logo

TEXNIK IJODKORLIK METODLARI (STEAM)

Yuklangan vaqt:

08.08.2023

Ko'chirishlar soni:

0

Hajmi:

43.689453125 KB
MAVZU :  TEXNIK IJODKORLIK METODLARI ( STEAM )
R Е J А :
1. STEAM–ta‘limini joriy etishdan asosiy maqsad 
2. STEAM –ta'limining afzallik tomon lari  O‘ zbekiston   Respublikasi   Prezidentining   2019-yil   29-apreldagi
“O‘ zbekiston   Respublikasi   xalq   ta’limi   tizimini   2030-yilgacha   rivojlantirish
konsepsiyasini  tasdiqlash to‘g’risida ” gi   PF-5712-son farmoni ga ko‘ra innova t sion
ta’lim   jarayoniga   o‘tish,   zamonaviy   kadrlarga   bo‘lgan   ehtiyojni   inobatga   olgan
holda   AKT  va ta’lim berishning yangi metodlarini o‘rganish,  STEAM  pedagogika
asoslarini   o‘zlashtirish,   yangi   kasbiy   kompetensiyalarni   o‘zlashtirish   uchun   zarur
bilimlar bazasini shakllantirish kabi masalalar vazifa qilib olindi. 
“2018 — 2021 yillarda O‘zbekiston Respublikasi xalq ta’limi tizimini yanada
takomillashtirish bo‘yicha chora-tadbirlar dasturi”          II bo‘lim, 11 bandi: 
Umumiy o‘rta ta’limning yangi davlat ta’lim standartlari va o‘quv dasturlarini
takomillashtirish   va   shu   bilan   birga   STEAM   (fan,   texnologiya,   muhandislik   va
matematika)   metodlarini   bosqichma-bosqich   amaliyotga   joriy   etish   belgilab
berilgan. 
Mazkur   vazifalarni   bajarish   uchun  avvalo   ta’lim   ishtirokchilari   –pedagoglar,
metodistlar,   o‘quvchilar,   ota-onalar   va   boshqalar   STEAM   metodi   va   ta’lim   sifati
yo‘nalishida o‘tkaziladigan xalqaro tadqiqotlar xaqida ma’lumotlarni bilishi hamda
ularni amaliyotda qo‘llash uchun malakalarga ega bo‘lishlari zarur bo’ladi.
Ta`lim   sohasidagi   bunday   islohotlar   o’quvchilarning   iqtidorini   rivojlantirish
bilan   birga,   izlanuvchanlik,   darslik   bilan   ishlash   ko’nikmalarini   shakllantiradi.
Bugungi kunda yoshlarga nisbatan davlat siyosati ham, asosan  yosh-avlodni keng
fikrli,   jamiyat   ravnaqi   uchun   munosib   hissasini   qo’sha   oladigan,   har   tomonlama
kuchli, bilimli , yetuk o‘quvchilarni   tarbiyalashdan  iboratdir .
STEAM–TA‘LIMINI JORIY ETISHDAN ASOSIY MAQSAD 
O ‘quvchi   yoshlarning   qiziqishlarini   maktab   yoshidan   erta   aniqlash   va
iqtidorini,   ijodkorligini   rivojlantirishga   yo‘naltirish,   yangiliklarni   hayotga   tatbiq
etish orqali ilmiy izlanuvchan, yaratuvchan kadrlarni tarbiyalash. 
STEAM   -   fanlararo   integrasiya   yondashuvga   asoslangan   o‘qituvchi   va
o‘quvchining hamkorligidagi faoliyat
STEAM     ta’lim     o‘quvchilarda   muammolarni   keng   qamrovli   tushunish,
ijodiy   fikrlash,   muhandislik   yondashuv,   tanqidiy   fikrlash,   ilmiy   metodlarni tushunish   va   qo‘llash,   dizayn   asoslarini   tushunish   kabi   muhim   xususiyatlar   va
ko‘nikmalarni rivojlantirishga yordam beradi.
