo ‘ yicha fanlararo bog ‘ lanish va amaliy yondashuvni kuchaytirishga qaratilgan umumiy reja . STEAM - o ’ ziga tabiiy fanlar , texnologiya , injenerlik san ’ ati , ijodkorlik , matematika fanlarining amaliy jihatlarini umumlashtirib integrasiyalashni nazarda tutadi . STEAM Amerikada ishlab chiqilgan. STEAM yondashuvining eng mashhur namunasi Massachusets texnologiyalar instituti (MIT). Bu mashhur universitetining shiori "Mind and hand" – "aql va qo'l" dir. Massachusets texnologiya instituti STEAM kurslarini ishlab chiqdi va hatto ba'zi o'quv yurtlarida STEAM ta'lim markazlari yaratildi. Ilk bor bu iborani Amerikalik bakterolog Rita Kolvell 1990-yilda fanga kiritishni taklif qilgan. Biroq 2000-yildan boshlab faol ishlatila boshlangan. STEM atamasi AQSh da ilk bor maktab dasturiga kiritilgan bo'lib o'quvchilarning ilmiy-texnika yo'nalishlarida kompetentsiyalarini rivojlantirishgaqaratilgan. Keyinchalik bu yo'nalish kengaytirilib atamaga
qo'shimcha harflar kiritildi. Jumladan, unga "R" –robotics – robototexnikani qo'shib STREM deb yoki "A" - art –san'atni qo'shib STEAM deb atala boshlandi. STEAM o'quvchilarda quyidagi muhim xususiyatlar va ko'nikmalarni rivojlantirishga yordam beradi: Muammolarni keng qamrovli tushunish ; Ijodiy fikrlash ; Muhandislik yondashuv ; Tanqidiy fikrlash ; Ilmiy metodlarni tushunish va qo'llash ; Dizayn asoslarini tushunish . STEAM –ta'limi texnologiyasi loyihalash metodiga tayangan holda uning asosida bilishvabadiiy izlanish yotadi. STEAM – ta'limi bolaning rivojlanishini tashqi olam bilan bevosita bog'laydi. STEAM –yondashuv bolalarga dunyoni tizimli ravishda o'rganishga, atrofda ro'y berayotgan jarayonlarni mantiqiy mushohada qilishga,ulardagi o'zaro aloqani anglab etishga, o'zi uchun yangi, noodatiy va qiziqarli narsalarni ochishga imkonberadi. STEAM –ta'limining 10 ta afzallik tomoni bor 1. Ta'lim berishni o'quv fanlari bo'yicha emas, balki "mavzu" lar bo'yicha integrasiyalab olib borish. ЅTEAM –ta'limida fanlararo aloqa va loyihalash metodi birlashtirilgan bo'lib, uning asosida tabiiy fanlarni texnologiyaga, muhandislik ijodiyotga va matematikaga integrasiya qilish yotadi. Bunda muhandislik bilan bog'liq kasblarga bo'lgan tayyorgarlik amalga oshiriladi. 2. Ilmiy-texnik bilimlarni Real hayotda qo'llash. ЅTEAM – ta'limida amaliy mashg'ulotlar yordamida, bolalarga ilmiy-texnik bilimlaridan Real hayotda foydalanish namoyish qilinadi. Har bir darsda o'quvchilar zamonaviy industriya modellarini ishlab chiqadi, quradi va modelni rivojlantiradi. 3. Tanqidiy tafakkur ko'nikmalarini rivojlantirish va muammolarni echish. ЅTEAM –dasturi, bolalar kundalik hayotlarida duch keladigan qiyinchiliklarni engishda zarur bo'ladigan tanqidiy tafakkur va muammolarni echish ko'nikmalarini
rivojlantiradi . Masalan, bolalar tez yuradigan mashina modelini yig'adilar, so'ngra uni sinovdan o'tkazadilar. Birinchi sinovdan so'ng, kutilgan natijaga erishilmasa uning sabablari haqida o'ylaydilar va topadilar. Balkim, g'ildiraklarining kattaligi yoki aerodinamikasi to'g'ri kelmagandir. Har bir sinovdan so'ng ular kamchiliklarni bartaraf etib boradilar. 4. O'z kuchiga ishonish hissining ortishi. Bolalar ko'prik qurish, mashina va samolyot modelini ishga tushirishda har safar maqsadiga yaqinlasha boradilar. Har bir sinovdan so'ng modelni takomillashtiradilar. Oxirida barcha muammolarni o'z kuchlari bilan engib maqsadiga erishadilar.Bu bolalar uchun ruhlanish, g'alaba va quvonch demakdir. Har bir g'alabadan so'ng ular o'z kuchlariga yanada ishonadilar. 5. Faol kommunikasiya va komandadaishlash. ЅTEAM –dasturi faol kommunikasiya va komandada ishlash bilan farqlanadi. Muloqat davrida o'z fikrini bayon qilish va bahs - munozara olib borish uchun erkin muhit vujudga keltiriladi. Ular gapirishga va taqdimot o'tkazishga o'rganadilar. Bolalar doimo o'qituvchi va sinfdoshlari bilan muloqatda bo'ladilar. Bolalar jarayonda faol qatnashsalar, mashg'ulotni yaxshi eslab qoladilar 6. Texnik fanlargabo'lgan qiziqishlarini rivojlantirish. Boshlang'ich ta'limda ЅTEAM –ta'limning vazifasi,o'quvchilarni tabiiy va texnik fanlarga bo'lgan qiziqishlarini rivojlantirishdan iborat. Bajaradigan ishini sevib bajarish, qiziqishlarini rivojlantirish uchun asos bo'lib xizmat qiladi. ЅTEAM – mashg'ulotlari juda dinamik va qiziqarli bo'lganligidan bolalar mashg'ulot paytida zerikmaydilar va vaqtning qanday o'tganligini sezmay qoladilar. 7. Loyihalarga kreativ va innovasionyondashuv ЅTEAM –ta'limi oltita bosqichdan iborat: savol(vazifa), muhokama, dizayn, qurish, sinovdan o'tkazish va rivojlantirish. Bu bosqichlar tizimli loyihalash yondashuvining asosi hisoblanadi. 8. Ta'limva karera orasidagi ko'prik turli xil baholashlarga ko'ra hozirgi kunda talabgor eng ko'p bo'lgan 10 mutaxassisdan 9 tasida aynan ЅTEAM bilimlari zarur bo'ladi. Bunday kasblarga : muhandis –kimyogar; neft bo'yicha muhandislar; kompyuter tizimlari analitiklari; muhandis –mexaniklar; muhandis – quruvchilar; robototexniklar; yadro medisinasi kiradi.