STEAM yondashuvining asosiy g‘oyasi: 
Amaliyot nazariy bilim kabi juda muhimdir
STEAM   so`zi harflab izohlansa:    
S - science (tabiiy fanlar) 
T - technology (texnologiya)
Е  - engineering (muhandislik)
А-  art  ( san’at) 
M - mathematics (matematika)
Axborotni olish, qayta ishlash va amaliyotda foydalanish STEAM –   ta‘limi
dasturining asosini tashkil etadi.
STEAM - zamon   talablari   asosida   xalqaro   miqyosda   o ‘ quvchilarga   ta ’ lim -
tarbiya   berishda   umumta ’ lim   fanlari   bo ‘ yicha   fanlararo   bog ‘ lanish   va   amaliy
yondashuvni   kuchaytirishga   qaratilgan   umumiy   reja .
STEAM - o ’ ziga   tabiiy   fanlar ,   texnologiya ,   injenerlik   san ’ ati ,   ijodkorlik ,
matematika   fanlarining   amaliy   jihatlarini   umumlashtirib   integrasiyalashni   nazarda
tutadi .
STEAM   Amerikada   ishlab   chiqilgan.   STEAM   yondashuvining   eng  mashhur
namunasi   Massachusets   texnologiyalar   instituti   (MIT).   Bu   mashhur
universitetining   shiori   "Mind   and   hand"   –   "aql   va   qo'l"   dir.   Massachusets
texnologiya instituti STEAM kurslarini ishlab chiqdi va hatto ba'zi o'quv yurtlarida
STEAM ta'lim markazlari yaratildi.
Ilk   bor   bu   iborani   Amerikalik   bakterolog   Rita   Kolvell   1990-yilda   fanga
kiritishni taklif qilgan. Biroq 2000-yildan boshlab faol ishlatila boshlangan.
STEM   atamasi   AQSh   da   ilk   bor   maktab   dasturiga   kiritilgan   bo'lib
o'quvchilarning   ilmiy-texnika   yo'nalishlarida   kompetentsiyalarini
rivojlantirishgaqaratilgan.   Keyinchalik   bu   yo'nalish   kengaytirilib   atamaga qo'shimcha   harflar   kiritildi.   Jumladan,   unga   "R"   –robotics   –   robototexnikani
qo'shib STREM deb yoki "A" - art –san'atni qo'shib STEAM deb atala boshlandi.
STEAM   o'quvchilarda   quyidagi   muhim   xususiyatlar   va   ko'nikmalarni
rivojlantirishga yordam beradi:
Muammolarni keng qamrovli tushunish ;
Ijodiy fikrlash ;
Muhandislik yondashuv ;
Tanqidiy fikrlash ;
Ilmiy metodlarni tushunish va qo'llash ;
Dizayn asoslarini tushunish .
STEAM   –ta'limi   texnologiyasi   loyihalash   metodiga   tayangan   holda   uning
asosida   bilishvabadiiy   izlanish   yotadi.   STEAM   –   ta'limi   bolaning   rivojlanishini
tashqi   olam   bilan   bevosita   bog'laydi.   STEAM   –yondashuv   bolalarga   dunyoni
tizimli   ravishda   o'rganishga,   atrofda   ro'y   berayotgan   jarayonlarni   mantiqiy
mushohada   qilishga,ulardagi   o'zaro   aloqani   anglab   etishga,   o'zi   uchun   yangi,
noodatiy va qiziqarli narsalarni ochishga imkonberadi.
STEAM –ta'limining 10 ta afzallik tomoni bor
1.   Ta'lim   berishni   o'quv   fanlari   bo'yicha   emas,   balki   "mavzu"   lar   bo'yicha
integrasiyalab olib borish. ЅTEAM –ta'limida fanlararo aloqa va loyihalash metodi
birlashtirilgan   bo'lib,   uning   asosida   tabiiy   fanlarni   texnologiyaga,   muhandislik
ijodiyotga   va   matematikaga   integrasiya   qilish   yotadi.   Bunda   muhandislik   bilan
bog'liq kasblarga bo'lgan tayyorgarlik amalga oshiriladi.
2. Ilmiy-texnik bilimlarni Real hayotda qo'llash.
ЅTEAM   –   ta'limida   amaliy   mashg'ulotlar   yordamida,   bolalarga   ilmiy-texnik
bilimlaridan   Real   hayotda   foydalanish   namoyish   qilinadi.   Har   bir   darsda
o'quvchilar   zamonaviy   industriya   modellarini   ishlab   chiqadi,   quradi   va   modelni
rivojlantiradi.
3.   Tanqidiy   tafakkur   ko'nikmalarini   rivojlantirish   va   muammolarni   echish.
ЅTEAM   –dasturi,   bolalar   kundalik   hayotlarida   duch   keladigan   qiyinchiliklarni
engishda zarur bo'ladigan tanqidiy tafakkur va muammolarni echish ko'nikmalarini rivojlantiradi . Masalan, bolalar tez yuradigan mashina modelini yig'adilar, so'ngra
uni   sinovdan   o'tkazadilar.   Birinchi   sinovdan   so'ng,   kutilgan   natijaga   erishilmasa
uning   sabablari   haqida   o'ylaydilar   va   topadilar.   Balkim,   g'ildiraklarining   kattaligi
yoki aerodinamikasi to'g'ri kelmagandir. Har bir sinovdan so'ng ular kamchiliklarni
bartaraf etib boradilar.
4.  O'z   kuchiga   ishonish   hissining   ortishi.   Bolalar   ko'prik   qurish,   mashina   va
samolyot modelini ishga tushirishda har safar maqsadiga yaqinlasha boradilar. Har
bir  sinovdan  so'ng  modelni  takomillashtiradilar. Oxirida barcha muammolarni  o'z
kuchlari bilan engib maqsadiga erishadilar.Bu bolalar uchun ruhlanish, g'alaba va
quvonch demakdir. Har bir g'alabadan so'ng ular o'z kuchlariga yanada ishonadilar.
5.   Faol   kommunikasiya   va   komandadaishlash.   ЅTEAM   –dasturi   faol
kommunikasiya va komandada ishlash bilan farqlanadi. Muloqat davrida o'z fikrini
bayon qilish va bahs - munozara olib borish uchun erkin muhit vujudga keltiriladi.
Ular gapirishga va taqdimot  o'tkazishga o'rganadilar. Bolalar doimo o'qituvchi va
sinfdoshlari   bilan   muloqatda   bo'ladilar.   Bolalar   jarayonda   faol   qatnashsalar,
mashg'ulotni yaxshi eslab qoladilar
6.   Texnik   fanlargabo'lgan   qiziqishlarini   rivojlantirish.   Boshlang'ich   ta'limda
ЅTEAM   –ta'limning   vazifasi,o'quvchilarni   tabiiy   va   texnik   fanlarga   bo'lgan
qiziqishlarini   rivojlantirishdan   iborat.   Bajaradigan   ishini   sevib   bajarish,
qiziqishlarini   rivojlantirish   uchun   asos   bo'lib   xizmat   qiladi.   ЅTEAM   –
mashg'ulotlari juda dinamik va qiziqarli bo'lganligidan bolalar mashg'ulot paytida
zerikmaydilar va vaqtning qanday o'tganligini sezmay qoladilar.
7.   Loyihalarga   kreativ   va   innovasionyondashuv   ЅTEAM   –ta'limi   oltita
bosqichdan iborat: savol(vazifa), muhokama, dizayn, qurish, sinovdan o'tkazish va
rivojlantirish. Bu bosqichlar tizimli loyihalash yondashuvining asosi hisoblanadi.
8.   Ta'limva   karera   orasidagi   ko'prik     turli   xil   baholashlarga   ko'ra   hozirgi
kunda talabgor eng ko'p bo'lgan 10 mutaxassisdan 9 tasida aynan ЅTEAM bilimlari
zarur bo'ladi. Bunday kasblarga : muhandis –kimyogar; neft bo'yicha muhandislar;
kompyuter   tizimlari   analitiklari;   muhandis   –mexaniklar;   muhandis   –   quruvchilar;
robototexniklar; yadro medisinasi kiradi. 9.   Bolalarnitexnologik   innovasionhayotga   tayyorlash.   ЅTEAM   –ta'limi
bolalarni   texnologik   rivojlangan   dunyoda   yashashga   tayyorlaydi.   Keyingi   60   yil
davomida texnologiyalar jadal darajada rivojlandi.
10.   ЅTEAM   maktab   dasturlariga   qo'shimcha   sifatida   qo'llaniladi.   ЅTEAM
dasturlari   7-14   yoshdagi   o'quvchilarning   muttasil   ravishda   o'tkaziladigan
mashg'ulotlarga   qiziqishlarini   orttiradi.   Masalan,   fizika   darslarida   erning   tortish
kuchi   o'rganilganda   ,   doskada   formulalarni   yozib   tushuntirilsa,   ЅTEAM
to'garaklarida   raketalar,   samolyotlar,   parashyutlar   qurib,   ishga   tushirib   o'z
bilimlarini   mustahkamlaydilar.   O'quvchilar   o'zlari   ko'rmagan   yoki   eshitmagan
atamalarni har doim ham tez anglab etmaydilar. Masalan, temperatura ortishi bilan
bosimning   yoki   hajmning   ortishi.   ЅTEAM   mashg'ulotlarida   ular   qiziqarli
eksperimentlar o'tkazganlarida bu atamalarni osongina tushunib olishlari mumkin.
STEAM–yondashuv bolalarga  nima   beradi ?
STEAM–yondashuv bolalarga dunyoni tizimli ravishda o‘rganishga, atrofda
ro‘y   berayotgan   jarayonlarni   mantiqiy   mushohada   qilishga,   ulardagi   o‘zaro
aloqani   anglab   yetishga,   o‘zi   uchun   yangi,   noodatiy   va   qiziqarli   narsalarni
ochishga imkon beradi. 
Bugungi   kunda   prezident   maktablarida   ta’lim   STEAM   yondoshuv   asosida
tashkil   etilgan.   Shu   bilan   bir   qatorda   viloyat   xalq   ta’limi   xodimlarini   qayta
tayyorlash   va   ularning   malakasini   oshirish   hududiy   markazlar   bazasida   ilg’or
xalqaro   tajribalarga   tayanib,   milliy   qadriyatlarmiz   asosida   integratsiyalashgan
ta’limni maktab dasturlariga singdirish ishlari olib borilmoqda
Integratsiyalashgan ta’limni joriy etishdan ko‘zlangan maqsad  nima?
Integratsiyalashgan  ta’lim jamiyat, ish va dunyoni bir butun holda tasavvur
etish  va  ular  o‘rtasida   barqaror  aloqa  o‘rnatish,   o‘quvchilarda  tabiatni  butun  bir
borliq   sifatida,   olamning   yagona     manzarasini   anglashi,   ekologik   muammolarni
tushunishi  hamda tabiiy   resurslardan oqilona foydalanish  ko‘nikmalarini, tabiat
va   jamiyat     taraqqiyotiga   o‘z   hissasini   qo‘sha   oladigan   kompetent   shaxsni
tarbiyalash,   tabiiy     va     iqdisodiy     fanlarni     o‘qitishda   “STEAM”   yondashuvni
joriy  etishdir.  “STEAM” – real  hayot  talablaridan kelib  chiqqan  holda akademik  ilmiy-
texnikaviy  konsepsiya  doirasida integratsiyalashgan  holda o‘qitishdir. 
STEAM  ta`limi  tabiiy  va  iqdisodiy  fanlar  yo‘nalishidagi  o‘quvchilarning
bilim, ko‘nikma  va  malakalarini kundalik  hayot bilan  bog`liqligini  ko‘rsatishda,
dars     va     sinfdan     tashqari     mashg`ulotlarda     o‘quv     tadqiqotlarini     o‘tkazish,
tajribalarni     bajarish,   loyihalashtirishga   yo‘naltirilgan   ijodkorligini   tarbiyalash,
yangiliklar  yaratishga  bo‘lgan qiziqishlarni  rivojlantirishni  o‘z  ichiga oladi.
Shu   sababli     biologiya     fanining   takomillashtirilgan   o‘quv     dasturi   asosida
qayta ishlangan   5 -9 sinf  darsliklari  kompitentlik  asosida yangidan  nashr  qilindi,
va     mavzularga     berilgan     topshiriq     va     masalalar     bizni     faqatgina     biologiya
fanini  emas  balki  boshqa  fanlarni  ham  unga  bog`lab  qo‘ymoqda.
Hozirgi     kunda     pedagoglarimiz     oldida     turga n     eng     asosiy     muammolar
ham  shunda. 
STEAM   ta'lim   yondashuv   joriy   etilganligi   sababli   o'quvchilarning   bilim
darajasini baholash bo'yicha quyidagi: PISA, TІMЅЅ, PIRLS xalqaro dasturlar va
tadqiqotlar kirib keldi .
PISA   -   15   yoshli   o'quvchilarni   matematik   savodxonlik,   o'qish   va   tabiiy
bilimlari bo'yichabaholash 3 yilda
TIMSS   -   4   va   8   sinflarda   o'quvchilarning   matematik   va   tabiiy   ilmiy
savodxonliginibaholash
PIRLS   -boshlang'ich   maktab   o'quvchilarining   matnni   o'qish   va   tushunish
sifatini va darajasini baholash А d а biyotl а r.
1.   N.Muslimov,   Sh.Sharipov,   M.Qodirov.   “Texnik   ijodkorlik   va
dizayn”.-T.: 2010y
2.   L.E.Bobomurodova.   « Texnik   ijodkorlik   va   dizayn
»   fanidan   amaliy
mashg‘ulotlarni bajarish. – Samarqand.: 2019 y
3.   L.E.Bobomurodova.   « Texnik   ijodkorlik   va   dizayn
»   fanidan
laboratoriya mashg‘ulotlarini bajarish. – Samarqand.: 2019 y

MAVZU : TEXNIK IJODKORLIK METODLARI ( STEAM ) R Е J А : 1. STEAM–ta‘limini joriy etishdan asosiy maqsad 2. STEAM –ta'limining afzallik tomon lari

O‘ zbekiston Respublikasi Prezidentining 2019-yil 29-apreldagi “O‘ zbekiston Respublikasi xalq ta’limi tizimini 2030-yilgacha rivojlantirish konsepsiyasini tasdiqlash to‘g’risida ” gi PF-5712-son farmoni ga ko‘ra innova t sion ta’lim jarayoniga o‘tish, zamonaviy kadrlarga bo‘lgan ehtiyojni inobatga olgan holda AKT va ta’lim berishning yangi metodlarini o‘rganish, STEAM pedagogika asoslarini o‘zlashtirish, yangi kasbiy kompetensiyalarni o‘zlashtirish uchun zarur bilimlar bazasini shakllantirish kabi masalalar vazifa qilib olindi. “2018 — 2021 yillarda O‘zbekiston Respublikasi xalq ta’limi tizimini yanada takomillashtirish bo‘yicha chora-tadbirlar dasturi” II bo‘lim, 11 bandi: Umumiy o‘rta ta’limning yangi davlat ta’lim standartlari va o‘quv dasturlarini takomillashtirish va shu bilan birga STEAM (fan, texnologiya, muhandislik va matematika) metodlarini bosqichma-bosqich amaliyotga joriy etish belgilab berilgan. Mazkur vazifalarni bajarish uchun avvalo ta’lim ishtirokchilari –pedagoglar, metodistlar, o‘quvchilar, ota-onalar va boshqalar STEAM metodi va ta’lim sifati yo‘nalishida o‘tkaziladigan xalqaro tadqiqotlar xaqida ma’lumotlarni bilishi hamda ularni amaliyotda qo‘llash uchun malakalarga ega bo‘lishlari zarur bo’ladi. Ta`lim sohasidagi bunday islohotlar o’quvchilarning iqtidorini rivojlantirish bilan birga, izlanuvchanlik, darslik bilan ishlash ko’nikmalarini shakllantiradi. Bugungi kunda yoshlarga nisbatan davlat siyosati ham, asosan yosh-avlodni keng fikrli, jamiyat ravnaqi uchun munosib hissasini qo’sha oladigan, har tomonlama kuchli, bilimli , yetuk o‘quvchilarni tarbiyalashdan iboratdir . STEAM–TA‘LIMINI JORIY ETISHDAN ASOSIY MAQSAD O ‘quvchi yoshlarning qiziqishlarini maktab yoshidan erta aniqlash va iqtidorini, ijodkorligini rivojlantirishga yo‘naltirish, yangiliklarni hayotga tatbiq etish orqali ilmiy izlanuvchan, yaratuvchan kadrlarni tarbiyalash. STEAM - fanlararo integrasiya yondashuvga asoslangan o‘qituvchi va o‘quvchining hamkorligidagi faoliyat STEAM ta’lim o‘quvchilarda muammolarni keng qamrovli tushunish, ijodiy fikrlash, muhandislik yondashuv, tanqidiy fikrlash, ilmiy metodlarni

tushunish va qo‘llash, dizayn asoslarini tushunish kabi muhim xususiyatlar va ko‘nikmalarni rivojlantirishga yordam beradi. STEAM yondashuvining asosiy g‘oyasi: Amaliyot nazariy bilim kabi juda muhimdir STEAM so`zi harflab izohlansa: S - science (tabiiy fanlar) T - technology (texnologiya) Е - engineering (muhandislik) А- art ( san’at) M - mathematics (matematika) Axborotni olish, qayta ishlash va amaliyotda foydalanish STEAM – ta‘limi dasturining asosini tashkil etadi. STEAM - zamon talablari asosida xalqaro miqyosda o ‘ quvchilarga ta ’ lim - tarbiya berishda umumta ’ lim fanlari bo ‘ yicha fanlararo bog ‘ lanish va amaliy yondashuvni kuchaytirishga qaratilgan umumiy reja . STEAM - o ’ ziga tabiiy fanlar , texnologiya , injenerlik san ’ ati , ijodkorlik , matematika fanlarining amaliy jihatlarini umumlashtirib integrasiyalashni nazarda tutadi . STEAM Amerikada ishlab chiqilgan. STEAM yondashuvining eng mashhur namunasi Massachusets texnologiyalar instituti (MIT). Bu mashhur universitetining shiori "Mind and hand" – "aql va qo'l" dir. Massachusets texnologiya instituti STEAM kurslarini ishlab chiqdi va hatto ba'zi o'quv yurtlarida STEAM ta'lim markazlari yaratildi. Ilk bor bu iborani Amerikalik bakterolog Rita Kolvell 1990-yilda fanga kiritishni taklif qilgan. Biroq 2000-yildan boshlab faol ishlatila boshlangan. STEM atamasi AQSh da ilk bor maktab dasturiga kiritilgan bo'lib o'quvchilarning ilmiy-texnika yo'nalishlarida kompetentsiyalarini rivojlantirishgaqaratilgan. Keyinchalik bu yo'nalish kengaytirilib atamaga

qo'shimcha harflar kiritildi. Jumladan, unga "R" –robotics – robototexnikani qo'shib STREM deb yoki "A" - art –san'atni qo'shib STEAM deb atala boshlandi. STEAM o'quvchilarda quyidagi muhim xususiyatlar va ko'nikmalarni rivojlantirishga yordam beradi: Muammolarni keng qamrovli tushunish ; Ijodiy fikrlash ; Muhandislik yondashuv ; Tanqidiy fikrlash ; Ilmiy metodlarni tushunish va qo'llash ; Dizayn asoslarini tushunish . STEAM –ta'limi texnologiyasi loyihalash metodiga tayangan holda uning asosida bilishvabadiiy izlanish yotadi. STEAM – ta'limi bolaning rivojlanishini tashqi olam bilan bevosita bog'laydi. STEAM –yondashuv bolalarga dunyoni tizimli ravishda o'rganishga, atrofda ro'y berayotgan jarayonlarni mantiqiy mushohada qilishga,ulardagi o'zaro aloqani anglab etishga, o'zi uchun yangi, noodatiy va qiziqarli narsalarni ochishga imkonberadi. STEAM –ta'limining 10 ta afzallik tomoni bor 1. Ta'lim berishni o'quv fanlari bo'yicha emas, balki "mavzu" lar bo'yicha integrasiyalab olib borish. ЅTEAM –ta'limida fanlararo aloqa va loyihalash metodi birlashtirilgan bo'lib, uning asosida tabiiy fanlarni texnologiyaga, muhandislik ijodiyotga va matematikaga integrasiya qilish yotadi. Bunda muhandislik bilan bog'liq kasblarga bo'lgan tayyorgarlik amalga oshiriladi. 2. Ilmiy-texnik bilimlarni Real hayotda qo'llash. ЅTEAM – ta'limida amaliy mashg'ulotlar yordamida, bolalarga ilmiy-texnik bilimlaridan Real hayotda foydalanish namoyish qilinadi. Har bir darsda o'quvchilar zamonaviy industriya modellarini ishlab chiqadi, quradi va modelni rivojlantiradi. 3. Tanqidiy tafakkur ko'nikmalarini rivojlantirish va muammolarni echish. ЅTEAM –dasturi, bolalar kundalik hayotlarida duch keladigan qiyinchiliklarni engishda zarur bo'ladigan tanqidiy tafakkur va muammolarni echish ko'nikmalarini

rivojlantiradi . Masalan, bolalar tez yuradigan mashina modelini yig'adilar, so'ngra uni sinovdan o'tkazadilar. Birinchi sinovdan so'ng, kutilgan natijaga erishilmasa uning sabablari haqida o'ylaydilar va topadilar. Balkim, g'ildiraklarining kattaligi yoki aerodinamikasi to'g'ri kelmagandir. Har bir sinovdan so'ng ular kamchiliklarni bartaraf etib boradilar. 4. O'z kuchiga ishonish hissining ortishi. Bolalar ko'prik qurish, mashina va samolyot modelini ishga tushirishda har safar maqsadiga yaqinlasha boradilar. Har bir sinovdan so'ng modelni takomillashtiradilar. Oxirida barcha muammolarni o'z kuchlari bilan engib maqsadiga erishadilar.Bu bolalar uchun ruhlanish, g'alaba va quvonch demakdir. Har bir g'alabadan so'ng ular o'z kuchlariga yanada ishonadilar. 5. Faol kommunikasiya va komandadaishlash. ЅTEAM –dasturi faol kommunikasiya va komandada ishlash bilan farqlanadi. Muloqat davrida o'z fikrini bayon qilish va bahs - munozara olib borish uchun erkin muhit vujudga keltiriladi. Ular gapirishga va taqdimot o'tkazishga o'rganadilar. Bolalar doimo o'qituvchi va sinfdoshlari bilan muloqatda bo'ladilar. Bolalar jarayonda faol qatnashsalar, mashg'ulotni yaxshi eslab qoladilar 6. Texnik fanlargabo'lgan qiziqishlarini rivojlantirish. Boshlang'ich ta'limda ЅTEAM –ta'limning vazifasi,o'quvchilarni tabiiy va texnik fanlarga bo'lgan qiziqishlarini rivojlantirishdan iborat. Bajaradigan ishini sevib bajarish, qiziqishlarini rivojlantirish uchun asos bo'lib xizmat qiladi. ЅTEAM – mashg'ulotlari juda dinamik va qiziqarli bo'lganligidan bolalar mashg'ulot paytida zerikmaydilar va vaqtning qanday o'tganligini sezmay qoladilar. 7. Loyihalarga kreativ va innovasionyondashuv ЅTEAM –ta'limi oltita bosqichdan iborat: savol(vazifa), muhokama, dizayn, qurish, sinovdan o'tkazish va rivojlantirish. Bu bosqichlar tizimli loyihalash yondashuvining asosi hisoblanadi. 8. Ta'limva karera orasidagi ko'prik turli xil baholashlarga ko'ra hozirgi kunda talabgor eng ko'p bo'lgan 10 mutaxassisdan 9 tasida aynan ЅTEAM bilimlari zarur bo'ladi. Bunday kasblarga : muhandis –kimyogar; neft bo'yicha muhandislar; kompyuter tizimlari analitiklari; muhandis –mexaniklar; muhandis – quruvchilar; robototexniklar; yadro medisinasi kiradi.